Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Ты не поверишь...... но на любом корпусе до ввода ховеров для мобилок примерно так и игралось приходилось выбирать траекторию, набирать скорость, стрелять из пушки для компенсации отдачей инерции корпуса + его выравнивания в полете...параллельно следя за тем, что бы в тебя во время полета никто не попал, ибо у разных пушек было разное физ. воздействие на твой танк и словленная в зад рельса во время полета гарантированно приводила к перевороту корпуса... о, и даже, обожемой!!! думать! куда и как ты прыгаешь... а не как амеба зажать пробел и "ехать вперед" Амебный геймплей в утеху новых трендов и кучу заруиненных интересных механик, вот, что мы сейчас получили.
  2. огромная проблема еще и в том, что его овер висит нереально долго для такой кучи вкусных эффектов... 30 секунд, в то время как у других всех корпусов около ~10с в среднем, а то и меньше - в итоге 2-3 паладина могут находиться под оверами друг дружки минуту- полторы и отвезти флаг из любой жопы. А что уж говорить, если это еще и будет изида с вампиризмом....
  3. Не могу оценить весь масштаб проблемы, что уж там сделали с хоппером т.к. не имею оного, но на картах играть стало точно значительно приятнее и веселее, нету этих кибер-ниндзя, прыгающих с риком или магнумом через всю карту, что просто не может не радовать. Вместо них теперь - толпы палладинов, которые стакают свой зелененький овер друг на друга, подобно тому, как в свое время были веселые паравозики из изидок, лечащих друг дружку. 30 секунд овера у паладина - это явно очень много для тех эффектов, что он дает. Но оно хотя бы не прыгает....
  4. Да у меня как раз такой фриз ( пробитие ) , нереально переапаная хренотень... Если он доехал, это в 90% случаев респ если только ты не на тяже, и даже на тяже респ с шансом примерно 60-70%, оставшиеся 40-30 это шанс на то, что тебя спасут тиммейты или ты дашь овер. Резист от такого фриза можно даже не одевать, не спасает от слова совсем, только армандилда, и то частично, да и есть оно у единиц. А теперь он еще и вырубает тебе дд и превращает в полного овоща
  5. сразу подумал про выход нового патча и пошел посмотреть.... госпади как же они переапали фриз, он и так был очень сильным из-за неадекватной величины силы крита, а теперь будет тебе еще ДДшку вырубать, аллилуйя. Вот она, новая имба. Приварки с фризами всех мастей уже выехали!
  6. Давно видимо играли на тяжелых... они сейчас не критуют и имеют в залпе 3 ракеты, в общем тяжа в 50 реза ими уже не так класно ковырять(я бы даже сказал, что адреналин стал для этого лучше и эффективнее), однако сейчас в боях куча армандилд+ хобгоблинов, и вот они уже- лакомый кусочек для тяжелки
  7. Когда сервера не лагают, то даже иногда одеваю, но в лагах им практически невозможно пользоваться, вчера наткнулся на телепортирующуюся хоре-рельсу ( мб багоюзер, не знаю), но званка была довольно высокой. Так вот его почти не возможно подорвать и нанести урон, в итоге пришлось одеть теслу, выпускать шарик и рикошетом его дамажить. Изидка из команды тоже жаловалась, что как только догоняет, он от нее телепортался на примерно расстояние одного хорька. В общем, забавные кадры попадаются Видео жаль не снял...
  8. Может потому, что соперники попадаются овощи)? да у меня краска тоже не особо редкая и дорогая, обычный продиджи, не знаю, чем то она прикольная) наверное из-за ностальгии по старым танкам и той атмосфере, что была раньше. У вас Gear Score: 9564, возможно матчит на гораздо менее жестких соперников именно поэтому. Может есть еще какая то причина, да фиг его знает в общем, я рад, что вам хорошо играется В моем случае хант себя более-менее нормально показывал только в группе, и только когда овером закрывал всю карту подавлением. Так я и не говорил обратного, но мне удовольствие сейчас приносит мамонт ( как бы странно это не звучало, но куча хп, + резисты, + буст скорости в нужные моменты овером, что для тяжа весьма полезно, + есть шанс передавить кучу паладинов под своим зеленым овером, если заранее нажать овер мамонта- не попадаешь под действие овера паладина) и викинг( ну с ним и так ясно, один из самых метовых корпусов в принципе в игре с отличным овером, отличными ттх и управляемостью). Еще паладин сейчас крайне имбанутый и отбирает у остальных часть лавров. Даже часть хороших хоппероводов на него пересели, что о многом говорит.
  9. С рельсы то я хорошо попадаю, у нее другая проблема =) на нее в моем гараже нету хороших статусок для тимплея ( не выпадали, совсем.... ) и урон в армандилдовладельцев\хобгоблинов под своим зеленым овером - просто никакой, его тупо нет.... В итоге настрелять фраги то ей даже можно, но остановить увоз флага- не реал практически.
  10. обычный, фулловый мк-7. Да я про легов писал и ГС, близкому к 9999, там тебе не дадут подъехать нормальные ребята, прилетит или стан или эми или пробитие с рельсы\ смоки\стройкера\ молота до момента каста овера или подавление с какой нибудь пушки. Вариантов масса, но хант не очень себя показывает в целом. Я не мало на нем прокатал, плюс поворачивает он хуже викинга на порядок, что неимоверно раздражает ( вот ведь интересно, что так точно раньше не было, но я упустил момент, после какого апдейта ему изменили так ттх ) Мамонт с ловкачем \ защиткой еле успевает доехать под овером*(!!!) если что, то на овер мамонта не действуют статуски, а о хантере даже речи нет. No Chances.
  11. в точку, я не знаю как они попадают по летающим корытам, которые стрейфятся с ним, чувствую, что никак скорость ракеты просто никакая и устройство пригодно лишь для заградительного огня, где точность не особо важна ( кстати против толп танкующих паладишек работает очень хорошо, если успевать свестись ). А так я в последнее время тоже пересел на адреналин >.< из-за засилия летающих хобгоблинов на картах.
  12. Адреналин \ статуски ( зависит от режима и хотелок) Из корпусов ( из того что у тебя есть ) подойдут и титан с антипробитием ( не советую без него использовать титана, слишком много статусок на пробив, включая новый палладин ) + драйвер, опять же зависит от карты и ситуации на ней , или викинг, но его лучше пользовать либо с кризисом, либо с защитником ( имхо ) PS. А вообще ситуативно, сейчас почти все вооружение играбельно плюс минус. Но тут ключевое слово- ситуативно. Ракопушка не юзабельна практически на легендах, любой чел с 45-50% армандилдой и ты - практически бесполезен для команды... Уж не говоря о потоках новой инженерной мысли нашего геймдиза- корпуса палладин, который дает 90%ый резист к криту ( интересно, кому вообще пришло в голову сделать такой имбанутый овер у него? ) и резист почти от всех статусок на дофига времени ( ну кроме эми наверное ), и в сочетании с армандилдой ты будешь такому Рэмбо дамажить по 20-30 единиц урона .
  13. А потом просыпаешься.... Потому что в текущих реалиях на хантере туда даже доехать - задача не из легких, если карта хотя бы немного открыта, вроде песочницы и простреливается. То как только эти титаны увидят у тебя звездочку, ты сразу впитаешь в себя весь радужный поток донатного великолепия (статусок) на стан\эми\пробитие и тд. Не говоря уже о том, что бы скастовать овердрайв ханта, у которого каст овера идет пол часа... P.S. Против титанов сейчас не плохо себя показывает молот с подавлением или дальнобойняя тесла с аналогом + какая нибудь пушенция на пробивашку в поддержку вроде страйкера.
  14. По чистой огневой мощи начисто проигрывает страйкеру, однако, имеет более интересный сплеш в плане ковыряния нычек и всяческого контроля, что тоже интересно. Но все же тут или страйкер настолько переапали, или гром такой слабый кажется, если хотя бы чуть выше среднего умеешь играть страйкером
  15. Да блин, ну не сказал бы, что прям уж совсем медленно, от СК вполне себе может уйти и под броней, или поймать 2 плюхи в броню, переключить режим, пока преследователи на перезаряде - на нитру и упрыгать. Таким вот образом стряхивая хвосты, в общем я считаю хопер + кризис не меньшей имбой, чем шавт в лучшие свои годы, гадят в игре они примерно одинакого хорошо( или гадили, потому что в нынешней вариации шавта это уже не актуально), но при этом разными способами . Летание по стеночкам с расширенными зонами, само по себе уже выбивается из общей концепции механики игры, то что эта штука может прилететь к тебе на базу совершенно из неожиданных мест. Контрится тоже довольно тяжело, ну покрайней мере все вышесказанное актуально для CTF. Зло короче)
  16. Точно, совсем забыл, что у нас- не отдельный клиент, а браузерка. Тем не менее, остается еще сервер игры и античит, которым тоже нужна синхронизация. Там может быть несколько подходов: синх по rtc при старте сервера, затем другой таймер, или синх по rtc раз в n времени, затем другой таймер. Что-то подобное, но причиной может быть и недостаточная разрешающая способность примененных таймеров/невозможность применения более частой синхронизации либо в клиентской части, либо в серверной, то есть при сильной нагрузке на сервер, плюс периодических лагах большого числа пользователей (ведь античиту нужно проверить, действительно ли это лаг). Он берет пользовательское значение rtc и сравнивает со своим, но если браузер позволяет выдрать только rtc у пользователя, то этого может быть просто недостаточно, ведь пинг и отклик действий клиентов- исчисляется милисекундами. В целом в таком сценарии может быть и все нормально, если нет тяжелой нагрузки и не очень нормально, если она есть/есть много лагающих клиентов с прыгающей задержкой, на которых нужно постоянно тратить ресурсы античита. В целом да, трудно сказать, не зная точных алгоритмов работы... Вот какое именно кб, я к сожалению не помню уже, недавно просто полностью стянул свежий образ 21h1 с сайта майков, так сказать, для успокоения что что-то может криво встать через центр автообновлений (и такое бывало). В общем и целом - 99% зла от софта. Шанс аппаратного бага крайне минимален, но видел и такое (архитектура skylake), выдавал ошибку компилятор, оказалось что у процессора было недостаточно выставлено напряжение с завода и какой то баг в микрокодах cpu в биос. При тяжелой нагрузке( а компиляция- довольно тяжелая) компилятор выдавал ошибку, а программист думал, что накосячил с кодом =] Вылечилось обновлением биоса, где интел обновил микрокод и поднял VID. В игрушках при этом было все нормально. Ошибки были только в linx (мог и пк зависнуть рандомно во время теста) и некоторых компиляторах.
  17. Оп, а вот тут год - два назад в релизной десятке был забавный баг: улетало время вперед на примерно 36- 40 секунд в день, но виноват в этом был не чип rtc, что-то в сочетании система+биос приводило к подобному эффекту, версию десятки уже не помню, но такое было точно и скорее всего загуглибельно. Пофиксили потом с апдейтами ( коих, много любителей выключать кстати). В общем, я все равно не думаю, что причина именно в физической потере свойств чипа, это самый маловероятный исход, проблема наверняка зарыта в другом месте. А разве в приложениях реального времени используют синх по RTC ? У него ведь разрешающая способность - дно, одна секунда всего лишь, это явно не очень для синха процессов и тредов или он заюзан просто как опорный таймер?
  18. Не думаю, что деградация чипа может проявить себя в форме ускорения таймера или неправильной его работы. Я такого ниразу не видел. Больше по симптомам походит на какой-то программный баг, вызванный каким то событием или действиями пользователя( разгон по шине мог приводить к такому багу на платформах skylake).Таймер в чипсете - hpet, системой он не используется, если не задать принудительно, покрайней мере в десктопах точно. Более того форсирование его в системе в качестве основного таймера может вызывать проблемы/микрофризы. А деградация моста в материнке обычно для пользователя выглядит как рандомные блюскрины, чаще всего с информацией о сбое системного диска. То есть оно или работает или нет с зоводскими параметрами, с дефолтным для нее напряжением в биос. Со временем чип теряет заводские свойства и ему требуется уже бОльшее напряжение для стабильной работы. z чипсеты обычно позволяют его поднять на мосте, в этом случае, подняв его на несколько мв, можно сново получить стабильную работу. В общем других типов деградаций я ниразу не наблюдал. Или что то сразу отваливается, или требует большее напряжение/ тайминги и рандомно/в нагрузке блюскринит.
  19. Ну раньше, хопа на кризисе можно было даже под броней шотнуть, заюзав *старый не порнерфленный в хлам бустер*. И не дать ему утащить настолько быстро флаг. Сейчас же, бустер просто в гугне обкакали тем, что он начисто сливает кризису по эффективности в битвах. Тут только покупать кризис или терпеть, но думаю все к этому и шло, и фиксы\изменения на это и были направлены. Челика на хопере с кризисом и +90% дефа ничем не законтрить по сути, кроме возможно, статусок. Многие пишут, что мол с бустом можно юзать аж целых 3 припаса. Да вот толку с этого? Если ты не шотаешь такого вот чудика-прыгуна-ползуна-по-стенкам ( тут еще может быть рикошет вместо магнума и все будет еще печальнее...), то толку нет, твоя тима лузает без шансов, потому что в подавляющем большинстве случаев будет не достаточно залпового урона именно в момент увоза, что бы его останавливать или продамажить на подходах.
  20. шавтораки любят широкие проходы, а вот моя тесла любит узкие проходы ;ddddd
  21. Так это устройство не для прицельного урона, оно больше подходит, что бы вести заградительный и сдерживающий атаки врага огонь в каких-то не очень широких проходах\ подъездах к базе, собственно это одно из лучших его применений. Для прицельных атак на средне-дальних дистанциях оно малопригодно. Ровно как шариком теслы тяжело без устройств ускорения попасть в васпик, разве что у него не будет выбора и он сам в него не заедет Но это ведь просто механика игры, со смоки например, у меня не особо возникают проблемы при игре на викинге, хотя с прыгающим хопером тяжело, но тут уже- отдельный момент, он очень быстрый и прыгает. Зато у ховеров есть другая, не менее забавная фича: когда он хватает стан со страйка\ любой другой пушки, то продолжает катиться по инерции еще некоторое время ( обычные корпуса просто останавливаются и замирают практически сразу на месте ), и может уехать в пропасть или канавку \ на минное поле или даже перевернуться если его достаточно жестко задизейблить станами асистом. P.s. Ну есть конечно, несколько сценариев, когда стрейф эффективнее простого поворота башней - на ум приходит момент, если тебя примораживает фризом ( башню в таком случае морозит значительно сильнее и повернуть корпус\ отстрейфиться легче, что бы отстреляться и отбиться), ну либо тем, кто башней не крутит, да, таких полно на самом деле. Возможно еще когда повернуть корпус быстрее, чем повернуть башню- но это под вопросом, потому что в обычной классике ты можешь поворачивать башню и корпус одновременно, таким образом скорость разворотов будет просто безумной. P.P.S. Ближнебои явно переапаны, особенно фриз, в сочетании с викингом это просто машина убийств, еще и струя дует под овером на просто пол-киллометра, и с расстоянием у него крит не режется. Я катал на фризе с токсичкой несколько раз тут, на ивенте с новой песочницей, было довольно эффективно, но молоты с бадердисбалансом сильно задалбывают тоже ( по тебе влетает рандомный крит на 2к + урона с гигантского расстояния просто, который резистами никак не контрится, за исключением редкого броненосца, который у единиц ).
  22. Ну стрейфы и стрейфы, попасть лишь немногим сложнее, чем если играть по классике(никто ведь не запрещает выехать краем корпуса и стрелять, развернув башню, она ж вроде не приварена на большинстве пушек), за счет того что у ховеров движения более инерционные(как по размазанному маслу катаешься, но я так понимаю это тоже фича), а не резкие и четкие как у того же викинга. Больше напрягает то, что у ховеров скорость движения выше, чем у обычных корпусов в своем классе. Ну и их оверы, да. Больше всего конечно овер хопера.
  23. А разве сейчас нету выбора )? ты можешь спокойно, без каких либо штрафов ливнуть с любой(!) не понравившейся тебе карты, и рольнуть ММ еще раз. Или это слишком сложно? Ну, я например так иногда делаю. Игру покидают не из-за выбора карт, а из-а того, что донатные плюшки, которые порой стоит достать до 10 000 рублей ( а то и больше, и это еще как повезет) апают до несоизмеримых высот, типичный пример- нерф бустера и защитника, сейчас они хуже кризиса, причем намного. И если раньше ими можно было контрить тех, кто использовал кризис ( например, фулловый бустер шотал челика с кризисом, который был под броней и срывал ему атаку), то теперь кризис контрится только кризисами такими же в тиме) и примерно такая же ситуация с устройстами, например на рельсу те, что за донат- просто имбовейщая имба, которые могут накладывать статуску на тебя 2-3 раза подряд.
  24. Рельса полнейшая имба сейчас) по 10-14 секунд под статусками катаешься или стоишь в стане, когда прилетает 3 крита подряд Это очень весело ( нет ) . Ну, точнее весело тем, у кого есть статуски на рельсу, и не очень- тем, у кого их нет и нету резов. P.S Вообще пора делать так, чтобы статуска не наклывадась, если на противнике уже есть какой-то статус- эффект, либо после конца наложенного статус-эффекта давать иммунитет секунд на 10 от всех статус-эффектов а то ими прям спамят и закидывают отряды рандом, обузя эти механики.
  25. Да, вы правы, менеджмент расхода баллона\ накопления заряда - это тоже отдельная механика, которой у рельсы нету. Поправил в пунктах, упустил этот момент.
×
×
  • Создать...