-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nagual
-
Зашел во время сразу после окончания битвы и смены сторон. Урон по противникам проходит, урон по союзникам отключен, однако наведение залпа не работает на противника, но реагирует на союзников
-
без резиста тяж отлетает с целого залпа, а не с половины, огромная разница, особенно ее чувствуют те, кто умеет на высокой скорости на титане уклоняться от ракет, причем от каждой в отдельности
-
Вот потому и надо качать резист от скорпа, чтобы не отлетать с двух аркадных выстрелов и половины залпа
-
Новые механики это круто Только чтобы их опробовать, надо из контейнеров сначала выбить 300 красок прежде чем тебе начнут выпадать устройства Игра, конечно, это в том числе и финансовый проект, но игрок закидывая денежку на контейнеры, расчитывает выбить "нагиб", а не очередную анимированную краску, которая еще может оказаться не по вкусу. А нагиб получают те, у кого изначально было много предметов и соответственно шанс дропа недостающих увеличивается. Вот и получается что часть игроков чаще выбивает метовые устройства, а остальные давятся красками, да эффектами выстрелов
-
А вообще играю в основном скорпионом, патч мне нравится
-
Сейчас обычный скорпион позволяет закинуть залп с 40-50 метров без трудностей да и ракеты летят быстрее, копье не актуально ( а было ли вообще, с его-то уроном?), сейчас либо торнадо, либо бюджетный вариант - разрывные ракеты
-
Ну теперь у нас есть ультимативное устройство торнадо, просто два залпа по цене одного и без штрафов
-
Баланс по ГС проблематично сделать по одной причине, чтобы было понятно приведу пример У меня в гараже пылится гаусс и хоппер мк6 и недокаченный ловкач, я все это надеваю и получаю примерно 7к гс, меня кидает к маршаллам-командорам, а потом я беру и сразу же переодеваю все это на фулл прокаченный кризис, страйкер/скорпион +арес и резисты до кучи и начинаю выщелкивать всю карту с одного выстрела. А что будет если таких умных будет несколько ? И как это балансировать? Только если вводить отдельный режим а-ля рейтинговых с запретом на переодевания
-
"старички" уходят потому что в принципе не в одну игру нельзя играть 10 лет подряд, даже если ты изменяется Приток новых зависит от трендов: популярны игры про танки, значит народу больше, если нет, то меньше. Да и по правде говоря разговоры о смерти игры идут уже как 5 лет и в основном жалуются: люди у которых старая игра вызывает чувство ностальгии ( мозг человека в принципе устроен так, что он запоминает либо положительные воспоминания, либо самые травмирующие) и люди которые не освоили дроны с устройствами и теперь живут в про-битвах Сейчас бы у любого стороннего человека глаза на лоб полезли бы, если в ТО : Не было управления мышью полторы карты ( если взглянуть в те же про, то видно что народ, тот самый который не вписался в мету, играет на паре-тройке привычных карт, не беря во внимание остальные, так что драфт карт в мм не зло, а разнообразие), Не было кросс-платформинга ( игра изначально не претендовала на ААА-статус с 80ГБ на диске и 8гб оперативы как системными требованиями) Устройств ( они сейчас выступают как вариации механик, без них бы все сидели и жевали три с половиной механики ) Дронов, как еще одной вариации механик + они ускоряют игру ( если смотреть старые видео, то можно уснуть) Так что с игрой все норм Хотя все же нужно подумать на проблемой с лимитированностью устройств : один раз контейнерах побывали, а потом никак не получить
-
В канале ТГ вышел пост о том, что шрифт это пасхалка. Может быть тред оживет?
-
Устройство на скорпион "усиленное орудие" Усиление артиллерийской пушки за счёт ослабления пусковых установок + Дальность слабого поражения: +50% Время перезарядки: -40% - Время наведения: +100% Ракет в залпе: =6
-
Магнумов все же не так много в мм, иначе бы в осаду играть было бы вообще невозможно
-
а откуда такая информация, спешу поинтересоваться ? Эту надпись четче не сделать - ни зум шафта, не выкручивание сглаживания и анизотропной фильрации не помогает
-
нейронка за основу берет уже существующий алфавит и она не умеет соотносить надпись на вывеске с тем к чему она относится. а на пропах и текстурах буквы не похожи на то что могли в принципе нейросети скормить, да и надписи соотносятся с вещами на которых они нанесены
-
Надпись на пилораме на карте форест
-
скорее уж "Keep out" В некоторых надписях буквы либо вверх-ногами либо не в ту сторону. По лору ( если брать книги по ТО, а они есть, хоть и написаны давно") события разворачиваются после глобальной войны, где во многих местах разруха. Потому надписи нанесенные кустарно сделаны скорее всего малообразованными местными.
-
Надписи на контейнере - это выражения на латыни времен средневековья "DIES IRAE" ( с лат. "страшный суд") и "DEUS VULT" ( с лат. "воля божья) таким образом латинская бувка U может писаться как "П" и как "U", возможно в случаей с контейнером это ошибка художников или намеренно перевернули букву
-
Опа, анонсировали стан на шафт
-
1. Овер крусейдеру не сильно нужен - сосуля не так сильно может перевернуть игру как тот же шарик или бомба. 2. Крусейдер по размерам ближе к легким корпусам, к тому же при игре мышью он всегда повернут своей маленькой мордочкой к противнику - вкинулся нитрой и погнал стрейфить посинения, скорости ему хватит 3. На картах укрытий хватает чтобы заехать и прожать аптеку. Пруф того что укрытий достаточно - это доезжающие до базы ближнебои, если бы их не хватало - не доезжали бы.
-
Может немного не в ту тему, но все же. На легендах довольно часто вижу людей на крусейдерах с GS 9999, у которых 4 резиста по 50% и дрон Гиперион. Теперь небольшая аналитика: Гиперион сокращает перезарядку аптеки на 15 сек, доводя итоговое значение до 7-8 секунд (с учетом реакции владельца и насколько быстро тот ее прожимает ), броня активирована перманентно. Сам крусейдер позволяет стрейфить и двигаться в любом направлении, что позволяет разрывать дистанцию и уворачиваться от выстрелов пушек с проджектайлами (все что имеет баллистику), к тому же это самый маленький средний корпус И вот перед лицом игрока встает задача нанести 3000 урона за 7-8 секунд уворачивающемуся и активно отстреливающемуся танку, который держит противника на нужной ему дистанции и непрерывно наносит урон с какого-нибудь вулкана с регулятором стрельбы, молота со штурмовой кассеты или твинса с пульсаром. Против дальнобоев это чудовище сокращает дистанцию, где им нехватает ДПСа чтобы завалить его за 8 сек Твинс, смоки, страйкер имеют проблемы со стрельбой из-за стрейфа Против ближнебоев достаточно просто держать дистанцию Против всего остального и имбоустройств есть резисты в 50% Вопрос: и как это убивать ?
-
Нашёл забавный видос про наводку урана
-
Ааа кто-то хотел стрелять в одну точку со статус-гауссом, чтобы красивые циферки вылетали ? Это карма получается
-
Я использую сводку чтобы отстреливать застеночников по типу рельс с крупнокалиберкой, магнумов на поджог и шафтов. Ну и еще для стрельбы на очень большие расстояния, когда урон от аркады сильно режется и попадать проблематично ( я играю с фугасами, а них скорость снаряда вдвое ниже обычной )
-
Давайте сойдемся на том, что шафт стреляет по принципу лэнс-излучателей из вархаммера - плазмой, которая удерживается на траектории за счёт движения внутри потока когерентного излучения( то бишь лазера ) цитата из вахапедии "точной информации о принципе действия лэнсов достаточно мало; существует предположение, что орудие действует по гибридной системе — путём комбинирования фокусированного когерентного излучения, так называемого лазера, и электромагнитных импульсов в качестве проводника высокоактивных заряженных частиц, то есть плазмы."
Перейти к содержимому






















































