Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Ага, видел такого. Я сейчас стараюсь брать что-то более менее универсальное, и даже так бывают промахи: Вот например сейчас, чел сменился на скорпа с пробитием, я запикался от него, а он ливнул. И на его место зашел уродский ваншотающий гаусс с немезидой. Ая такой без спасатела, запиканный от ливнувшего челика. Короче я минуснул этого гуся гранатами раз 10, но и он меня раз 7-8 , потому что как бы понятно, что ваншот, + карта идиотская еще была , с мостами. По факту он мне испортил всю игру, тупо один неудобный челик, засевший и кемперящий на базе. тем не мнее мы там вытащили катку.
  2. А, ну так это тактическая ошибка была с их стороны, если они все сменились, обычно( если группа ) они меняются по одному на одного сильного челика. А у другого свап остается нетронутым на случай если ты побежишь меняться. Чемпион так же ошибся своей группой, взял гром, а у меня 50% реза, ну и все, гг, с моей стороны тоже группа. Итог 7-0 в нашу пользу. Они уже сразу тактически проиграли, если не угадать вот так. Так что да, тогда только ливать, если промахнулись. Просто если ты хочешь на постоянку играть таким сетапом, тебе нужно изначально пикать что-то универсальное, что не будет страдать от 1го рандомного чела с неудобным для тебя контр- билдом, который вдруг обязательно окажется в команде соперников.
  3. А, ну то есть соперники полные дурни, видя что на тебе резист и имун - не меняли пушки, я правильно понял ? Блин, жаль мне на таких не везет, у меня постоянно меняют на неудобные мне варианты и приходится играть не закрытым от 1-2 человек. Там бы один нормальный чел сменившийся, тебе бы играть уже не дал. Потому что пушка контактная и ее довольно легко контрить ( и много чем), рик - боксер, гром-наковальня, рик - берсерк , молот - револьвер, гром- кемпер, рельса-эскалибур ( больше половины хп тебе бы за крит уносила с кризисом ), магнум-разрушитель бы тебя вообще ваншотал, если ты без реза и без эксельсиора\ без защитника. Да любая дрянь, рандомно зашедшая могла бы испортить игру.
  4. ну не знаю, сомнительно. у гипериона кд аптечки 20 секунд, у механика сколько? 10 ? да и имунки аптека сейчас дает всего 0.5, тут же сразу же отморозят заново. А вот защитник повышает деф, который фриз не канцелит. Что ты сделаешь грому, который тебе втыкает по ~ 1600 урона на дистанции 40-60м ? да ничего ) убьет тебя за 2-3 тыка, разве что резист можно только взять будет. А таких пушек много, еще рельса , эскалибур с кризисами всякие. Те фризы , которых ты гоняешь могут и поменяться потом. Молот тоже не приятный, правда резистами так же контрится. Но на Изиду от молота думаю по дефолту берут резист.
  5. Я сегодня всю группу CHAMPION'a так отстреливал, громом который имеет повышенный урон на ближней дистанции, как раз изидку взяли и ехали пососать, увеличивая мне урон
  6. Механик - отстой в этой связке , на изиду с вампириком и палладином нужно брать либо защитника, либо Гипериона ( для отката расходки и быстро аптечки, просто в ином случае есть сетапы, которые тебя ваншотнул либо будут сносить по ~50% хп за крит, и если стрельнут так 2ое = давай досвиданья на респ. Защитник это фиксит. ), а так я про палладин с эксельсиором уже писал, это сильнейший средний корпус сейчас в игре, который подходит практически для любых режимов игры. Есть еще приколдес, как громом можно выдавать 3300+ урона по челикам без защиты от критов и 1600 по челикам с ней. В общем, когда ты играешь на изиде, а команда вдруг стоит или пол команды кемперит, то скорее всего ты будешь оказываться под огнем 2-3 противников очень часто, поэтому хочется больше дефа. На малых же картах, я могу понять смысл Ловкача, но вот механика- совсем не понимаю. Какой смысл тебе часто чиниться, если карта маленькая, улеты на респ там частые, а время, необходимое что бы доехать с одного угла карты до другого- достаточно низкое.
  7. Или начинается квест "Не дай себя ограбить всеми доступными способами", мне такие квесты нравились, но думаю, что не всем они заходили)
  8. То, что ты описал - геймплейно больше похоже на какой-то квест-гриндилку в ММО.... чем на танки )))
  9. На флеше было по другому немного, тут сам физический движок другой, система коллизий ( столкновений объектов- убогая ) , рассчет - идет по другому. На Флеше была как раз корректная физическая модель столкновений объектов, сдесь же она максимально упрощена ( в угоду производительности, наверное... ну или ее просто недоработали ). На флеше маммонт не мог сделать тройное сальто-морталле с переворотами, подпрыгнув лишь от того, что он столкнулся с васпиком на полной скорости, он бы просто его протаранил и протащил вперед, как мячик. На скорости не было "пролагов" когда один танк на скорости проезжает через текстуру другого , и его выталкивает какой-то неведомой силой Архимеда. P.S> Это "Болезнь" если не всех игр, то многих на Unity, кривое сетевое взаимодействие объектов, возьми ту же пост-апокалиптическую игру, Crossout, в ней та же самая "болячка" иногда проявляется, когда ты едешь таранить другие объекты\ машины на высокой скорости. Но там этот минус обошли тем, что у каждой части есть запас "ХП", она разрушается, спустя время, тем самым ты скорее разрушишь \ оторвешь часть машины, врезавшись в нее на высокой скорости быстрее, чем пролагаешь через нее. У нас же физические модели не имеют разрушаемости и ХП. Да и в танках X было тоже самое) Короче. Этот момент просто руинит часть тактических взаимодействий в нашей игре, а они были ОЧЕНЬ важной частью "Классических" Танков, так как устройств и таких же возможностей как в основной версии в классике не было, то их отсутствие заменяли тактики, основанные на физическом взаимодействии моделей.
  10. Так да, я про это и писал, что нынешний классик- совсем не то, попросту движок игры другой и не даст тех же ощущений и стратегических возможностей, которые были на флеше. Они просто хотят денег поднять на ностальгирующих игроках)
  11. Да, спасибо что дополнил, точно, можно было из-за такой аккуратной физики филигранно сбивать прицелы смокой\ громом выстрелом в край корпуса, да черт возьми, было СТОЛЬКО много тактических моментов, а на этом движке- их просто не реализовать скорее всего.
  12. Без той самой физики, отзывчивости управления которые были на флеше ( когда каждый танк ощущался физическим обьектом на карте, а не проскальзывал друг через друга и можно было толкаться\ блокировать подъемы, проходы и использовать другие тактические фишки карт\ рельефа и пушек ) игра будет в любом случае совсем не тем. А изменить физический движок они не смогут, это характерно для любых Unity игр, в Tanki X была та же самая проблема с физикой обьектов.
  13. Ужасный скин, халтурно сделано, не понятно на чем держится остальная часть пушки дальше морды. На "Силе земли", наверное.
  14. Нужно попробовать Мамонто- изиду я тут как наркоман, катаюсь теперь все вооружение с мамонтом+ эксельсиором тестю))) Сегодня был Маммонто- фриз ( на дальность), какая-то лютая хрень, к которой лучше вообще не подъезжать соперникам. Перестреливает любой ближнебой, + за счет оверки есть ускорялка на всякие критические моменты.
  15. Я сегодня на мамонте с ним катался, при всем кринже, с гиперионом он какой-то очень сильный выходит)))) Хорька с жигой на криты давит просто как таракана даже без резиста...
  16. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Угу, и я это тоже писал в профильной теме. Что оно - очень ситуативное, это поди найди еще такую катку, с хорошими скоплениями соперников где бы это решало. Урон и дпм там примерно как у скаута, а скаут - далеко не топовый вариант рельсы в принципе в плане дамага. Топовые - это эскалибур и кемпер. Ситуативная штука не для всех, но игромеханически мне понравилось) если в него прикрутят возможность отката гранат хотя бы в минуту- будет интересным вариантом, а пока оно неудобное. P.S> Завтра еще жирные Мамонты добавятся, которых под защитником можно и не шотнуть гранатой наверное, если взорвать не прямо в лицо, а в радиусе например среднего поражения сплешем. Ну да, понял о чем ты. просто я так и не выбил ни одного гренадера =) не знаю какое там кд даже. Судя по отзывам- не очень хорошее)
  17. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    от базы же. Будет 3000+3000( бонус устройства ) + 3000*0.25( бонус изиды) = 6750 + еще 3000 если будет ДД. Итого 9750 урона должно влететь с гиперионом+ бонус изиды по танку без ДА и прочих деф- бонусов. Будет больно, но на ваншот Джаги наверное не хватит
  18. Это зависит от резистов ( в резист 700 будет), наличия дрона "Защитник", в него+ резист будет ~500 ( четыреста с копеечками там ), а 200 - это ты видимо без ДДшки\ под заморозкой ( она отключает все виды усиления урона, поэтому нужно жать аптечку в момент выстрела, что бы отстреляться от фриза ) стрельнул в танк с ДА+рез+ защитник.
  19. Гиперион, я же писал. Но в целом какая разница, если все равно ваншот любого корпуса. P.S> Я про детонатор сейчас имею в виду, а если речь про эскалибур, то он должен играться только вместе с кризисом, только так у него максимальная эффективность, потому что это 1 большая гигатычка, нацеленая на снос более половины хп нападающего, или же вообще ваншот.
  20. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Нене, я перепроверил, надо именно что бы оно могло использоваться в комбе со спасателем\ эксельсиором, часто получаешь сам урон от своих же взорванных гранат, тк радиус взрыва увеличен, если вдруг нужно законтрить мчащегося на тебя соперника.В целом самоурон - не такая большая проблема и дело привычки, но все таки хочется иметь подстраховку и вариативность какую- никакую. Сейчас можно просто перезаходить в бой, откатывая гранату и жертвуя минами, при этом получить и подрыв и хорошее устройство на корпусе... но это не очень удобно.
  21. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Дпм за минуту примерно как у скаута, ~ 1400 урона при равных бонусах на атаку и защиту. Вполне себе, если нет кучи резистов. Плюс попадать удобнее с таким быстрым розжигом.
  22. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    да не. там радиус подрыва - довольно приличный такой, и себя ты тоже дамажишь ( проверил, если близко взорвать- сам улетишь на респ от своей же бомбы, а это не то, что бы трудно сделать, тк радиус подрыва увеличен ), потому как раз со спасателем мне было прям идеально и комфортно, хоть под ноги себе кидай в толпе врагов и устраивай "Тыдыщ". Сам урон и дпм пушки , мне показалось что ~ где-то на уровне скаута, но это так, на глазок, я не считал ничего, лень было ). Однако быстрый розжиг в моменте выглядит удобнее, чем более быстрая перезарядка ( ну когда привыкнешь ). Должно работать, но я сомневаюсь, что будет прям ваншот.. Сколько там инъекция дает бонусного урона ? Он же считается от базы, а база у гранаты- бомбы 3000 ед. Мне пока что больше всего с гиперионом понравилось ее использовать, можно конечно и кризис, но в мясных боях с кучей ближнебоев - он явно сливает гипериону.
  23. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Понятно. грустно, казиныч да, там очень недружелюбный, если далеко до гаранта. я уже предвкушал 20 000 урона в радиусе всей базы....
  24. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Почему, я брал, когда мне немного кристаллов нехватало докупить какое-то устройство за морозные монетки ( или как-то так), как раз спецпредложение забрал. А так постоянно - конечно смысла мало, красный дроп примерно раз в 150-250 контов ( ~как повезет ).
×
×
  • Создать...