Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Или начинается квест "Не дай себя ограбить всеми доступными способами", мне такие квесты нравились, но думаю, что не всем они заходили)
  2. То, что ты описал - геймплейно больше похоже на какой-то квест-гриндилку в ММО.... чем на танки )))
  3. На флеше было по другому немного, тут сам физический движок другой, система коллизий ( столкновений объектов- убогая ) , рассчет - идет по другому. На Флеше была как раз корректная физическая модель столкновений объектов, сдесь же она максимально упрощена ( в угоду производительности, наверное... ну или ее просто недоработали ). На флеше маммонт не мог сделать тройное сальто-морталле с переворотами, подпрыгнув лишь от того, что он столкнулся с васпиком на полной скорости, он бы просто его протаранил и протащил вперед, как мячик. На скорости не было "пролагов" когда один танк на скорости проезжает через текстуру другого , и его выталкивает какой-то неведомой силой Архимеда. P.S> Это "Болезнь" если не всех игр, то многих на Unity, кривое сетевое взаимодействие объектов, возьми ту же пост-апокалиптическую игру, Crossout, в ней та же самая "болячка" иногда проявляется, когда ты едешь таранить другие объекты\ машины на высокой скорости. Но там этот минус обошли тем, что у каждой части есть запас "ХП", она разрушается, спустя время, тем самым ты скорее разрушишь \ оторвешь часть машины, врезавшись в нее на высокой скорости быстрее, чем пролагаешь через нее. У нас же физические модели не имеют разрушаемости и ХП. Да и в танках X было тоже самое) Короче. Этот момент просто руинит часть тактических взаимодействий в нашей игре, а они были ОЧЕНЬ важной частью "Классических" Танков, так как устройств и таких же возможностей как в основной версии в классике не было, то их отсутствие заменяли тактики, основанные на физическом взаимодействии моделей.
  4. Так да, я про это и писал, что нынешний классик- совсем не то, попросту движок игры другой и не даст тех же ощущений и стратегических возможностей, которые были на флеше. Они просто хотят денег поднять на ностальгирующих игроках)
  5. Да, спасибо что дополнил, точно, можно было из-за такой аккуратной физики филигранно сбивать прицелы смокой\ громом выстрелом в край корпуса, да черт возьми, было СТОЛЬКО много тактических моментов, а на этом движке- их просто не реализовать скорее всего.
  6. Без той самой физики, отзывчивости управления которые были на флеше ( когда каждый танк ощущался физическим обьектом на карте, а не проскальзывал друг через друга и можно было толкаться\ блокировать подъемы, проходы и использовать другие тактические фишки карт\ рельефа и пушек ) игра будет в любом случае совсем не тем. А изменить физический движок они не смогут, это характерно для любых Unity игр, в Tanki X была та же самая проблема с физикой обьектов.
  7. Ужасный скин, халтурно сделано, не понятно на чем держится остальная часть пушки дальше морды. На "Силе земли", наверное.
  8. Нужно попробовать Мамонто- изиду я тут как наркоман, катаюсь теперь все вооружение с мамонтом+ эксельсиором тестю))) Сегодня был Маммонто- фриз ( на дальность), какая-то лютая хрень, к которой лучше вообще не подъезжать соперникам. Перестреливает любой ближнебой, + за счет оверки есть ускорялка на всякие критические моменты.
  9. Я сегодня на мамонте с ним катался, при всем кринже, с гиперионом он какой-то очень сильный выходит)))) Хорька с жигой на криты давит просто как таракана даже без резиста...
  10. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Угу, и я это тоже писал в профильной теме. Что оно - очень ситуативное, это поди найди еще такую катку, с хорошими скоплениями соперников где бы это решало. Урон и дпм там примерно как у скаута, а скаут - далеко не топовый вариант рельсы в принципе в плане дамага. Топовые - это эскалибур и кемпер. Ситуативная штука не для всех, но игромеханически мне понравилось) если в него прикрутят возможность отката гранат хотя бы в минуту- будет интересным вариантом, а пока оно неудобное. P.S> Завтра еще жирные Мамонты добавятся, которых под защитником можно и не шотнуть гранатой наверное, если взорвать не прямо в лицо, а в радиусе например среднего поражения сплешем. Ну да, понял о чем ты. просто я так и не выбил ни одного гренадера =) не знаю какое там кд даже. Судя по отзывам- не очень хорошее)
  11. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    от базы же. Будет 3000+3000( бонус устройства ) + 3000*0.25( бонус изиды) = 6750 + еще 3000 если будет ДД. Итого 9750 урона должно влететь с гиперионом+ бонус изиды по танку без ДА и прочих деф- бонусов. Будет больно, но на ваншот Джаги наверное не хватит
  12. Это зависит от резистов ( в резист 700 будет), наличия дрона "Защитник", в него+ резист будет ~500 ( четыреста с копеечками там ), а 200 - это ты видимо без ДДшки\ под заморозкой ( она отключает все виды усиления урона, поэтому нужно жать аптечку в момент выстрела, что бы отстреляться от фриза ) стрельнул в танк с ДА+рез+ защитник.
  13. Гиперион, я же писал. Но в целом какая разница, если все равно ваншот любого корпуса. P.S> Я про детонатор сейчас имею в виду, а если речь про эскалибур, то он должен играться только вместе с кризисом, только так у него максимальная эффективность, потому что это 1 большая гигатычка, нацеленая на снос более половины хп нападающего, или же вообще ваншот.
  14. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Нене, я перепроверил, надо именно что бы оно могло использоваться в комбе со спасателем\ эксельсиором, часто получаешь сам урон от своих же взорванных гранат, тк радиус взрыва увеличен, если вдруг нужно законтрить мчащегося на тебя соперника.В целом самоурон - не такая большая проблема и дело привычки, но все таки хочется иметь подстраховку и вариативность какую- никакую. Сейчас можно просто перезаходить в бой, откатывая гранату и жертвуя минами, при этом получить и подрыв и хорошее устройство на корпусе... но это не очень удобно.
  15. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Дпм за минуту примерно как у скаута, ~ 1400 урона при равных бонусах на атаку и защиту. Вполне себе, если нет кучи резистов. Плюс попадать удобнее с таким быстрым розжигом.
  16. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    да не. там радиус подрыва - довольно приличный такой, и себя ты тоже дамажишь ( проверил, если близко взорвать- сам улетишь на респ от своей же бомбы, а это не то, что бы трудно сделать, тк радиус подрыва увеличен ), потому как раз со спасателем мне было прям идеально и комфортно, хоть под ноги себе кидай в толпе врагов и устраивай "Тыдыщ". Сам урон и дпм пушки , мне показалось что ~ где-то на уровне скаута, но это так, на глазок, я не считал ничего, лень было ). Однако быстрый розжиг в моменте выглядит удобнее, чем более быстрая перезарядка ( ну когда привыкнешь ). Должно работать, но я сомневаюсь, что будет прям ваншот.. Сколько там инъекция дает бонусного урона ? Он же считается от базы, а база у гранаты- бомбы 3000 ед. Мне пока что больше всего с гиперионом понравилось ее использовать, можно конечно и кризис, но в мясных боях с кучей ближнебоев - он явно сливает гипериону.
  17. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Понятно. грустно, казиныч да, там очень недружелюбный, если далеко до гаранта. я уже предвкушал 20 000 урона в радиусе всей базы....
  18. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Почему, я брал, когда мне немного кристаллов нехватало докупить какое-то устройство за морозные монетки ( или как-то так), как раз спецпредложение забрал. А так постоянно - конечно смысла мало, красный дроп примерно раз в 150-250 контов ( ~как повезет ).
  19. ZayacMutant

    Новый год в «Танках Онлайн»!

    Рельку новую попробуй. Очень интересное и необычное устройство, недавно выбил. Откатывал гранату иногда через обновление странички( потому что не хочу терять слот спасателя\ эксельс, лучше уж сжечь мины ). Но как по мне , его бы доработать немного, сделав так, что бы оно давало еще возможность КД гранат примерно раз в ~1-1.5 минуты. Имбой не является, очень сильно нерфится "Спасателем", которых в последнее время стало мало из-за обилия эксельсиоров. И эффективно только при скоплениях игроков в одной точке: Флаги, Осада, возможно точки и иногда джагер, когда вокруг изидки тусят. Не скажу, что оно требует прям много скилла, мне было легко подрывать гранаты, но что еще понравилось - оно НЕ пингозависимое, как Вакуумка, вероятно рассчет идет как-то по другому и механика работы другая, но это лютый плюс, потому что на Ваккумке мне было сложно как раз из-за не очень хорошего коннекта, временами подрыв тупо не регало. А на этом устройстве- такие проблемы полностью отсутствуют, за то время, что я поиграл- выстрел регало практически всегда, в 99.9% случаев. Интересно, что будет, если ее новой рельсой взорвать
  20. Та не, устройство все таки ситуативно прикольное, я вон выше скрин с песка выложил ( группа vs группа ), составы по силе примерно равные, резов примерно половина. Но надо учесть что там много очков набито еще оверками Арэса, помимо подрывов гранат \ урона пушки. Но как уже писал - очень неудобно перезаходить в битву\ сливаться на респ для КД гранаты, если не хочешь снимать спасателя \ драйвер\ эсельсиор с корпуса. Как будто бы этот момент напрашивается на то, что бы вшить способность откатывать гранату первый раз в устройство для оружия. Примерно в 1- 1.5 минуты было бы нормальным. Его тогда и крутить\ покупать захотят явно сильно сильнее. Что-то вроде 2го мини- овера получается, как ультимативная способность дополнительная.
  21. Нормальная катка вышла, группа VS другая группа, у меня новая релька : В целом устройство в определенных руках и условиях ( скопления противника в одной точке ) может импактить. Раза 4-5 за бой взорвал 3-4 челиков вместе с флагом Но у меня нету гренадера, через обновления\ респ откатывать гранату - не то что бы прям удобно, устройству надо бы прикрутить откат гранаты хотя бы раз в 1 - 1.5 минуты и будет не плохо уже.
  22. Да полно фармерских групп там, даже больше, чем нужно. 2 раза попадался с Alsar'ami, потом еще какая-то группа была ( под одним тегом), 3 раза еще элитки. А сыграл я боев 7-8 наверное. Итого половина боев- группы, без оной за мою сторону ( либо ливают, нехотя играть междусобойчики , либо так криво балансит). PS> Маммонам по лицу , мчащимся на оверке кидать гранатку с подрывом- прям вкусно. Но мешает необходимость либо слетать на респ, либо перезагружать страничку для отката гранаты.... Устройство то в целом прикольное, хоть что -то уникальное и интересное, со своей механикой... а не глупое выкручивание статов и последующий поверкрип старых вариантов.
  23. А давно ? А то я его в мусорный бак отложил, и не одевал уже наверное более полугода, мины сжирает как не в себя, разоришься на них, и актуален дрон только когда ивент- миссии , те самые любимые, на "Уничтожь минами N танков соперника" да не, я думаю технически- это можно сделать.
  24. Ну да, я даже знаю, для чего я его буду использовать.... "Подорви 20 танков в любом режиме, используя гранату" - идеальное устройство P.S> Я тут кстати подумал, а если после его выхода Орех сделает миссии на подрыв гранатами 30-40 танков в ивентовых миссиях, то это устройство может резко всем понадобиться.... Но мне все же кажется, надо бы сделать, чтобы оно давало КД гранаты, хотя бы раз в 60 секунд, без респавна. Урон- то очень низкий с такой рельсой все равно.
×
×
  • Создать...