-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nagual
-
Стая или копье вполне исправно попадают, что было уже давно. А остальные попадают только если противник зазевался и стоит на одном месте
-
Магнум единственная пушка во время игры на которой я успеваю есть чипсы/копчёную рыбу, после которых к клавиатуре противопоказано прикасаться. Так что прицел надо выпилить
-
Кстати про геншин ТО уже давно гача, живите с этим
-
Если сравнивать с остальными пушками - хилшафт в балансе. Просто Изида дно, которую только в джаггернаута берут чтобы в группе катать
-
По факту вы из матча исчезаете, можете потом в про битве создать карту и дуэлиться на магнумах хоть до посинения. Так что все равно пользы нет, укради кошелек у мамы, задонать и купи мега-имбу чтобы загнобить всю карту
-
Развитие ТО можно сравнить с военными конфликтами. Раньше было крайне мало способов снести противника за долю секунды через всю карту. Игроки активнее рассредотачивались по карте, занимали центр, фланги, деферов было мало. Сейчас же у нас ПМВ с ее сидением в окопах, середина карты это no-man's-land куда сунуться страшно. Вся команда дружно сидит на базе, щемится от дальнобоев по укрытиям и фокусит все что появляется в районе базы. Если нет движения - Арта имба, что в жизни, что в игре. В общем ситуация куда более глобальная, откатить часть механик до состояния 2015 года - шаг назад. Пытаться что-то мутить с хп и скоростью корпусов - как затыкать пальцами пробоины в лодке, в одном месте заткнул, в другом потекло. Возможно ввод тестовых режимов где параметры урона, хп и скорости изменены в качестве ивентов поможет как-либо отбалансировать игры и выйти из нынешнего состояния А наладить контакт с разработчиками проблематично с учётом коммьюнити недалеко ушло от геншина
-
Болтовня болтовне рознь, а спор между легендами и уоррентом вещь сомнительная. На низких званках устройств у игроков мало, нормальное комбо в среднем собирается примерно на майорах, так как из контейнеров выпадает абсурдно много красок. Игра медленная, почти никто не может за доли секунды безнаказанно разнести средний корпус. Основной упор - как можно скорее вкачать дрон и поставить абы какой иммун на корпус. На легендах же уже имея кучу барахла в гараже куда проще выбивать имбоустройства, у многих есть либо бустер, либо кризис и кнопка "убить всех", куда проще собрать либо неубиваемую теслу на палладине, либо просто обмазаться кризисами и магнумом с вакумкой Короче говоря на уоррентах так успеешь доехать до магнума, на легендах тебя без имботанка с респа не выпустят
-
Магнум по-прежнему токсичный ствол с его прицелом и возможностью дать ваншот сидя за стенкой. Либо прицел выпилить на вакуумке, либо нерфить ей угол подъема ствола
-
ИМХО сейчас играбелен в основном хилшафт. тот же серийный огонь контрится в ноль резистом Прицел штука скорее опциональная - ловить случайные прострелы во всяких регби и цтф, следя по индикаторам за флагоносцами и остреливать совсем уж нагло прущих типов. В основном аркадка - подсасывать очки за поддержку тиммейтов и хил
-
Гайд по игре с вулканом на тяжелом корпусе: 1. Заходишь в ММ 2. Попадаешь на закрытую/маленькую карту - выходишь 3. Попадаешь на открытую большую карту - смотришь таб 4. Видишь в табе магнум - выходишь 5. Попадаешь на стадион - выходишь 6. Выходишь из игры
-
Стоковая броня без дрона дает +50% защиты, броня самого танка 100%, суммарно 150% и весь входящий урон делится 1.5. А теперь взаимообратные числа и правила умножения дробей. 1.5 = 3/2 , когда мы делим на 3/2 (1.5) это все равно что умножить на 2/3 (0.66) , отсюда и снижение урона на 33% Нюансов не вижу, всегда можно открыть калькулятор и сверить с цифрами какие вылетают во время игры.
-
А че со скорпионом сделали ? Рой превратили в торнадо который набок перевернули или в какую-то странную гидру с самонаведением, с той лишь разницей что противник почти что гарантированно залп не переживет. Стаю не то понерфили, не то сделали подобие траектории ракет старого стокового скорпиона
-
У танка без резов и расходки базовый уровень брони 100% - это значит что весь входящий урон делится на 1, т.е. не меняетя. Защитник дает +100% к броне ( как обычный эффект от ДА) и дополнительно 90% , итого получается суммарно 290% и тогда весь входящий урон делится на 2.9. С ДД тоже самое, только наносимый урон умножается. Танк с бустером стреляет по защитнику Потенциальный урон от выстрелов умножается на 2.25, а при попадании по танку с защитником делится на 2.9, итого: ( D(урон пушки)x2.25 )/2.9 = Dx0.775. В результате чел с защитников получает сильно меньше урона
-
Механика прироста шанса Крита никуда не исчезла, однако у большинства пушек и устройств значения выставлены так, что первый выстрел после критического будет стандартным, а для следующих игра раз за разом будет считать одну и ту же вероятность. Но откуда появились вероятности в "14%" , "23%" , почему не "25%", ведь большинство зависимостей в игре - линейные ?
-
Возможно. Хотя цифра в 23% смотрится как что выбивающееся из закономерности. Если если начать копировать значения характеристик пушек из таблиц в Вики в Эксель и накидать пару графиков, то видно что подавляющее большинство зависимостей и соотношений в игре - линейные и имеют круглые значения. Возможно просто цифра сама - обычное Легаси, механику Крита поменяли, цифру оставили так как разницы вооруженным глазом не видно
-
Разве не говорилось что механика крита у большинства пушек такая же как у смоки ? Почему именно 23% ?
-
Да те же значения вероятности крита у грома выглядят очень забавно : после крита вероятность того что следующий выстрел тоже будет критом равна 0, далее после каждого выстрела вероятность увеличивается на величину "CRITICAL_CHANCE_DELTA" равную 0.23, допустим что игроку не везет и в итоге после нескольких выстрелов сначала вероятность равна 0,92, а потом 1,15 и крит уже точно будет. Но если "DELTA" сделать 0,25, то вероятность в какой-то момент становится равной 1. Казалось бы почему нельзя сделать так ? Или игра ловит инсульт когда видит ровно 1, как это было раньше с бомбой васпа у которой время задержки перед взрывом было 4 секунды вместо заявленных 3, потому что игра считала не 3..2...1 , а до 0
-
Стоп. То есть скорость вращения башни игра считает не в градусах, а в радианах ?
-
Вакуумка на гром требует рук, вакуум на магнум требует надеть кризис и зайти в ММ. По прикидкам теперь вакуумка на магнум наносит 2100 урона на оптимальной дистанции взрыва, наконец-то понерфили Глянул в вики, у многих пушек шанс крита 23%, интересно откуда именно такая цифра взялась, а не те же например 25% ?
-
Вроде бы совсем немного урон аркады подняли, но теперь под кризисом почти во всех случаях требуется на противника на один выстрел меньше
-
Недавно открыл для себя вулкан с пульсаром на крусейдере как сочетание для игры в бомж-режиме на бруте. Игра чисто на спинно-мозговых рефлексах, если прокнул крит то противник гарантированно отлетит на респ вне зависимости от GS, да и играется на любом дроне кроме кризиса
-
Может набивать очки почти в любой ситуации, на туннелеподобых картах ( плато, соликамск в ребги) и открытых - почти в режиме нон-стоп, быстро и много. Палишь себе из аркадки, очки копишь, иногда только в прицел заходишь снести какой-нибудь средний корпус, овер заряжается очень бодро. Возможность захиливания флагоносца с расстояния покруче той же изиды
-
Шафт на лечение, добавлять ничего не буду, он хорош
-
-
Новейшая модификация, способная поражать союзников залпами
Перейти к содержимому






















































