-
Публикации
13 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Serene
-
Можно ссылку на пост где все разжевали?
-
Потому что сложно. Каждый день контракты делать необязательно Как вариант — потому что они купили контракт, посмотрели команду в которую они попали и прикинули что команда в итоге будет на 3-4 месте, а значит те очки не стоят своих усилий *это то, что я сделала, например
-
"Сильно отличаться" — значит что место будет меняться изо дня в день. Ну не считая какой-нибудь "поймай 3 г**да", который многие делать не будут просто, но даже там уже понятно какая часть аудитории активная Я не понимаю, что за странное отношение к ивенту, который буквально звучит как "купи лотерейный билет и с шансом 1/4 выиграй N, Y, J, или R очков, на которые купишь потом что-то". Вы тут ничего не решаете с самого начала, как в любом другом ивенте с "командным зачетом", за вас "подкручивать" ничего не нужно То есть, ты хочешь сказать что туда специально закидывает игроков, которые и так бы не получили устройство? Чет мне кажется тут есть некоторое противоречие ;D
-
А как в таком ивенте _все_ смогли бы забрать устройства? Игроков практически не прибавляется, активных игроков каждый день примерно одинаковое количество, я удивлюсь если результаты каждый день будут сильно отличаться И при этом ты выдаёшь устройства половине игроков (или даже больше). Или это специально подобранная половина, которой эти устройства не нужны и которые на них не задонатят?))
-
Это ещё что. Я вот в чьё-то благоразумие не верю, например, а это гораздо хуже Как тут можно больше заработать, сделав мероприятие нечестным? Поясни, пожалуйста
-
Чорд, только хотела сказать что сама могу лучше выдумать причину, а всё уже придумано до меня.
-
Извини, можешь пояснить? При чем тут какие-то "основные кланы" (что за основные кланы?)
-
Извини, ты на мой пост отвечал? Просто у меня там другой вопрос был. Вопрос был — с какой целью подкрутили?
-
Так с какой целью то подкрутили?
-
А зачем? Не очень понятно, что дало бы количество игроков за команду. Ну, допустим оно есть. Что мешает его "подкрутить"? Или нужны списки игроков за команду, чтобы можно было проверить каждого игрока? *это несущественные вопросы. главное — а зачем? Вот это драма!
-
Не ну, специальная олимпиада тоже олимпиада. В один день показываешь кто больше джаг набил, в другой — кто больше критов сделал, в третий — кто больше г**дов поймал, в четвертый — кто больше кристаллов набил Чтобы тебе легче спалось из-за того что ты не можешь оценить средний актив игроков за разные периоды времени, конечно. А зачем ещё оО Так подкручивают или нет?
-
Что за лидирующая пятёрка? Я три джагернаута сегодня убила, я в пятёрке? Какая информация нужна и зачем?) Ну, пятерку и правда не показывают. Что бы это ни было ))
-
Так есть подкрутки или нет, уже решили?
-
Сказала бы ты это N лет назад, глядишь он бы и не выпилился отсюда )) так вот кому Орех посвятил ту песню! кхкх, простите
-
Эта т.н. "репутация" просто сумма лайков ("реакций") со всех постов
-
PLZ NO Хорошо когда за спиной нет 10 лет легаси кода, это да %) Я не против, я тоже многие фичи жду 10+ лет в этой игре (хотя голосовой чат и [уже] РММ в них не входят)
-
Нет никаких проблем потерять игрока на любом этапе игры. Для этого не надо каких-то усилий прикладывать Попробуй приложить усилия чтобы его НЕ потерять %) Хардкорных игр, выбивающих из тебя все конфеты со старта, дофига. И люди в это очень даже играют А ещё эти игры объединяет одна особенность — тебе о них неизвестно ))
-
А я уже не помню, где-то с матчмейкингом он и появился До этого игроки подъезжали и нажимали кнопочку R (V) А ещё до этого — по скину танка, если можешь отличить М2 от М1 — ты герой %)
-
То что игроки декларируют часто очень сильно отличается от того что они делают. А они просто уходят гораздо быстрее без туториала, чем с туториалом. На этом, как бы, весь т.н. "спор" заканчивается) "Тогда" это работало потому что аудитория была дешевая, можно было позволить себе терять 98% в начале игры, например ДЕДЫ ТЕРПЕЛИ И НАМ ВЕЛЕЛИ В общем, ты готов разбрасываться аудиторией, разработчики не готовы) Я ещё помню как смеялись над этим ГСом когда он только в игре появился %) А потом игроки начали выходить из боя, смотря на чиселки ГСа, а потом игроки начали стремиться большие чиселки, а потом отборнейшие донатеры схлестнулись за +1 ГС
-
Никак, ты поставил перед туториалом задачу, которая перед ним не стоит. Задача туториала — чтобы (дорогой) игрок не удалил клиент через 5-10 минут после начала игры. При этом он едет по карте как настоящий и стреляет в сторону противника как настоящий. Это больше чем можно было себе представить После этого возникают другие сложные задачи, но без туториала их бы не было в принципе Ниче так ты аудиторией раскидываешься) При том что ТО был первой (и даже единственной) игрой для очень многих человеков Аудитория, которая не хочет играть в танки, уже закрыла клиент на 1й минуте игры, даже если по ошибке сюда попала При хорошем потоке новичков также полно любителей вернуться на эти звания %) И откуда ты в наше время "потоки новичков" собираешься брать) Уже не 2012й, когда эти новички стоили максимально дешево и можно было их пачками кидать на убой, со словами "а куда вы денетесь, у нас единственная 3д игра в браузере" ЭЭЭ.. Так добавляли жеж. Сначала в TO 2.0, потом в TO HD, потом в TX (это без упоминания ряда других проектов). Все эти игры должны были просто заменить ТО в один момент, а контента там было (запланировано) значительно больше До ТО очередь дошла только когда все эти ребята умерли
-
Я о том, что игроку на первом этапе не нужно показывать как сильно его будут топтать следующие 100-200-500 часов его игры в эту игру. Его можно познакомить с базовыми механиками, с движением, со стрельбой в сторону противника. Если противник при этом умирает, то вообще прекрасно А ты на это уныние смотришь с точки зрения игрока, который все эти механики уже давно знает Ты думаешь что если не проблема набрать бой из 12 человек, то стоит это делать, отдавая каждого заэквайренного тобой за много денег нубаса на съедение профессиональным любителям топтать нубасов?) А я про ММ не говорю. Разработчиков умоляли сделать новый контент. Умоляли сделать хотя бы новые модификации на старый, типа смоки м4 (а они показывали что могут это, выпуская Смоку ХТ). А они вместо этого сделали ребаланс. А в исправление ребаланса с одной стороны сделали релиз 123, порезав фонды вполовину и никому об этом не сказав, а с другой — понерфили вооружение, например, убив тот же гром до состояния шотгана. Те же МПК были костылем, который не приносил тебе никакого нового контента, только удорожал модификацию старого Возможно потому что это не соотносится с другими их словами, поливающими ТО грязью. Поэтому некоторые из них в лучшем случае выдавливают из себя какую-то дичь вроде "хочу посмотреть как ТО умрёт"
-
Уж даже я когда в кроссаут начинала играть (там тоже боты в начале игры) не жаловалась на унылых ботов, там перед тобой целая здоровенная игра и это последнее, что тебя беспокоит первые пару часов игры в неё. Это ты сейчас заходишь и тебе скучно, а у нового игрока цели пока из разряда с моста в канаву не свалиться Представляешь, а если бы сделали несколько вещей, то игроки из игры уходили бы в несколько раз медленнее. Миллионы игроков, онлайн не 100к, а 500к, 1кк. Нет, "лей трафло — получай бабло" — та самая цитата, над которой иронизировали местные эксперты, была способом существования и развития игры в тот момент Игра "такая какая она есть", она не могла быть другой (мы же детерминисты, да?) , но мы сколько угодно можем при этом говорить про ошибки, которые, в частности, стоили огромных денег. И никто нам за это ничего не сделает.
-
Просто игроки были дешевыми и можно было позволить себе закупать их тоннами и такими же тоннами терять А что, финансовую аналитику то сюда любили таскать, там можно увидеть, какими были маркетинговые бюджеты Рынок браузерок был огромным, в рунете тогда можно было зарабатывать на всем что попало К 2015му это уже сильно изменилось и тебе уже надо было конкурировать с проектами, которые "приспособились". У которых матчмейкинг, красивые туториалы, боты в начале итд. А так да, я до сих пор (уже почти 15 лет?) пытаюсь выяснить, почему люди играют в ТО. Мне не особо хотят об этом говорить, зато сколько угодно могут говорить почему в ТО играть невозможно
-
Время было полностью другое, как и игры. Все играли в максимальную боль, это потом игры начали делать приторно сахарными, чтобы лид-корзиночка, купленный за много денег, вдруг не почувствовал дискомфорт от того что ничего не понимает, от того что его гибают все вокруг и магазин выглядит серо, холодно и отталкивающе Ну и где бы ты нашёл 3д в браузере ещё
-
Так и сейчас группы матчит только против групп, за мелким исключением. Если ты зайдешь в любую группу, то легко увидишь это по времени матчинга, особенно вечером Тогда ("во времена Волкова") новички были просто мясом, которое отправляли на потеху мультам, донатерам и "конфам" из них состоящих. А "конфой" запросто будет не какие-то несчастных 2-3 игрока, а все 5, 10, они будут играть не только против тебя, но ещё и за. Ммм, вкуснятинка. Не, мне больше всего нравится то, как люди об этом склонны забывать. При том СКОЛЬКО из-за этого людей из игры тогда реально сваливало уже на низких рангах. Почему забывают те кто остался — ну, для многих ТО было первой (и последней) игрой, они не видели что вокруг происходит. А я уже в 2к11 об этом писала ;DDDD
Перейти к содержимому







































