-
Публикации
2 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Так по сути это бесплатно, просто у тебя должна быть сумма кэша, что ставит мультов и топ донатов в очень выгодное положение, а не живых и средних игроков и это не правильно. Мое мнение, что лучше все же за 700 делать и без наград ввиде рубинов внутри календаря, то в каком виде это сделано - мусорка, факт. Зачем бустить тех, у кого и так все есть? в этом нету смысла, они бы и так все купили бы нужное рано или поздно.
-
Так они все в основном "бесплатные" и из них никто 3.5к донатить не будет. Купят мульты, которые накопили рубинов с компенсаций, приближенные и донатеры. Пахнет глупостью, лучше бы он просто стоил 700 рубинов без рубинов внутри за миссии.
-
Для них видимо и сделано, как по мне - так какой-то бред делать подобное. Усилять и подтягивать нужно слабые аккаунты, а не делать сильные еще более сильными к тому же с нулевыми затратами рубинов. Клоунада. Так это было очевидно еще с самого начала, когда что-то становится массовым- это нерфят. В целом это же правильно, иначе куча застеночных рельс с эскалибуром на открытых картах выпили бы всю кровь.
-
Разрывная лента как была имбой, будет еще большей имбой. Потому как урон упадет совсем незначительно, но доставать она будет так же как Резиновая лента ( или как там), ну короче это немного странное изменение, как по мне. По логике разрывная лента- это пульки должны взрываться при попадании в стены\ препятствия и танки, в некотором радиусе, как это реализована на Смоке, вот там механика более привычная и реалистичная.
-
У них там на базе в штурме оверка падает просто раз в 2.5 минуты еще. Поэтому наверное так часто.
-
Тогда да, возможно дело в маршрутах. Вообще первое, что бы я сделал- попинговал бы точку где нибудь в своем городе через WinMTR и посмотрел бы результат. Если проблема именно локального характера - она сразу всплывет. Если же это маршрут именно к ТО - тогда либо 3 буквы, либо надеяться на светлое будущее =) но у меня тьфу- тьфу, все более менее вечером с ТО. Не сказать, что прям идеально ( на вакуумке играть сложно, ибо джиттер иногда улетает до 70 ), но вот на остальных пушках - все тип-топ. Изредка не регает Гаусс, но это тоже общеизвестная проблема античита. Просто вы в прошлом посте так уверенно написали, как будто уже потестили и проблема именно в Wifi
-
Если это многоквартирный дом, то скорее всего флудят в эфире соседские частоты. Люди абсолютно без разбора покупают и тыкают какие попало беспроводные девайсы, в итоге вечером, когда с работы приходит весь "зерг"- имеем замусоренность эфира. Как пофиксить > Купить роутер с другими диапазонами частот, настроить на них технику ( желательно Wifi 6 \ 6E ). Если это военные глушилки где-то рядом - только терпеть, стиснув зубы, пока не закончится сам знаешь что.
-
c вампиркой была вначале нормальная даже чем-то имбовая... а потом кааак накрутили всем дофига урона) Да еще и эксельсиоры, которые хп бустят, легким корпусам дают несоизмеримо меньше ( часто не спасет от ваншота ), чем средним и тяжелым.
-
Проблема в том, что большинство людей, которые их накупили и прокачали- приварки и совершенно не умеют на них играть :\ На гусеничном нужно траекторию рассчитывать и уметь маневрировать, а на ховере достаточно кнопочку в бок нажать. У меня еще сильно горит на игроков, которые сзади подпирают и у которых кнопка "назад" на клавиатуре в принципе не существует. Это какая-то отдельная каста Одаренных со сверхспособностями...
-
не знаю, не встречаю такого повально, да и есть более интересные способы обуза, чем самоуничтожение правда тоже такое, потому что пк нужен достаточно мощный, иначе пол битвы\ тдма грузиться будешь и толку будет ноль.
-
Я кстати предлагаю начать банить за "GG" в чатик при счете 5-0 от токсичных групп, в других играх это уже начали благополучно делать. И наказывать таких токсичных игроков думаю стоит. Это подходит под правила "Провокация, травля". Тот мусор , который это пишет - прекрасно понимает что он делает и зачем.
-
Не знаю, как вам умудряются мешать магнумы, мне они больше мешают, когда их много в МОЕЙ команде, а не во вражеской)))) Потому что большинство игроков на магнумах - тупо магнубы, есть конечно исключения, но их настолько мало... 99.9% из них стоит тупо на базе, не занимая даже нычки и зоны дропа\ овердрайвов ближе к середине карты, хотя бы позволяя своей команде продвигаться по карте вглубь и менее душно доезжать до вражеских респов, с меньшей потерей хп. Большинство магнубов стоят прямо на своих же респах, а иногда вообще отъезжают в самую глубь и пытаются бесполезно попасть по всяким хопперам\ васпикам и тд.
-
мячик из антиматерии.....
-
Возможно, но там саму карту не мешало бы подправить, у одной команды прострелы просто лютые, там буквально ракеты можно с респа на респ закидывать команде, у которой там кривой подъемчик и домик рядышком, вот этот домик надобно бы убрать\ отодвинуть подальше... об него уж очень легко давать сплешы, задевая пол команды деферов.
-
Сам очень люблю малые карты по типу песочницы, но увы, есть очень много минусов у решения, которое увеличит процент попадания на малые карты. Самое основное - Группы. Все дело в том, что малые карты любим не только мы, но еще и куча " ВЕСЕЛЫХ ФЕРМЕРОВ", которые любят там закатать на респ рандом вначале таймера. Именно поэтому ты чаще попадаешь на "БОЛЬШИЕ" карты, не потому, что маленьких создается сильно меньше, а потому, что большие карты балансируют влияние групп на исход боя. Грубо говоря, на больших и средних картах намного большая вероятность, что группа НЕ сможет повлиять на исход боя и сделать "досрочку", на малых - она высоченная. 2 сильных игрока за одну тиму на каком нибудь Песке уже могут решить исход с самого начала боя. Поэтому, в пользу увеличения % попадания на средние карты- как предлогала Танкистка, я бы поставил плюсик. За малые - увы, все загадят фермеры. Пока нету хорошей системы рейтинга и матчинга " по скиллу" влияние ферм будет огромным на малых картах, играть в это может быть по итогу даже труднее и токсичнее, чем пересилить себя и сыграть катку на большой карте. Если будет система балансировки команд по уровню скилла, с более жесткими условиями для групп ( то есть ММ против них собирает более сильные составы из рандома с определенным коэффициентом, если решит поставить "рандом" команду против группы ) - то тогда вариант можно рассмотреть, с нынешним матчингом- будет только хуже, опять вернемся к тому, когда играет только куча фермеров.
-
Не поверишь, но мне прям так и писали когда я статусные громы закидывал взрывом от земли\ иных препятствий по половине команды, играя на Викинге. Что мол, на стрелках так стрелять НИВАЗМОЖНО, ты читар! Кстати еще бы можно было на "Тэмпле" отодвинуть заднюю стенку и здания у одной из команд, а то респы простреливаются там как какашка с того же страйкера. В умелых руках, конечно же.
-
Ладно, не вижу смысла дальше продолжать. Я выразил свою позицию) кто понял, тот понял.
-
да ничего там не смешано, читать нужно просто внимательнее =) Метовое вооружение по твоему не может лежать в зоне комфорта? -может. Оно может быть и с очень простыми механиками. А управление я лишь в пример привел. Отключение функционала на 2-3 месяца через модератора и проблема решена. Составить грамотные правила под этот момент, что бы когда игрок нажимал на кнопочку "Окей" соглашался с этими правилами. И зря ты прям всех считаешь неадекватами, есть же и нормальные люди. Это же не первый проект с подобных функционалом, в других он живет и здравствует и приносит прибыль.
-
Иногда мне кажется, что игроки, которые фармят "рандом" в 3-4 часа ночи группами, напикиваясь порой по 3 человека за одну тиму состоят именно в этой организации... Хотя с урезанием групп до 2х человек ситуация с фармерами стала намного менее критичной и хотя бы вменяемой. Даже на ивентах дают подышать, попросту иногда ММ своим так сказать, своеобразным матчингом ломает им все планы по изи фарму)
-
"Зона комфорта" - это не только нагиб, но и привязанность к старым механикам, например управлению стрелками. Игроку так удобно играть и он не хочет ничего менять и пытаться осваивать, затем его выбивают с этой зоны комфорта игроки, уже освоившие новую систему и новые меты, и ему начинает казаться, что вокруг дисбаланс и "читеры". Тут все просто. Так что думаю теперь чуть-чуть понятнее.
-
Скорее боятся пробовать новое, так как это выбивает из зоны комфорта\меняет мету. Когда что-то добавляют ( отличный пример- управление мышью ), часть игроков переходит на новую систему и играет по новой мете, часть- на старой, сопротивляясь изменениям... в итоге потом, у них возникает чувство "читерности" других, тех кто перешел и принял новые стандарты, им кажется что их не справедливо нагибают. Возьмем личный опыт, когда я долго боялся переходить на игру мышкой, в итоге- все зря. Очень удобно, даже на обычных корпусах ( а в аккаунте видно, сколько у меня часов наиграно на викинге ) улучшаются: обзор, раскачка, маневренность. По итогу что? я привык и мне это очень зашло, и на стрелки возвращаться уже не хочется, хотя ранее очень много на них отыграл. И то что ховеры однозначно и везде лучше обычных - тоже не согласен, ни у одного ховера нету такой раскачки, которая например очень полезна, если нужно закинуть ракеты скорпиона в труднодоступные для этого места. Ховер в силу своей физики с этим плохо справляется ( Исключение- Хоппер, можно использовать прыжок для смены траектории полета ракет ). Есть такое же мнение Думаю будет перебор, аудитория уже выросла. А вот декали\ наклейки на корпус, граффити ( особенно с возможностью загрузить свое изображение за N количество рубинов, например всякие мемасики с собакой- улыбакой и пшикать это на стенках карт) - мне кажется идея просто огонь, и за смену граффити можно брать рубины. Это будет стабильный приток доната в проект, никак не влияющий на баланс. Вспомним еще клан- тэги, непосредственно в области ника визуально, а не только в табе, с возможностью самостоятельной загрузки и редактирования тега за рубины. Эмодзи - если и добавлять, то с этим нужно максимально осторожно, что бы не сделать игру слишком детской. (большая часть аудитории уже выросла , могут принять в штыки ) Думаю что точно лишнее. Но вот в целом я все равно согласен, что можно посидеть и подумать над частью расширения кастомизации, не затрагивая игровой баланс вовсе. И лучше всего будет работать то, что игрок может самостоятельно менять\ загружать. По одной простой причине: "Сегодня мне это надоело, завтра придумаю что нибудь еще". То есть в этих моментах нету ограничений. Хотя реализация может быть в целом сложнее, но считаю что оно того стоит. Да госпади, например те же аватарки в чатах и табе \ итогах боя можно сделать, с возможностью их самостоятельной загрузки. Безусловно это может добавить и проблем( например есть же невменяемые, которые будут всякую запретку постить), но можно модерировать\ выдавать баны. В целом я вижу больше плюсов, тк это потенциально постоянный источник небольшого дохода для проекта, который может позволить отказаться от сильных перегибаний палки в других моментах. Вот как раз, обсуждения вариантов развития кастомизации.
-
К сожалению многие - этого просто не понимают... Я в целом пришел в игру потому, что игра позволяла себе выходить за рамки реализма, в разумных пределах. Это намного интереснее, чем просто копировать всеми известную игру. Конечно, немного реализма - не помешает любой игре, например в плане физики. Но я всегда считал, что ТО - это скорее игра про боевые машины, в тч и футуристичные, этим меня игра и привлекла в свое время. Никогда не считал Ховер танки лишними, или ошибкой игры. Поначалу сомнения были, но потом - мне понравилось в итоге, собрал себе целую коллекцию из ховеров. Сомнения вызывал только Хоппер в силу своего овердрайва, имбалансного в некоторых режимах. P.S> А вообще я давно говорил, что в конечном итоге добавлять какие-то элементы из ММО\ RPG в сессионные игры - не такая уж и плохая идея, как это может казаться на первый взгляд. Да, это усложняет игру, но и дает ей новые вектора развития- тоже. Игроки получают новый контент, варианты развития или больше билдов и разнообразия, разработчик получает прибыль. Трудно лишь не увлечься , и не превратить игру в дисбалансное нечто. Но если так подумать и копнуть глубже, то ведь многие старые проекты ( которым по ~15-17 лет ) сейчас живут и здравствуют, благодаря тому самому "паравозу контента" и периодическим добавлениям\ обновлениям контента ~ 3-4 раза за год. А если бы их не было, то скорее всего проект уже бы накрылся медным тазом и канул в лету. Это скорее всего факты. Но в игре действительно много игроков, которые не захотят ничего менять и принимать ничего нового. На вопрос , хотел бы лично я нового контента ( корпуса\ пушки \ устройства ) - однозначно ответил бы, что да. Мне интересно когда меняются меты, игра не стоит на месте и в ней происходит какая-то движуха и обновления. Так что я не считаю проделанную работу пустой или вредной. Магнум- меня сильно они не беспокоят, иногда даже сам его пикаю поковырять кемперов команды оппонента, тот же скорпион вписался в игру вполне себе хорошо. Шавт ( особенно с хилом) , тоже сделали полезным для команды.
-
fix. А вообще по идее Алмаз багованый, он должен урон залпа увеличивать как будто бы. В описании написано "все характеристики пушки". В то время как боксер залп бустить не должен. Но это мое личное мнение конечно. Думаю потом устройство поднерфят, намеряно сделали его имбой.
-
Да страйкером снять можно было) просто некому видать. Или тем же риком, у него тоже углы наводки бешеные, особенно с раскачкой =) главное знать на каких устройствах. Скорпом прыгнуть на хоппере, залочить таргет и свестись. Да много чего придумать можно, просто команда скорей всего овощная.
-
Кри копятся в больших количествах в основном у тех, кто хоть немного донатил, ну там базово покупал премку время -от времени ( например на крупные праздники или ивенты) , или подписки на танкойны. У фритуплей игрока они будут копиться лет через 5-7 игры только, разве что, когда все краски\ вооружения\ дроны\ пушки прокачает, что очень долго. Но я в целом к тому, что экономика продумана довольно гибко. И она даже не ущемляет в нулину совсем фритуплей игроков.
Перейти к содержимому







































