-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Ну ты же со своей позиции мыслишь, мне например еле-еле хватает криля без премака ( его к слову уже контейнеров 200 не выбивал почему-то ) на прокачку + батарейки+ нару под защитник, если я пропускаю ( не беру челлендж или не делаю его\ либо не покупаю пропуск ). Это с учетом того, что обычно в более менее равной битве у меня где-то от 700 до 1000 очков и часто какие-то первые три места. Так что ну такое, зависит от условий. Да ничего, понимаю. Понимаю, что сложно, но опять же, разве это значит что к этому не нужно хотя бы стремиться ? Возможно это стремление и есть, но тогда оно какое-то не очень заметное.
-
так это в любом случае гораздо интереснее, чем 7-1 или 7-0. в последнее время это *подождать* растягивается на долгие месяца, хотя за это время уже можно было сделать 2 или более мелких хотфикса, в зависимости от условий, сложившихся в игре. Ну понерфят слишком сильно ( паладина ), та такое тоже может быть, накупят игроки массово армандил и можно будет немного апнуть пушку ( устройство, корпус ) с учетом этих новых реалий, это же обратимый процесс. А то как ты думаешь, сколько нам например еще придется ждать, пока армандиллу продадут в массы ? пол года ? год мучаться? а может 2 года или 3 ? ) И все это время что-то одно разве должно дико гнуть? А раз причина в чем-то этом одном, может тогда вообще не трогать его статы , а причина может крыться и в недоступности той или иной вещи ( например модуля армандилы или дрона кризис ) ? Вопросов на самом деле много) но все они- вполне себе решаемы, если уж абстрагироваться именно от имбового текущего сочетания, то там картина маслоом и совершенно вполне себе ясна, что нужно нерфить именно овер паладина\ добавлять слот в резисты на корпус или идти в этом направлении. Ну а я в принципе об этом и написал, ко мне в мою мясорубку кидает ребят с ~ 5000-6000 GS в тиму ну или против прямо вот регулярно. Ну логично, что я там худо-бедно, но как-то выживаю, а вот те ребята, что по низу табу идут- их перемалывает в фарш, прям с косточками вместе... как ты думаешь, им интересно ? Примерно из 5ти битв таких вот штуки 2 случается практически стабильно. Тут даже жеж прям сложно сказать, как им теперь потратить такие богатства, нафармленные за битву, ввиде 150-80 кристаллов. Что-то мне подсказывает, что им не очень в кайф так играть. Надеюсь их не всегда так жестко кидает об стену, не хотел бы я сейчас начинать в ТО... Учитываем что битва идет 15 минут, сколько там уйдет батареек и припасов на даже простяцкий дрон )? Ну в общем, я думаю понятно и логично, что им придется страдать с брутом и собирать свои остатки по карте от подобного состава, лучше конечно же было им ливнуть, но многие этого не понимают ( глупые еще и зеленые ). Ну а что до ММа , ну а почему он не кинул группу в нашу тиму ? просто потому что ему ( ММу ) захотелось поразвлекать задонативших чуваков ? Ну такое. Такие себе алгоритмы, если честно. P.S. Лучше не собирать команду совсем, чем докидывать в тиму вот этих вот. имхо. Но тут конечно - это мое мнение, так бы все просто ливнули , тихо и мирно и была бы обычная досрочка, без избиения нубов.
-
Блин, сочувствую тогда ей, это очень грустно
-
и как ? неужели 1 скин выпал ?
-
за такую цену должны сразу все наверное падать, если один, то это выглядит как плевок в лицо за подобную-то стоимость )
-
ЕМП, Оглушение, Адреналин показывают себя лучше всего.
-
Видишь, ты поняла, к чему я вел Наверное, что никак. Именно поэтому нужно анализировать вживую и ручками править некоторые моменты, какие-то быстрее ( сново привет паладинотесле\смоке с ЭМИ ?), какие-то ( вероятно не слишком деструктивные) медленее. Именно в таких случаях помог бы какой-то быстрый не слишком сильный хотфикс, например времени действия овердрайва как писал выше. Он бы не дал подобной штуке заруинить половину режимов в праздники и испоганить экспириенс от них. Ну а новые игроки проекту не нужны что ли ? Ну как минимум, что бы онлайн не упал и не пробил дно, и ситуация с балансом в битвах стала не еще более удручающей, чем есть. Предположим ты нуб и приходишь поиграть в новую для тебя игру, ничего о ней знаешь, не знаешь механик и что вообще чтож тут делать\ что тут происходит. А тебя сходу, буквально за часов 20-30 игры ММ начинает матчить на группу скиловиков-донатерков\модераторов с кучей расходки и топовым гаражем в котором есть практически все, что доступно в игре. Ну и какой экспириенс эти игроки получат? Или может быть они нафармят достаточное количество кристаллов в таких услових, что б сделать хотя бы одну пушку\корпус\дрон и пару резистов МК7 в фулл прокачке? ( тут стоит учитывать, что на данный момент в игре одной пушки\ корпуса\ пары резистов в фулл прокачке мк7- нифига и близко даже не достаточно ) А армандилла для чего в игре? Оно еще больше рвет пласт эффективности игроков в клочья, так как достать можно только из ультраконтов, открыв их несметные количества. И Какие у тебя Эмоции вызовет такой расклад ? Ну, предположим, что часть из них даже возможно купит комплекты за 2-3к рублей. А большая часть просто пошлет все это куда подальше) А из тех, кто купит : дальше что? опять платить? донатить в ультраконты, с которых можно что-то ценное достать, открыв около ~300 шт ? Да мало кто побежит покупать какие-то итемы за рубли, если тебя сходу игра методично окунает в чан с фекалиями... игроки хотят +\- равных битв с +\- равными соперниками, причем на любом звании или хотя бы намека на это, что бы игра не кончалась со счетом 7-0.
-
отчасти потому, что так ужасно матчит ММ. Если бы группа улетала в другую группу с гораздо более большим шансом, чем в абсолютный рандом, им бы наверное надоело искать по 15 -20-30 минут битву без группы в команде оппонентов \ с группой гораздо слабее себя. ( топовые группы бы летали как и летают). Тут еще вносит свои коррективы момент , что ты всегда можешь посмотреть, улетела ли другая группа в бой, если кто-то из ее состава находится у тебя в друзьяшках. Это вот прям жестко обузят. Там немного по другому было ) чуть более лояльно, так как группы подсвечивались в табе: тебя вначале кидает в лобби, и в лобби же уже четко отображается, есть ли группа с одной из сторон или нет, они там подсвечивались, было примерно 15-20с на *подумать, оценить ситуацию стоит ли пытаться* ( при этом ЕСЛИ битва уже идет- то ты видишь счет и оставшееся время ). И если сложить разницу в счете, и наличие групп\ их отсутствие с обоих сторон, то выводы можно было сделать, немного проанализировав ситуацию: стоит ли вообще туда запикиваться или не стоит. Хотя для этого нужно было было думать и напрягать немножечко моск, да, но это лучше, чем совсем ничего, учитывая что за неверное решение тебя еще и дико штрафанет минусом по рейту... И рандомный игрок в теории, видя , что в лобби напротив *какой-то* из групп ничего нет и взвесив для себя ситуацию- мог ливнуть абсолютно без штрафа, пока не улетел непосредственно на карту.
-
Да ТХ чисто матчмейкинг и драконовские штрафы за лив\вылеты убили, остальное там было относительно не плохо... но из-за подобных штрафов 99% игроков которые играли средне\ не очень хорошо > просто не могли добраться до Золотой Лиги, не говоря уже о Про\ Платиновой, где и были все основные плюшки для улучшения модулей. Там нужно было просто дать людям набивать этот самый рейт с выбором карт\режима, как в старом ТО на флеше, когда уже было видно, что онлайн катится в дыру, а новых игроков игра не привлекает.
-
Должны, наверное. Но можно стараться сделать хоть что-то, что бы такие группы не улетали в гольный рандом. Пытаться хоть как-то шансы подобных каток сбалансить и что-то сделать, как-то их понерфить. Например кидать Сирень к нубам против таких групп Ну а можно не стараться и делать ничего, это тоже вариант. Но врядли этот путь закончится чем-то хорошим.
-
Вероятно эта клевая стата, была бы эффективной, будь мк7 с фулл прокачкой и заодно резистом от этой пушки плюс вкаченой армандилой доступны всем и каждому. Если игрок не может купить себе сразу МК7 теслу, он на ней не будет играть, ваш К.О. Или если не может купить и выкачать 50%ую Ласку , то , тоже видимо очевидно, что пока он там подождет скидок, пока прокачает... а тем временем одно лишь наличие ~47-50% резиста и его популярность \ распространненость на картах сильно меняет геймплей с пушкой и ее урон, для разных пушек по-разному, разумеется до кучи. Учтет ли это все статистика? Может игрок и хочет купить пушку или резист, но он банально например не может этого сделать, отчего система стастистики может счесть какие-то сверхнагибающие вооружения "не популярными и не эффективными". Привет палладину + ЭМИ тесле, ога.
-
Ну имелось в виду не всех конечно же, иммортал иногда что-то хорошее показывает. Ванька показывает, как можно унижать рандом донатными группами с рандомными подпиками в и так уже сильную тиму. И как все это обузится и делается. А Это уже информация для обсуждения и попыток что нибудь изменить в лучшую сторону. Не по всему форуму, конечно же, опять же... конструктив тут пишет не так уж много народа, но он есть. Опять же вопрос, если овер паладина так сильно имбует, то где были попытки не пропускать такую дичь в новогодние праздники? "На скорую руку", можно было хотя бы длительность овера порезать до 15-20 секунд, из возможных вариантов. Сделали ровно ничего, то есть даже попыток не было что-нибудь поменять с этим моментом. Если не сказать, что ситуацию еще более не усугубили, когда нерфанули дальность стрелковым пушкам. P.S. Я неоднократно писал, что матчмейкинг обузят еще и через список друзей: допустим, в ММ хочет пикнуться 3 группы, но у них какие-то игроки из этих групп в друзьях. Открываем список, смотрим, что Ванька123 например, играет на песке ( название карты любезно отображается ). Не нужно быть Шерлоком, что бы понять, что с ним улетела вся его группа на этот песок, следовательно на них уже скорей всего не пикнет, разве что свалит пол противоположной тимы или больше. Дальше смотрим следующего, и в момент, когда обе ( или несколько ) другие группы улетят на карты - пикаемся в ММ, попадаем либо против группы, которой нет ни у 1го игрока из этой группы в друзьях, либо в гольным рандом. Profit. Уничтожаем, радуемся, тешим свое чсв Великой Победой.
-
Хм, мне кажется , что бы сделать какие-то выводы о том, какое вооружение сильно имбует, на каких картах оно имбует ( тут это тоже важно ) - особо далеко ходить не нужно: достаточно хотя бы немножечко иногда почитать форум, или же посмотреть своих же ютуберов, которые играют командой и тестят новое вооружение в условиях лайва. И уже мир ( игра) станет чуточку краше, так как будет примерно ясно, в каком направлении можно пойти, что бы угодить большинству пользователям проекта. С тем же паладином было все очевидно буквально за несколько дней релиза его на основные сервера. А еще можно сделать ингейм опросник, прикрутив его вовнутрь клиента игры ( ну или в лаунчер ) и проводя голосовалки, как делают в некоторых других проектах. Ничего особо сложного в этом нет, только для этого нужно ХОТЕТЬ это что-то делать и хотеть узнавать мнение игроков, а особенно обращать внимание на мнение тех, кто хорошо разбирается в игре.
-
Да , я кстати тоже оценил уже, то что заодно и у стрелковых пушек дальность стала настолько убогой, что даже слева\ права и на центр песка урон уже режется процентов на 40, соответственно этим гоблинам заранее не надамажить, не шотнуть, и тд. Это все приправлено 5 секундным неуязом с респа, за который он на ловкаче\ Кризисе под нитрой с бонусом скорости пролетает 70% пути до флага ну а после- просто жмакает овер. До кучи на паладина докидывается фриз \ Эми тесла \ Эми смока и привет. В тебя влетает весь радужный поток из 3х статусок от которых не защититься ничем. Выпуск нескольких резистов в одном ( если я правильно понял видеоблог) - тоже не решит проблему, их ведь не дадут бесплатно объединять ( разве что БЕСПЛАТНО, добавят 2ой слот под резист, только это тут может помочь ) -то будет самое идиотское решение, так же выбивающее танкоины и рубли с игроков, за что они должны платить? За ошибки разработчиков? Платят обычно за хороший сервис\интересный геймплей\ интересный контент, а это - на уровне всяких мусорных ММО: "Противник купил имбу, апающую статы в 2-3 раза?! - а теперь мы продаем защиту от имбы в 2 раза дороже, заплати и ты тоже что бы не страдать!".
-
Но.... В ТХ не было самого главного, что убивает баланс вооружения тут - 50%ых резистов =) там вообще их убрали, поначалу можно было наловить с модулей, но никто этого не делал, потому что на модуль лучше было поймать +10% урона, чем такой же резист от какой-то ОДНОЙ (!!) пушки. Да ладно..... там громов и шавтов с энергощитком было ничуть не меньше, чем этих рельс в ТДМ, а уж на выкате умели играть совсем единицы из топ групп, которые брали первые три -четыре места в про лиге. Лично я играл хуже них с рельсой, но гораздо лучше с громом и часто переигрывал эти рельсы 1в1, потому как гром мог дать две тычки без перезаряда подряд ( на рельсе этот модуль обнулял баллон, но тебе все равно требовалось время на разогрев, и он был не такой импактовый ), после чего тебя развернет градусов этак на 100. В разных ситуациях и на разных картах рельса не была ультимативной нагибалкой там уж точно. Но она была хороша, если правильно ее применять. Например на том же летающем корабле, где были ховерджампы в обе стороны фракций, вполне себе тащил гром и даже рикошет\молот, все зависело от того какие подходы и как удерживает соперник. Но я точно не припомню, что бы мы в дуо брали две рельсы, всегда это были какие-то разные пушки. Да даже тот же молот ваншотал с модулем на мгновенный перезаряд баллона\ выстрела. Вроде рельсу еще сильно сдерживал модуль - аналог "спасателя" , когда танк не умирал, а вставал как вкопаный секунду ( или полторы ? ) с имунитетом к урону, после ему ресало 25% хп. Опять таки, и рельса и гром могли добить это ХП на СК, но у грома перезарядка быстрее\ выстрел летел и достигал цели мгновенно, не было разогрева и он шотал первым. В общем, на гром была потрясающая плюшка- даблшот, что срубало тебе ~80-90% хп СК мгновенно за дабл тычку в пределах максимального его поражения ( наподобие как у молота устройство в ТО, два выстрела без перезарядки ). Рельса не могла простреливать укрытия, очевидный минус, который мешал на больше, чем половине карт, если только она не очень огромная ( типо Колонии на Марсе ). Плюс были хитпоинт зоны, например урон в корму ( в задницу) или в башню танку давал +25% бонусного наносимого урона, это давало дополнительный отыгрыш за шавта, варианты раскачек и тд. А погубил игру не баланс, а очень жесткий матчмейкинг, закидывающий полный рандом против топовых групп, даже при том, что количество игроков в группах сократили до 2. Все это приправили невероятно жесткими штрафами по рейтингу за выход\вылет из битвы, тебя за лив минусовало как за 3 проигранных боя в золотой и как за 4 в про-лиге ( в бой можно было перезайти конечно же после дисконекта, но время ты все равно теряешь , за перезаход счет уже мог улететь или команду твою могли зажать на респе ) В итоге большинство игроков болталось на мидл- низких рейтах в бронзовой или серебряной лиге, где было недостаточно итемов по закрытию месячного сезона ( чертежей) , для улучшения ( прокачки ) модулей. Хоть разница была небольшой между фулловым модулем и недокачаным , все равно если еще это был какой-то крутой игрок эти 10-15% урона \ защиты \ 5 или 7% вампиризма или 120 или 90 секунд отката "спасателя" давали огромное преимущество. Много раз просили сделать свободный фарм рейтинга и свободный заход в битвы по списку карт, как было в старых танках, но убирать матчмейкинг никто не хотел, все считали его единственно верным решением в плане набора рейтинга. P.S. Кстати за победу в сезоне ( 1 место в про-лиге ) давалась уникальная краска, всем ее владельцам кто регистрировал аккаунт в ТХ с таким же ником после ТО используя предрегистрацию, выдали в ТО полный набор Prime - скинов, которые ничего так. А, ну и еще, там не было инерции в управлении ( практически ) , тк игра шла отдельным клиентом, и при более 100 FPS управление ощущалось таким же отзывчивым и резким, как в каком-нибудь онлайн шутере наподобие CS:GO. Тут даже в HTML5 нету такой отзывчивости в рулежке корпусом\ пушкой. Стойкое ощущение более высокого инпут- лага, чем в отдельном нормальном и полноценном клиенте игры. Я потому и катался на мамонте после ТХ, потому что просто охренел, насколько тут "масляное" управление было поначалу. Мамонт хотя бы не так скользил и инерционил , как остальное.
-
нуб в рандоме на Тесло-мамонте против отряда донатеров на фулловых паладинах со всем чем можно вообразить : Жестенько конечно было против них + от нас постоянно ливали, хотя счет и не был таким уж разгромным, но люди этих групп уже боятся как огня, если бы эти ховеры на голову мамонта не прыгали еще...., то наверное счет был бы 3-2 в нашу пользу. Справедливости ради, наш паладин тоже крайне хорошо тащил катку и отыграл ( который на 2ом месте ). Кроме овера мамонта\ круссейдера , хрен его знает, чем эти толпы паладинов заковырять, корпус чрезвычайно жестким и имбовым вышел. Ты с припасами, а они без ?
-
Вот, здравая идея, в таком виде устройством хотя бы можно было бы пользоваться.... Сейчас это абсолютно бесполезнейшее устройство не юзабельное нигде и ни в одном режиме.
-
Вроде и сейчас плюс минус так же, другое дело, что ужасно не эффективно иметь СЕЙЧАС только лишь одну пушку и один корпус... Если совсем убрать переодевания, то возможно, будет лучше в этом плане, но никто на такое наверное не пойдет, ведь тогда и стимула будет гораздо меньше скупать весь гараж, следовательно и заносить что-то в игру. Плюс скажем еще такие нюансы : попадаешь с шавтом на какой нибудь песок, карта вроде тебе нравится и ливать не хочется, но шавт там не слишком то эффективен допустим в CTF и сменить ты его не можешь, только ливать. Для того что бы кататься на чем-то одном, вероятно нужен еще и выбор карты, так как не все пушки одинаково эффективны на разных картах... Короче сложно) Его и сейчас то берут не часто, в основном из-за полезного овердрайва, который может обезвреживать бомбы\минные поля деферов или поля титанов, давить палладинов во время их овера в сочетании с кризисом\ ловкачем и заряжается не целую вечность ( ха-ха, это наверно единственное от них спасение сейчас, ну еще залп сосулькой, который шотнуть может.... спасибо , что хоть это не нерфят ) Я об этом уже писал, даже если логически подумать, то если бы для ховера существовал такой неисчерпаемый источник энергии, который может поддерживать работу всех систем танка и полет ховера одновременно и очень долго, то какой вообще смысл тогда использовать обычные корпуса в битвах ?) Когда летающая лепешка во всем лучше своего наземного собрата. К тому же обладает одинаковой с ним прочностью корпуса. В реалиях игры- только овердрайвы разные, но и у ховеров они отличные, в чем то даже лучше, круссейдер тот же может с рейнжа сосулькой вынести палладина под заюзаным овердрайвом.
-
Скажут, "мы услышали мнение игроков" и апнут палладин и все ховеры, теперь они будут не только не переворачиваться при самых лютых спрыгиваниях\падениях и карабкаться по стенам, но и заряжать овердрайвы в 2 раза быстрее обычных корпусов
-
а еще -90% силы крита всех пушек под действием овердрайва палладина...
-
Это еще повезло) мне одна бель упала и 100к кристаллов.
-
Да они подпикиваются к своим же, алло. ) в группе 4 человека, и еще несколько могут рандомно тыкать матчмейкинг по команде, в попытках попасть в тиму и в битву к своим же, если не получилось или их закинуло в другую битву ( не в ту , в которую они хотели) - то они выходят. Этот обуз на каждом стриме используется всякими ваньками123, если что, уже довольно давно.
-
Ну так не ехать просто в них , когда овер паладина активен и все. Там больше проблема в том, что он НЕ один такой красивый обычно и в 90% случаев это какой нибудь отряд) где будут и другие такие ребята которые тебя потушат с другой статуской, если будешь им проблемой. Ну или изидка будет за ним кататься.
-
Зато можно любых донатеров тушить, даже в 50%ой армандиле и с кризисами если доедешь.
-
Мне кажется его и не тестили в группе из 4 человек, некоторые тесты не возможно сделать в условиях тестового сервера, сам с этим сталкивался, однако никоим образом их не оправдываю. Могли бы выкатить фикс пораньше, как стало понятно, что это лютейшая имба в некоторых режимах.
Перейти к содержимому





































