-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя I.Ro
-
Может нам организовать дуэт неравнодушных?
-
Альтернативное решение проблемы с контентом (=
-
Это не болезнь, а экономия. А вот тут ты просчитался. Что-то я за 3 года игры не видел скина который 1 в 1 как новоиспеченный "Ультра" . В принципе м2 рельса отдаленно имеет какие-то сходства, но чисто номинальные как например немного измененная форма в отличии от оригинальной ТОшной рельсы.
-
@Pycckuu_CkuJiJioBuk и @Nastya_Pozitiv
-
Работа для официальной группы ТО.
-
Неплохая карта. Только я думаю у неё есть недостаток в виде простреливаемого участка который идёт вплоть до вражеских респов. Кирпичная кладка конечно корректирует этот момент, но лично по моему мнению можно ещё что-нибудь рядом с ней поместить. Карта небольшая, но эти открытые места будут портить игру ближнебойным пушкам, да и открывать респы для прострела, что само по себе плохо.
-
Благодарю! (=
-
Не проблема, можно просто отключить его в этом командном режиме ибо роль спавн-протекшена выполняет игрок за рулём Джагернаута. (=
-
Легче я думаю сделать овер Джагернаута просто доступным на респе. И даже вопросов никаких потом не будет к разработчикам. Возможность спастись и расчистить респ в любом случае предоставлена и если ты зафейлишь - ну это уже твои проблемы.
-
Да я не знал куда ещё это написать ибо здесь есть тема про командные режимы, про овердрайвы и это относится и туда и туда. Ну а вообще спавн протекшен исправит ситуацию отчасти, ибо 2-3 секунды вообще ничто и за это время ты отбиться от стада хантеро-фризов и вико-громов не сможешь при всём скилле и желании. Я бы сказал вообще не исправит. Потому как обнуление оверов портит лично мне всю игру и желание как-то пытаться в тактику и тем самым заработать побольше призовых. Ну это плохо когда у тебя есть потребность и частичная возможность в реализации хороших тактик, а игра тебе мешает это сделать....по этому то и раздражает.
-
Хотя вообще лично я за то чтобы делать свою работу хорошо, не зависимо от того как много ты за неё получишь взамен. Окружающие люди ценят такой подход. В общем я здесь о том чтобы рассказать о наболевшем, хотя это не совсем относится к теме интерфейса. Сначала правда скажу пару слов об управлении и как его можно было бы улучшить: На мышке очень тугое колёсико, которым труднее наклонять камеру, нежели чем на клавиатуре, из-за чего я так или иначе уже приучился регулировать её на "q" и "е". Но согласитесь, что наполовину работающий элемент управления - плохой элемент управления, так что стоило бы это поправить. В остальном к управлению на мышке вообще никаких претензий. Вторую же часть я размещу в другой теме по этой ссылке, где опишу проблему с режимом "Командный Джагернаут" и одну очень существенную проблему, портящую всё впечатление от него и способ её решения, так что если здесь бывают гейм-дизайнеры рекомендую к прочтению.
-
В общем сразу к сути. Конкретная проблема с которой я и многие другие столкнулись в новом режиме "Командный Джагернаут" - это овердрайвы. Как вы знаете они значительно влияют на геймплей и порой грамотное его применение может переломить исход битвы. Так вот представим ситуацию: вы играете на викинге, и ваша главная задача это устранение вражеского Джагернаута, вы убиваете соперников, накапливая тем самым овер. Когда он заряжен вы принимаете решение не давить им Джагернаута сразу, а спровоцировать его использовать свой овер и остаться без защиты. У вас это успешно получается и вы с гордым предвкушением победы летите на респ... И вдруг, по случайному стечению обстоятельств новый Джагернаут вашей команды - вы. И мало того что теперь вы не сможете реализовать свою задуманную тактику прямо сейчас (ибо вы Джагернаут и вы не можете так рисковать собой в ущерб собственной команде и при этом у вас отсутствует овердрайв), так ещё при этом, если вы снова станете обычным танком, весь накопленный до этого заряд аннулируется и вам придётся заново его копить. Вы даже не представляете как дико это порой раздражает. Нельзя никак отменить становление джагернаутом, нельзя использовать накопленный стараниями овердрайв после того как вы станете обычным танком и при всём при этом вы даже будучи Джагернаутом респитесь полностью беззащитным! То есть зачастую бои проходят с полной доминацией одной из команд, ибо если один Джагернаут неудачно помер, то остальные тоже рискуют умереть сразу же на респах, ибо вокруг катаются только вражеские танки, где овердрайв даже одного из них может открыть вам дорогу на респ. Получается своего рода конвейер. (да и к тому же вражеский Джагернаут отлично кдшит свою ульту за счет вас и что-то противопоставить у вас шанцев нету) Собственно резонный вопрос, а как это решить? Да довольно просто: -Сделать кулдаун овердрайва обычного танка независимым от Джагернаута, и когда ты снова становишься танком ты можешь что-либо противопоставить соперникам. -Добавить возможность Джагернауту сразу применять овердрайв, дабы не допустить вечных "конвейеров", где ново-респившиеся Джагернауты могут дать отпор и не быть задавленными сразу же. Эти решения на мой взгляд сделают игру в этом режиме более сбалансированной, интересной. У игроков появится возможность за счет своих навыков изменить ход битвы и заставит игроков более избирательно подходить к выбору тактики игры.
-
То есть вообще не слушать? (= Так вот послушайте, игроки - это клиенты и их мнение влияет на желание покупать, что и формирует бюджет. Так что лучше прислушиваться к аудитории и при этом профессионально и с трепетом подходить к своей работе. В прочем профессионалы если хотят добиться лучшего результата должны выбирать из мнения "непрофессионалов" самое нужное и то что могло бы реально улучшить их работу. Игроки тоже люди и порой могут предложить очень классные вещи.
-
Заметил мерцающие текстуры в гараже. Так же после более чем недели игры могу сказать что виньетка в боевом интерфейсе была плохой идеей. Мешает обзору в верхней части экрана и приходится постоянно камеру регулировать. А вот внизу её можно было спокойно добавить ибо там внимание игрока сосредотачивается только на расходке и можно было бы это усилить. Можно не убирать её совсем а стереть в центральной верхней части и справа. В общем оставить просвет. Я бы на вашем месте попытался уместить всю нужную информацию в одном чендж-логе (киллы, игрок взявший голд, взявший флаг и тому подобное), а не разносить её направо и налево. Зная как вы сделали это в интерфейсе ТХ и какой затем последовал фид-бек могли бы сделать для себя соответствующие выводы. От себя добавлю что это очень неудобно полностью убирать внимание с танка и и смотреть информацию сначала справа, а потом слева.
-
Вот ещё одна недоработка. В итоговой таблице нельзя никак взаимодействовать с никами игроков. Я имею ввиду добавлять их в друзья, переходить в профиль и тому подобное.
-
По своему опыту игры в ТХ (более чем 3 года на всех её этапах) скажу, что камера там довольно удобная, интуитивная, особенно если сравнивать с камерой во флеше. Подробно анализировать это я не буду, но первые мои ощущения от игры на мышки там - крайне неудобно. В новом HTML5 проблем с камерой абсолютно никаких нету, очень отзывчивая и удобная. (даже не выкручивая чувствительность можно запросто вертеть её на 360 градусов резким движением, что в ТХ делать было труднее)
-
Не очень информативная доска челленджа. То есть отсутствует общий прогресс в челлендже и сколько звёзд нужно для последнего этапа.
-
А ещё нужно дать возможность ТО использовать видеокарту. На встроенном видеоядре процессора конечно прикольно играть, но сегодня у практически каждого есть GTX 10-ой серии или флагманы более старых серий карт Nvidia. Хотя у любой затычки в слот видеокарты будет больше потенциала чем у процессора, который ваша игра не использует. Ну и конечно клиент нужен, от которого ожидаешь чего-то большего чем просто загрузчик ссылки из интернета. Я не только про производительность, но и графоний.
-
Вот ещё некоторые проблемы которые мне не нравятся в новом интерфейсе. -Уведомления в главном меню жёлтыми точками показывают только наличие чего-то, но когда заходишь, например в гараж, то не понимаешь что конкретно от тебя хочет игра. Как я сейчас, например, с заданиями, все выполнено то что можно, просмотрено, но что ещё от меня хочет игра я не понимаю. -Поиск битвы закрывает количество кристаллов и танкоинов и приходится закрывать поиск чтобы посмотреть. Так если вдруг вспомнил про скидки и хочешь сразу узнать сколько у тебя крисов осталось. А так придётся в битву загружаться, либо вырубать. -Не отходя далеко. По завершении битвы если ты выполнил этап челленджа и нажал кнопку "Далее" на итоговом окне. То создастся такая ситуация, где ты не можешь отменить поиск битвы до того, как примешь челлендж, что порой не получается т.к. битва подбирается слишком быстро. Так что стоит сделать эти окна на одном уровне и чтобы одно не перекрывало другого. -В самой битве при самоуничтожении невозможно зайти в ТАБ и посмотреть свой счет, что лично я делаю инстинктивно дабы не просто без дела ждать 5 секунд, а между тем проверить ситуацию в битве, однако приходится ждать респа и тратить дополнительное время для просмотра таблицы.
-
То что твои работы обсуждают - это хороший показатель, да и тем более люди разные, у всех свой взгляд на вещи. (=
-
В том и смысл. Арт не должен содержать текст и пояснения, кроме названия самой картины, чтобы зритель мог увидеть что-то своё, поразмышлять.
-
А мне показалось что ты хотел сказать что оно востаёт оттуда. Удивительно! (=
-
Работа на 4 день Инктобера "Лёд"
-
Даты жизни ТХ можно было бы написать для достоверности. (= А так неплохая работа!
-
Понятия не имею о ком ты.
Перейти к содержимому


























































