-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Может читы какие-то новые появились, я тоже замечал таких ребят, которые буквально каждым выстрелом вешали статуску на тебя, мелких званий , но ники даже не вспомню. Было ощущение что там шанс не 50%, а близко к 80 или 90%
-
при серверных лагах вообще выходит иногда забавно: гаусс смотрит в одну сторону, ты думаешь он туда сводится, а залп прилетает в тебя Впрочем и с ракетницой такое бывает из-за лагов, лучик там не особо помогает: светит в одну сторону- а в тебя влетает залп ракет. Не очень часто бывает, но дико подбешивает, чаще всего на дальних расстояниях я такое замечаю.
-
Ну, на стан то у меня уже имеется. будет так сказать в копилке и эми =) На самом деле, Эми смока нерфится банально одеванием 50%, то есть главное, что бы не стреляли 2 -3 игрока, дальше катишься за стеночку, юзаешь аптеку и броню сново и вперед, в бой. Ну бесячее то да, бронька \ ддшки жрутся в таких боях - только так, ведь отключать их будут частенько, а дрон сжирает сразу 4шт. Это же все лишь одна статуска) вы видимо еще фризов не встречали с пробитием+ заморозкой, вот это действительно, лютая хренотень Если оно до тебя доедет- кирдык практически опеспечен без вариантов на спасение ( ну кроме некоторых оверов ). на 135% если ты с бустером и на 100% если с дроном, который не дает бонусного урона. Самый шок контент - это фриз с пробитием и заморозкой конечно мамонт\титан без резистов умирает за 1.5 секунды. Ставишь его на хантера и идешь практически гарантированно ломать кабины, если толпой не фокусят. Точно уже не помню, к сожалению. Нет, точно в другом челлендже, бладербас я взял, но смоки с эми у меня нету , есть только на стан, которая выпала с контов. Скорей всего до бладербаса когда-то.
-
Я в тот раз не успел ее залутать, устройство нормальное, и наверное нужно подумать еще про новых игроков, которые тоже будут очень рады подобной штуковине, ведь она очень хороша)
-
лучше выбирай из: бустер\защитник\ ловкач, зависит от режима в который больше всего играешь. Первые два - наиболее универсальные, ловкач - хорош где нужно что-то таскать или быстро кататься по карте. Можно еще тот, который ставит сразу много мин, тоже полезный , или кемпер ( который в принципе почти его аналог получается, только лучше, если не ошибаюсь и его уже не поменяли, то мина там очень быстро откатывается при фулл хп ). Эти как мне кажется сейчас наиболее полезные и универсальные.
-
Ну вот типичный пример матчмейкинга рандомной тимы на не очень сильный отряд ( они сами в чатике написали, что в группе играют, я спрашивал специально, тк были сомнения). Правда этим ребятам нужно премию Дарвина выписать наверно, они настолько хотели меня убить, что отдали аж 5 оверов викинга на меня под конец Что собственно, и стоило им поражения. Сами себе заруинили игру. Последний килл совсем рассмешил) их джагер за секунд 20-30 до конца въехал к нам на респ ( где ящики ) , прожал там овер, перевернул меня на мамонте в минус , я при этом лежу там, в проезде на респ и в это время он решил уехать через этот самый проход, где лежал мой мамонт перевернутый. Тем временем у меня накопился овердрайв... Пытается меня сдвинуть, лежачего , и тут я нажимаю овер и он убивается об мой лежачий в минусе мамонт... :DDDD
-
там два эффекта, заморозка + пробитие, у меня как раз такой фриз в гараже, выбил с контов, имбовищная штукевина.... сдувает даже тяж, ничего не поможет кроме резиста от фриза, армандилы + сопротивления пробитию в корпусе. Только с таким набором это контрится, ну можно армандилу еще защитником заменять, если армандилы нету, но тогда хорьки\ дики все равно будут сдувать за пол секунды. Ну или овером паладина, как все делают.
-
на ховерах не очень удобно играть с клавиатуры... если вообще возможно )
-
Через тот подъемчик возили очень много флагов на самом деле) тесла у меня с устройством на рикошет+ поджог, и в общем шарики с рикошетом удобно там запускать во все стороны, делая цепочку, получается что закрываешь сразу 2-3 прохода этой теслой и таскающие без урона по себе не доезжают. Можно еще изредка запиливать шарик в туннель, его там крайне тяжело объехать =) А попадешь 2 раза - ну, под бустером это по 1000+ урона в безрезистовых ребят с ловкачом, можно и убить ЛК с таких двух попаданий, да и целью было внести как можно больше урона по возящим, задумка была в том, что бы на подъемах уже к базе их добивали тиммейты или их мины. В конце игры я кажется был с 800+ или 900+ поинтов, это довольно не плохой показатель. Плюс, был интерес в том, что бы набить квест в этом режиме =] Можно было одеть эми гаусс, но имхо он там юзлесс, не сведешься, а с таким количеством ЛК там 10 раз протащат. Смока ? ну ко мне ездил фриз с изидкой , а иногда с двумя , попутно еще щедро разряжая бомбочки с васпов в одного меня ( как это гениально ) , надо было что-то массовое. смок бы не сгодился, во второй половине боя я одел уже защитника ) ибо они меня просто задолбали там еще и какой то один был с подрывником. Тупо толпой душили Короче класный был бой, мне очень понравилось. Те блин редкие моменты, когда ММ работает как нужно и есть, что вспомнить. P.S. А Вообще CP или Осада поприкольнее показались, там гораздо легче, чем в других режимах сильно наглым отрядам на паладинах отпор давать рандомом, если они не очень жесткие по гаражу\скиллу.
-
я надеюсь, что рейт все таки вернут, и что ММ начнет таки учитывать не только GS, а еще и рейт. Ну и матчинг групп с группами в преимуществе, вот было бы не плохо.
-
По слаженности действий можно догадаться =) рандом редко так играет. Возможно в группе был не именно ты, но с твоей стороны кто-то. Меняли под меня статуски и катались в целом разные челы иногда вместе с изидкой, в зависимости от того что я одену. При этом некоторых других ребят они игнорили, сразу выцелив кого поопаснее.
-
А без отображения все будут гореть от матчмейкинга, который не понятно как матчит рандом. Это лучше ? Так хотя бы было бы понятно, что он работает. Сейчас можно сказать, что он работает почти никак, собирает "из того что есть в лобби, хоть что нибудь отдаленно близкое по сумме GS в тимах" И не понятно, плевать ему на то, что с одной стороны группа или нет ? Или он против группы просто наберет ~равных по суммам GS соло игроков из находящихся в лобби на скорую руку и скажет :
-
да это понятно, тогда не плохо было бы сделать так, что бы группу отображало в табе, для начала, если ты так уверена что группы кидает против других групп ( а я не уверен в этом и близко), то тогда все стало бы предельно ясно, работает ли матчмейкинг нормально или нет. Пока что я уверен ( да и многие другие думаю) , что это нормально не работает в том виде, в котором это сейчас.
-
Ну если ты про штурм за сторону дефающих, то помню, а куда я должен на нем был кататься за деферов : ) ? Там видимо группа была, если ты про фризика который меня пытался душить всю битву, пока другие пытались довезти, это было вроде когда я был на тесле. P.S. Но все равно, нормально же поиграли, я бы не сказал что тот бой был плохим , хоть мы и лузнули =)
-
Так в том то и дело) Осада \ CP \ Штурм , когда соло тыкаешься - группа напротив попадается довольно не плохо. А группа vs другая группа я вижу катастрофически редко.
-
будет ставить и должно ставить - вещи же немного разные, из 40+ сыграных битв группа vs группа было всего 2-3 раза. А вот это уже факты, непосредственно из игры.
-
Тут вопрос не в том, что не все группы одинаковы ( это очевидный факт, прямо нагибаторов их не так уж и много ) , а в том, что группе , любой, даже нубской, легче против абсолютного рандома в составе в разы, чем без нее. Сама по себе группа не апает скилл, но например, играя вчетвером можно взять разные статуски, и один , из такой группы будет всегда за тобой кататься и душить статуской\ овером, от которой у тебя не будет резиста и контра на данный момент ( если они не полные овощи конечно ) , и как бы ты не менял резист, будет сложно переиграть чувака, который покатится к тебе. Переоденешься- переоденется другой за тобой. И напротив, у тебя в тиме - не факт, что окажутся разные статуски изначально, кинет скажем, 3 ЭМИ гаусса, и игроки с ними не будут ничего другого иметь, что бы переодеть. Я не раз сталкивался, что ниукого в тиме не было пробития банально, когда ты 80% команды оппонентов переодеваешь в резисты от ЭМИ или Оглушения. Недавно пару КПшек еще выйграл на мостах у фулловых групп в 4 человека, но все равно это в разы сложнее и для неопытных игроков без хорошего гаража , хотя бы хорошего, не топового - будет просто огромным барьером, через который они не прыгнут никак, даже если очень захотят. Следовательно и новички где-то на этом этапе отлетают из игры, онлайн постепенно высыхает как следствие. P.S. Недавно даже абсолютный овощ дико бесил и не давал играть ( огнемет с подрывником, не крутящий башней) , банально не поставишь от него резист, так как помимо этого гражданина была куча смок с эми\ страйкеров, тесла и пара гаусов с эми. Собственно помимо фокуса от эми смок - он просто едет в тебя и жмет пробел, если доехал, то ты остаешься с 15-30% хп
-
У меня ниразу не было, что бы не начислило. Другой вопрос в том, что Новый год в игре превратили в абсолютную помойку с идиотскими отрядами в каждой 2ой битве ( собственно битв 40 сыграл и друг на друга они не летают нифига что-то. Я теперь понял, Новогоднее Чудо - это увидеть что один отряд на другой заматчило этим клевым матчмейкингом или увидеть воочию битву в которой нет ни 1го паладина ) ну и кучами палладинов, которые уже разбежались из своего CTF в другие режимы, видимо CTF уже уничтожили и в него никто не играет. Уж паладин могли бы и до нового года понерфить, чем заставлять все праздники терпеть подобный бред.
-
Ну а в ТХ так и было) типо если ливаешь, сразу улетаешь на -69 ( я точно не помню ) в платиновой про лиге, в золотой чуть меньше. Но проект не взлетел, ибо такая система интересна в основном хардкорным игрокам в составе топ-групп, а остальных она просто сжирала и душила. Вспомнил еще, как жопки горели от дисконнектов в про-лиге у тиммейтов, ухх время было P.S. Да я имел в виду хоть какую нибудь в принципе мне сойдет даже хоть нубская, дохленькая, но хотя бы немного близкая по гс к группе оппонентов, и в любом случае это будет лучше гольного рандома при попадании на отряд в противниках ( он же тоже не в 100% случаев будет киберкотлетным ).
-
По *статистике* ( простигоспади ) нужно примерно штук 200-300 открыть, что бы выпало что-то дельное из устройств. И совсем не обязательно, что это *что-то* будет нужно именно тебе. Но примерно такая стата.
-
ахаха , я буквально постами выше писал об этом, ага, физика от бога. Только в моем случае это был клевый парень на пулемето-Арэсе, который отправил меня в минус просто зажав "вперед" мне в зад.
-
Ну нары и батареек тратится определенно немного больше ) И ставки в боях тоже возросли, теперь если команда откровенно лузает, то поинты в ней набивать гораздо тяжелее, чем за победителей, а количество полученных кри как правило не окупит даже батарейки в случае, если играешь без према. Следовательно, вероятно по этому ливов из битвы стало так катастрофически много. Видя проигрыш - люди ливают из боя, из-за нежелания тратить впустую батарейки на бой с не понятно каким результатом, в то время как 7-10 минутки они могли бы и доиграть даже в проигрышной ситуации ради ЕЗ. Тут еще психологический фактор работает. Ну и плюсом- немного личного опыта. Вроде нет, хотя могу и ошибаться... Вот плюсану. Мне бы тоже хотелось услышать комментарии от разработчиков. Ведь если бы те или иные изменения хоть как-то комментировали и рассказали, почему сделали именно так а не как-то иначе - было бы замечательно, а не просто оправдывали все сухой статистикой.
-
Даже если введут эти клевые циферки и баланс по ним, то группе всегда в 10 раз легче подстроится друг под друга, не дублировать статуски, распределить роли и так далее. Бесполезно думаю с этим спорить ) мы несколько раз забирали 1ое место в сезонах в TX на разных игроков группы, рандомом играется совершенно иначе. С группы не будет кто-то ливать внизапно из боя, как из рандома, и в общем преимуществ много, как ты тут не крути. А метовые тактики \ большое количество редких и обузных предметов\механик, вроде армандилы\кризисов и статусок лишь усугубляют все это и возводят в абсолютную степень. Наилучшим решением я все же считаю сделать так, что б хотя бы в течении ~2-3х минут группе искало именно другую группу в противоборствующей команде и никак иначе, а уже после того, как не возможно сунуть группу против другой группы - матчило в рандом, это не решит всех проблем внутри игры, но играть стало бы интереснее, а так же стало бы бесполезным сразу ливать от другой группы, потому что будут тогда торчать в лобби. Тем более, что и так сейчас битву в группе порой ищет минуту-полторы, врядли ситуация сильно ухудшится.
-
Вчера это особенно оценил, когда меня таранит Арес сзади, не давая отъехать. Ладно бы он просто меня подпер, таких раков уже полно, которые тебе в зад тыкаются и не дают уехать назад, но ! он не просто подпер, он подлез под меня, в итоге клевая игра откинула мой викинг наверх и перевернула нафик об этого ареса тупого с пулеметом. Который не знает вообще о существовании кнопки "назад". В общем это настолько замечательно, когда ховер под тебя заезжает и тебя выкидывает вверх ( хотя по идее он должен был над танком пролететь ), а ему хоть бы что, что я даже не знаю, как выразить эти эмоции. Физика уровня *Бог*, не иначе.
-
Я тоже ливаю без зазрения совести, если вижу, что в команде одни бакложаны. Зачем себя мучать ? да еще и 15 минут. Сливать впустую батарейки.
Перейти к содержимому





































