Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Nagual

Пользователи
  • Публикации

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nagual

  1. Копье конечно вещь - мгновенные 3к урона по противнику, через 4 секунды повторить
  2. Результативность в бою это произведение между силой вооружения и уровнем навыков - если мозга нет, то подобному кадавру можно что угодно дать, он особо импакта не даст и опустится до уровня собственной компетенции
  3. Вся игра это 15-летнее легаси. Система званий практически атавизм, который нужен чисто для постепенного открытия пушек. Может быть и правда тогда рейтинг будет справедлив - чем сильнее вооружение, тем быстрее добраться до высокого рейтинга где будешь в конечном итоге играть с такими же игроками. Может это как-то повлияет на монетиз... экономику игры, но я не геймдев, не разбираюсь. ГС сейчас тоже такая штука, которая как бы и не играет роль в балансировке, но нужна чисто чтобы увидеть заветные четыре девятки у группы во вражеской тиме и ливнуть с катки
  4. Для легенд это не проблема, а для званий ниже это серьезная проблема - маршалы и звания около того это самые болотные ранги, где ты находишь на ролях корма. Для легенд можно спокойно вводить отдельный режим с системой рейтинга, только с некоторыми ограничениями - легенд внезапно гораздо больше всяких генусов и командоров, их достаточно много чтобы подбор подобных матчей не превратился в 10 минут залипания в лобби. А для тех кто ниже подобный прикол не прокатит. можно ввести специальный уменьшающий коэффициент для очков битвы и опыта при убийстве игрока с более слабым вооружением, а вот что делать с типами с ГС9999, которые занимаются избиением детей ради повышения ЧСВ - не понятно, они уже достигли потолка и на штрафы на опыт и очки битвы им уже до лампочки, максимум им миссии дольше выполнять придется.
  5. Регулятор позволяет снять с себя иммун от поджога и поставить на его место ну хотя бы тот же минер или драйвер. А вот самое немощное устройство, которое слабее СТОКОВОГО вулкана - это зажигательная лента. Вроде и зажигательная, да только в основном горишь ты, постоянно причем
  6. Потому что все статус-устройства нерфанули по одному шаблону. Какой-нибудь гром раньше был неплох, но и не сильно бесил Зато тот же Магнум был токсичной однокнопочной палкой, с перманентным наложением статусов. Зато нерфанули их одинаково)0)
  7. Я хочу больше вертикальных стенок на картах. С урановым снарядами на скорпе очень весело устанавливать справедливость, выщелкивая застеночников и наблюдая как те щемятся ещё глубже. Внезапно Брест, который "магнумы онлайн" превращается в ржаку когда Арта либо надевает защитники с резистор, либо начинает жить жизнью биоробота 1. респаун 2. заезд на балкон 3. ловля болванки рикошетом с Критом 4. Смерть 5. Go to step 1
  8. У магнума устройства хорошо играют, от игрока требуется только бустер и желание самоутвердиться, набивая УП за стенкой
  9. Вот даже игра намекает что на магнуме лучше не играть
  10. А ты хотел нагибать всю карту не вылезая из-за стены ?
  11. А ты в эту игру играешь ? От пульсара полностью не защититься, оставшихся статусов ей хватит
  12. 1. Минер позволяет уж слишком много мин оставлять - 50 хватает чтобы забетонировать базу на половине карт. 2. С "ромашкой" диверсанта было бы не плохо поиграть - либо убавить мин, либо изменить размер самой "ромашки" 3. Само тело с минером надевает магнум и перестает показываться вовсе Проблема комплексная, в общем. Кстати довольно весело с какими-нибудь урановыми снарядами на скорпионе выуживать этих минеров и наблюдать как они пытаются защемиться в самый дальний угол. У таких магнумоводов-минеров есть больное место - У/П, могут и флаг мимо пропустить и овер в одного прожать дабы сохранить заветную циферку
  13. Ничего может через год решат выпустить какое-нибудь "супер-ведро" где интервал между снайперскими выстрелами будет минимальным, прямо как в 2011. Ну или если фантазии не хватит - аналог гиперскоростных снарядов с увеличением урона аркады на расстоянии. Или вовсе не дай боже додумаются скрестить гипераркаду с триплетом
  14. Я тебя уже в каждом треде вижу. Все сообщения будто нейросеть пишет, в которую танкопедию загрузили. Ни разу актуальной инфы не было
  15. Хоппер переворачивается на любой поверхности, отличной от идеальной плоскости. Не может резко менять направление. Без разгона может банально не заехать на подьем. Остаётся только с магнумом запрыгнуть на крышу. Но вот если во вражеской команде будет хоть один игрок, которого в детстве не подкинули в воздух 20 раз, а поймали только 6 ( примерно как статистика удачных прыжков на хоппере ) , то наш паркурист получит в кабину плевок шафта, болванку рельсы или залп скорпиона, может даже не один
  16. Адаптивка Куда проще в использовании, понятная и легкая реализация преимуществ, не требовательна к картам, легко играется в бомж-режиме с брутом
  17. Лутбоксы может быть и не были бы таким злом, не будь в них напихано просто огромное количество красок, многие из которых смотрятся мягко говоря так себе. Расходка, кристаллы как часто выпадющие предметы вещь вполне приемлемая, однако когда речь заходит о легендарных и экзотиках начинаюся проблемы. Исторически в игре многие предметы были в продаже за кристаллы и лишь потом перешли в контейнеры. И тут начинается эффект схожий с воронкой бедности : старые игроки у которых до введения контейнеров был относительно богатый гараж имеют куда больше шансов на выбивание устройств из-за куда меньшего пула выбиваемых предметов и вполне могут идти в ногу с метой, где сначала появляется устройство "нажал кнопку и выиграл" , затем "кнопка нажимается сама и всех побеждает" и потом "просто зайти в мм и битва автоматом закроется досрочно с выдачей всего фонда обладателю устройства" . Новичок же, спустя N-ое количество попыток открывает контейнер, он видит желтое свечение... и ему выпадает совершенно безвкусная краска которую игрок никогда не наденет. И цикл повторяется снова - чтобы поравняться со старыми игроками новичок должен открывать контейнеры просто в невероятных количествах, крутиться как бешенный чтобы его аккаунт оставался более-менее играбельным, а не превратился в мясо для относительно старых игроков, которым требуется меньшее количество контов чтобы выбить нечто, вписывающееся в мету. UPD, оно же краткий пересказ Текст автора треда вполне понятен, лутбоксы, психология. Только в контейнерах в ТО ты скорее выбьешь очень некрасивую, откровенно колхозную краску, очень очень много красок прежде тебе начнет падать с некоторым шансом что-то приемлемое. Видишь желтое свечение, но вместо устройства падает краска. Все равно что если тебе протянули конфету, но перед носом развернули, съели и отдали фантик.
  18. Nagual

    Командные контракты

    Не фортануло мне оказаться в команде мальчиков для битья шафтевране, такими темпами 600 очков набрать уже удача. Благо магазин устройств открыт до 22 марта, с подписки на танкоины можно накопить и забрать какую-нибудь адаптивку или урановые снаряды
  19. Вот решил ты надеть мамонт, якобы чтобы законтрить теслу, верно ? Во-первых целеноправленно менять все вооружение чтобы гоняться за одним-двумя типами это кринж, так только обиженки делают. Во-вторых тут патч вышел, теперь твой овер мамонта заряжается 5 минут, к тому же тебе нужно его как-то набить в то время как тебя либо гнобят на респауне, либо теслы окопались на базе и не дают никому возить, особенно если счет в их пользу. Будешь целеноправленно прожимать ядерки ? Обиженка, да теслы приползут на тоже место через полминуты. В-третьих а че ты дальше с мамонтом будешь делать ? Стоять на базе и кемперить ? Пытаться флаги возить можно если у тебя изида под боком На теслу жалуются не потому что она такая приехала на базу, нажала одну кнопку, всех победила и увезла флаг, нет потому что тесла может превратить игру в болото, тупо засев в углу
  20. Вот все эти теслы, магнумы, игроки жалуются на Рио, что карта неиграбельна. Есть апофеоз дисбаланса сторон, старая карта, которая после всех обновлений стала вообще неиграбельной за одну из сторон - тишина. Почему до сих пор не пришло никому в голову слегка ее переделать и развернуть на 90 градусов флаги с респами ?
  21. https://imgur.com/LpEzjnc Зачем нужен хоппер, если есть викинг ?
  22. Ты как считал ? Посчитаем вероятность того, что за секунду нанесет минимум 1 крит Тогда проще сначала посчитать шанс того что вообще ни одного крита не будет, и вычесть его из 1 ( или же 100%). Вероятность крита огнемета 5% = 0.05 Вероятность "некрита" = 0.95 За секунду у нас 4 тика, соотвественно 0.95 возводится в 4 степень ( 0.95^4= 0.814) , что примерно 81% ( шанс того что крита в эту секунду не будет) , следовательно вероятность того что крит будет хоть 1 раз - 19% Крит теслы = 16% = 0.16 "Некрит" = 84% = 0.84 КД теслы 0.66 сек - 1.5 выстрела в сек. 0.84^1.5 = 0.77 = 77% (вероятность что не будет критов вовсе не будет ), следовательно шанс что хоть 1 крит будет - 23%. Если считать дальше по времени, все равно получается что тесла критует чаще
  23. Я слишком быстро отлетаю на респ от теслы чтобы понять: если тесла со статусом пускает шар и по цепочке бьёт противника, то получает ли он статус гарантированно или после крита? То что если ты словишь шар лицом и получишь статус гарантированно я знаю. У теслы самый "дешевый крит" В игре действует условное правило, что чем дольше перезарядка пушки, тем выше шанс крита у нее. 5% ближнебои с уронов раз 0.25 сек, 5-7% твинс и рик , 15% смоки с кд 1 сек + невозможность нанести два крита подряд и гром с дальнобоиями с шансом 23%. А тут у нас тесла, у которая наносит урон каждые 0.66 сек с шансом 16% - мало того, что ты очень часто крутишь "рулетку" с неплохим шансом, так тебе и штраф на -50% урона крита вообще не мешает - меньше чем через секунду ты еще раз нанесешь неплохой урон по танку который уже никуда не убежит. Ну и до кучи возможность пустить шар из укрытия и бить цепью. Вот поэтому тесла это самый душный, раздражающий дефер, а если она на тебя поедет - почти 100% вынесет, если доедет
  24. Да не, достаточно двух тесл на базе, чтобы превратить штурм, регби и цтф в душное болото, а любители заниматься подобным всегда найдутся
  25. Nagual

    Лимит опыта

    Чел просто пытается качаться в про-битвах, потому что сейчас он в "маршальской яме" - самых болотных званиях когда в матчмейкинге ты регулярно попадаешь против легенд где ты просто корм. А про вопрос - никак, ограничитель специально стоит
×
×
  • Создать...