-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Нужно , что бы вообще не указывалось в бою игрок или нет, если игрок, смотрящий список друзей САМ состоит уже в группе\ у него создана группа. Эта информация используется фармерами, что бы избегать других групп сильных игроков и подобных себе, то есть они намерянно раскидывают инвайт в друзья именно для этого. Но хорошо, что начали делать первые шаги в эту сторону. Суть проблему в том, что одна группа видит, когда игрок с другой группы уже в бою и использует эту информацию для избегания "запика" на них, из-за этого создаются волны фармеров, которые летают в ММ минуя друг дружку.
-
Ну, считай что я приоткрыл занавесу тайны. В общем инструментарий у UE5 хороший, огромный, сделали даже так, что с движком справится даже начинающий разработчик, но ценой повышенного жора ресурсов игрой. Кто-то умеет использовать профессиональный инструмент, кто-то не умеет, но сделано так, что даже в руках неопытного человека - работать то оно будет. Просто на выходе- хуже производительность, чем к более ленивым людям попадает этот инструмент. Зато порог вхождения стал ниже в разработку игр, если есть конечно деньги, на лицензирование подобных штук.
-
Угу. Вот именно про это я и говорю, то есть людям дали профессиональный инструмент и итог примерно такой: Кто-то им умеет правильно пользоваться и правильно выделять ресурсы, балансируя между качеством картинки и нагрузкой на комплектующие, а кому-то из разработчиков просто ЛЕНЬ что-то рисовать, выставлять источники света вручную и тд. Они берут и тыкают на ползунки ( которые предназначены для упрощения разработки, но нещадно жрут ресурсы), в итоге на выходе получается нечто, умудряющееся лагать на 5070- 5080.
-
не смотри на игры на UE 5, сам по себе движок - великолепен, но сейчас очень много разработчиков, которые еще не умеют им пользоваться толком ( из "правильных" - посмотри лучше в сторону Ark Riders, это тоже UE5, там UE5 здорового человека, где его правильно приготовили и не перегнули с эффектами и реалистичностью ), но в целом не нужно смотреть в сторону UE5, он действительно еще сыроват и требователен. Чекни игры на UE3- UE4. UE3 вроде бы еще не имел кросс- платформы, а вот UE4 уже может спокойно запускаться на *ARM.
-
А что с ним не так на мобилках ? Опять же, та же Вува на UE4 выдает на среднебюджетном смартфоне 40-50+ фпс. Ну как бы там игра с открытым миром, а не аренки 6х6 \ 12х12. Но я соглашусь с тем, что для инди -студии лицензировать UE4 может быть очень дорого, у них скорее всего просто нету выбора. Но факт- Unity это в основном уровень инди проектов, движок легкий, прощает многие ошибки ( даже если накосячить с оптимизацией ), но и не дает такого качества\ точности сетевого взаимодействия между игроками, которое может дать UE3-4. Тут скорее смешно то, что даже на древнющем Flash"e сетевой код и физика чуть лучше ощущались.
-
Если игра зарабатывает до 200 000$ в год - то не нужно ничего платить за Unity, и нет, Юнити в разы хуже. Сравни какой нибудь Lost Ark в плане сетевого взаимодействия\ физики моделек и Genshin ( в сетевом режиме- Астральный предел) , у тебя просто видимо опыта нету. Нагрузка выше, офк у анрила, но зато и код, физика, сетевые взаимодействия в разы корректнее. Это просто несравнимо. Юнити - это больше под соло игрушки штука, оно не заточено под сетевые игры в принципе было изначально. Под мобилки , где игрок не понимает почему у него рассинхрон и где нету таких требований точности- да, он сойдет. Но серьезный проект на юнити- боже упаси. P.S> И не обязательно же брать последнюю 5ую версию анрила, можно взять и третью-четвертую, она вполне себе закрывает все потребности. Вон Вува еще на анриле сделана, и там внизапно , все окей с физикой. Почему же так происходит )?
-
Это все движок, а не мощность сервера. Юнити он такой багнутый с рассинхроном практически везде ( достаточно погуглить, что творят игроки в играх, сделанных на нем и как выталкивают модельки друг друга 8) ) Они сами выбрали делать игру на таком движке. UE в разы лучше реализован, ОСОБЕННО в плане физики и взаимодействия обьектов\игроков друг с другом. Не поленись погугли. А что до оверки- ну видимо у тебя просто карма плохая : ) Меня античит так сильно не душит. Кстати, есть вероятность что шанс забагивания оверки зависит еще от твоей скорости. У меня на хоппере во время ивента она багалась не в пример чаще, чем на палладине или Арэсе. Факт. P.S> Но все равно, мне Юнити в принципе не нравится, UE в плане физики намноооого лучше и корректнее все обсчитывает. Далеко не нужно ходить, вон в самой популярной китайской гаче запилили отдельный сетевой режим, там вообще жесть какая-то происходит в плане взаимодействия моделек игроков. Все настолько вкакано, что хочется лицо рукой закрыть. И это разработчики с огромным опытом работы, а не инди- студия. Волшебства какого-то ждать от наших тоже не стоит, если движок игры сам по себе такой , неспособный нормально обрабатывать сетевой код и взаимодействия игроков+ физику.
-
А ты аккуратнее бери, я уже все тайминги заучил, первый раз - берется с любой высоты, 2ой раз - нужно немного подождать и не спешить, а 3ий раз что бы античит не сломал тебе подбор уже нужно ждать полного падения на пол, иначе она зафантомится.
-
Казалось бы незначительное изменение в механике получаемых очков за ассист, но теперь пульсары и статуски значительно больше ценятся в плане командного вклада( как в принципе и должно быть ). Гром-пульсар: Это очень положительное изменение, ведь игрок, который берет статуску лишает себя довольно большой части обычного урона, в угоду пользы команде. По аптечке - как будто откатили на почти тоже самое, что и было раньше, но с меньшим одномоментным отхилом ( что хуже для атакеров, лучше деферам, наверное в этом и был смысл ).
-
Так скорее всего и было - банальное везение, не получить рандомный пульсар на увозе. Сейчас вообще не представляю, как возить флаги при НОРМАЛЬНЫХ составах с обоих сторон чем-либо кроме палладина\ хоппера\ маммонта под иммункой. Я порой на громе челов пульсарю по 2 раза подряд. Вот они наверное там меня проклинают сидят ) нашел себе новую забавную игрушку хД
-
на голде страйкером надо фармить тех, кто хочет залутать голд
-
Либо ферма , либо боты. И это уже днем ) практически в прайм. Хорошо, что у меня есть гром с пульсаром, иначе в таких битвах выживать- не возможно. Там в 9 из 10 битвах весь бой что ты делаешь - это отмахиваешься от напора на свои респы и выживаешь. ( Ну либо попадаешь в доминирующую команду и делаешь тоже самое с соперником. Чего-то адеватного вообще нет )
-
Баланс в битвах - Питерский! В это не возможно играть уже)
-
Я обычно твинса с ЭМИ беру. Но можно конечно и другие варианты посмотреть, но ключ к успеху определенно в частом статусе и желательно что бы он был максимально токсичным ( например Эми или пробитие), а то подава лишь 30% брони снимает с такого Рэмбо с дефендером, а это не то что бы сильно ужасно.
-
Недавно играл ТДМ на гауссе с пробитием. Он не плох конечно, под команду, но иногда поливать обычными выстрелами - намного эффективней, чем давать сводки из-за нынешних КД аптек. там еще и кш не плохой.
-
Я когда на твинсе\пулике играю и вижу, как какой нибудь вражеский фриз титаническими усилиями прорвался на базу и поехал не к флагу, а к магнуму, простоявшему всю катку в одной точке за стенкой и накидывающему даже не по атакерам, а по вражеским респам- то как истиный джентльмен позволяю им разобраться 1 на 1. И только потом добиваю фриза
-
Встречал таких, огнемет с кемпером их передамаживает ( выбил только что с обычных контов, вначале думал что печалька, но оказалось очень хорошей штукой ), как и шреддеры ( если ты конечно доедешь до него и начнешь атаковать не растеряв ХПшку )
-
Я на шреддере фриз забивал , зажавшись в угол ( что бы он не обьехал меня ) прямо под заморозкой от фриза )))) P.S> Взял Шреддер, вообще он мне дико зашел, прикольная штука, хоть и приваривает башню, но дико дпмная и бесячая. Можно практически полностью закрывать им узкие подходы к базе.
-
Палладин мотает еще как, может даже перевернуть иногда. Я на Тесле с "Электропушкой" фармлю за бой под 30-40 киллов иногда) с неплохим у\п причем. Она заиграла новыми красками после последних фиксов, плюс стреляет через союзников и может немного накидать на рейнже. Очень недурственно стала ощущаться. Раньше ей дефа не хватало доехать до дистанций, на которой молнией можно хорошо накидывать.
-
Какие устройства на страйкер сейчас нагибают из ивента?
-
Твинс с ЭМИ\ Заморозкой, Пулик с ЭМИ, "Уран" на страйкер. Пулик с алмазом\ разрывными тоже не плох. Скорпион с пробитием ( если залп грамотно сводить ). + всякие виды устройств серии "Кемпер" ( гром, смоки сильные очень ), Рельса "Эскалибур" + кризис. Пулемет "Шреддер". Может забыл что, сейчас там куча аугментов в ивенте на Страйкер, но их у меня нету, ничего не могу сказать по ним, возможно там есть что-то хорошее из них.
-
Нормально там кд аптечки ближние и средние пушки бустит, не надо тут. Просто тимы бывают разные, бывает что от тебя никто не взял вообще резиста и тому подобное- конеш ты хорошее у\п себе нафармишь. Раньше было точно хуже- с кризисами сидели на магнумах и накидывали урона, который не контрится. Теперь ты хотя бы доехать можешь и пощупать такого типа. А если у той конфы с которой попался ты тима мусор- так понятно что им было сложнее, но дефендер на кемпере - точно минус, это надо сидеть на респе, где падает ДДшка, потому что она не кдшится нормально и ты теряешь свой дпм. Это несравнимо лучше, чем когда чел сидит на кризисе с рельсой или на магнуме и поливает тебя, отрубая по пол хп за тычку. И на минуточку, кто-то говорил что кемперы слабые? Кемпер и раньше был одним из самых сильных устройств в игре вообще-то. А в моем сообщении речь шла не о устройсвах, а о игроках с таким типом геймплея.
-
Эпоха кемперов уходит в небытье. Может люди начнут активнее сопротивляться против групп, а то понаберут всякого бездамажного мусора, аж играть иногда противно в таких командах.
-
Да, так и есть ) мне в целом нормально. Все равно нубы -кемперы только мешают, а хороших кемперов, которые реально вносят импакт - крайне мало. Так что обнова скорее плюс, чем минус.
-
Средние и ближние пушки - получили очень сильный буст при таком откате аптечки. Прямо они на голову стали эффективнее, чем пушки дальнего радиуса поражения.
Перейти к содержимому





































