Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kerzhkov2013

Пользователи
  • Публикации

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kerzhkov2013

  1. Более правильным будет даже так: "обеспечить равные условия для всех участников боя " - это и есть сама цель. "никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение" - всего лишь инструмент достижения данной цели. Инструмент реализовали. Но цель абсолютно не достигнута (даже наоборот, минусов явно добавилось). Подобная реализация инструмента без достижения цели - полнейший провал. И в данном случае как минимум стоит откатывать все к исходной точке.
  2. Типичная альтернативная логика. Чтобы "нажал кнопочку и готово" ММ абсолютно не нужен был. Достаточно было оставить хотя бы тот вариант выбора битв, который целый год был до ввода ММ - кто хочет, выбирает из списка битв, кто нет - жмет на кнопку "В БОЛЬ" PS Лично я за время существования кнопки В БОЛЬ ни разу ее не нажал (а это ведь и был ММ). Не сомневаюсь, что аналогично к ней относилось большинство игроков. Т.е. по статистике "не использования" этой кнопки разработчики не могли не допереть до того, что ММ никому не нужен и будет принят в штыки. Но нет, ввели. Любители экстремальных ощущений, блин. А дальше без меня, мне ваш МуМу не нужен.
  3. История об этом умалчивает. Есть гипотеза, что вводили ММ ради мобильных танков. Только это так себе гипотеза, в ней нет логики (ну только если альтернативная логика). А так получается, что ввели ММ ради ММ. Бюджеты под это все предусматривались, бюджеты освоены, исполнители довольны . Довольны ли собственники, чьи деньги потратили (и в итоге еще больше изуродовали игру) - не знаю.
  4. В том-то и дело, что не дает. Происходит лишь то, что часть уже существующих игроков больше проводит времени в игре, выполняя условия акции, в том числе и на мультах (кстати, этот механизм из-за ММ стал работать очень слабо (виагра больше не помогает), даже за время "войны" я только один раз видел цифру онлайна больше 30 т (и не уверен, что и ее не нарисовали, уж очень долго висела одна и та же цифра онлайна) ). Номинально онлайн подрастает, но не за счет новых игроков, поэтому через 2-3 дня после акции онлайн падает до прежнего уровня и даже ниже. Почему ниже? Потому что каждая такая "безумная" акция отбивает интерес участвовать в таком проекте у очередной партии вменяемых игроков (в "это" и так играть невозможно, а акция еще больше в битвы добавляет беспредела). Остаются хомячки дошкольного возраста - типичная аудитория нынешних ТО. Но это ненадежная аудитория - сегодня они здесь, завтра - там. Да и взрослеют и умнеют детки быстро, а таких уже не разведешь. А притока новых игроков нет, проект в котором из всех составляющих осталось только "страдать" не может привлекать (эту же картину мы видим в ТХ, только там задела в виде ранее созданной базы игроков нет, поэтому там изначально видим онлайн в полтора бота).
  5. Kerzhkov2013

    Давайте дружить танками!

    Все во втором предложении: "....и никогда не играли в.....". Кидалово было задумано изначально. Расчет на хомячков, которые за спасибо создадут пусть и временный (и бесполезный) онлайн. Но кто хотел, тот обошел эту "хитрость", но таких осталось немного среди ЦА ТО.
  6. Kerzhkov2013

    Давайте дружить танками!

    Проверял? Или на слово разработчикам веришь? Руки у них кривые, может пройдет. Я уже свои промики распихал, проверить нечем. Но интересно.
  7. Kerzhkov2013

    Давайте дружить танками!

    Кто нафармил много промиков - пробовали абьюзить и вводить в ТО повторно на один и тот же акк несколько промиков? Может там дырка и пропустит?
  8. Kerzhkov2013

    Танковстреча в Краснодаре

    Сколько с собой тухлых яиц брать?
  9. Понимаешь, так декларировать можно что угодно. Но тогда можно бог знает чего наворотить и навводить, просто заявляя, что это ради ТМ или ради еще чего-то. Нужно четко представлять логику, как это нововведение сработает. А удовольствие ведь это недешевое, стоит и денег и времени. А в итоге серпом себе же по....
  10. В том-то и дело, что нолики падают. Как минимум косвенно это заметно. И по размаху акций и по подаркам и по расходам на рекламу. Раньше Альтернатива за раскрутку игры платила живой деньгой. А теперь либо только натурой (типа промокодов для ютюберов) или примазываются к партнерам-производителям, причем не самым топовым. Да и на форуме сбрасывали информацию со сторонних источников по фин. показателям Альтернативы., там все печально (конечно, можно этим источникам не верить, но.....). Это тот случай, когда ты понимаешь, что тебе плохо, но реальных причин того, почему тебе плохо, замечать не хочешь.
  11. Конечно извращение. Игра для мобилы должна быть игрой для мобилы, чтобы не нужно было с собой таскать кучу дополнительных девайсов. А то еще и аудисистему, принтер, подставки, кресло и т.д. и еще что-нибудь с собой потом тащить придется. Проще тогда уж ноутбук с собой взять. И не забывай, что несовместимость управления это ведь не единственный минус портированной версии. По поводу того, что ты написал по связи ММ и мобильной версии - все мимо. Больше года существовала система где был список битв и кнопка В БОЛЬ (тот же ММ). Можно было спокойно эту систему оставить на ПК, а мобильной версии - либо только кнопку В БОЛЬ (как сейчас пока и сделали) либо оба варианта (что лучше, поскольку и пользователи МТ тоже имели бы выбор). Все были бы довольны. Не хочешь листать список битв - жмякаешь В БОЛЬ. Хочешь выбрать - смотришь список битв, дольше,но зато играешь там, где хочешь. ПРО к ММ и так никакого отношения давно не имеет, это уже отдельная игра. Для разработчиков он вообще заноза - отвлекает ЦА. Не исключаю, что и из версии для ПК его захотят выпилить. 10 минут к мобильной версии вообще никакое отношение не имеет. К ММ - да. Практика показала, что текущий онлайн даже при 10 минутах не позволяет быстро сформировать битву. А при 15 и более минутах время подбора было бы еще больше. И это проблема на основной локали (где ру + европа). А представляю, что творится с ММ на мелких локалях. И с дальнейшим падением онлайна эта проблема усугубится. Разработчики сильно пожертвовали интересами игроков, играбельностью игры (а отзывы явно не в пользу 10минуток, да и реакция игроков - после ввода этого обновления + отмена прерывности цепочек онлайн за 2 недели упал где-то на 5 тысяч) ради ввода ММ. Весь вопрос только в том, зачем он нужен, уж точно не для выхода МТ. Ввод ММ наоборот облегчил заброс мультов (можешь почитать эту тему, там технология на пальцах расписана). Раньше мультоводам нужно было с кликерами заморачиваться, чтобы закинуть мультов, ждать пока место в команде соперника освободится. А теперь - создал группу с мультами, жмякнул В БОЛЬ и группа мультов полетела в команду соперников. Причем все легально и без какого-либо наказания мультов. Мультов стало больше в игре, чем раньше - в этой же теме масса подтверждений этому. По поводу "насколько облегчится заброс мульта, если кроме ПК под рукой будет ещё и телефон" - для кого-то сейчас является проблемой запустить на том же ПК еще один клиент игры и закинуть через него мульта? Да хоть кучу клиентов. А если кого-то волнует,что ip одинаковый будет - так куча программ для смены ip. Так что телефон - это лишь один из вариантов забросить мульта, причем не самый удобный. Вот и получается, что ввели ММ .....ради ММ и уж точно не ради МТ. Ни одной поставленной перед ним цели он не достиг. А минусов куча.
  12. Пока их может быть и достаточно. Но речь ведь не об этом, а о том, что даже битв ПРО становится меньше. Именно меньше. Это зафиксированный мною факт. Особенно заметно по CP (если раньше в пик онлайна мне приходилось список CP битв пролистывать, то теперь чаще всего все спокойно вмещаются на экран и много свободного места). Но CTF тоже стал в ПРО проседать. Понятно со стандартными битвами, там ММ творит "чудеса", но ПРО.....
  13. Только это уже будет извращение. Для тех, кто хочет с клавиатурой, уже есть версия для ПК. И где связь между вводом ММ и разработкой мобильной версии?
  14. А ПРО и без "планов" загибается. Отслеживаю количество игр в ПРО на своей легенде. С вводом ММ был скачок небольшой (ну это и понятно, часть игроков из ММ ушла в ПРО). Но вот дальше - постепенное падение количества битв ПРО. Вернулись назад в ММ?
  15. К подобным "странным" скачкам и волшебному перерисовыванию графика онлайна за уже прошедшие периоды можно добавить еще три "странности", которые лично наблюдал: - после обнов частенько вынужденно останавливают все сервера из-за вылезших багов. Но онлайн при этом к нулю не падает. Висит фиксированная цифра, причем длительное время. Неприкрытое палево. - в такие же периоды часто происходит перезагрузка серверов с выводом затем обновы. Причем происходит остановка серверов и потом через длительный промежуток времени запуск. По логике график онлайн должен был упасть к нулю и потом с момента рестарта начать резко расти. Но по факту нет ни резкого падения, ни резкого роста. И (о чудо), в момент, когда все сервера вроде как остановлены, 2/3 игроков (судя по графику) как-то и где-то играют. - с вводам ММ были дни, когда сервера останавливали не 1 и не 2 раза. Рестартов было много. Логично, что на графике онлайна они все должны были отобразиться. Но нет. На графике всего 1-2 скачка. А в остальные рестарты все прекрасно, кто-то все время где-то играл (в уме наверно). Ну и главное, те, кто давно играет (играл) в ТО и хорошо знает "честность" разработчиков, разве могут они даже допустить, что разработчики, имея все возможности нарисовать онлайн, этого да не сделали. Да это просто нереально. Отсюда и та страсть, с которой Альтернатива борется с любым альтернативным отображением онлайна игры на сторонних ресурсах. Весь вопрос в том, показывают ли собственникам реальный онлайн. Или их тоже кормят рисованными цифрами, успокаивая тем, что мол не волнуйтесь, показатель онлайна и так мало что значит, нефиг на него и смотреть (если так, то да, те же танки Х очень "эффективный" проект). В стремлении понизить долю недонатов и повысить долю донатов в игре можно дойти до того, что в игре останется всего 3 доната (100-% показатель, прям идеально). Только всю ораву разработчиков они не прокормят, однако. Показатель рентабельности, конечно , хорош. Но намного важнее него показатель общей прибыли (точнее сказать даже маржи) проекта. А тут без онлайна никак. И это должен быть если не основной, то один из основных показателей проекта. А если подходить с позиции - тут мы смотрим (где нам нравится), а тут не смотрим (там где падение), то так быстро можно оказаться у разбитого корыта. А онлайн неминуемо падает. Игра потеряла привлекательность для игроков (отток игроков превышает приток новых). А ММ ускорил это процесс. Такая игра, такой геймплей, такая экономика в игре съедают сами себя. Надежда на мобильные танки - зря. Уже сразу видны как минимум два глобальных, стратегических промаха: 1) ТМ - не самостоятельный проект под мобильную платформу, а порт ТО. ТО создано под ПК. Тот же интерфейс если брать. Используются не менее 15 клавиш (функций). И для их управления игрок использует минимум 6 пальцев, и тех не хватает. А что имеем в ТМ? На те же минимум 15 функций всего .... 2 больших пальца левой и правой руки. А игра-то та же, что и на ПК. Это только один из примеров несовместимости ПК игры с мобильной платформой. 2) Разработчики очень любят рассуждать о большом потенциале сектора мобильной платформы, мол тех, кто пользуется мобильниками, планшетами очень-очень много. Но это имело бы значение, если бы ТМ был абсолютно новым проектом. Но это не новый проект. Это те же ТО. А ТО уже имеет свою целевую аудиторию. Это маленький процент от владельцев ПК, который смогла откусить Альтернатива. Только вот аудитория пользователей ПК и пользователей мобильной платформы - почти одно и то же. Сложно представить пользователя мобильной платформы, который бы не пользовался ПК. Поэтому те, кого Альтернатива рассматривает как новый рынок, на самом деле уже входят в ЦА ТО. А эту яблоньку Альтенатива уже давно трясет и больше с нее уже ничего не падает. И если уж игрока не привлекла версия ТО для ПК, то с какого перепуга он бросится играть в версию для мобильника, которая по определению хуже, чем версия для ПК?
  16. Kerzhkov2013

    Всемирный день НЛО

    https://ru.tankiwiki.com/Комплекты Баланс по-пермски, он такой баланс.
  17. Kerzhkov2013

    Всемирный день НЛО

    ОЗХО не позволит.
  18. Kerzhkov2013

    Всемирный день НЛО

    Вот оно как, т.е. вчера ему еще и какой-то рейтинг за "это" насчитали. Полезный игрок, ничего не скажешь.
  19. Kerzhkov2013

    Всемирный день НЛО

    Внимание, барабанная дробь!!! Вот "оно", порождение ММ и безумных акций и нововведений!!! Голдобил породы "ждун обыкновенный". Пользы для разработчиков - ноль (максимум разовый микродонат). Для игры пользы - ноль. Зато нагиб (комплекты нары на новобранце!!! При том, что стандартно в гараже нара для новобранцев недоступна) , зато столько ящичков наловил. И очков опыта набрано аж целых 20!!!. Вот он онлайн, который никак не могут купить!!! Вот она новая элита ТО!!! Вчера у него вообще рейтинг по эффективности был - 1 место (1 место, Карл!!!). Сегодня, почему-то, 0. То ли счетчик уже зашкаливать стал, то ли забанили (за читы, может быть, и то, спустя 69 часов в игре).
  20. Гарантированно свалится до 22 (если не больше, объевшихся акцией будет много) и будет падать дальше. Это судьба. Карма у Альтернативы плохая. Можно, конечно, еще акций замутить. Но чем больше их будет - тем больней потом будет падение. Да и приедается все.
  21. Только если забыть, что незадолго до ММ на таких "акциях для хомячков, грызущих кактусы" онлайн (пусть тоже рисованный) под 40 к был. А если системно смотреть на вещи, то подобные метеорит-голдопады, БВ и т.д. наоборот в конечном итоге уменьшают количество игроков. В ТО и так от игры уже мало чего осталось, а "оторванные от игры акции" у многих окончательно отбивают желание играть: не ради же голдиков (или созерцания саботирующих голдобилов) и задротства в дни БВ (или страдания от тех, кто в БВ жгет нару ради пары контейнеров с неизвестно каким мусором внутри). Сам поучаствовал только в одних из первых БВ. Тогда еще, по-моему, и условия полегче были, да приз в виде годного защитного модуля крайне в тему был. Но в итоге: первое время после БВ вообще стремно было в игру заходить (квадратность пятой точки пока не прошла), а к БВ выработалась хроническая аллергия (в последующие БВ сводил к минимуму нахождение в игре (только по крайней необходимости или вообще не заходил)).
  22. Автор просто пошутил. Это был тонкий стеб.
  23. Так онлайн, который дает сейчас ПРО, он теперь не приносит денег разработчикам. При этом те, кто сейчас в ПРО, они не в ММ, т.е. даже косвенно, через создания массовки, прибыли разработчикам не приносят. Оно нужно разработчикам ? Какие варианты? Выпилить ПРО совсем? Убрать фонды? Сильно поднять стоимость абонемента? Сделать только за реал? А если учесть, что пока в ПРО народа много, то цифру онлайна (даже если каким-то образом допустить, что она объективная) смело можно делить на 2.
×
×
  • Создать...