-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
По статистике из 15ти минутных битв ливают больше, чем из 7ми минутных!
-
По квесту нужно, ну в целом да, до нерфа палов - без метовых сетапов там сейчас ловить особо нечего... к такому выводу не я один пришел, не смотря на то, что очень люблю этот режим.
-
Ну не с одной, но в целом есть такие сетапы, которые не контрятся сейчас ничем и никак, мы это уже обсосали в теме про обновление от и до . Паладин + Эми смока, Паладин + эми гаусс , паладин + ЭМИ тесла\ Эми твинс. В общем любое эми устройство + 3-4 палладина в тиме выворачивают почти любую команду наизнанку в CTF и с этим особо ничего не сделать, в игре нету нормальных пушек с большим стандартным уроном что бы это шоталось, да плюс ко всему обычный урон очень хорошо режется резистом на 50%. Итого - статусками его не законтрить, критами и оверами, которые дают крит\силу крита - тоже, овер пала висит 30 сек и дает резист на всех кто в радиусе его действия. Я их мамонтом давлю, но это тоже такое себе ( за неимением чего то лучшего), при желании можно отфорсить назад, и если лепеха будет тоже с ловкачем\кризисом, то улетит с большой долей вероятности из зоны поражения, а остальные оверы работают намного меньше по времени, чем овер пала, то есть у тебя кончается овер раньше и тебе просто следом дают по лицу. Все предельно просто.
-
Ну да, вдвоем результат еще очень сильно зависит от количества "овощей" в тиме. А тут еще и большая карта как нельзя кстати подвернулась, где этот параметр команды решает довольно сильно
-
Ох уж эти нубоотряды, до того в край обнаглели, что лезут в "Осаду" уже даже без титанов... За что и были наказаны рандомом из нубов со счетом 7-1
-
Да в идеале было бы не плохо прикрутить какой-нибуль ингейм опросник, прямо в клиенте игры, а то на форуме новичков не сказать, что бы прям много, в основном все дискуссии идут уже с известными игроками, но игроков которые НЕ сидят я полагаю что тоже довольно много, и у них вполне может быть отличное мнение от форумчан. В целом я думаю реализовать это не трудно, и думаю что такой функционал гораздо лучше бы показывал отношение игроков к каким-то нововведениям, нежели сухая роботизированная статистика, которая порой может быть слепа и не учитывать мелкие нюансы. бтв, меня вчера ~ ночью матчило к разным группам ( по одной с разных сторон ) и было невероятно интересно играть. Пару раз продули со счетом 6-7, я думаю ради таких моментов и играют в эту игру.
-
рискну предположить, что та часть онлайна, которая делала ЕЗ и проходила квест-ивенты на дисконт уик-эндах и прочем стала играть БОЛЬШЕ просто потому, что им теперь нужно играть больше и отдавать на ~15% времени больше, что бы выполнить те же самые задания( ну очевидно что войти в тройку лидеров и отыграть сколько-то битв выполняются дольше ). А уж нравится им это или нет- другой вопрос, но их на это вынудили вероятно... единственная альтернатива- не играть совсем, но видимо они так не хотят. P.S. мне тоже нравились бои по 7~10 минут и я считаю, что это время было бы оптимальным. Исключение лишь можно было бы сделать для оооочень больших карт, там эти 15 минут были бы актуальными ( ибо флаг тяжелее утащить и банально дольше везти от пункта А в пункт Б, ну и с регби, точками и етк - почти тоже самое ). Так катается же, новогодний такой фризик Newyear_ON ( как я понимаю это godmode_on старый, кто-то из разработчиков ) в 100%ом резисте-модуле от всех оружий ( хотя урон по нему идет, хоть и маленький очень, видимо там 99% все же ) Три раза его раздавил сегодня на мамонте за всех палладинов, которые летают по картам в новом году! После того как его грохнут, он голды скидывает и контейнеры.
-
То самое чувство, когда 90% комьюнити ждет нерфа стад палладинов, а выходит вот это.....
-
Ну вот... в этом и дело, что такой отряд нагибаторов, заобузивший по полной момент с паладинами и их сочетанием с пушками со статусными устройствами, и взявший их 3-4 шт - не контрится никак и ничем, если нет такого же состава в пабе ( а его не будет с вероятностью 99.9%, только если кинет отряд против отряда - вот тогда бывает что-то интересное как раз, в случае не лива одной из сторон ). Угу, там проблема именно в сочетании всего имбующего хлама в игре в одном моменте, один крайзис - контрится подавляшками разного типа очень хорошо, мало кто катается с резистом к нему ( но лучше всего молотом с оным устройством, имхо ). Трикстер ( Ловкач ) отчасти тоже, но в него и урон летит практически в 2 раза больше, чем в чела под дефом от крайзиса + оверка с паладина. Проблема есть именно с сочетаниями паладина, с другим вооружением по факту проблемы пока нет. Но логично, что если понерфят паладина, то группы метнутся на что-то другое, однако это не повод ничего не делать с обузными механиками.
-
ну да, я в принципе с гиперкой и гоняю против них, если на рельсе, тк от остального смысла не много. Но 50% резист все равно дико нерфит демейдж. Плюс там постоянный отхил идет, когда они залетают. за 20 000 танкоинов, нет, нуачо ! можно же накопить с еженедельных заданий за ~5 лет комплект "Страдания прекращены".
-
да ну опять таки, хорнет с утяжелителем на крайзисе ВОЗМОЖНО было шотнуть за бустер( старый вариант, с апом урона на 3с или 5сек, не помню точно, но как то так ), вообще на изи. и остановить, в КТФ в принципе они тоже были ))) но не поганили так игру, как это сделано сейчас, а еще были шавты, сидящие в кустах с тяжелыми конденсаторами, но и это тоже переживаемо и контрилось той же артой например. А чем можно законтрить паладин сейчас под овером с теслой на ЭМИ\ смокой на эми , ну или чем там еще ? Мне в голову ничего не приходит, кроме пушек с большим стандартным уроном, но почти все пушки склонили в сторону критов, хороший стандартный урон есть разве что у Урана, но там скорость полета ракет- просто никакая, он абсолютно не юзабелен на средних и больших картах против любого ховера ( не попадешь просто в стрейфящегося ). Реля с дестой ? ну там 50% шанс, да и дпс прям такой себе если учесть еще перезарядку. В общем по факту то штуку эту просто контрить нечем, а в группах их 4. Вот и накладывается одно на другое. А про резист в корпус я вовсе молчу, поставишь от пробития - так эта штука вырубит тебе дрон и повышенный урон\деф, или стрельнет пушкой с ЭМИ, отключив все припасы. Ставишь от Эми - будешь купаться в пробитии и весело кататься с отключенным дроном в моменты атак. Ну как бы такое) ты много вообще паладинов на последнем турнире видела)? он там запрещен в форматках, если память не изменяет. Иначе бы все это мракобесие и там повсплывало.
-
всмысле какой ценой ? до прихода паладинов и статусок CTF вообще отлично игрался в пабе, правда тогда и группу собрать можно было лишь из 2х человек. Это все обузные механики, которые в составе групп проявляются еще больше испоганили этот режим, о чем тут и пишут многие. Вспомни регби например с хопперами и до них, тоже самое , а ведь кому-то и регби нравится, но с появлением хоперов в него стало просто не возможно играть. Желания высосать деньги из донатов, когда какое-то вооружение переапывают до чертиков по сравнению с другим ( ага, привет понерфленный бустер например и переапаный деф в кризисе , который в ктф себя проявляет просто катастрафически имбово, про что я не раз тут писал кстати) тоже сыграло свою роль, ведь и ежу понятно, что тут балансом и не пахнет, и это не фиксится месяцами, хотя все про все знают и кучу роликов болтается на ютубе как и что можно обьюзить.
-
Действительно, зачем мы играем в CTF просто не играйте в CTF и проблемы не будет! гениальное решение ) Тогда можно сказать - не играйте в игру, и проблемы не будет, так будет проще. P.S Ну наверное потому, что это единственный для меня режим, который все еще удовольствие доставляет от этой игры ( еще правда TDM ).
-
не знаю, может так закинуло конечно) но мне показалось что с ними.
-
Да она только что летала группой в составе 4х паладинов в CTF :DDDDD весело, наверное!
-
Ну когда мы играем, то там да... практически каток для рандома получается, но это и не интересно абсолютно, если честно. А так хорошей группой тоже интересно только когда тебя на других ребят в отряде +\- таких же кинет.
-
там очень сильно бустится скорость полета снаряда(это вроде нигде не написано) + на 15% перезарядка быстрее ) снаряд долетает практически мгновенно, но без сплеша это подобие смоки да, только без полезного устройства, которые есть на смоку, но по сути от тебя все так же требуется другой резист ( грому ). Может быть полезно в некоторых ситуациях.
-
Забалансило полностью! Свежак, так сказать.
-
самый смак, это когда врубают овер дика или хоря на прилетевшего под овером палладина в армандиле и броней от кризиса, и весело бьют в него по 60-90 урона , пытаясь слить всей командой.
-
Ну не так часто, но происходит же, да и рандому играть приятнее когда по группе с каждой стороны- тогда нет такого дикого фокуса и выжигания игроков послабее плюс там же не только русские группы которые дружат между собой и друг за дружкой лоток убирают, находясь друг у друга в дузьях ( и тогда одна может ливнуть, да) многим лень потом пересобирать заново, плюс интерфейс еще глючный, да и как ни крути, меньше будут в гольный рандом летать и узурпировать его. ===================================================================================================== И на самом деле, все гораздо проще делается ( им даже ливать не нужно друг от друга, потому что есть обуз и дыра ), просто разработчики не хотят ничего делать, спалить группу и облететь в их класном матчмейкинге можно просто элементарно как 2 пальца: Допустим у тебя Вася из группы 1 в грузьях, а ты состоишь в группе 2. Когда Вася улетает со своей 1 группой унижать рандом, то НагибаторПетр из группы 2, у которого Вася в друзьях в интерфейсе друзей видит, что он уже улетел на карту и играет например песок CTF ( "ага, значит пора выдвигаться, ведь Вася в группе 1, а значит на карту улетела вся группа" - думает НагибаторПетр ), ну собственно тут НагибаторПетр запускает поиск матчмейкинг и тоже улетает унижать рандом и выжигать одиночек - дело в шляпе собственно. Таким образом игра и превращается в сплошные полеты на группы. ==================================================================== Игра не продержится долго в подобных условиях, опыт с ТХ ничему не научил ? А там именно топ группы весь рандом и разворотили в нулину в рейтинге, в одной из которых и я играл иногда : ) не хочется повторения ситуации, потому что в конечном итоге все лоу\средние игроки попросту сбежали. Им нужно давать чувствовать себя частью команды, что они что-то значат и могут сделать, а не просто пинать как футбольный мяч по полю. Причем в ТХ всего лишь по 2 человека в составах было, если память не изменяет. А тут их аж целых четыре шансов проиграть меньше. Слишком жесткое решение просто взять и отрезать, многие лишь хотят поиграть с друзьями вместе , а не унижать рандом. Это унижение выливается из многих факторов и проблем с балансом внутри игры, как например не только факт донатерских групп с кризисами\армадилами и паладинами+эми, а еще и дикая переапаность самой метовой сейчас связки: Палололодина ( который пора было понерфить еще неделю тому назад, ибо 30 секунд иммуна от всего и -90% силы крита это слишком жирный и стрекающий с краев жир на фоне всех других оверов ) + любая пушка с ЭМИ. А в группе их попросту будет штуки 3-4 Таким образом ты почти всегда в моменты атаки будешь под статуской и на один шот, без права сопротивляться и что-то сделать =)
-
Ну именно сейчас, группы реально выжигают рандом палладинами с армадилой и кризисами в том же CTF, в других режимах ситуация может быть менее заметна и менее печальна. Но когда меня подряд 7-8 раз портает на группы донатеров в CTF, это помоему уже повод задуматься, все ли там нормально с системой подбора или онлайном ( может быть, я причин точно не знаю). Если я как-то еще могу выживать в таких условиях, то ребят попроще там просто выжигают толпами. В прямом смысле. Ситуация просто ужасная и от такого ОНЛАЙН в игре точно не прибавится в будущем, если тебя постоянно отправляют в мясорубку, вместо плюс минус равного боя, или хотя бы шансами на подобие равной битвы, особенно жестко стало с переапаными паладинами\ кризисами, когда обычным игрокам нечего им противопоставить. Ладно такой игрок против тебя один, но когда их два- четыре, тут уже гг , в большинстве случаев это не контрится в CTF. Не плохим решением было бы то, что бы группу матчило преимущественно на другую группу с примерно равной эффективностью и GS ( как-то штрафовать группы я считаю бредовой идеей, особенно на задания ). Хотя бы преимущественно, в течении какого нибудь времени, пара - тройка минут... а не сразу в гольный рандом к голозадым. Группам то этим с друзьями конечно весело от сего процесса, а вот тем, кого там душат толпой с разными статусками- не думаю...
-
Да как и фриз, там криты настолько дикие и переапаные, что даже армадилла не особо спасает. Только овер имбопалладина. Это не овер хорнета виноват, а переапаная сила крит урона у ближнедуев... что в совокупности и порождает имбу. Еще есть подозрения, что и овер викинга бустит ко всему им силу крита, без того переапаную (но тут не уверен точно). Единственное, что дефит - овер палладина, но против викожиги он не настолько эффективен, как против хорей и диков.
-
Вопрос: Когда исправят ситуацию с неравными условиями в матчмейкинге, ну или хотя бы сделают так, что бы отряды преимущественно матчило на другой, такой же примерно по силе отряд, а не с командой из рандомных соло- игроков? Меня, как соло игрока по 6-7 раз подряд может против фулловых отрядов кидать ( то есть даже если ты выходишь из таких битв ), иными словами - матчит гольный рандом из соло игроков против такой вот тимы из 4ех йуных нагибаторов с разными статусками, армандилами, заранее готовыми унижать и уничтожать рандом и в итоге получается каток в 99% случаев, а не равная битва, где часть рандомных игроков просто толком даже не выпускают с респа. Этим нагибаторам то я думаю весело, а вот других игроков вы будете постепенно терять в подобных условиях. Это онлайн так упал или есть другие причины? Или это в угоду быстроты поиска битв ? Если второе, то вот большинству полагаю не надо таких битв и они лучше подождут лишнюю минуту-две, чем их отправит прямиком в мясорубку на фарш и потеху таким отрядам. P.S. И почему трут посты с вопросами про матчмейкинг ? Мой прошлый пост просто исчез, а ничего такого страшного в нем не было, просто вопрос про работу ММ.
-
Ну в одной другой игре, правда не про танки , а больше про пост-апокалипсис, ховеры вполне себе в балансе и вписываются в некоторые геймплейные ситуации и игру в целом, но у них там есть другие минусы ( порой весомые и их не мало), например они очень не прочные и жрут много энергии. Тут же орех выкатил игрушку для мобильных пользователей, практически абсолютно лишенную каких-либо минусов, кроме небольшой инерции в управлении лепехой ( но она и на обычных корпусах присутствует в той или иной степени, хотяяяя между прочим в ТХ ее было почему-то меньше, там гусеничные корпуса рулились резче и острее, чем в HTML5, как и должно быть наверное, потому что в принципе многотонный танк будет минимально дрифтить, если не по маслу или по льду поедет )
-
Ну по логике, ховеры в других играх ведут себя примерно как паладин сейчас при спрыгивании, только вот ховер в принципе не может быть такой же бронированный как наземный танк, потому что логически, что бы он летал долгое время и был при этом с таким же уровнем брони/мог нести такое же вооружение - потребовалось бы ну очень много энергии. В случае если такой источник есть и он неисчерпаем, обычными корпусами попросту перестали бы пользоваться для ведения битв.
Перейти к содержимому





































