-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Ты не поверишь...... но на любом корпусе до ввода ховеров для мобилок примерно так и игралось приходилось выбирать траекторию, набирать скорость, стрелять из пушки для компенсации отдачей инерции корпуса + его выравнивания в полете...параллельно следя за тем, что бы в тебя во время полета никто не попал, ибо у разных пушек было разное физ. воздействие на твой танк и словленная в зад рельса во время полета гарантированно приводила к перевороту корпуса... о, и даже, обожемой!!! думать! куда и как ты прыгаешь... а не как амеба зажать пробел и "ехать вперед" Амебный геймплей в утеху новых трендов и кучу заруиненных интересных механик, вот, что мы сейчас получили.
-
огромная проблема еще и в том, что его овер висит нереально долго для такой кучи вкусных эффектов... 30 секунд, в то время как у других всех корпусов около ~10с в среднем, а то и меньше - в итоге 2-3 паладина могут находиться под оверами друг дружки минуту- полторы и отвезти флаг из любой жопы. А что уж говорить, если это еще и будет изида с вампиризмом....
-
Не могу оценить весь масштаб проблемы, что уж там сделали с хоппером т.к. не имею оного, но на картах играть стало точно значительно приятнее и веселее, нету этих кибер-ниндзя, прыгающих с риком или магнумом через всю карту, что просто не может не радовать. Вместо них теперь - толпы палладинов, которые стакают свой зелененький овер друг на друга, подобно тому, как в свое время были веселые паравозики из изидок, лечащих друг дружку. 30 секунд овера у паладина - это явно очень много для тех эффектов, что он дает. Но оно хотя бы не прыгает....
-
Да у меня как раз такой фриз ( пробитие ) , нереально переапаная хренотень... Если он доехал, это в 90% случаев респ если только ты не на тяже, и даже на тяже респ с шансом примерно 60-70%, оставшиеся 40-30 это шанс на то, что тебя спасут тиммейты или ты дашь овер. Резист от такого фриза можно даже не одевать, не спасает от слова совсем, только армандилда, и то частично, да и есть оно у единиц. А теперь он еще и вырубает тебе дд и превращает в полного овоща
-
сразу подумал про выход нового патча и пошел посмотреть.... госпади как же они переапали фриз, он и так был очень сильным из-за неадекватной величины силы крита, а теперь будет тебе еще ДДшку вырубать, аллилуйя. Вот она, новая имба. Приварки с фризами всех мастей уже выехали!
-
Давно видимо играли на тяжелых... они сейчас не критуют и имеют в залпе 3 ракеты, в общем тяжа в 50 реза ими уже не так класно ковырять(я бы даже сказал, что адреналин стал для этого лучше и эффективнее), однако сейчас в боях куча армандилд+ хобгоблинов, и вот они уже- лакомый кусочек для тяжелки
-
Когда сервера не лагают, то даже иногда одеваю, но в лагах им практически невозможно пользоваться, вчера наткнулся на телепортирующуюся хоре-рельсу ( мб багоюзер, не знаю), но званка была довольно высокой. Так вот его почти не возможно подорвать и нанести урон, в итоге пришлось одеть теслу, выпускать шарик и рикошетом его дамажить. Изидка из команды тоже жаловалась, что как только догоняет, он от нее телепортался на примерно расстояние одного хорька. В общем, забавные кадры попадаются Видео жаль не снял...
-
Может потому, что соперники попадаются овощи)? да у меня краска тоже не особо редкая и дорогая, обычный продиджи, не знаю, чем то она прикольная) наверное из-за ностальгии по старым танкам и той атмосфере, что была раньше. У вас Gear Score: 9564, возможно матчит на гораздо менее жестких соперников именно поэтому. Может есть еще какая то причина, да фиг его знает в общем, я рад, что вам хорошо играется В моем случае хант себя более-менее нормально показывал только в группе, и только когда овером закрывал всю карту подавлением. Так я и не говорил обратного, но мне удовольствие сейчас приносит мамонт ( как бы странно это не звучало, но куча хп, + резисты, + буст скорости в нужные моменты овером, что для тяжа весьма полезно, + есть шанс передавить кучу паладинов под своим зеленым овером, если заранее нажать овер мамонта- не попадаешь под действие овера паладина) и викинг( ну с ним и так ясно, один из самых метовых корпусов в принципе в игре с отличным овером, отличными ттх и управляемостью). Еще паладин сейчас крайне имбанутый и отбирает у остальных часть лавров. Даже часть хороших хоппероводов на него пересели, что о многом говорит.
-
С рельсы то я хорошо попадаю, у нее другая проблема =) на нее в моем гараже нету хороших статусок для тимплея ( не выпадали, совсем.... ) и урон в армандилдовладельцев\хобгоблинов под своим зеленым овером - просто никакой, его тупо нет.... В итоге настрелять фраги то ей даже можно, но остановить увоз флага- не реал практически.
-
обычный, фулловый мк-7. Да я про легов писал и ГС, близкому к 9999, там тебе не дадут подъехать нормальные ребята, прилетит или стан или эми или пробитие с рельсы\ смоки\стройкера\ молота до момента каста овера или подавление с какой нибудь пушки. Вариантов масса, но хант не очень себя показывает в целом. Я не мало на нем прокатал, плюс поворачивает он хуже викинга на порядок, что неимоверно раздражает ( вот ведь интересно, что так точно раньше не было, но я упустил момент, после какого апдейта ему изменили так ттх ) Мамонт с ловкачем \ защиткой еле успевает доехать под овером*(!!!) если что, то на овер мамонта не действуют статуски, а о хантере даже речи нет. No Chances.
-
в точку, я не знаю как они попадают по летающим корытам, которые стрейфятся с ним, чувствую, что никак скорость ракеты просто никакая и устройство пригодно лишь для заградительного огня, где точность не особо важна ( кстати против толп танкующих паладишек работает очень хорошо, если успевать свестись ). А так я в последнее время тоже пересел на адреналин >.< из-за засилия летающих хобгоблинов на картах.
-
Адреналин \ статуски ( зависит от режима и хотелок) Из корпусов ( из того что у тебя есть ) подойдут и титан с антипробитием ( не советую без него использовать титана, слишком много статусок на пробив, включая новый палладин ) + драйвер, опять же зависит от карты и ситуации на ней , или викинг, но его лучше пользовать либо с кризисом, либо с защитником ( имхо ) PS. А вообще ситуативно, сейчас почти все вооружение играбельно плюс минус. Но тут ключевое слово- ситуативно. Ракопушка не юзабельна практически на легендах, любой чел с 45-50% армандилдой и ты - практически бесполезен для команды... Уж не говоря о потоках новой инженерной мысли нашего геймдиза- корпуса палладин, который дает 90%ый резист к криту ( интересно, кому вообще пришло в голову сделать такой имбанутый овер у него? ) и резист почти от всех статусок на дофига времени ( ну кроме эми наверное ), и в сочетании с армандилдой ты будешь такому Рэмбо дамажить по 20-30 единиц урона .
-
А потом просыпаешься.... Потому что в текущих реалиях на хантере туда даже доехать - задача не из легких, если карта хотя бы немного открыта, вроде песочницы и простреливается. То как только эти титаны увидят у тебя звездочку, ты сразу впитаешь в себя весь радужный поток донатного великолепия (статусок) на стан\эми\пробитие и тд. Не говоря уже о том, что бы скастовать овердрайв ханта, у которого каст овера идет пол часа... P.S. Против титанов сейчас не плохо себя показывает молот с подавлением или дальнобойняя тесла с аналогом + какая нибудь пушенция на пробивашку в поддержку вроде страйкера.
-
По чистой огневой мощи начисто проигрывает страйкеру, однако, имеет более интересный сплеш в плане ковыряния нычек и всяческого контроля, что тоже интересно. Но все же тут или страйкер настолько переапали, или гром такой слабый кажется, если хотя бы чуть выше среднего умеешь играть страйкером
-
Да блин, ну не сказал бы, что прям уж совсем медленно, от СК вполне себе может уйти и под броней, или поймать 2 плюхи в броню, переключить режим, пока преследователи на перезаряде - на нитру и упрыгать. Таким вот образом стряхивая хвосты, в общем я считаю хопер + кризис не меньшей имбой, чем шавт в лучшие свои годы, гадят в игре они примерно одинакого хорошо( или гадили, потому что в нынешней вариации шавта это уже не актуально), но при этом разными способами . Летание по стеночкам с расширенными зонами, само по себе уже выбивается из общей концепции механики игры, то что эта штука может прилететь к тебе на базу совершенно из неожиданных мест. Контрится тоже довольно тяжело, ну покрайней мере все вышесказанное актуально для CTF. Зло короче)
-
Точно, совсем забыл, что у нас- не отдельный клиент, а браузерка. Тем не менее, остается еще сервер игры и античит, которым тоже нужна синхронизация. Там может быть несколько подходов: синх по rtc при старте сервера, затем другой таймер, или синх по rtc раз в n времени, затем другой таймер. Что-то подобное, но причиной может быть и недостаточная разрешающая способность примененных таймеров/невозможность применения более частой синхронизации либо в клиентской части, либо в серверной, то есть при сильной нагрузке на сервер, плюс периодических лагах большого числа пользователей (ведь античиту нужно проверить, действительно ли это лаг). Он берет пользовательское значение rtc и сравнивает со своим, но если браузер позволяет выдрать только rtc у пользователя, то этого может быть просто недостаточно, ведь пинг и отклик действий клиентов- исчисляется милисекундами. В целом в таком сценарии может быть и все нормально, если нет тяжелой нагрузки и не очень нормально, если она есть/есть много лагающих клиентов с прыгающей задержкой, на которых нужно постоянно тратить ресурсы античита. В целом да, трудно сказать, не зная точных алгоритмов работы... Вот какое именно кб, я к сожалению не помню уже, недавно просто полностью стянул свежий образ 21h1 с сайта майков, так сказать, для успокоения что что-то может криво встать через центр автообновлений (и такое бывало). В общем и целом - 99% зла от софта. Шанс аппаратного бага крайне минимален, но видел и такое (архитектура skylake), выдавал ошибку компилятор, оказалось что у процессора было недостаточно выставлено напряжение с завода и какой то баг в микрокодах cpu в биос. При тяжелой нагрузке( а компиляция- довольно тяжелая) компилятор выдавал ошибку, а программист думал, что накосячил с кодом =] Вылечилось обновлением биоса, где интел обновил микрокод и поднял VID. В игрушках при этом было все нормально. Ошибки были только в linx (мог и пк зависнуть рандомно во время теста) и некоторых компиляторах.
-
Оп, а вот тут год - два назад в релизной десятке был забавный баг: улетало время вперед на примерно 36- 40 секунд в день, но виноват в этом был не чип rtc, что-то в сочетании система+биос приводило к подобному эффекту, версию десятки уже не помню, но такое было точно и скорее всего загуглибельно. Пофиксили потом с апдейтами ( коих, много любителей выключать кстати). В общем, я все равно не думаю, что причина именно в физической потере свойств чипа, это самый маловероятный исход, проблема наверняка зарыта в другом месте. А разве в приложениях реального времени используют синх по RTC ? У него ведь разрешающая способность - дно, одна секунда всего лишь, это явно не очень для синха процессов и тредов или он заюзан просто как опорный таймер?
-
Не думаю, что деградация чипа может проявить себя в форме ускорения таймера или неправильной его работы. Я такого ниразу не видел. Больше по симптомам походит на какой-то программный баг, вызванный каким то событием или действиями пользователя( разгон по шине мог приводить к такому багу на платформах skylake).Таймер в чипсете - hpet, системой он не используется, если не задать принудительно, покрайней мере в десктопах точно. Более того форсирование его в системе в качестве основного таймера может вызывать проблемы/микрофризы. А деградация моста в материнке обычно для пользователя выглядит как рандомные блюскрины, чаще всего с информацией о сбое системного диска. То есть оно или работает или нет с зоводскими параметрами, с дефолтным для нее напряжением в биос. Со временем чип теряет заводские свойства и ему требуется уже бОльшее напряжение для стабильной работы. z чипсеты обычно позволяют его поднять на мосте, в этом случае, подняв его на несколько мв, можно сново получить стабильную работу. В общем других типов деградаций я ниразу не наблюдал. Или что то сразу отваливается, или требует большее напряжение/ тайминги и рандомно/в нагрузке блюскринит.
-
Ну раньше, хопа на кризисе можно было даже под броней шотнуть, заюзав *старый не порнерфленный в хлам бустер*. И не дать ему утащить настолько быстро флаг. Сейчас же, бустер просто в гугне обкакали тем, что он начисто сливает кризису по эффективности в битвах. Тут только покупать кризис или терпеть, но думаю все к этому и шло, и фиксы\изменения на это и были направлены. Челика на хопере с кризисом и +90% дефа ничем не законтрить по сути, кроме возможно, статусок. Многие пишут, что мол с бустом можно юзать аж целых 3 припаса. Да вот толку с этого? Если ты не шотаешь такого вот чудика-прыгуна-ползуна-по-стенкам ( тут еще может быть рикошет вместо магнума и все будет еще печальнее...), то толку нет, твоя тима лузает без шансов, потому что в подавляющем большинстве случаев будет не достаточно залпового урона именно в момент увоза, что бы его останавливать или продамажить на подходах.
-
шавтораки любят широкие проходы, а вот моя тесла любит узкие проходы ;ddddd
-
Так это устройство не для прицельного урона, оно больше подходит, что бы вести заградительный и сдерживающий атаки врага огонь в каких-то не очень широких проходах\ подъездах к базе, собственно это одно из лучших его применений. Для прицельных атак на средне-дальних дистанциях оно малопригодно. Ровно как шариком теслы тяжело без устройств ускорения попасть в васпик, разве что у него не будет выбора и он сам в него не заедет Но это ведь просто механика игры, со смоки например, у меня не особо возникают проблемы при игре на викинге, хотя с прыгающим хопером тяжело, но тут уже- отдельный момент, он очень быстрый и прыгает. Зато у ховеров есть другая, не менее забавная фича: когда он хватает стан со страйка\ любой другой пушки, то продолжает катиться по инерции еще некоторое время ( обычные корпуса просто останавливаются и замирают практически сразу на месте ), и может уехать в пропасть или канавку \ на минное поле или даже перевернуться если его достаточно жестко задизейблить станами асистом. P.s. Ну есть конечно, несколько сценариев, когда стрейф эффективнее простого поворота башней - на ум приходит момент, если тебя примораживает фризом ( башню в таком случае морозит значительно сильнее и повернуть корпус\ отстрейфиться легче, что бы отстреляться и отбиться), ну либо тем, кто башней не крутит, да, таких полно на самом деле. Возможно еще когда повернуть корпус быстрее, чем повернуть башню- но это под вопросом, потому что в обычной классике ты можешь поворачивать башню и корпус одновременно, таким образом скорость разворотов будет просто безумной. P.P.S. Ближнебои явно переапаны, особенно фриз, в сочетании с викингом это просто машина убийств, еще и струя дует под овером на просто пол-киллометра, и с расстоянием у него крит не режется. Я катал на фризе с токсичкой несколько раз тут, на ивенте с новой песочницей, было довольно эффективно, но молоты с бадердисбалансом сильно задалбывают тоже ( по тебе влетает рандомный крит на 2к + урона с гигантского расстояния просто, который резистами никак не контрится, за исключением редкого броненосца, который у единиц ).
-
Ну стрейфы и стрейфы, попасть лишь немногим сложнее, чем если играть по классике(никто ведь не запрещает выехать краем корпуса и стрелять, развернув башню, она ж вроде не приварена на большинстве пушек), за счет того что у ховеров движения более инерционные(как по размазанному маслу катаешься, но я так понимаю это тоже фича), а не резкие и четкие как у того же викинга. Больше напрягает то, что у ховеров скорость движения выше, чем у обычных корпусов в своем классе. Ну и их оверы, да. Больше всего конечно овер хопера.
-
А разве сейчас нету выбора )? ты можешь спокойно, без каких либо штрафов ливнуть с любой(!) не понравившейся тебе карты, и рольнуть ММ еще раз. Или это слишком сложно? Ну, я например так иногда делаю. Игру покидают не из-за выбора карт, а из-а того, что донатные плюшки, которые порой стоит достать до 10 000 рублей ( а то и больше, и это еще как повезет) апают до несоизмеримых высот, типичный пример- нерф бустера и защитника, сейчас они хуже кризиса, причем намного. И если раньше ими можно было контрить тех, кто использовал кризис ( например, фулловый бустер шотал челика с кризисом, который был под броней и срывал ему атаку), то теперь кризис контрится только кризисами такими же в тиме) и примерно такая же ситуация с устройстами, например на рельсу те, что за донат- просто имбовейщая имба, которые могут накладывать статуску на тебя 2-3 раза подряд.
-
Рельса полнейшая имба сейчас) по 10-14 секунд под статусками катаешься или стоишь в стане, когда прилетает 3 крита подряд Это очень весело ( нет ) . Ну, точнее весело тем, у кого есть статуски на рельсу, и не очень- тем, у кого их нет и нету резов. P.S Вообще пора делать так, чтобы статуска не наклывадась, если на противнике уже есть какой-то статус- эффект, либо после конца наложенного статус-эффекта давать иммунитет секунд на 10 от всех статус-эффектов а то ими прям спамят и закидывают отряды рандом, обузя эти механики.
-
Да, вы правы, менеджмент расхода баллона\ накопления заряда - это тоже отдельная механика, которой у рельсы нету. Поправил в пунктах, упустил этот момент.
Перейти к содержимому





































