-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
но как же... Так я чет не понимаю, "можно" - это в смысле можно или ты как бы "разрешаешь"? Потому что если будет хотя бы маленькая тележка, то я вообще первая, кому эти заданки в этой игре нужны. Заноси тележку Из-за заданки? И зачем заезжать куда-то там (чаще безуспешно), если вот они - едут брать флаг, на котором их сразу можно убивать?
-
Шутки шутками, а придумал бы кто-нибудь миссии, не говоря уж про какую-нибудь "тонну" Забавно что даже чудовищная миссия с минами позволяет её выполнить условно независимо от других игроков. А какой-нибудь "верни 10 флагов" это тот ещё эпик, сидишь на флаге с фризом и умоляешь противника (с той же тишины) на него заехать, причем пока он флаг не возьмёт - стрелять в него нельзя, а то вдруг умрет. Да, для такого точно нельзя друзей просить помочь, не то что для мин. ;D Так где эта тонна увлекательных и интересных миссий то?
-
... и в подтверждение своих слов он скинул скрин с Пармы, на котором он на дне таблички ;D С донным результатом, но за это тут никого не судят, даже шафтохейтеров Обычно становится понятно как играть вакуумкой если прочитать описание. Думаю, любой шафтовод с этим бы справился *О, и не новый год ещё, смотрите-ка
-
ТО никогда не предоставляла каких-то "целей" для масс, там была убитая разработчиками социалка (точнее, изначально мертвая, которую тащили сами игроки всегда на себе исключительно) и чьё-то желание качать аккаунт. Ну и конечно дешевый нагиб, потому что такой нагиб как в ТО в других играх такого же масштаба обычно продается значительно дороже Для этого уже давно есть киберспорт и это рабочая история - для тех, кому нужны "равные составы", "борьба" и "тактики и взаимодействие". Его даже пытаются приблизить к обычным игрокам - годами, с разным успехом
-
Я в целом могу понять что игра в ТО - скучная. Действительно, там за долгое время можно во всё наиграться, особенно если доступа к новому контенту нет. Но потом смотришь чем в этой игре занимаются те, кто говорят что она скучная - и всё понимаешь ;D Ещё как была вакуумка, на Парме, у меня даже скринчик остался. Правда Краб тогда гнул только в чатике, а на скрин он не попал потому что был на дне таблички ;D
-
Вещи, которые меня огорчают: шафт на шоссе, магнум на тишине, скорпион на темпле и вакуумка в осаде %) Нет, я понимаю насколько очевидно брать вакуумку в осаду, но именно поэтому её стоит брать в любой другой режим %) Кто говорит, опять голоса в голове? ;D
-
Игра после Игра до 169 фрагов это всего лишь мой абсолютный рекорд за последние годы. Это просто число, которое, впрочем, мало кто в своей игровой карьере тут увидит, и вряд ли на чем-то другом оно было достижимо Вот чего я не понимаю, так почему все поснимали вакуумки почти сразу после танкофонда. Большинство карт под эту штуку отлично подходят, некоторые для неё буквально созданы и никакие резисты (а их правда большинство) этому не мешают
-
Ты быстро научишься, когда увидишь х2.5 урон от сплеша %)
-
Я не понимаю, почему вы до сих пор не используете практически бесплатную вакуумку.
-
Ого ого) Тогда проверь свою футболку, скорее всего она недостаточно потная ;D
-
У тебя просто крайзиса для этого нет)
-
Я понимаю, но сама не удивляюсь. Кто-то так социализируется на форуме, вон видишь какой интересный диалог из этого посреди дня получился ;D
-
Для новичков миссии туториала можно визуально отделить. Да хоть в отдельный раздел, который скрыть по окончанию Для большинства игроков туториальные миссии или уже кончились, или кончатся скоро Ну и я бы предложила не все составные миссии отображать, а только "супер миссии". Т.е. сейчас бы там было просто +2 миссии, одна из которых начнется через два дня, вторая - через 9 Всё, вопросы сразу бы отпали. Игрок же видит - о, эту миссию я не сделал. А как сделать? Где она в списке?
-
Так это только пример, под руку подвернувшийся. Там кто угодно может быть (и бывает) В целом, есть простая опция как сделать более информативными такие суперсупермиссии. Но нужен новый тип миссий - "временно недоступные", чтобы отображать их в списке вместе с временем, когда они будут запущены
-
И это в треде, в стартовом посте которого есть все ответы на вопросы. Конечно у нас интерфейс таких миссий не является особо информативным (особенно по части вот таких вот составных эпик-миссий), но кому-то никакая информативность в принципе не поможет %)
-
Вакуумные снаряды это стабильный развал лиц. На любой карте кроме, пожалуй, Бойни - там иногда бывает мучение ими пользоваться. Ненавижу досрочки:
-
Ого, у нас тут политика нулевой терпимости к лагам )) Здорово, но это невозможно. Тем более в контексте разговора о текущих проблемах доступности в связи с ДДОСом
-
В каких играх есть такая возможность? Обычно максимум, что там встречается (если это не соревновательные режимы) - возможность "забанить" пару карт Выбор карт галочками легко взвинтит время подбора до чудовищных чиселок. Пока игроки не научатся отмечать галочками те карты, на которых время подбора минимальное и тогда маппул сократится до Полигона ЦП (буквально - до пары-тройки карт) Почему нет? Т.е. понятно если не хочешь, или нечего посоветовать, но если есть что - не стесняйся, как минимум будет понятнее что ты хочешь получить %) Это не игра клана против клана, это вот 20 случайных человек "идут к мастеру", да ещё разбившись на пару команд - и им всем нужно сделать хорошо. Хотя бы один раз из двух. Или это мягкий намек на абсурдность аналогий %) Ну понятно, ты говоришь что тебе не нравится, разработчики должны это принять и попробовать исправить. Если обсуждение само по себе тебе неинтересно, то я не против - не стоит его и продолжать Не, не поэтому смысла нет. Чиселки ГС можно крутить так же каждые две недели, в этом нет проблемы.. с технической точки зрения. Можно даже автоматически их крутить, статистика по вооружению то есть - более эффективное вооружение получало бы бОльший ГС - каждые две недели, например %) Но игроки слишком разные, чтобы их можно было балансить по ГСу. Нет никакого равенства игроков даже с одинаковыми сетапами, разница в их эффективности может быть условно десятикратной и никакой ГС это не покажет rm-rf там просто подгорел и это вполне понимаемо, ровно такой же тред после очередного сгорания и я могу создать. То что игрок испытывает негативные эмоции от неудач - это нормально (а ему там именно что не повезло) Неумение играть, слабый гараж и прочее - это не проблема выполнить эту заданку, она выполнится даже если ты просто будешь нажимать кнопочку "Играть" Это да, задание "Проиграй в N битвах" - самое то. Ещё нужно уточнить, "играть" или "выигрывать", потому что у нас уже есть задания типа "заверши N боёв" и они в проигрывающей команде выполняются на ура %) Я тоже знаю людей у которых есть запросы на равную игру, среди них есть донаты. Только это не меняет того, что с самого начала эта игра была построена на неравенстве. У нас тут местные игроки до сих пор с ностальгией рассказывают как они там кого-то грабили или отбивались от грабителей и "вот это была игра, а не этот ваш ММ" %) Можно конечно говорить про то что ПРО ломали, но там всегда можно было играть и без дронов, и без оверов, и без прокачек, и без расходки. Всегда. Не то что в ненавистном ММ. Даже единый список битв делали, чтобы по серверам не прыгать. Востребованность такой игры каждый мог в своё время оценить %)
-
ага, игру в ТО уже абузом называют ))
-
Может... к победе? Это отдельная очень смешная история. У нас сейчас победа не являеятся единственно возможным способом заработка в игре. Не знаю какой у тебя опыт игры в ТО, но раньше очень много говорили про "искусство выбора боя". Т.е. понимаешь, игрок или выбирал бой в котором он победит, или он плохой игрок. И вот игроку говорят "а всё, теперь тебе не надо выбирать такой бой, ты можешь играть любой бой так как хочешь и всё равно получишь значительную часть фонда, причем с линейным распределением". А чтобы победа иногда имела какое-то значение, то ему говорят - "ну, победи там хоть 8 раз за неделю, да?" Очень сложно, без того чтобы не перезаходить в бой, ведь игрок уже принял что он ничего не решает, его вклад в игру нулевой, за него уже поиграл ММ, лол Я не говорю что они "плохие". Но мне забавно видеть как сначала кто-то хочет игрокам дать свободу, а потом оказывается недоволен как они ей распоряжаются %)
-
Каким образом? Не должна, более того - у нас нет никаких штрафов за выход из боя Кто, а главное - как будет решать какие устройства и корпуса эффективнее чем другие? И раз он решает, то может просто сделает их "одинаковыми". вместо того чтобы в чиселки играться? У нас пвп игра, поэтому если хочется аналогий, то представь что к мастеру приходите вы с командой против другой команды и интересы у вас (у всех причем) совсем разные Да, так уж получилось с пвп играми Я это вижу долгие годы в одном только ТО. А на самом деле - в любой пвп игре, особенно командной У абсолютного большинства игроков нет запроса на "равную" игру, нет такого запроса и у тех, кто эту игру для всех оплачивает. Иначе бы все играли в ПРО уже давным давно, с выбором карты, без какой-либо разницы по вооружению итд. Даже без "орехового мусора" в виде нового контента
-
Так она и есть, можешь посмотреть как бой начинается сейчас. Более того, она есть даже в расширенном варианте, кто-то часто говорит о превосходстве "групп" в ММ, так эти группы получат более сильных соперников (или слабых союзников, по вкусу)
-
ГС там вообще не при чем оказывается, докидывает по званию. А так уж получается, что если докидывает легенду, то между легендой и маршалом разница окажется в те самые 3-4к. Я напомню, кстати, что шкала ГС вообще не линейная и эти 3-4к разницы могут даже в чиселках вылиться в разницу в 10-15% Ага, "видимость баланса". С этим соображением балансировка по ГС и делалась, для видимости "справедливости". Впрочем, игрокам этого тоже недостаточно
-
Игроки любят ломать эту систему просто выходя с карты, которая им не нравится, или если им не понравились чиселки в ТАБе. После этого добрасывает игроков условно "более сильных", за счет справедливого (или нет, по вкусу) предположения что выходят обычно из проигрывающей команды, ну и заодно чтобы у доброшенного игрока было больше мотивации в таком бою играть. Игрокам не нужен "баланс", это показывает уже более 10 лет этой игры, им нужно гибать противника и желательно чтобы тот оказывал сопротивление (которое будет как бы свидетельствовать о каком-то "балансе"). Так что они всегда будут пытаться ломать систему и им это будет в разной степени удаваться.
-
Не, на самом деле пришлось потеть 2в6 каких-то душнил на протяжении всех 15 минут с периодическими перезаходами, 20к (два-три обычных боя) того точно не стоят %) Вот было бы там 50к.. ;D
Перейти к содержимому






















































