-
Публикации
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя OTSTREL_KUZNECHIKOV
-
Да, спасибо за замечание. В определении переменной c, конечно, надо убрать условие c<=20. Переменная c может принимать любое значение в зависимости от действий игрока в бою, хоть 1000000. <=20 нужно, чтобы уже в расчете формулы к "базовому" изменению рейтинга от победы/поражения добавить корректировку на действие в бою непосредственно игрока. Например, если игрок выиграл (для простоты - без группы, играл с самого начала), то к начисленным ему 30 очкам рейтинга за победу он может прибавить не более 20 очков за личные действия. Максимум за победу - 50 очков рейтинга (55 для мобильщиков). Аналогично за поражение можно тоже максимально получить 50 (но уже с другим знаком). Поэтому, конечно, условие <=20 относится к выражению k1 * c, а не к самой переменной c.
-
Исправленная формула начисления рубинов за бой. Ноль в аргументе повержен. В первом посте я править не буду, не хочу, чтобы он был исправлен. Но исправление безусловно нужное.
-
А вот в формуле рубинов действительно есть неточность, если игрок получает 0 очков репутации за бой, то будет проблема, т.к. лог (0) не посчитать уже никак. Это в принципе легко правится доработкой, но всё же. Вот так семен сделал кузнечика. Взял и заставил самого найти у себя ошибку, что это как не некст лвл уничтожения? Тим лид все-таки, че вы хотели. А вообще, спасибо, семен, я поправлю!
-
На всякий случай, если кто-то не знает, то в питоне, R и некоторых других языках проги из нуля можно делать единицу, поэтому формула офк будет работать. Но давайте не расстраивать знающих людей, которые наконец дождались своего часа и таки подловили подлого кузнечика, мастерски поймали на ошибке, переиграли и уничтожили еще на взлете, не дав набрать высоту. Теперь вы видите, чем опытный тим лид отличается от вчерашнего выпускника-троешника.
-
Это буквально "мы вас наказываем рейтингом, рубинами, репутацией, но боимся сейчас сильно наказывать временными ограничениями и банами, поэтому, если вам плевать на рейтинг, энное кол-во рубинов, репутацию, то мы вам разрешаем испортить несколько боев в день практически без временных штрафов и еще несколько с временным штрафом". Ну и, довольно очевидно, что совсем злостные нарушители (стабильные) будут играть на соответствующем рейтинге, можно сказать, что он будет в некотором смысле "лоу приорным".
-
Это одна из их функций, довольно важная, но далеко не единственная. Думаю, что я играл в доту больше, чем любой из здесь присутствующих. И я бы в позволяющих условиях очень многое взял оттуда, то же лп, например. Это отличный инструмент для борьбы с нарушителями в рмм (в данном контексте за игру они бы ничего не получали). Потому что для части игроков условные 300 рубинов в месяц, которые они могут потерять на штрафах - цифра смешная. Но ситуация в ТО такова, что я считаю, что игроков пора уже сажать на рубиновую зарплату. Пора платить им значимую (в ивентах тех же) валюту, чтобы они играли в эту игру (частично это уже происходит сейчас, но я считаю эти меры, во-первых, недостаточными, а, во-вторых, неправильно реализованными (читать абзац про рубины). Особенно тех, кто не донатит, по причине отсутствия возможности, это подстегнет. А они очень нужны проекту. Те, кто донатят, от 300 "бесплатных" рубинов в месяц сильно не разбогатеют. И в таких условиях, где проект сильно нуждается в игроках, очень важно не перегнуть палку с наказаниями. Вводить всякие лп я бы сейчас точно не стал, увы. Даже штрафы по времени за ливы (в рмм) я предложил очень лояльные, я бы сказал, предельно лояльные. Рубинами штрафовать и рейтингом (в рмм) - надо, это уже необходимость, иначе совсем порядка не будет, и геймплей будет неуправляемым. Но если онлайн вернется на прежнюю орбиту, то я бы рассмотрел ужесточение санкций за ливы из рмм`а.
-
Может быть, вот эта строчка смутила: Но тут скобки относились только к "ливам".
-
Я щас пробежал быстро тему глазами на предмет выплат рубинов "только в рмм". Вроде не заметил у себя ниче такого. Не, конечно же, рубины можно заработать и в мм, в таком же количестве, что и в рмм (в пределах лимита) по той формуле, что указана. В мм людям поиграть "в целях" режима тоже лишним не будет. Никакого фарма в рмм валюты, которую нельзя получить в мм, быть, конечно, не должно.
-
Ну за ливы модель наказывает только в рмм. И в рмм, где игра идет на рейтинг (подразумевается, что играющие в рмм в нем заинтересованы), мне кажется правильным именно рейтингом нарушителей и наказывать. Если лишать кристаллов, то часть игроков, у которых в гараже этих кристаллов миллионы, окажутся в пространстве безнаказанности. По поводу того, что наказание слишком жесткое, я считаю, что когда игра идет на рейтинг, подавляющее большинство игроков должно выполнять правила геймплея, иначе получится то, что происходит сейчас в мм - треть команды убегает при создании битвы, еще треть - если противник оказался сильнее. А в рмм это всё опаснее втройне, потому что там люди потеют и относятся к игре серьезно (серьезнее чем в мм), проект должен это уважать и поддерживать порядок. Потому предлагается комплексный подход: штраф как рейтингом и рубинами, так и репутацией, чтобы игроку, каким бы он ни был, было невыгодно нарушать правила. Каждый лив в рмм - это мини-трагедия для битвы. Команда на время остается в меньшинстве и ее шансы на победу снижаются, а игрок, которого добросило в битву, вынужден играть не полный бой. Само собой люди будут искать любые способы максимально эффективно повышать свой рмм. Будут искать наиболее "сильные" пушки и устройства, геймплей поменяется. Придется что-то корректировать в обновах. Но огромный плюс рмм`а еще и в том, что люди начнут намного серьезнее относится к победе в бою. Вот тут на форуме рельсу несчастную уже который день обсуждают. А с чего всё началось? Дядь сема ужаснулся кол-ву резистов от рели и решил ее фиксануть немного, но даж если он ее пофиксит еще сильнее, то резитов сильно меньше может не стать. Почему? Потому что рельсоводы часто играют на реле не из-за ее эффективности, а потому, что им просто это нравится. И резы многие ставят, не сильно задумываясь о том, эффективен этот рез в нынешней мете или нет. Весьма прохладное у людей отношение к победе в битве. ММ для многих уже давно стал исключительно фановой штукой. С рмм`ом это значительно упрощается, там люди заинтересованы в победе, и если рельса не нагибает и появляется в битвах редко, то на среднем и высоком рейтинге ни самой рельсы, ни резистов от нее в большом кол-ве быть не должно. Все, кто будет их использовать, будут терять рейтинг до определенного значения. А то, что люди захотят рмм поабузить, то эт во многом очень хорошо. Наконец они чего-то захотят, а где желание - там и увеличение игровой активности и повышение онлайна.
-
Ну я не хочу править текст, т.к. потом будет указано, что он исправлен. Есть пара причин для этого. Если кто тему прочитает, то, наверняка, прочитает и комменты, где всё проясняется. Ну это уже конкретизация. У меня в теме указана "общая борьба" с ливами. Что делать с такими ситуациями, как у тебя, это уже дополнительный вопрос. Но ты же не будешь отрицать, что пока ты перезаходишь (что может быть делом не быстрым), твоя команда играет в меньшинстве и ей это не нравится? Очевидно, должен быть какой-то лимит по времени для перезахода в битву, по истечении которого игрок признается ливнувшим.
-
Огромный плюс рмм`а имхо - это "подсаживание" игрока не только на геймплей, который ему рано или поздно наскучит (скорее всего, рано), но и на игру на "циферки". Это уже не только соревнование с другими игроками, но и с самим собой. В этом плане лучше, чтобы игрок видел свой рейтинг, стремился его увеличить. Но даже при скрытом рейтинге, игрок все ровно свой рейтинг ощущает - через уровень соперников в битвах. Но рано или поздно (при стабилизации онлайна и прочего) он должен увидеть свой рейтинг и играть уже "от него". Да, кому-то его циферки могут не понравится, я не хочу тут начинать сравнения с другими играми, просто скажу, что считаю, что в среднем это даст куда более положительный эффект, чем отрицательный. И когда я вижу, что платформа, которая, конечно, не идеально создана под рмм, но вполне пригодна, чертыхается в том мм`е, который мы все ежедневно (или недельно) щупаем, не получая пользу от достоинств рмм`а, то это удручает. Те же боты - это последствия всего этого мм`а. Можно сколько угодно говорить, что игре уже 15 лет, что халявная реклама через приложение вк уже и близко не та, что прежде, что реклама в целом сильно подорожала, и приводить новых игроков в игру сложнее, но, по большему счету, это уже возводится в абсолют в мире отмазок руководителей проекта. Думаю, что они уже и сами в это верят. Я не берусь утверждать, что мой рмм рабочий, но утверждаю, что теоретически он пригоден для рассмотрения. Хотя цель "помочь" проекту" у меня второстепенная. Если бы меня сегодня спросили: уверен ли я, что мой рмм "заработает" (будет успешным), я бы ответил, что не знаю. С другой стороны, если бы меня спросили до моего возвращения в ТО: будет ли работать нынешний мм, я бы абсолютно точно ответил, что нет)) Так что на фоне нынешнего геймплея, рмм мне не кажется какой-то совсем плохой идеей) Кто читает мои посты, то знает, что в "последнее время" я не питаю особых иллюзий по поводу изменений в игре. Я что-то где-то критикую во-многом просто потому, что мне этого хочется мимолетно: как сходить в кино, как поесть арбуз, как не вставать по будильнику. Не скрою, что меня "вдохновляет" и "кто-то". Все люди, которые пишут тут про рмм и его важность в проекте, все люди, которые отписывались в теме обсуждения ммр с орехом, схожие со мной по взглядам, дают мне эмоциональную энергию. Всегда приятно видеть, что кто-то разделяет твое мнение, особенно когда оно непопулярно в обществе. Если бы я считал, что мою тему никто не прочитает, никто не прокомментирует, я бы ее не создавал.
-
Обычно под этим подразумевают выход из боя (без возвращения в него). Вот тут я написал, наверное, немного запутанно Вообще, "лив" отличается сильно от перезахода, но конкретно в этом фрагменте это роли не играло, поэтому я так "по-простому" написал. "Наказания" в рмм`е в виде лишения рейтинга и рубинов, конечно, относятся к окончательному выходу из битвы.
-
ММ не обязывает (если это совсем большая проблема, то как альтернатива рмм`у). Рмм обязывает. С картами там не всё так просто. Вот, допустим, есть 15 карт. Из них 10 тебя устраивают, 5 - нет. Все 5 тебе забанить не дадут, т.к. это слишком много, и ты не единственный игрок в игре, найдутся и те, кому 14 карт не нравятся. Скажем, тебе разрешили забанить 3. Ты их забанил. Ты остаешься в ситуации, где 10 карт тебя устраивают, 2 - нет. Это к тому, что в игре много карт, и все их перебанить нельзя. В любом случае, будут те, которые тебе не нравятся. Если среди игроков с возможностью выбирать карты найдутся такие карты, которые игроки будут банить чаще всего (причем значительно), то при создании битв с этими картами время ожидания игроков (которые их не забанили) в очереди (для этих карт) может во много раз превышать стандартное и даже "предельно допустимое". Ты можешь сам оказаться в такой ситуации. Вот не забанил ты какую-нить из карт, а ее не любит большинство игроков, и при подборе такой битвы ты будешь ждать 10 минут вместо 1. Режимов это тоже касается, но их мало, и они сильнее между собой отличаются начинкой, нежели карты, поэтому их всё-таки разрешено выбирать. Если со временем выводить наименее популярные карты из рмм, то на их место запросто могут могут прийти другие. Карта, которую ты сегодня терпел, т.к. намного больше ненавидел три другие, вжух и завтра тоже стала доступна для бана по причине удаления из пула 3 предыдущих. И механизм "нелюбимых" карт запускается заново. Так что лучше потерпеть на "нелюбимой" карте, чем начинать борьбу с ней.
-
Модифицированный рейтинговый матчмейкинг. Просьба читать внимательно перед комментированием. Дисклеймер Основная концепция ТО Игра в разное время суток и онлайн Повышение онлайна в рмм за счет удаления наименнее популярных режимов Добавление рубинов в конец боя Репутация Рмм Ответы на душераздирающие вопросы Поскольку тема переживает уже не первое своё пришествие, часть материала написана давно и немного может отличаться от написанного недавно. Автор всё проверил, но если что-то от него ускользнуло, то поправляйте. Спасибо за внимание.
-
Произошло сиё событие Я почти уверовал в чудо и, решив таки добить слова в азбуке, зашел в мм на рельсочке. Дальше вот "Поиграл" называется. Шо дальше нерфим рельсе, парни, в "фановом режиме матчмейкинга"? Эту игру спасет только рмм.
-
Какие-то у вас вопросы странные, товарищи. Почему-то вас не волнует, что с введением раннего доступа вы рискуете опять оказаться в логове несправедливости и танкового разврата. Нам же не сказали главного: будет ли прогресс "тестера" обнулен с полноценным релизом танков классик. Казалось бы да, вопрос немного риторический, как и многие здесь, но, на самом деле, лучше бы он был обнулен, чего, боюсь, не произойдет. Поясняю. Если прогресс прокачки с раннего доступа переносится в релизную версию, то: Вы можете купить ранний доступ, чтобы получить преимущество в вооружении перед теми, кто этот доступ не купил. Кто-то не хочет покупать, чтобы играть честно и на равных с остальными? Хорошо. Только вот равной игры в любом случае не будет, так как часть игроков ранний доступ таки купят. И вопрос уже стоит не в получении преимущества, а в игре на равных с теми, кто купит ранний доступ. Далее. Если я, допустим, доступ купил, то будет ли мне с этого только "польза" или есть подводные камни? Если я за ранний доступ, к примеру, докачаюсь до майора какого-нибудь, а остальные, кто доступ не покупал (основная масса), хлынут с нулевыми званками в момент релиза, то, простите, с кем же я буду играть? Если будет ограничение на званки в румах, то для меня онлайн автоматически делится на какое-то большое число, т.к. в огромное кол-во комнат я не попаду из-за звания. В таком случае, хочется знать заранее, какое минимальное кол-во званий будет умещаться в диапазон "ограничений по званию", выставляемых при создании комнаты. И еще вопрос, уже по части философии. Если классик вдруг получатся удачными (в чем я сомневаюсь), то через сколько месяцев они высосут из основных ТО достаточно онлайна, чтобы мы увидели очередной закат одного из проектов? Канеш, кто-то может почти справедливо возразить: а почему ето один проект обязательно должен убить другой? Может приток онлайна от классик распространится и на обычные ТО, тем самым дав ему второе дыхание, не обязательно же в классик одни старожилы придут. И я вам отвечу: если классик выстрелят, то ТО обречен, потому что рано или поздно даже самый приваренный приварок осознает, что здесь ему делать нечего. Либо сразу уйдет в классику, потому что ТО - это корявая, лагающая, дисбаланснейшая "сами знаете что", либо под давлением просадки онлайна при миграции аудитории из одного проекта в другой. Но. Но. Шо будет означать "если выстрелят"? В том числе - решение проблемы мультоводства. Она ведь будет решена? Да? ))))) Неееет. Ну, конечно же, нет) Никаких верификаций не будет (да и как можно!?). Решение проблемы мультов переложат на игроков, дав хостам комнат право выгонять неугодных. А ето значит что? Правильно, саморепрессии внутри игровой аудитории, конфликты, деление игрового процесса на кланы/касты . Вот из-за подобных причин (а их намного больше) я и не верю в успех классик.
-
Охотнич. Ты че папича не знаешь? Шо за молодежь нынче пошла
-
Бомбарда А шо, никто еще сердобольный под sql это не оформил? Ух мы бы их. Создайте табличку, у кого время есть.
-
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Шо ты гонишь. Только что 2 человека при тебе замерили: (162 + мои 68788)/2 = 34475. И это мы еще у любителей хилшафтов и васпомагнумов не замеряли. Там все 50000 будут. Честно прошел эту шляпу, чтобы в очередной раз вывести жуликов на очень чистую воду. Не, ну видали, видали? 150мс грит. Когда твой бутерброд маслом вниз на пол летел , где твои 150мс были, или хотя бы 300-400? -
-
Прошел третий прострел по дрону брут, докаченному до 3 шага (57,5%). 1400*2,25*3*3*3/1,575=54000
-
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Топан можно закрывать. Лучше уже не будет. -
Вот вы наверн думаете, мол как он достал со своим промокодом, уже в ванную не зайти, зубы почистить нормально, и там он будет. А ведь человек уже ведет счет своих рефералочек даже не на десятки, а на сотни. Если бы билл гейтс в свое время не предлагал свой виндовс 88 каждому работяге в метро, где бы он сейчас был? Вот такой он и есть, етот ваш капитализм. Это вы всё думаете, мол как же хорошо, что ссср рухнул, терь типо можно норм в танчики поиграть на железе, за которым не надо половину юности стоять в очередях. А обратная сторона медали то какая? Мы стали дальше друг от друга, эгоистичнее, меркантильнее... Спросите сами себя: когда вы последний раз гладили соседскую кошку, ходили в гости к дяде коле этажом сверху, болтали с бабками у подъезда про вред интернета для пяток. Ничего же нет, не осталось.. Теперь только "парни, если кому надо промокод" и платные стоматологии за 300 тыщ/зуб. Куда это? А челик этот что? Он канеш нагловатый, но зато, когда вы в очередной раз придете в аптеку покупать капли от глаз, которые после вашей работы 24/7 на дядю краснее самого красного помидора, на вывеске аптеки будет написано "Logan & Cо". Вот вам и промокод..
-
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Меня знаете еще че люто забавляет - динамический характер аудитории, который фиксируют в тот момент, когда это максимально выгодно для аргумента. Типо вот у нас игроки "такие", им рмм не нужен) Не поймут они его) Ну канеш они его не поймут, потому что ты уже "сместил" распределение игроков отсутствием ввода того же рмм`а и прочими штуками в сторону, когда процентное соотношение могло влегкую исказиться в ту сторону, где уже для большей половины игроков рмм (по "ощущениям") подойдет плохо. Но опять-таки, это вовсе не означает, что аудитория "в настоящий момент" времени будет таковой же и через пол года после, к примеру, введения рмм`а. А вот то, что боты, которые являются затычкой для мм`а, имеют как положительные эффекты, так и резко негативный - часть игроков, которые не хотят с ними играть, постепенно будут перестраивать свои часы геймплея под время, где ботов немного, и как следствие - будут перестраивать общее количество игровых часов (угадайте, в большую или меньшую сторону?). У меня нет данных статистики ТО по ботам и зависящим от них игрокам, но, думаю, там всё совсем не радужно. Могу сравнить это с отказом носить очки. Я вот принципиально отказываюсь их носить по ряду причин (как и линзы), но при этом мои "полумеры" ускоряют и без того неприятный процесс ухудшения зрения. Разница лишь в том, что я по итогу очки таки надену и сильно ничего не потеряю (по сравнению с тем, если бы надел их сейчас), а вот для ТО - это будет закрытием. -
Список обновлений #790 (релиз 14.02.2025)
OTSTREL_KUZNECHIKOV ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Прочитал недопрочитанное вчера про нерф по признаку "популярности" и вспомнил кое-шо забавное, мож кому будет интересно. В общем, фразочки по типу: "что популярнее (и эффективнее!), то и нерфим, так гласит великая теория баланса", кажутся мне довольно забавными, и немного указывающими на халтуру кое-кого, как по части баланса конкретного сложнобалансируемого мм`а, так и по части нереализации рмм`а. Я ж не спорю, что 100 рельс и 1 огнемет в бою, где всего 101 игрок - штука сомнительная и даже немного страшная, и, пожалуй, требующая вмешательства) Меня забавляют именно здешние рассуждения на серьезных щщах "на суку дерева", который "умный дядя в очках" длительно пилил, а теперь, вспомнив, что сам на нем сидит, пытается склеить скотчем, чтобы не упасть в низ на ежа (так же в "ну погоди" было?) Вот же дураки-разработчики в других многопользовательских играх, зачем-то вводят рмм там, где он ваще не нужен, идут, понимаешь, на поводу у аудитории! Ну тупыыыыые. Хорошо, что у нас руководство не такое, оно где надо статейки почитает, правильные выводы сделает, поймет, что ТО - это не условная дота, и гроки тут другие, и рмм тут не нужен, а потом когда надо рельсочку понерфит, чтобы на ней слишком много не играло, когда другие "смертоносные" пушки есть.
Перейти к содержимому






















































