-
Публикации
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Странно, да, пацаны, что в мм`е люди играют не оч рационально? В фановом режиме, где игра идет на потрясающие кристаллы, а среди тех, у кого их залежи, то ваще на дырку от бублика, почему то игроки делают выбор в сторону полуфановых устройств? Резов много от рельсыы ставят негодяи, саму эту рельсу уже заржавевшую, потрепанную всё гладят. Куда это? Я вам пример простой приведу. Интересный пример. Вот играет седня кузнечик осаду на своем любимом магнуме, предвкушает драку. А шоб вы понимали, кузнечик, когда он на магнуме, из сливных осад редко выходит, наоборот - они ему нравятся, так как соперники на точке рядом стоят. Ну и вот, потеет малыш кузнечик, хочет заветные 400 очков хоть набить ( былые 600 то уже после уменьшения точек - хрен), а игра как раз сливная, самая шо ни на есть: тут с базы то хрен выйдешь, всё простреливается, у среднестатистического тиммейта счет 5-20 и пена изо рта. Ну что в такой ситуации делать? Стоит кузнечик, бьет фраги, сбивает захват по возможности. Его тиммейт, человек не робкого десятка, не помню ник точно, но смешной какой-то, такой прям ник, с которым не стыдно с подворотами гулять в минус 30, ему грит, значит, в чат: "а что это ты кузнечик, днина такая, на точку не едешь?" . Кузнечик смотрит на точку, где в радиусе 1 км ни одного живого союзника, потом на счет тиммейта, опять на точку, опять на счет тиммейта, отворачивается и дальше бьет киллы. Но ведь тиммейта что-то мотивирует убиваться о вражескую команду, которая примерно в 12,1 раза сильнее, на подъезде к точке. Вот за что он играет? Разница в кристаллах между победителем и проигравшим = 25% (я считал). За кристаллы играет, получается? Да нет. Если бы он хотел кристаллы, то встал бы рядом с кузнечиком, смирился с лузом, и бил киллы, чтоб даж проигравшим получить достаточно. Но он же едет... А другие зачем в захвате флага после 100 неудачных попыток едут за тряпкой во сто первый? Тупые что ли? Рациональности не хватает? Или они изначально зашли, чтобы флаг привести или точку захватить, а другого им и не надо? Хм. Можно ли как-то научить игрока быть чуточку "рациональней" в плоскости "блага общего геймплея"? Ну занерфить ему пушку/устройство, например, чтобы условный вася васечкин понял, что на рельсочке слишком много играть не надо. А знаете, как еще можно было бы "исправить" геймплей через васю васечкина? - Никак. Ничего не делать. Прям ваще. При этом проблема с рельсой и васей не просто бы исправилась сама собой, ее бы в принципе не было бы ни для васи, ни для разработчика. Вопрос: как такое возможно? И если возможно, то чего для этого не хватает, и где это "чудесное чудо" содержится? Да, в мм`е, нынешнем уж точно, желание игрока делать то, что он хочет, мало чем ограничивается. Ну получит он мало кристаликов, ну место в середине таба займет, дальше то что? А вот дядя разработчик на это смотрит и плачет, плачет, но смотрит. А потом вскакивает с дивана и со слезами на глазах топит родную, любимую (как герасим муму) рельсочку в бездне очередного панчноута. Есть ли повесть печальнее на свете? Очень интересно наблюдать за попытками добиться "баланса" в абсолютно анбалансном мм`е сразу для всех групп игроков разом. Не нужен рмммчик знач был на пару с мм`ом, когда онлайн еще позволял? Ну не нужен, так не нужен. Знач "игра" от "фана" неотличима. Я вот, по наивности своей, думаю, что, помимо всех плюсов рмм`а, где игрок люто привязывается к циферкам, и в конце концов начинает получать удовольствие (и разочарование) не от игры, а от ноликов и единичек (что по мне намного более надежная привязка, чем кривой геймплей), он еще позволяет отделить игру "серьезную" от "несерьезной". И в таком разделении есть возможность работать напрямую с "серьезной" игрой, где игроки, по крайней мере, мотивированы быть "рациональными", и стремятся к этому. А что они там в "несерьезной" игре делают - это уже их личные подлости, которые преимущественно в их компетенции. Так шо подобные ситуации, когда в игре есть "сильная" жига с защитником, а все стоят кемперят, или, когда есть более "сильные" устройства, а подлецы все ровно играют на рельсе, имеют под собой не единоличную, но частичную причину. А неравная борьба уже который год не очень равно (так же частично) идет со следствиями. Не получилось коротко. Жалко. Пойдем мож еще рельсу понерфим, сем?) Глядишь поможет) -
Ну шо, форумчане, до некст четверга уже не так много времени, а мы так и не определились, что будем нерфить вакуумке следующим. Думаю, нужно взяться за дальность. Ну хде это видано, чтобы ракета страйкера пролетала всю карту и наносила там полный урон, да еще и сплешем? Не дело это. Понятно, что вакуумке нынче не просто, с другой же стороны - а кому сейчас легко? Ну если есть предпосылки к излишнему преимуществу, то надо нерфить. Думаете, мне приятно это всё писать? Пишу и плачу, плачу, но пишу. Но все-таки благородным делом занимаемся, товарищи, мм наш родной, любимый приводим в порядок. В общем, система уменьшения урона с расстоянием для грома может стать хорошей базой очередного нерфа вакуумки.
-
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
При мне они больше набивают в точках, везет мне на кемперков, значит. Вот пример дефолтной игры в удобных условиях: -
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
При снижении перезарядки на 40% (первоначально) коэф буста дпма был 1,833. После этой обновы - 1,738. На 5,18% нынешний (завтрашний) вулкан слабее старого. -
Насколько я понимал из вот этого вот Максимальная дальность стрельбы не зависит от времени усиления. Но я все-таки решил проверить. Стрельба велась с 8 градусов из вакуумных снарядов, у которых время усления +20% к базовому значению (воронка слева), и 8 градусов вертикальной наводки в разных вариациях, где время усиления минус 15% к базе (справа), с точек, располагающихся на одной горизонтали. Офк время усиления не влияет на дальность. При этом на потрясающем скриншоте с вики: Про порезанную дальность стрельбы устройства не сказано ни слова, а она есть и весьма ощутимая. Кто не знал, учитывайте при покупке.
-
Я люблю в профили заглядывать. Арбузы люблю и профили. Мне вот интересно чисто для своего любопытства. Вот тактику васпо-фриза я понимаю. Васп сам по себе ничтожный корпус имхо, который создан, чтобы на нем страдали, но вот конкретно в некоторых игровых сочетаниях и паре режимов он хорош. Вернемся к фризу. Это пушка, которая режет урон противнику, причем режет весомо, т.е. если ты до супостата доехал, то ты уже не лк, а по сути тяж, т.к. хп за счет сниженного урона противника (конкретного) у тебя увеличивается вдвое (в дуэли 1 на 1). И безусловно, есть режимы и непосредственно карты, где ключевым параметром для ближнебоя будет именно скорость (не для захвата флага, а для килов как раз таки): пока ты в "пути", по тебе прилетает всё что можно, но как только ты коснулся струей врага, то буквально "падает гора с плеч". И обоснованность применения васпо-фриза на основании вышесказанного для меня понятна. А вот васпо-вакуумка... Ну не возьму в толк - зачем. Фору даешь врагам? Вряд ли. На твинке в катках фанишься, когда от основы устаешь? Хм. Скоростью хочешь побаловаться, как карлсон сладостями, но у нас же в мм`е не гоночный заезд, за тем же флагом на вакуумке ты, думаю, не ездишь. Так зачем те на нем лишняя (ненужная имхо) скорость, за которую ты еще и расплачиваешься хп и уворотами, которых у колесного васпа нет? Есть ховеры (средние), которые, по-моему, намного лучше себя покажут, еще и доджить вражеские тычки на них сможешь полноценно. Не играешь на ховерах по религиозным соображениям? Ладно. Есть хантер тот же. Хп побольше, да и овер, наверное, пополезнее для вакуумки. Ты еще и на скорпе с гаусом гоняешь на этом васпе... У меня только один вопрос: зачем? В чем смысл?
-
Ну шо ивент классный, я бы в целом поспорил канеш, но с точки зрения величины "затраты/призы", тут да, нечего сказать, наверное, самый выгодный ивент, пожалуй, за ласт год, где цены в рубинах. А хейт, я считаю, частично всё же оправдан, просто он не с той стороны идет немного. Кому бы понравилось, что разрабы косячат в первый (самый важный, определяющий остальные дни) день, после чего "естественная случайность" распределения остается по вопросом? Я не про то, что кому-то там что-то специально нарисовали, а про банальный неверный (без злого умысла) подсчет, который по итогу окажется ниже для части фракций, чем реальный процент. Шо б ты понимал, в первый день шафты после пересчета получили 48 с чем-то, если реальная величина в районе 50 (что вполне реально, учитывая большое кол-во человек в каждой команде), то их нехило так задебустили в день, когда мультоводы решали, в какой фракции они будут выполнять заданки последними. То есть технически ивент проведен плохо, и это при условии, что проводят они его уже не первый раз. Перед рестартом счетчик тож барахлит, в один из дней это, возможно, даже стоило одной из команд потери довольно важных 50 очков, т.к. они потеряли кратность 500. Ну и о чем говорить, что даже после окончания ивента проценты продолжают считать? Ты кстати седня заданку уже выполнил? Надо выполнять, на кону одиннадцатые 150 очков за изиндорчик. Но это не значит, что я не благодарен за дешевые призы, особенно - за супер дешевые спасатели.
-
О том, что игроков во фракциях яяяявно больше сотни, говорит 2 строчка таблицы (выделено красным), где значения весьма близкие, а для этого должно быть весьма немалое кол-во игроков, и тогда был только второй день ивента, и миграция мультов (которые и устроили революцию процентов имхо) еще только начиналась. Первый день лучше не рассматривать, так как он официально косячный был. А на синих строках видно, как мульты постепенно меняли соотношения сил между фракциями. Где-то это прослеживается не так явно, потому что на это влиял еще криво сделанный счетчик, который проценты с ночи переносил на следующий день (имхо).
-
Тут, конечно, еще что. Если устраивать "сближение" команд по очкам, то повышается вероятность удовлетворения бОльшего кол-ва участников базовым кол-вом очков. А ето плохо для докупок в магазе. Так что тут рили подумать серьезно надо было при планировании, помоделировать туды-сюды.
-
Начинали с 5% разницы, заканчиваем, пусть и при разных условиях, с 16%. Шо ж ты будешь делать с этими мультами. Ну тут да, либо попадаешь в изначально результативную фракцию, либо - шафтевран, который со временем еще больше просядет по активности, потеряв даже призрачные шансы на борьбу. В итоге разрыв слишком уж колос-сальный, и первоначально дешевый (имхо) ивент, имеющий перспективу задобрить игроков, отдает горечью у почти половины участвующих (шафтевран-рикодуй). Едва ли это было запланировано. Похоже, что все-таки надо было подкручивать) А именно - ограничения на циферки в правилах ивента (до его начала), чтобы нивелировать слишком большую разницу в очках. Потому что спасатели уж оч дешево отдали, опять-таки по моему мнению, и если за это еще вместо благодарности в ответ получать хейт, то что-то явно пошло не так на стадии планов.
-
Хм. Хочется верить, что кет-го этого не знал. Но, боюсь, подогнал. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Эх, а помните, как всё начиналось? Ребяческий задор, мемы про шафтевран, мечты и надежды на первое место. Как все шутили, как смеялись.. Сколько людей было... Сейчас одна половина отвалилась.. другой уже не смешно... Сочувствие к шафтевранам из-за последнего места? Сочувствую. Правда, разок они таки махнулись местами с риками. Хм, интересно, что более постыдно: попасть к шафтам и 9 раз занять последнее место или попасть в рикодуй, который умудрился проиграть команде с девятью последними местами? Не знаю. Знаю, что завтра призы, и это греет мне душу. Сколько мы ждали эти спасатели в ивенте? Сколько боли и отчаяния было в слепых попытках выбить их из контов? Сколько душераздирающих постов тиамата "не участвую" в топиках ивентов, где давали всё, кроме устройств на корпуса? Теперь всё будет по-другому. Последний день ивента, как крайний день в летнем лагере: все пакуют свои вещи, обмениваются мнениями, вспоминают былое.. Кто-то радуется, что всё закончилось, кто-то плачет от скорой разлуки, а я.. Я всё еще жалею, что ни разу не проиграл твинзерин.
-
Ну конечно же нет! Я не играю на вакуумке по нравственно-вынужденным причинам.
-
Вы хляньте хляньте на эти вакуумки. Человек бьет почти 60 килов и при этом проигрывает тиме, где нет ни одного ровного поцика с у/п >1. Что это, как не доказательство слабости пушки/устройства? А ЕЩЕ, если бы реально была имба, то все бы на ней играли! Все! Даже те, кто не играет в танки! Еще будут вопросы? Думаю, нужно метр сплеша накинуть, и урон чуть поднять прасентов на 50. НУ НЕ МОЖЕТ на устройстве играть всего пару человек в мм! Не может! Думать же надо головой!
-
Так а выбора то особо и нет. Получишь с ивента спасатель, который занерфят через пару сек, - будешь на равных со всеми с точки зрения "полноты" вооружений (им тоже занерфят), не занерфят - тоже будешь на равных, а если пропустить ивент, а нерф спасателя (прямо или косвенно) будет через годик, то этот годик, во-первых, седой походишь, а во-вторых, по ощущениям год за два будет.
-
И все-тки представьте, какой незаслуженной властью может обладать человек, даже официально не состоящий в стафе, при условии, что ему известно о том, что другим известно, что он имеет доступ к закрытой инфе. Вот одно казалось бы, вскользь слово от подобного полу-"инсайдера", и у тебя уже сомнения о светлом будущем.
-
ОООй, ведь знает ленка, что я знаю, что она узнает всё в сэкретных чатах раньше других. И знает, что увидев ее "прогноз" про нерф на некст день, завуалированный под "снимут на некст день" я точно не куплю дестроер утром в четверг, чтобы дождаться списка обновлений. В итоге ниче там канеш не будет, и я просто потеряю 12 часиков игры на дестре из и без того небольшой недели, перед тем, как его действительно фиксанут. Не, ну вы видели? Видели? Это уже какой-то некст уровень коварства. Перед информационными атаками простой, пусть и красивый, форумчанин попросту бессилен.
-
Ну что, через 1,5 дня мир ТО не будет прежним. Пока разрушитель не пофиксят, все лучшие магнумоводы страны вцепятся в глотки несчастным васпам, дикам, викам и мамонтятам. Конечно, это будет уже не тот разрушитель, что был, к примеру, осенью. Причин етому мильен: 1. Увеличенное кол-во спасателей в мм`е после ивента (да и по накопленному естественному эффекту к этому времени) 2. Увеличенное кол-во резистов от магнума после ивента 3. Больше разрушителей - больше конкуренции между ними за фраги (больше вражеских разрушителей - потенциально меньшее кол-во килов от вас). Как итог - минус очки 4. Потенциально более тяжелые условия игры в контроле точек и осаде, т.к. игроки без спасателей и резов от магнума могут частично временно мигрировать в другие режимы. В общем, тут бы хотя бы процентов 70 от былой мощи разрушителя сохранить. Потом еще и фиксанут малыша-дестроера.. Но талон на нагиб нет-нет, да мы получим, пусть и на недельку-другую. Кузнечик то всё помнит. Всех обидчиков. Все фамилии. Ой, шо в етот четверг будет.. Шо будет...
-
Я не могу это уже читать. "Вот када все буут на нем ыграть тада и пафыксят ыыыы". "Нэ будим мишат базавым ынструмэнтам падержки ыгры ыыы". Уже больше года это помойное устройство в игре, и фидбек по нему собрался "достаточный" для изложенного ниже: Если команда проекта не в состоянии обеспечить равные игровые возможности на своей стороне для всех игроков в какой-либо игровой плоскости, то эта плоскость должна иметь минимальный вес в сумме весов проекта, при условии, что она не может быть безболезненно удалена. Давайте конкретнее, вот есть отстрел_кузнечиков, у него есть вакуумка, он на ней играл - это факты. Есть много сообщений на форуме, сигнализирующих в разное время о "сбоях" в работе устройства - это факт. Есть много похожих сообщений, сигнализирующих, что устройство некорректно взаимодействует с анти-читом - тоже факт. Множество сигналов о сверхпреимуществе в игровом плане над другими устройствами - факт. И вот отстрел_кузнечиков заявляет: Когда я играл на вакуумке, мне было очень тяжело поймать тайминг устройства, сначала я всё списывал на неопытность, но поиграв на вакуумке более 10 часов, я считаю, что дело так же и в технологическом оборудовании. Допустим, у меня плохой интернет/роутер/кабель/вся жизнь в целом (нужное подчеркнуть), и это "мои проблемы". Я действительно могу всё это исправить. Даст ли мне это гарантию исправления проблемы? - Нет, проблема может быть на стороне компании, хотя бы в удаленности тех же серверов от моего региона со всеми вытекающими. В таком случае, вопрос: если есть устройство, которое, по мнению игроков, работает нестабильно/плохо, у некоторых игроков выдает абсолютно далекие от реальности результаты, которые "практически" нереально достичь в тех же игровых условиях на других пушках и устройствах, если проблема некорректной работы устройства может не зависеть от самих игроков, то должно ли это устройство вообще быть в игре? С теоретической точки зрения - нет, с практической - да, но с сильнейшими ограничениями. Я поясню. К сожалению, взять вот так и удалить устройство, сидящее в эпических контах, исходя из здравого смысла и минимального уважения к аудитории проекта, невозможно. Ну потому, что на такие устройства люди тратят конты и донатят в неравных величинах. И каждый платит за это свою цену: кто-то 1 конт, доставшийся на халяву, кто-то с одной почкой живет. А вот ограничить эти устройства можно (хотя тут уж тоже философских вопросов про "справедливость" не обойти), я, по крайней мере, считаю, что при определенных условиях можно. Что это за условия: 1. Все описанные выше 2. Компенсация всем, имеющим вакуумный страйкер. Я не знаю, есть ли у разрабов инфа о том, кто и каким образом его получил. Если есть - хорошо, компенсация выбившим его из контов должна быть больше. При этом само вакуумное недоразумение подвергается нерфу, не такому, как в последнее время, где, по мнению, кузнечика оно было суммарно понерфлено на цифры, разительно не влияющие на геймплей, а уже полноценно. Так, чтобы отбить на нем желание играть на результат. Будет очередным ничтожным "фановым" устройством, коих в игре у нас львиная доля. То, что происходит в мм сейчас - это издевательство над здравым смыслом в третьей степени. Вот есть кузенчик и есть маркус7004. Я считаю, что если второй и умнее первого, то не на много, поскольку первый человек (имхо) далеко не глупый. Но при этом если посмотреть их среднестатистические матчи друг против друга, то впечатление будет такое, как будто человек с трехзначным iq хлестает по щекам iq двузначный. Либо же, что я считаю чуть более вероятным (я не знаю маркуса, но знаю себя), первый человек умнее второго, и тогда ситуация еще более анекдотичная и безумная: более глупый человек при формально близком вооружении (у обоих легендарные) унижает более умного на регулярной основе. Это че ваще такое? При этом разница в их результатах, которая, возможно, кому-то покажется не очень большой, мне лично кажется громадной. Потому что даже 100 очков преимущества в среднем на большой дистанции - это уже пропасть, я бы даж сказал впадина, такая впадина, на которую даже кемерон на своем батискафе никогда бы не спустился. А более умный ничего с этим сделать не может, потому что у него "соединение" хуже, а почему оно хуже - хрен его знает. Но хуже оно может быть из-за "альтернативы геймс", и этого достаточно. Проект неспособен обеспечить на конкретном устройстве равную игру для игроков. Причем некоторые отклонения от "средних" результатов абсолютно безумные. Вам как ваще, норм иметь такую тему, что часть выбросов (в эконометрическом смысле") в нескольких световых годах от среднего значения в игровом (реальном, а не номинальном) плане? "Хреново и точка". Либо же.
-
@The_Last_Defender Если верить вики, то шанс больше у огнемета (25% против 21%). Я, кстати, в свое время в ивенте крит на фриз не взял, потому что посчитал, что "не нужен он мне", и потом не прошло и дня, что бы я не пожалел о решении. Сильнее он жиги, как ни крути. Единственная заноза - "сильнее" не только по силе, но и связанной с ней вероятности нерфа устройства.
-
Спасатель на любимый корпус - это как верная жена, которая тебе каждый день яичницу жарит и кофе делает, на работу те смски милые пишет, волнуется, когда ты не в настроении, и куриный супчик готовит, когда болеешь. А устройство - это как любовница, сегодня одно, завтра - другое. Так шо ты подумай.
-
Посморел раздел про классик в последнем блоге. Кто не видел, там семен говорит, что оверам в классик таки быть (по опциональности), но это абсолютно не важно, потому как дальше он говорит, что за тип овера будет отвечать скин танка. И вот я че подумал, в игре, где практически не будет нового контента (если верить дядь семе, а я не верю), как можно поднимать бабло стабильно и "результативно"? На продаже контов с расходкой и према, который тоже будет пополнять расходку? Ну да, кто-то может это обходить за счет специфической игры, но опустим это. Просто вот, если мыслить сильно в общем: если в игре нет монетизации на вводе новых устройств, то монетизация на чем-то новом невозможна в принципе? Ну я, как человек, который в свое время плохо различал день и ночь, так как в доту играл много, могу сказать, что контики со скинами (в т.ч. новыми) для танка (а еще новыми красками) могли бы стать не самой плохой идеей для етой вашей монетизации. Не купили бы? А хто ето сказал? Рисовать нужно красиво просто и предлагать уметь. А рисовать что, если дядь сема решил скины спустить на "оверы", которые можно было легко реализовать по-другому? Но тут встает вопрос о доверии семе по части того, что обновляющегося "геймплейного" контента не будет. Не верю.
-
Там с гранатами неоднозначное задание было (в плане сложности), т.к. у некоторых их нет, и это дополнительные отклонения среди игроков.
-
Так сложность заданок то разная. Вот седня и посмотрим, сколько твинсы набьют при сравнительно легком задании.
-
Жалко то жалко. Но одно дело, когда перед носом явно маячат 1500, и совсем другое - когда 500. Ты бы всё ровно выполнял, а вот другой даня, у которого рядом мадам лежит полураздетая, в холодосе - пиво недопитое, а в стиме - игра (реально интересная) недопройденная, то он может так смело уже не рассуждать. Но я согласен, что основная проблема шафтов - это мульты, которые не так важны, как основа. Вот на их долю и приходится основной разрыв между фракциями. Вот того же зверозавру спросить, в каких фракциях он первым делом заданки делает на мультах. Он те скажет, что в твинзерине, а потом в рикодуе. Шафты - последние, так как в них очки потерять меньше всего жалко.
Перейти к содержимому






















































