Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

I.Ro

Пользователи
  • Публикации

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя I.Ro

  1. Я смотрю ты очень умный и креативный на слова и видимо только этим и можешь похвастаться. Однако твои фразы никому лучше не сделают, даже тебе самому.
  2. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Инктябрь - день 3 "Приманка"
  3. В нашу группу или форумную ветку Lanafles зайди и узнаешь.
  4. Я думаю в целом всё арт сообщество должно ликовать. Хорошо что художники из компании "Альтернатива" делают фанатское-творчество по своей игре лучше. (=
  5. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Первая работа на Инктобер на тему "Кольцо"!
  6. А, вот ещё что. Статистику следовало бы перенести с сайта в основной клиент. Это плохо когда для получения информации тебе нужно покидать клиент и открывать другие ссылки в интернете. В браузере то ладно, но вот когда вы перенесёте это дело в лончер - вот там уже будет неприятно.
  7. Поиграл с новым интерфейсом и у меня остались следующие замечания. 1. Не хватает звукового сопровождения между переходами из одного меню в другое, при нажимании кнопок. Мелочь конечно, но от этого коммуникация в интерфейсе становится более ватной и звук сделал бы этот процесс более приятным и интуитивным. 2. Таб в битве всё ещё не такой информативный как хотелось бы. Конечно там осложняет ситуацию гир-скор, резисты и прочее, что просто не оставляет места для одной важной на мой взгляд детали - сетапа противника. Т.е. ты по вооружению сразу можешь найти конкретного игрока и добавить в друзья, допустим, если ты упустил его в логе убийств. К тому же кнопки расходников очень крупные. Для мобилок это оправданно, но для браузера нет нужны все настолько укрупнять. 3. Целостность интерфейса в битве не очень нравится. Я конечно в ТХ привык к тому типу интерфейса, но думаю он бы пошел на пользу и здесь. Я говорю об объединении иконок расходников и полоски здоровья, чтобы объединить составляющие интерфейса и тем самым упростить восприятие информации игроком. Честно говоря интерфейс и так перенасыщен целыми двумя логами для режима и для убийств, счетом сверху, полоской хп над танком, миникартой, расходкой. Слишком много всего! 4. Ну и из этого вытекает ещё одна мысль. Упростить информацию режимов. Вы выделили отдельный чендж-лог под это, но какой смысл, если можно просто проанимировать иконки, как вы это уже сделали в ТХ. В ЦТФ будет наглядно отображаться положение флага: захвачен ли союзный флаг, как далеко он от базы, что с вражеским и т.п. Всё просто, наглядно и понятно. 5. Далее возникает некая путаница с тем к какой команде ты принадлежишь. Старички уже свыклись с этим, но вот более новым игрокам этот момент будет понятен не сразу. Есть мысль сделать интерфейс под цвет ТВОЕЙ команды. Это сразу даст понять за кого ты играешь. 6. Проблемы со звуком. Не знаю у всех ли такая проблема, но порой в HTML5 версии происходят помехи и тремор. Это происходит вообще со всеми звуками и вам нужно решить эту проблему. 7. Шрифты в никнеймах игроков в битве не четкие и становятся всё хуже и хуже с расстоянием. Ну и для удобства можете поправить физику танков, чтобы они не падали как утюги с возвышенностей и было больше шанцев приземлиться на гуссеницы.
  8. I.Ro

    Творческая Лига Танкистов

    Головокружительные рассуждения. (=
  9. I.Ro

    Танки Х. Реквием.

    Просто дело в том что ТО существуют дольше чем они могли предположить и имеет столько костылей и условностей, которых невозможно в силу времени изменить. В это же время разработчикам нужно развивать этот проект и по этому они накладывают новое на старое с ущербом второму. Гораздо лучше было бы сделать что-то новое, но видимо что-то новое ещё не научились делать. От себя добавлю что хоть ММ это не то к чему все привыкли и то что любят, но необходимая игре вещь т.к. автоматически распределяет игроков, не давая им просто так сидеть в лобби и ждать когда там освободится место на его любимой карте. Это не хорошо, но и не плохо, воспринимайте это как должное. Да, интерфейс там тот ещё (= Скажи спасибо что хоть обучение там есть, так что советую не пропускать и запоминать.
  10. I.Ro

    Танки Х. Реквием.

    Никакой. Просто сказал одно и тоже разными словами, хотя по сути навык и опыт взаимосвязаны (=
  11. I.Ro

    Танки Х. Реквием.

    Я не виноват что в ТО геймплей крайне казуальный, претензии направляй в сторону разработчиков. (=
  12. I.Ro

    Танки Х. Реквием.

    Смерть ТО игровые механики из ТХ не ускорят, а только продлят ей жизнь ведь по геймплейной части здесь...довольно скудно (=
  13. I.Ro

    Танки Х. Реквием.

    Даже с учетом того что недавно у рельсы понерфили углы наводки - это по прежнему отличная пушка с которой можно рвать все топы. Просто нужен скилл и опыт игры, гораздо больший чем на громе или смоке.
  14. I.Ro

    Танки Х. Реквием.

    Ооо, вот это ты погорячился!
  15. I.Ro

    Tanki Online Design

    В фотошопе своя специфика и во многих моментах работать в цифре поначалу тяжелее чем на бумаге. К тому же здесь другая планка и перед художником хоть и стоит такая же задача, как и в случае с бумагой - сделать интересно и красиво, но вот приходит к этому результату он другой дорогой, так что CG и традиционное творчество лучше не сопоставлять друг с другом. Это просто разные воплощения одного и того же, вот собственно и всё что нужно знать.
  16. I.Ro

    Творческая Лига Танкистов

    Честно говоря я не знаю какой в этом смысл, если по сути это ни на что не влияет? Зритель смотрит на составляющую работы и ему важно как проработан рисунок: светотень, цвет, детализация. И если на работе не отточены такие вещи, то повышение резкости не сделает работу лучше, так что думаю не стоит тратить время на это и сразу рисовать в Full HD хотя бы. И то этого за глаза хватает для хорошего рисунка.
  17. I.Ro

    Творческая Лига Танкистов

    Воу, ну это действительно слишком много для иллюстраций в интернет, которые не рассчитаны на широкоформатную печать и тому подобное.
  18. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Новый корпус Рейвен со скином "Чёрный всадник"! Все об этом корпусе можете узнать на сайте Танков Х по ссылке ниже. https://echo.tankix.com/communities/1/topics/14493-novyij-korpus-rejven
  19. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Сегодня очень важная и памятная дата в истории нашей страны - 9 мая! В этот день чтят память о погибших воинах в Великой Отечественной войне, доблестно сражавшихся за свободу, независимость и мирное небо над Россией и всеми другими государствами, чью территорию охватила эта кровопролитная война. Сегодня каждый снова осознаёт для себя как важно ценить родных и близких, и как важно видеть их в окружающих нас людях, пусть даже и незнакомых лично нам. Помните о тех, кто прошел через окопы, через все ужасы войны, а так же тех, кто так и не смог вернуться домой. Все они своей ужасной жертвой показали нам то, как легко порой потерять все, что мы считаем обыденным. Вторая Мировая война была самым крупным мировым конфликтом за всю историю человечества, унесшей за собой миллионы людей, которые так же как и мы мечтали о лучшем, но к несчастью именно им предстояло сражаться: за семью, за страну, за будущее — наше будущее. Человек — простое и всем нам знакомое слово, но вместе с тем сложное. И на вопрос "А что значит быть человеком?" Каждый из нас может ответить по-разному. Все должны для себя осознать что делает их людьми и что вы можете сделать для того, чтобы оставаться ими. Мы, коллектив "Lanafles" хотим пожелать каждому из вас мира и процветания! Пусть никогда на этом голубовато-зеленом шаре, имя которому Земля, не будет больше войн! В войне наши деды и прадеды одержали победу, но помните о том чего она стоила! С Днем Победы! Жаркий арт от Breath
  20. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    С праздником, Ланафлес! По случаю годовщины в сообществе обновилась праздничная аватарка!
  21. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Пост сделан от 30 апреля 2019 Доброго времени суток, дорогие друзья! Сегодня по важности, наверное, самый главный день в истории нашего сообщества. Сегодня - День Рождения «Lanafles»! Поздравляю всех наших художников, дизайнеров, артмейкеров и всех-всех-всех, кто проработал этот год вместе с нами! Каждый из вас привнес частичку своего творчества и внес свой вклад, и за это я хочу сказать спасибо. Спасибо всем вам, кто был и по сей день остается с нами. Вместе мы способны на многое. Сегодня нашему творческому объединению исполнилось 3 года. Я считаю, что это очень большая цифра! 3 года стараний, 3 года работы, 3 года вложенных эмоций в любимое дело! Я очень горд, что наше сообщество по сей день есть, оно живо и оно определенно еще будет жить. В нашей истории были и великие покорения великих вершин, и очень больные падения, после которых встать, казалось, было невозможно. И каждый раз было трудно, но вставали, собирались с силами и снова шли вперед. Спасибо всем, кто верил в нас. 3 года пройденного пути, в котором мы были всегда сильны и не падали духом - это прямое доказательство нашей непробиваемой воли. А теперь к празднику Скоро мы выложим пост, в котором анонсируем старт праздничной фотосессии. Ну конечно, это уже традиция По вашему желанию, мы можем проводить ночные чаты, в которых будем разыгрывать золотые ящики (пишите в комментариях, хотите этого или нет). Заканчивая поздравительный пост, хочу еще раз выразить свою благодарность всей нашей команде. «Лан» - это не только я. «Лан» - это мы. С Днем Рождения, «Lanafles»! Праздничный арт подготовила кандидатка в легионеры Aurore!
  22. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Работа на конкурс "Фотожаба" с арт-директором в главной роли
  23. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    "Шонди" Арт по игре "Человеколось".
  24. I.Ro

    «Lanafles» Creative Community

    Обновленная аватарка с уже новым логотипом нашего сообщества! (=
×
×
  • Создать...