-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Или начинается квест "Не дай себя ограбить всеми доступными способами", мне такие квесты нравились, но думаю, что не всем они заходили)
-
То, что ты описал - геймплейно больше похоже на какой-то квест-гриндилку в ММО.... чем на танки )))
-
На флеше было по другому немного, тут сам физический движок другой, система коллизий ( столкновений объектов- убогая ) , рассчет - идет по другому. На Флеше была как раз корректная физическая модель столкновений объектов, сдесь же она максимально упрощена ( в угоду производительности, наверное... ну или ее просто недоработали ). На флеше маммонт не мог сделать тройное сальто-морталле с переворотами, подпрыгнув лишь от того, что он столкнулся с васпиком на полной скорости, он бы просто его протаранил и протащил вперед, как мячик. На скорости не было "пролагов" когда один танк на скорости проезжает через текстуру другого , и его выталкивает какой-то неведомой силой Архимеда. P.S> Это "Болезнь" если не всех игр, то многих на Unity, кривое сетевое взаимодействие объектов, возьми ту же пост-апокалиптическую игру, Crossout, в ней та же самая "болячка" иногда проявляется, когда ты едешь таранить другие объекты\ машины на высокой скорости. Но там этот минус обошли тем, что у каждой части есть запас "ХП", она разрушается, спустя время, тем самым ты скорее разрушишь \ оторвешь часть машины, врезавшись в нее на высокой скорости быстрее, чем пролагаешь через нее. У нас же физические модели не имеют разрушаемости и ХП. Да и в танках X было тоже самое) Короче. Этот момент просто руинит часть тактических взаимодействий в нашей игре, а они были ОЧЕНЬ важной частью "Классических" Танков, так как устройств и таких же возможностей как в основной версии в классике не было, то их отсутствие заменяли тактики, основанные на физическом взаимодействии моделей.
-
Так да, я про это и писал, что нынешний классик- совсем не то, попросту движок игры другой и не даст тех же ощущений и стратегических возможностей, которые были на флеше. Они просто хотят денег поднять на ностальгирующих игроках)
-
Да, спасибо что дополнил, точно, можно было из-за такой аккуратной физики филигранно сбивать прицелы смокой\ громом выстрелом в край корпуса, да черт возьми, было СТОЛЬКО много тактических моментов, а на этом движке- их просто не реализовать скорее всего.
-
Без той самой физики, отзывчивости управления которые были на флеше ( когда каждый танк ощущался физическим обьектом на карте, а не проскальзывал друг через друга и можно было толкаться\ блокировать подъемы, проходы и использовать другие тактические фишки карт\ рельефа и пушек ) игра будет в любом случае совсем не тем. А изменить физический движок они не смогут, это характерно для любых Unity игр, в Tanki X была та же самая проблема с физикой обьектов.
-
Ужасный скин, халтурно сделано, не понятно на чем держится остальная часть пушки дальше морды. На "Силе земли", наверное.
-
Нужно попробовать Мамонто- изиду я тут как наркоман, катаюсь теперь все вооружение с мамонтом+ эксельсиором тестю))) Сегодня был Маммонто- фриз ( на дальность), какая-то лютая хрень, к которой лучше вообще не подъезжать соперникам. Перестреливает любой ближнебой, + за счет оверки есть ускорялка на всякие критические моменты.
-
Я сегодня на мамонте с ним катался, при всем кринже, с гиперионом он какой-то очень сильный выходит)))) Хорька с жигой на криты давит просто как таракана даже без резиста...
-
Угу, и я это тоже писал в профильной теме. Что оно - очень ситуативное, это поди найди еще такую катку, с хорошими скоплениями соперников где бы это решало. Урон и дпм там примерно как у скаута, а скаут - далеко не топовый вариант рельсы в принципе в плане дамага. Топовые - это эскалибур и кемпер. Ситуативная штука не для всех, но игромеханически мне понравилось) если в него прикрутят возможность отката гранат хотя бы в минуту- будет интересным вариантом, а пока оно неудобное. P.S> Завтра еще жирные Мамонты добавятся, которых под защитником можно и не шотнуть гранатой наверное, если взорвать не прямо в лицо, а в радиусе например среднего поражения сплешем. Ну да, понял о чем ты. просто я так и не выбил ни одного гренадера =) не знаю какое там кд даже. Судя по отзывам- не очень хорошее)
-
от базы же. Будет 3000+3000( бонус устройства ) + 3000*0.25( бонус изиды) = 6750 + еще 3000 если будет ДД. Итого 9750 урона должно влететь с гиперионом+ бонус изиды по танку без ДА и прочих деф- бонусов. Будет больно, но на ваншот Джаги наверное не хватит
-
Это зависит от резистов ( в резист 700 будет), наличия дрона "Защитник", в него+ резист будет ~500 ( четыреста с копеечками там ), а 200 - это ты видимо без ДДшки\ под заморозкой ( она отключает все виды усиления урона, поэтому нужно жать аптечку в момент выстрела, что бы отстреляться от фриза ) стрельнул в танк с ДА+рез+ защитник.
-
Гиперион, я же писал. Но в целом какая разница, если все равно ваншот любого корпуса. P.S> Я про детонатор сейчас имею в виду, а если речь про эскалибур, то он должен играться только вместе с кризисом, только так у него максимальная эффективность, потому что это 1 большая гигатычка, нацеленая на снос более половины хп нападающего, или же вообще ваншот.
-
Нене, я перепроверил, надо именно что бы оно могло использоваться в комбе со спасателем\ эксельсиором, часто получаешь сам урон от своих же взорванных гранат, тк радиус взрыва увеличен, если вдруг нужно законтрить мчащегося на тебя соперника.В целом самоурон - не такая большая проблема и дело привычки, но все таки хочется иметь подстраховку и вариативность какую- никакую. Сейчас можно просто перезаходить в бой, откатывая гранату и жертвуя минами, при этом получить и подрыв и хорошее устройство на корпусе... но это не очень удобно.
-
Дпм за минуту примерно как у скаута, ~ 1400 урона при равных бонусах на атаку и защиту. Вполне себе, если нет кучи резистов. Плюс попадать удобнее с таким быстрым розжигом.
-
еще как подкручивают
-
да не. там радиус подрыва - довольно приличный такой, и себя ты тоже дамажишь ( проверил, если близко взорвать- сам улетишь на респ от своей же бомбы, а это не то, что бы трудно сделать, тк радиус подрыва увеличен ), потому как раз со спасателем мне было прям идеально и комфортно, хоть под ноги себе кидай в толпе врагов и устраивай "Тыдыщ". Сам урон и дпм пушки , мне показалось что ~ где-то на уровне скаута, но это так, на глазок, я не считал ничего, лень было ). Однако быстрый розжиг в моменте выглядит удобнее, чем более быстрая перезарядка ( ну когда привыкнешь ). Должно работать, но я сомневаюсь, что будет прям ваншот.. Сколько там инъекция дает бонусного урона ? Он же считается от базы, а база у гранаты- бомбы 3000 ед. Мне пока что больше всего с гиперионом понравилось ее использовать, можно конечно и кризис, но в мясных боях с кучей ближнебоев - он явно сливает гипериону.
-
Понятно. грустно, казиныч да, там очень недружелюбный, если далеко до гаранта. я уже предвкушал 20 000 урона в радиусе всей базы....
-
Почему, я брал, когда мне немного кристаллов нехватало докупить какое-то устройство за морозные монетки ( или как-то так), как раз спецпредложение забрал. А так постоянно - конечно смысла мало, красный дроп примерно раз в 150-250 контов ( ~как повезет ).
-
Рельку новую попробуй. Очень интересное и необычное устройство, недавно выбил. Откатывал гранату иногда через обновление странички( потому что не хочу терять слот спасателя\ эксельс, лучше уж сжечь мины ). Но как по мне , его бы доработать немного, сделав так, что бы оно давало еще возможность КД гранат примерно раз в ~1-1.5 минуты. Имбой не является, очень сильно нерфится "Спасателем", которых в последнее время стало мало из-за обилия эксельсиоров. И эффективно только при скоплениях игроков в одной точке: Флаги, Осада, возможно точки и иногда джагер, когда вокруг изидки тусят. Не скажу, что оно требует прям много скилла, мне было легко подрывать гранаты, но что еще понравилось - оно НЕ пингозависимое, как Вакуумка, вероятно рассчет идет как-то по другому и механика работы другая, но это лютый плюс, потому что на Ваккумке мне было сложно как раз из-за не очень хорошего коннекта, временами подрыв тупо не регало. А на этом устройстве- такие проблемы полностью отсутствуют, за то время, что я поиграл- выстрел регало практически всегда, в 99.9% случаев. Интересно, что будет, если ее новой рельсой взорвать
-
Та не, устройство все таки ситуативно прикольное, я вон выше скрин с песка выложил ( группа vs группа ), составы по силе примерно равные, резов примерно половина. Но надо учесть что там много очков набито еще оверками Арэса, помимо подрывов гранат \ урона пушки. Но как уже писал - очень неудобно перезаходить в битву\ сливаться на респ для КД гранаты, если не хочешь снимать спасателя \ драйвер\ эсельсиор с корпуса. Как будто бы этот момент напрашивается на то, что бы вшить способность откатывать гранату первый раз в устройство для оружия. Примерно в 1- 1.5 минуты было бы нормальным. Его тогда и крутить\ покупать захотят явно сильно сильнее. Что-то вроде 2го мини- овера получается, как ультимативная способность дополнительная.
-
Нормальная катка вышла, группа VS другая группа, у меня новая релька : В целом устройство в определенных руках и условиях ( скопления противника в одной точке ) может импактить. Раза 4-5 за бой взорвал 3-4 челиков вместе с флагом Но у меня нету гренадера, через обновления\ респ откатывать гранату - не то что бы прям удобно, устройству надо бы прикрутить откат гранаты хотя бы раз в 1 - 1.5 минуты и будет не плохо уже.
-
Да полно фармерских групп там, даже больше, чем нужно. 2 раза попадался с Alsar'ami, потом еще какая-то группа была ( под одним тегом), 3 раза еще элитки. А сыграл я боев 7-8 наверное. Итого половина боев- группы, без оной за мою сторону ( либо ливают, нехотя играть междусобойчики , либо так криво балансит). PS> Маммонам по лицу , мчащимся на оверке кидать гранатку с подрывом- прям вкусно. Но мешает необходимость либо слетать на респ, либо перезагружать страничку для отката гранаты.... Устройство то в целом прикольное, хоть что -то уникальное и интересное, со своей механикой... а не глупое выкручивание статов и последующий поверкрип старых вариантов.
-
А давно ? А то я его в мусорный бак отложил, и не одевал уже наверное более полугода, мины сжирает как не в себя, разоришься на них, и актуален дрон только когда ивент- миссии , те самые любимые, на "Уничтожь минами N танков соперника" да не, я думаю технически- это можно сделать.
-
Ну да, я даже знаю, для чего я его буду использовать.... "Подорви 20 танков в любом режиме, используя гранату" - идеальное устройство P.S> Я тут кстати подумал, а если после его выхода Орех сделает миссии на подрыв гранатами 30-40 танков в ивентовых миссиях, то это устройство может резко всем понадобиться.... Но мне все же кажется, надо бы сделать, чтобы оно давало КД гранаты, хотя бы раз в 60 секунд, без респавна. Урон- то очень низкий с такой рельсой все равно.
Перейти к содержимому





































