-
Публикации
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Messiro
-
Так у меня её и нет м4, ни при интеграции, ни при удалении самохила не появилась, а после я просто перестал её качать, по прокачке она может на пару шагов больше половины. 11-12 где-то, давно туда уже не смотрел.
-
Если уйдут лица с форума, те, которых ты окрестила "одни и те же", то придётся читать их, отвечать им. Да. Там все категории есть. Ищущий обрящет. )
-
Это как? Чел купил например изиду, и начал качать монолитные мпк с нуля и тут хоп, ему заявляют, что самохила и перезарядки не будет и качал он их зря. Какая ж тут выгода? Серин, я возможно повторюсь, но на мой взгляд, как я играл и видел как другие играют, идеальным баллансом в игре было время первая половина 2014-го, пока не начали мудрить с добавлением хп, а потом отниманием. Вот после июля 2014 чего-то намудрили, а после ввода молота, ещё раз повторюсь, не его попробовали привести к баллансу, а все пушки подгоняли под молот. Это игра Серин, после такого, приходило понимание, по одёжки протягивай и ножки, я никогда не лез в Тишину с арабами и мультами на 3 часа или 300 флагов, потому что знал, моей нары не хватит туда. Но например 100-300 кильный полигон играл без проблем, как правило до 200-250 килов проходило на равных. Ещё отмечу что видя честность лидера, ты не врубал нару. Но пару раз я нарил на 300 флагов на острове против грабителей. Было весело.
-
А чем хорош? Может, тем что вызывает мнимую дешевизну нары, мол, да одно нажатие же, всего одно, подумаешь 50 крисиков, разик можно. Потом респ и снова, да лан, ещё раз, потом ещё и ещё, и если раньше нарили только упоротые, но и они могли нарваться на адекватную ответку, поэтому и думали головой включать нару или нет и если включать то когда. То теперь её включают просто потому что без неё уже нельзя, респ-3+5, респ-2, респ-2+1 и т.д. То что сейчас творится наркосрач в каждой не про битве это хорошо? Заметь, для таких же игроков, у которых нары нет или слабое вооружение, даже наличие нары не панацея. Здесь бы не помешало такое определение как актуальность правок, когда изь было как блох на собаке, когда пулемёт вертел всех как хотел, сколько времени прошло пока не изменили? Игроки писали и не один месяц. Я не отрицаю необходимость, только ратую за то, что они должны быть сделаны вовремя, а не хз когда. Стоимость уменьшили - красавчики. ЛОЛ. А в чём выгода? Что игрок затратил около 200 000 крисов на самохил и его потом выпилили? Ну, ты поняла, крисы в на ветер. Да, кстати, я вот пишу не об абстрактных игроках, на тот момент качал параллельно урон\лечение союзников\самохил, бывало не хватало крисов, так ставил только что-то одно, урон или лечение. Потом объединили всё в кучу, ну да ладно, продолжал когда были лишние крисы. Не докачал. И выпилили самохил, с затрачеными мною крисами. Реально выгодные условия, ага. А ещё, я тебе напомню, что перезарядку сделали не прокачиваемой константой, которая до этого качалась наряду с уроном. Причём это уже не только для изиды. Ну ты поняла. И как его удешевили? Как стоил 5000 так и стоит, по сей день. Ты наверное игры попутала. % С таким подходом к желаниям игрока онлайн падает и будет падать. ) Вот реально напоминает анекдот про двух геев, которые решили заиметь ребёнка. Уже и вазелин заканчивается, а результата нет. P.S. А ты читала комменты под вб на ютубе? Нет? Почитай, там модерации нет видимо, никто себя не сдерживает, ты хотела чтобы на форуме писала такая аудитория? Интересно что, интересно какой конструхтив? ...Но ведь так сложно прислушаться к игрокам.
-
Мне вот охота посмотреть как разгонят хоререльщиков. Правда. Они такие живучие, приспособленцы, с ДРК перешли на ХР\ВР, правда статус элитности при этом потеряли. Почему-то кажется, что на реле сейчас от силы до 2000 игроков трётся. Которые окромя ХР ничего и не покупали, лишиться и этого онлайна? Ну, не знаю, тамошним "аналитеГам" виднее. )
-
Серен, парень написал то что лежит на душе, и да, я разделяю его мысли. Дело не в том, готовы принять или не готовы, Лена, сколько раз в ТО игроки принимали различную фигню, именно фигню, ввод которой со стороны игрока был ничем не оправдан. 1. ЗКД. 2. Ввод монолитных мпк. 3. Разделение красок и резистов. 4. Удаление прокачиваемых(прокачаных игроками) мпк из ряда пушек. 5. Кастрация абона про и невозможность создать свою карту. 6. Зачёт заданий только через в бой. 7. Выпил из списка битв карт малой вместимости: овраг, волна, остров и т.д. Изменений столько что всех и не перечислить. Кто-то не принял - ушли, минус N в онлайн. Помнишь сколько игроков было прошлым летом? Я тоже точно не помню, но примерную цифру, не ниже ~33 000, вчера вечером онлайн еле-еле перевалил за 27 000. Конечно, проще списать на лето. Это как жесточайший перелом кости обколоть обезболивающим и спросить, болит? Нет. Значит здоров. Зачем делать вид что все обновления заходят? Ты помнишь как работала аптека до предыдущей? Там по моему она восстанавливала определённое количество хп в течении определённого времени, но её действие не останавливалось уроном, она продолжала отдавать остатки хп. Единственный недостаток был, на который никто не обращал внимание, она прекращала свою работу когда восстановила 100%, потому её было бессмысленно жать при чуть-чуть битом, как пропадала зря. Заметь, никто тогда не возмущался. Лена, ты же сама писала, что ушла в другой проект потому что эта аптека тебе не нравится, не нравится она и мне, и ещё стОоольким игрокам отметившимся в теме. Неужели это не сигнал, что надо переделывать. Ты посмотри во что превратились танки с этой нарой. В чём здесь соль? Нарить до последней стадии опупения? Про молчаливый уход из игры, да какая разница, молча уйти или попытаться написать что-то? Важен ведь итог, а он равняется -1 ушедшему, а вот этот один потащит за собой второго, третьего, пятого, десятого, бери сразу ~10. У каждого пользователя ТО есть свой запас доверия, он иссякнет, человек понимая, что писать в общем-то бессмысленно, также уйдёт молча и также потянет за собой друзей.
-
Убеждаю! Вы не нарите, не сливаете нару, не качаете мпк, не покупаете другие пушки, корпуса, модули, а следовательно и не донатите. Какой от вас прок? Прямая упущенная выгода. Нужно больше жести. Ротация кадров. ))) А в обычной "в бой" не хватает норм игроков, вот вы туда и пойдёте первыми, мясцом, ну а шо поделать, это Спарта! Будете доказывать что вы шарящая группа игроков, завоёвывать респект и уважуху среди нарчеГов из 3-Г класса. ))) Только хардкор. Нужен адЪ. Больше АДА. )) Дайте два! )
-
Да выкуривались конечно все при желании, на полигоне чтобы набить такое у\п нужно очень постараться, тогда это была полочка кемперка, минировалась жёстко покуда была возможность, ну и следить за аптеками, чтоб всегда она оказалась под рукой. На Безумии либо самый-самый верх, либо самый низ + весь дроп, включая кристалы - твои. ) А на плато там три таких нычки, где теперешний подкат между домов, заборчик, его теперь убрали, вот оттуда было проблематично выкурить, особенно если игрок какое-то время покемперил сверху, т.к. тогда он обминировал и тылы. Ну и собственно сам верх, так называемый "третий этаж". Была ещё такая интересная полочка на карте Овраг кажется за базу синих, самое интересное, если противник туда забирался, то никто с твоей команды не включал "слабака", "а ну типерь фсё, я на свал". Сражались, сопротивлялись, как-то умудрялись отбивать атаку и параллелльно мешать кемперу, у\п играло на руку обороняющимся, тот трясся за своим у\п и не всегда играл на агрессивности. Ну, в общем, ты и сам знаешь, тогдашняя игра в ТО строилась на психологии противника и игроков, сейчас дамаг + дд есть ума не надо, простой примитив.
-
Вилочка, а на каком сочетании ты предпочитаешь играть и в каком режиме? В ДМ микродуэль бывает в одном случае, чаще она односторонняя, это когда ты стоишь где-то у чёрта за куличками и накидываешь по врагам. Если же ты в гуще событий, всегда, повторюсь, всегда прилетает от несколько противников. Умных много, каждый хочет скрысить чужой фраг в твоём лице. Но всё же, встречаются ситуации, когда с противником идёт дуэль 1 на 1, чаще всего она происходит в радиусе 20-30 метрах(4-5 корпусов хорнета вдоль). Почему на таком расстоянии? Да потому что тот, с кем ты дуэлишься, отреспился рядом, и как правило, у тебя в такие моменты такой досадный куууууулдааааун, но разработчики такие умнички, подумали за тебя и дали возможность нажать кастрированную аптеку. ) Которая, не позволяет в полной мере излечиться, потому как угла куда заехать нет, а если и есть, то баллонные пушки быстро аннулируют её действие просто потому что чтобы ими нанести урон, им нужно подобраться близко. Микродуэль в командных битвах в бОльшей степени отсутствует в принципе. Почему? Скажи, а когда увозят флаг и ты видишь как твой партнёр бьётся с флагоносцем, ты смотришь и думаешь, вот она микродуэль, ну ничего, не буду им мешать. ) Нет. Ты, да и все кто может долбят по флагоносцу. Увезти флаг можно с таким трудом и с таким количеством слитой нары, что можно подумать, наверное так арабы нарили до ввода зкд. Вот тебе задачка, при успешном взятии флага на Соликамске, когда у тебя кончится действие брони? При условии, что при удачном стечении обстоятельств ты её включаешь на половине пути, а потому что только так тебе удастся доехать до флага, охраняемому не одним игроком и параллельно заюзав аптеку. Кто-то в теме приводил пример ситуации в ТО с цугцвангом. Ну оно так и есть. На старом форуме была тема, ваше максимальное у\п в бою, вот это была игра в игре похлеще голдоловли, причём для всех, и для набивавшего у\п и для той части аудитории, которая хотела обломить кайф. Провести бой с у\п 100\0 или 700\0, да-да, такое было, потому что танки могли забираться, в так называемые "тайные". Выкурить такого засевшего было не меньшим драйвом, чем обороняться от всех. Правда, это было очень ограниченом кругу карт - Плато и до 120 килов иногда использовался Полигон, Безумие. Понятно, что без нары такие действия не обходились, но она тратилась хотя бы ради понтов по у\п, а не сливалась тупо. Теперь у нас танки летают как самолёты на высших пилотажах, могут долбить с адской силой удара по тебе, но никуда заехать не могут, не хватает чего-то там, да и карты переработали так, что свою изюминку они потеряли. Ты понимаешь, ряд игроков пишет, это не правильно такая аптека, ни по действию, ни по цене, а разработчики не особо парятся этими замечаниями. Ну не восстанавливает аптека заявленные 100% при активных действиях, и баста. Думаешь не вернут? Да вернут, через месяц-другой. Статистика "покажет", что плохо влияет на экономику. И вернут. Нечто подобное произошло в игре WoT когда убрали взводы с артиллерией, потом через пару месяцев вернули возможность брать арту во взвод. P.S. Онлайн в игре это такая штука, бросишь игру и больше сюда не зайдёшь, с этой аптекой лично у меня нет желания играть больше чем 1 задание. Мыши кололись, но продолжали жрать кактус. И в этот раз эта поговорка не про игроков. )
-
Я ведь в прошлом вб писал тоже: +1000 -> остановка действия -> минус полученый урон. Все эти три события сливаются в одно мгновенно и ты как был с ~200 хп, так и остался, в лучшем случае. ))) А в худшем отлетел на респ.
-
Так без звука смотрел. ) Это паркуристы? Эффектно конечно. Если вся суть ТО сводится к голдобылу и паркуру, то что ж мы можем сделать? ) Всё хорошо, всё чики-пуки. Наверное. ) P.S. Потихоньку понимаешь, что бороться с ветряными мельницами сомнительное и безрезультатное дело. Как уже говорил, смотрел без звука, но судя по комментам, вижу, что аптечку категорически отказались вернуть. Ну что тут сказать? No comment...
-
Понравилось всё. )))
-
Ну когда заканчивалась, то да, но это было давно. ))
-
Точно-точно, у меня паника начиналась при стах единицах. Но, ничего не мешало их купить заново. Как там считается в экономике, если расход больше прихода, то идите в топку с такой игрой. Ну, а при такой наре даже весь фонд не окупит затраченную нару при полноценном бою. Та даже в ДМке первое место не окупает затраты. Неа. Мне понравилось как Серин написала, что такая аптека ей тоже не нравится и поэтому пока что она тусуется в другом проекте. Чтоб Серин вернулась, перебаллансируют как надо. ) Статистика она такая, ею можно крутить что хочешь, особенно если её никто не видит. ) А вообще, это и правда не нормально в 15-минутке за бой тратить за 1 респ 1 аптеку, которая не факт что сработает хотя бы на 70%. Ну с такими таймингами нары я её покупать не собираюсь ни за крисы ни по 100 ни за лавэ. Кончится, да и фиг с ней.
-
Друг мой, знаешь как одна неисправленная ошибка порождает множество других? А я тебе поясню. Это порочная концепция продиктована идиотизмом творящемся на картах, куча всевозможных ЕЗшников, которым плевать на команду, плевать на увозимый флаг, плевать на то, что дроп лучше оставить тому, кому он нужен, а не грести себе всё только потому что выпало собрать 5 брони, 7 дд или 3 аптеки. И вот благодаря таким деятелям, ты вдруг понимаешь, что вас хоть и 7-8-9-10, а по факту вас трое-четверо, готовых выиграть бой, сопротивляться на все сто. И то, что противник приезжает с такой же нарой "переусиленной", так я хотя бы могу уравнять шансы, сделать бросок в тыл и может повезёт увезти флаг. И если при раскладе эта пара секунд бессмертия порой что-то могла решить для меньшинства, то теперь же, это же меньшинство лишено даже призрачных шансов на адекватное сопротивление. Ты же играешь в ТО? Да обычную ДМку, Господи, там же вообще дурдомный дурдом, чтобы взять 1 килл, обязательно в расход уходит 1 аптека. Может мне попадаются такие игроки, нарящие? Речь о ПРО даже не заводи, я бы и рад там сыграть, но задания у нас пока что засчитываются в нарных. Действие этой аптеки кроме раздражения и негатива не приносит никаких других эмоций.
-
А знаете что, разработчики, я всё-таки хочу достучаться до вашего понимания того, что происходит сейчас в битвах. Знаете, вы всегда руководствуетесь идеальными условиями для введения чего-либо. Например, вводя овердрайвы, вы наверняка предполагали, что сокомандники будут делиться "звездой", но на практике этого не происходит. Ваши "танкошлемы" все как один восхищаются, дескать, да-да, обнова зашла, всё супер-клёво. Но ведь это же не так, я не понимаю зачем говорить обратное, если на самом деле ЭТО не так! Если я не понимаю, объясните мне на пальцах как для тугого, в чём и главное кто получает преимущество с овердрайвом? Прошла неделя... Обычный рандом... Сказать что пол команды это будет занижение, на самом деле 8 из 10 катаются со звездой, и НЕ включают когда это необходимо, не делятся на атаке, на увозе, на охране флага. В чём прикол ездить всю игру не наря, но даже имея халявный бонус овердрайва, держать его на возможный голд? А давайте таким звездунам над ником лепить надпись: "овердрайвом не делюсь - патамушта лох". Вы же понимаете, что игроки не юзают его не потому что не знают как включить, потому что на голде у всех всё работает в лучшем виде. Почему нельзя активировать его по таймеру, через 1 минуту после заряда? Почему через 1 минуту если он не активирован, не сбрасывать на 25% заряд? Не воспользовался - твои проблемы. Вы же понимаете, что даже эти полумеры не панацея. Почему, имея желание победить, и быть может привезти хотя бы 1 флаг на наре, я не могу этого сделать ввиду этой кастрированной аптеки? А с звездунами-жлобами победить нереально, скорее сдохнут, чем подъедут включить звёздочку. Вы понимаете вообще, что при нынешнем раскладе геймплей уходит в поле власти изиды. Отличный дамаг на наре, возможность мгновенно аннулировать вражескую аптеку, ну, а при таком действии аптеки игрокам остаётся только увозить флаг в три-четыре изиды. Я вот сделал задания, три 15-минутки отыграл, молотов, жаворонки, и ещё какая-то большая карта 10 на 10, в каждой карте было по 3-4 изиды с каждой стороны. Флаги увозились изидами и только изидами, едущими друг с дружкой, ну это же бред, а где роль других пушек? Это всё побочное действие текущей механики аптеки. Перерабатывайте её в общем, перерабатывайте тайминги действия нары, лично мне такая нара не нужна.
-
Устранение некоторых багов и другие изменения
Messiro ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Разработчики, а фпс у вас просел сильно, весь год было стабильно 60 и вот 40-44, и это без графических извратов в настройках. Откатывайте то, что вы там намутили. -
Вы опять сводите смысл игры к фарму кристаллов. Так это на вж отправьте всех... Скажи, тебе понравилась бы игра где средняя "игровая жизнь" длится десяток секунд? Даже при условии бесконечных респов. Но игрок лишён удовольствия участвовать в экшне. Не "у всех", а против какой-то пушки, например против баллонников смысл в атпеке полностью аннулирован. Касим, вот тебе пример со вчерашней дм'ки: я на викогроме, мой соперник на викожиге, подловили друг друга, но я мог бы врубить аптеку и уехать, только при нажатии на аптеку, мои хп даже прибавленные улетучились в считаные мгновения, даже секунды не прошло, что нажал что нет, как было ~20% хп так их и осталось, да и то не надолго. Против изиды также нет смысла. У меня вот вчера появилась мысль зайти в настройки и отключить нажатие на аптеку, расход без смысла. С такой аптекой на картах стали преобладать игроки с баллонными пушками, либо скорострельными, жига, изя, фриз, пулемёт. Мне не нужна статистика чтобы оценить, я это вижу сразу в игре, одной, второй, третьей, десятой. Поиграйте хотя бы десяток 15 минут, хотя бы за дня три-четыре...
-
Устранение некоторых багов и другие изменения
Messiro ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Бесконечно-бесконечная загрузка при входе в битву... Но то такое, заходишь-то в начале, можно и догнать, но вот когда надо зайти в гараж сменить что-то в пылу боя, особенно на флагах, ну знаете ли, это не то что напрягает, это действие делает тебя полутораминутным неиграющим мультом. Такая же бесконечная загрузка в гараж, потом эта табличка появляется, осталось 25-45 секунд, вернуться в бой или нет и о чудо, гараж становится доступен. Что вы там опять сломали? А то я вас знаю, умеете, могёте просто. ( Я не понимаю, если какая-то функция не требует вмешательств и не изменяется принципа её действия, то она работает спокойно из релиза в релиз в программном обеспечении. Во входе в гараж, я не вижу ничего такого что может давать такие тормоза. В чём проблемка там и когда будет устранена? -
Ага. )
-
Да. В точку. У меня такие же мысли на этот счёт. Материализация башни была вынужденной при вводе молота и с тех пор посыпалось всё. И вместо того чтобы привести молот к баллансу остальных пушек, начали приводить весь парк пушек под геймплей молота, в итоге сломали всё, потом ещё раз, потом плюнули и вернули поломаным, но всё равно пытались что-то чинить. Хотя, я помню как на форуме писали, просто подгоните ТТХ молота к остальным пушкам. Всё. Потом начался длительный застойный период имбовости пушек, того же молота, потом ко всему прочему добавили ещё имбо-пулемёт, потом неубиваемая изида, при этом остальное нерфилось как хотелось и не хотелось. Как мне видятся события тех дней - в конце-концов на потуги отбаллансить попросту забили. В общем-то и всё.
-
...Остановите эту планету, я сойду... Выше игрок (RomanXXL) написал, и я присоединяюсь к этому комментарию. А как контрить противоположности, которые заявляются как абсолют? Абсолют неубиваемости, абсолют защиты - силовое поле, абсолют уничтожения - бомба, абсолют уничтожения - таран. А как играть на картах с 1 точкой? Захватить её и врубать поле с изидой внутри, а можно фризу выснуть дуло и бесконечно поливать струёй? Как уравнять эти абсолюты между собой, чтобы не было тупиковой законченности, когда ты это поле ни бомбой, ни тараном? При ТАКОМ количестве овердрайвов, понятие нарка(в нынешнем смысле) попросту отваливается, бледнеет на фоне того маразма, который будет введён. Маразм в моём представлении, видимо нытик(и) наныл(и) что нету нового контента. Недельку поразвлекается, а потом опять клепать развлекуху? Больше дамага, больше скорострельности, разработчики, вы скажите сколько в среднем танк может продержаться до отправки на респ? У вас же была модель корпусов, при которой была играбельна бОльшая их часть как с нарой так и без. К чему эти извращения? Нет друзья, танковый вариант доты2 мне не нужен. Точно. Точно-точно!
-
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
Messiro ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Эм... А у нас обновление вышло НЕ затрагивающее действие припасов, а? Если бы не трогали нару, про овердрайв я и слова не написал бы. Заметьте, большинство возмущений в теме посвящено не вводу овердрайва, а нерфу действия припасов, особенно это сказалось на ремке. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
Messiro ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Скажи как? Ехать без нары? Или выжидать звезды? Идти в ббп? Понимаешь, когда ты говоришь вот так как говоришь, то выглядит это типа ты познал дзэн в мире ТО. Ну так поделись этим умением. Скажи как по другому? Вот ты на титанотвинсе, к тебе прижались в упор, ты ща думаешь, отлечусь, нажимаешь единичку, бум +1000, но у твинса шарик теперь разрывной... Как по новому научиться играть, когда в течении 2-3 лет активно педалировали расход нары, когда даже самый последний башнеприварочный ракан нарит как в последний день. Меньше нарить? Не юзать аптеку? Как в ДМ играть по другому? А на точках, а на флагах? Про порнографический режим ТДМ я умолчу. Ты поделись этим "по другому" Нео, раз сказал что можно по другому, то просвети. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
Messiro ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Да что вы говорите? Несколько страниц назад вы или ваш коллега говорил о том что овердрайв уравнивает шансы между опытным и нубом. А теперь опять возвращаемся к теме эффективности - скилла? Давай я приведу в пример 3-4 карты и опишу примерно действие припасов. Рио - заход на флаг по верху, по улочке, со стороны берега, которая простреливается. Поехал ты за флагом, нажал броню и пока доехал, распихал всех на подъёмчиках, опаньки и припас закончился, а ты такой, да ничего, аптека поможет, и жмёшь в аптеку, упс +1000 сразу и мгновенное прекращение её действия с моментальным -500, что лечил что нет. Тишина - верхняя или нижняя база, чтобы прокатиться по крутому подъёму с обеих сторон, которые также простреливаются, броню нужно врубать сразу, ну иначе смысла нет ехать - не доедешь. Опять, врубаешь, едешь, распихиваешь на пятачке и у арки противников и упс... действие брони кончается, аптеку жмёшь и понимаешь, что в принципе толку нет всё равно: +1000 и следом -500 сразу. Серпухов - о, да, а в чистом поле, система Град, помните такую песенку? Без включеной брони доехать к флагу без шансов. Да-да, со всех сторон... Но почему действие брони заканчивается именно тогда, когда ты попадаешь в самый эпицентр событий? А что аптека? Да смысла нет опять-таки, причём не только аптека - припас, но и овердрайвовая аптека лишается своего действия. Кунгур - я не буду повторяться, просто представьте себе эту карту, её размеры и представьте и напишите где целесообразнее включать броню для захода на базу, при условии полочки для пулемёта, рели, страйкера и прочей дальнобойной шняги. Я по наивности предположу, что даже доехав до вражеского края чудом не получив урона и врубив там ДА, доехать к флагу с действующей ДА, при активных игроках не получится. Вы пробовали в течении(напишу капсом, как для глухих), ТРЁХ секунд на вражеской базе НЕ ПОЛУЧАТЬ урона?! А теперь, танкошлем, объясните мне в чём заключается концепция снижения времени действия нары? Если нерфят аптеку, то на кой хрен трогать основные припасы? Если нерфят основные припасы, то на кой трогать аптеку, которая при раскладе 30 секундного действия дд и да уже не делает имбовости. Объясните, зачем в игре делается ТАКОЙ сумасшедший расход припасов? Если нерфится что-то одно, тогда понять можно, но 30 секунд, раз-такую-вашу-дивизию, за которые ты нихрена не успеваешь сделать и при этом не можешь отлечиться находясь в гуще событий, это выше моего понимания. P.S. Дефовый ... на мамонтопулемёте у дроп-аптеки не предлагать. P.P.S. Лёгкие корпуса не конкуренты средним и тяжам, хотя, вспоминая былые времена до ввода молота на песке в 4 хоря, можно было обыграть 4 викинга, при полноценной наре с обоих сторон. Но это прошлая история.
Перейти к содержимому


























































