Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Нужно , что бы вообще не указывалось в бою игрок или нет, если игрок, смотрящий список друзей САМ состоит уже в группе\ у него создана группа. Эта информация используется фармерами, что бы избегать других групп сильных игроков и подобных себе, то есть они намерянно раскидывают инвайт в друзья именно для этого. Но хорошо, что начали делать первые шаги в эту сторону. Суть проблему в том, что одна группа видит, когда игрок с другой группы уже в бою и использует эту информацию для избегания "запика" на них, из-за этого создаются волны фармеров, которые летают в ММ минуя друг дружку.
  2. Ну, считай что я приоткрыл занавесу тайны. В общем инструментарий у UE5 хороший, огромный, сделали даже так, что с движком справится даже начинающий разработчик, но ценой повышенного жора ресурсов игрой. Кто-то умеет использовать профессиональный инструмент, кто-то не умеет, но сделано так, что даже в руках неопытного человека - работать то оно будет. Просто на выходе- хуже производительность, чем к более ленивым людям попадает этот инструмент. Зато порог вхождения стал ниже в разработку игр, если есть конечно деньги, на лицензирование подобных штук.
  3. Угу. Вот именно про это я и говорю, то есть людям дали профессиональный инструмент и итог примерно такой: Кто-то им умеет правильно пользоваться и правильно выделять ресурсы, балансируя между качеством картинки и нагрузкой на комплектующие, а кому-то из разработчиков просто ЛЕНЬ что-то рисовать, выставлять источники света вручную и тд. Они берут и тыкают на ползунки ( которые предназначены для упрощения разработки, но нещадно жрут ресурсы), в итоге на выходе получается нечто, умудряющееся лагать на 5070- 5080.
  4. не смотри на игры на UE 5, сам по себе движок - великолепен, но сейчас очень много разработчиков, которые еще не умеют им пользоваться толком ( из "правильных" - посмотри лучше в сторону Ark Riders, это тоже UE5, там UE5 здорового человека, где его правильно приготовили и не перегнули с эффектами и реалистичностью ), но в целом не нужно смотреть в сторону UE5, он действительно еще сыроват и требователен. Чекни игры на UE3- UE4. UE3 вроде бы еще не имел кросс- платформы, а вот UE4 уже может спокойно запускаться на *ARM.
  5. А что с ним не так на мобилках ? Опять же, та же Вува на UE4 выдает на среднебюджетном смартфоне 40-50+ фпс. Ну как бы там игра с открытым миром, а не аренки 6х6 \ 12х12. Но я соглашусь с тем, что для инди -студии лицензировать UE4 может быть очень дорого, у них скорее всего просто нету выбора. Но факт- Unity это в основном уровень инди проектов, движок легкий, прощает многие ошибки ( даже если накосячить с оптимизацией ), но и не дает такого качества\ точности сетевого взаимодействия между игроками, которое может дать UE3-4. Тут скорее смешно то, что даже на древнющем Flash"e сетевой код и физика чуть лучше ощущались.
  6. Если игра зарабатывает до 200 000$ в год - то не нужно ничего платить за Unity, и нет, Юнити в разы хуже. Сравни какой нибудь Lost Ark в плане сетевого взаимодействия\ физики моделек и Genshin ( в сетевом режиме- Астральный предел) , у тебя просто видимо опыта нету. Нагрузка выше, офк у анрила, но зато и код, физика, сетевые взаимодействия в разы корректнее. Это просто несравнимо. Юнити - это больше под соло игрушки штука, оно не заточено под сетевые игры в принципе было изначально. Под мобилки , где игрок не понимает почему у него рассинхрон и где нету таких требований точности- да, он сойдет. Но серьезный проект на юнити- боже упаси. P.S> И не обязательно же брать последнюю 5ую версию анрила, можно взять и третью-четвертую, она вполне себе закрывает все потребности. Вон Вува еще на анриле сделана, и там внизапно , все окей с физикой. Почему же так происходит )?
  7. Это все движок, а не мощность сервера. Юнити он такой багнутый с рассинхроном практически везде ( достаточно погуглить, что творят игроки в играх, сделанных на нем и как выталкивают модельки друг друга 8) ) Они сами выбрали делать игру на таком движке. UE в разы лучше реализован, ОСОБЕННО в плане физики и взаимодействия обьектов\игроков друг с другом. Не поленись погугли. А что до оверки- ну видимо у тебя просто карма плохая : ) Меня античит так сильно не душит. Кстати, есть вероятность что шанс забагивания оверки зависит еще от твоей скорости. У меня на хоппере во время ивента она багалась не в пример чаще, чем на палладине или Арэсе. Факт. P.S> Но все равно, мне Юнити в принципе не нравится, UE в плане физики намноооого лучше и корректнее все обсчитывает. Далеко не нужно ходить, вон в самой популярной китайской гаче запилили отдельный сетевой режим, там вообще жесть какая-то происходит в плане взаимодействия моделек игроков. Все настолько вкакано, что хочется лицо рукой закрыть. И это разработчики с огромным опытом работы, а не инди- студия. Волшебства какого-то ждать от наших тоже не стоит, если движок игры сам по себе такой , неспособный нормально обрабатывать сетевой код и взаимодействия игроков+ физику.
  8. А ты аккуратнее бери, я уже все тайминги заучил, первый раз - берется с любой высоты, 2ой раз - нужно немного подождать и не спешить, а 3ий раз что бы античит не сломал тебе подбор уже нужно ждать полного падения на пол, иначе она зафантомится.
  9. Казалось бы незначительное изменение в механике получаемых очков за ассист, но теперь пульсары и статуски значительно больше ценятся в плане командного вклада( как в принципе и должно быть ). Гром-пульсар: Это очень положительное изменение, ведь игрок, который берет статуску лишает себя довольно большой части обычного урона, в угоду пользы команде. По аптечке - как будто откатили на почти тоже самое, что и было раньше, но с меньшим одномоментным отхилом ( что хуже для атакеров, лучше деферам, наверное в этом и был смысл ).
  10. Так скорее всего и было - банальное везение, не получить рандомный пульсар на увозе. Сейчас вообще не представляю, как возить флаги при НОРМАЛЬНЫХ составах с обоих сторон чем-либо кроме палладина\ хоппера\ маммонта под иммункой. Я порой на громе челов пульсарю по 2 раза подряд. Вот они наверное там меня проклинают сидят ) нашел себе новую забавную игрушку хД
  11. на голде страйкером надо фармить тех, кто хочет залутать голд
  12. Либо ферма , либо боты. И это уже днем ) практически в прайм. Хорошо, что у меня есть гром с пульсаром, иначе в таких битвах выживать- не возможно. Там в 9 из 10 битвах весь бой что ты делаешь - это отмахиваешься от напора на свои респы и выживаешь. ( Ну либо попадаешь в доминирующую команду и делаешь тоже самое с соперником. Чего-то адеватного вообще нет )
  13. Баланс в битвах - Питерский! В это не возможно играть уже)
  14. Я обычно твинса с ЭМИ беру. Но можно конечно и другие варианты посмотреть, но ключ к успеху определенно в частом статусе и желательно что бы он был максимально токсичным ( например Эми или пробитие), а то подава лишь 30% брони снимает с такого Рэмбо с дефендером, а это не то что бы сильно ужасно.
  15. Недавно играл ТДМ на гауссе с пробитием. Он не плох конечно, под команду, но иногда поливать обычными выстрелами - намного эффективней, чем давать сводки из-за нынешних КД аптек. там еще и кш не плохой.
  16. Я когда на твинсе\пулике играю и вижу, как какой нибудь вражеский фриз титаническими усилиями прорвался на базу и поехал не к флагу, а к магнуму, простоявшему всю катку в одной точке за стенкой и накидывающему даже не по атакерам, а по вражеским респам- то как истиный джентльмен позволяю им разобраться 1 на 1. И только потом добиваю фриза
  17. Встречал таких, огнемет с кемпером их передамаживает ( выбил только что с обычных контов, вначале думал что печалька, но оказалось очень хорошей штукой ), как и шреддеры ( если ты конечно доедешь до него и начнешь атаковать не растеряв ХПшку )
  18. Я на шреддере фриз забивал , зажавшись в угол ( что бы он не обьехал меня ) прямо под заморозкой от фриза )))) P.S> Взял Шреддер, вообще он мне дико зашел, прикольная штука, хоть и приваривает башню, но дико дпмная и бесячая. Можно практически полностью закрывать им узкие подходы к базе.
  19. Палладин мотает еще как, может даже перевернуть иногда. Я на Тесле с "Электропушкой" фармлю за бой под 30-40 киллов иногда) с неплохим у\п причем. Она заиграла новыми красками после последних фиксов, плюс стреляет через союзников и может немного накидать на рейнже. Очень недурственно стала ощущаться. Раньше ей дефа не хватало доехать до дистанций, на которой молнией можно хорошо накидывать.
  20. ZayacMutant

    Минёр

    Какие устройства на страйкер сейчас нагибают из ивента?
  21. Твинс с ЭМИ\ Заморозкой, Пулик с ЭМИ, "Уран" на страйкер. Пулик с алмазом\ разрывными тоже не плох. Скорпион с пробитием ( если залп грамотно сводить ). + всякие виды устройств серии "Кемпер" ( гром, смоки сильные очень ), Рельса "Эскалибур" + кризис. Пулемет "Шреддер". Может забыл что, сейчас там куча аугментов в ивенте на Страйкер, но их у меня нету, ничего не могу сказать по ним, возможно там есть что-то хорошее из них.
  22. Нормально там кд аптечки ближние и средние пушки бустит, не надо тут. Просто тимы бывают разные, бывает что от тебя никто не взял вообще резиста и тому подобное- конеш ты хорошее у\п себе нафармишь. Раньше было точно хуже- с кризисами сидели на магнумах и накидывали урона, который не контрится. Теперь ты хотя бы доехать можешь и пощупать такого типа. А если у той конфы с которой попался ты тима мусор- так понятно что им было сложнее, но дефендер на кемпере - точно минус, это надо сидеть на респе, где падает ДДшка, потому что она не кдшится нормально и ты теряешь свой дпм. Это несравнимо лучше, чем когда чел сидит на кризисе с рельсой или на магнуме и поливает тебя, отрубая по пол хп за тычку. И на минуточку, кто-то говорил что кемперы слабые? Кемпер и раньше был одним из самых сильных устройств в игре вообще-то. А в моем сообщении речь шла не о устройсвах, а о игроках с таким типом геймплея.
  23. Эпоха кемперов уходит в небытье. Может люди начнут активнее сопротивляться против групп, а то понаберут всякого бездамажного мусора, аж играть иногда противно в таких командах.
  24. Да, так и есть ) мне в целом нормально. Все равно нубы -кемперы только мешают, а хороших кемперов, которые реально вносят импакт - крайне мало. Так что обнова скорее плюс, чем минус.
  25. Средние и ближние пушки - получили очень сильный буст при таком откате аптечки. Прямо они на голову стали эффективнее, чем пушки дальнего радиуса поражения.
×
×
  • Создать...