-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nagual
-
Копье конечно вещь - мгновенные 3к урона по противнику, через 4 секунды повторить
-
Результативность в бою это произведение между силой вооружения и уровнем навыков - если мозга нет, то подобному кадавру можно что угодно дать, он особо импакта не даст и опустится до уровня собственной компетенции
-
Вся игра это 15-летнее легаси. Система званий практически атавизм, который нужен чисто для постепенного открытия пушек. Может быть и правда тогда рейтинг будет справедлив - чем сильнее вооружение, тем быстрее добраться до высокого рейтинга где будешь в конечном итоге играть с такими же игроками. Может это как-то повлияет на монетиз... экономику игры, но я не геймдев, не разбираюсь. ГС сейчас тоже такая штука, которая как бы и не играет роль в балансировке, но нужна чисто чтобы увидеть заветные четыре девятки у группы во вражеской тиме и ливнуть с катки
-
Для легенд это не проблема, а для званий ниже это серьезная проблема - маршалы и звания около того это самые болотные ранги, где ты находишь на ролях корма. Для легенд можно спокойно вводить отдельный режим с системой рейтинга, только с некоторыми ограничениями - легенд внезапно гораздо больше всяких генусов и командоров, их достаточно много чтобы подбор подобных матчей не превратился в 10 минут залипания в лобби. А для тех кто ниже подобный прикол не прокатит. можно ввести специальный уменьшающий коэффициент для очков битвы и опыта при убийстве игрока с более слабым вооружением, а вот что делать с типами с ГС9999, которые занимаются избиением детей ради повышения ЧСВ - не понятно, они уже достигли потолка и на штрафы на опыт и очки битвы им уже до лампочки, максимум им миссии дольше выполнять придется.
-
Регулятор позволяет снять с себя иммун от поджога и поставить на его место ну хотя бы тот же минер или драйвер. А вот самое немощное устройство, которое слабее СТОКОВОГО вулкана - это зажигательная лента. Вроде и зажигательная, да только в основном горишь ты, постоянно причем
-
Потому что все статус-устройства нерфанули по одному шаблону. Какой-нибудь гром раньше был неплох, но и не сильно бесил Зато тот же Магнум был токсичной однокнопочной палкой, с перманентным наложением статусов. Зато нерфанули их одинаково)0)
-
Я хочу больше вертикальных стенок на картах. С урановым снарядами на скорпе очень весело устанавливать справедливость, выщелкивая застеночников и наблюдая как те щемятся ещё глубже. Внезапно Брест, который "магнумы онлайн" превращается в ржаку когда Арта либо надевает защитники с резистор, либо начинает жить жизнью биоробота 1. респаун 2. заезд на балкон 3. ловля болванки рикошетом с Критом 4. Смерть 5. Go to step 1
-
У магнума устройства хорошо играют, от игрока требуется только бустер и желание самоутвердиться, набивая УП за стенкой
-
Вот даже игра намекает что на магнуме лучше не играть
-
А ты хотел нагибать всю карту не вылезая из-за стены ?
-
А ты в эту игру играешь ? От пульсара полностью не защититься, оставшихся статусов ей хватит
-
1. Минер позволяет уж слишком много мин оставлять - 50 хватает чтобы забетонировать базу на половине карт. 2. С "ромашкой" диверсанта было бы не плохо поиграть - либо убавить мин, либо изменить размер самой "ромашки" 3. Само тело с минером надевает магнум и перестает показываться вовсе Проблема комплексная, в общем. Кстати довольно весело с какими-нибудь урановыми снарядами на скорпионе выуживать этих минеров и наблюдать как они пытаются защемиться в самый дальний угол. У таких магнумоводов-минеров есть больное место - У/П, могут и флаг мимо пропустить и овер в одного прожать дабы сохранить заветную циферку
-
Ничего может через год решат выпустить какое-нибудь "супер-ведро" где интервал между снайперскими выстрелами будет минимальным, прямо как в 2011. Ну или если фантазии не хватит - аналог гиперскоростных снарядов с увеличением урона аркады на расстоянии. Или вовсе не дай боже додумаются скрестить гипераркаду с триплетом
-
Я тебя уже в каждом треде вижу. Все сообщения будто нейросеть пишет, в которую танкопедию загрузили. Ни разу актуальной инфы не было
-
Хоппер переворачивается на любой поверхности, отличной от идеальной плоскости. Не может резко менять направление. Без разгона может банально не заехать на подьем. Остаётся только с магнумом запрыгнуть на крышу. Но вот если во вражеской команде будет хоть один игрок, которого в детстве не подкинули в воздух 20 раз, а поймали только 6 ( примерно как статистика удачных прыжков на хоппере ) , то наш паркурист получит в кабину плевок шафта, болванку рельсы или залп скорпиона, может даже не один
-
Адаптивка Куда проще в использовании, понятная и легкая реализация преимуществ, не требовательна к картам, легко играется в бомж-режиме с брутом
-
Лутбоксы может быть и не были бы таким злом, не будь в них напихано просто огромное количество красок, многие из которых смотрятся мягко говоря так себе. Расходка, кристаллы как часто выпадющие предметы вещь вполне приемлемая, однако когда речь заходит о легендарных и экзотиках начинаюся проблемы. Исторически в игре многие предметы были в продаже за кристаллы и лишь потом перешли в контейнеры. И тут начинается эффект схожий с воронкой бедности : старые игроки у которых до введения контейнеров был относительно богатый гараж имеют куда больше шансов на выбивание устройств из-за куда меньшего пула выбиваемых предметов и вполне могут идти в ногу с метой, где сначала появляется устройство "нажал кнопку и выиграл" , затем "кнопка нажимается сама и всех побеждает" и потом "просто зайти в мм и битва автоматом закроется досрочно с выдачей всего фонда обладателю устройства" . Новичок же, спустя N-ое количество попыток открывает контейнер, он видит желтое свечение... и ему выпадает совершенно безвкусная краска которую игрок никогда не наденет. И цикл повторяется снова - чтобы поравняться со старыми игроками новичок должен открывать контейнеры просто в невероятных количествах, крутиться как бешенный чтобы его аккаунт оставался более-менее играбельным, а не превратился в мясо для относительно старых игроков, которым требуется меньшее количество контов чтобы выбить нечто, вписывающееся в мету. UPD, оно же краткий пересказ Текст автора треда вполне понятен, лутбоксы, психология. Только в контейнерах в ТО ты скорее выбьешь очень некрасивую, откровенно колхозную краску, очень очень много красок прежде тебе начнет падать с некоторым шансом что-то приемлемое. Видишь желтое свечение, но вместо устройства падает краска. Все равно что если тебе протянули конфету, но перед носом развернули, съели и отдали фантик.
-
Не фортануло мне оказаться в команде мальчиков для битья шафтевране, такими темпами 600 очков набрать уже удача. Благо магазин устройств открыт до 22 марта, с подписки на танкоины можно накопить и забрать какую-нибудь адаптивку или урановые снаряды
-
Вот решил ты надеть мамонт, якобы чтобы законтрить теслу, верно ? Во-первых целеноправленно менять все вооружение чтобы гоняться за одним-двумя типами это кринж, так только обиженки делают. Во-вторых тут патч вышел, теперь твой овер мамонта заряжается 5 минут, к тому же тебе нужно его как-то набить в то время как тебя либо гнобят на респауне, либо теслы окопались на базе и не дают никому возить, особенно если счет в их пользу. Будешь целеноправленно прожимать ядерки ? Обиженка, да теслы приползут на тоже место через полминуты. В-третьих а че ты дальше с мамонтом будешь делать ? Стоять на базе и кемперить ? Пытаться флаги возить можно если у тебя изида под боком На теслу жалуются не потому что она такая приехала на базу, нажала одну кнопку, всех победила и увезла флаг, нет потому что тесла может превратить игру в болото, тупо засев в углу
-
Вот все эти теслы, магнумы, игроки жалуются на Рио, что карта неиграбельна. Есть апофеоз дисбаланса сторон, старая карта, которая после всех обновлений стала вообще неиграбельной за одну из сторон - тишина. Почему до сих пор не пришло никому в голову слегка ее переделать и развернуть на 90 градусов флаги с респами ?
-
https://imgur.com/LpEzjnc Зачем нужен хоппер, если есть викинг ?
-
Ты как считал ? Посчитаем вероятность того, что за секунду нанесет минимум 1 крит Тогда проще сначала посчитать шанс того что вообще ни одного крита не будет, и вычесть его из 1 ( или же 100%). Вероятность крита огнемета 5% = 0.05 Вероятность "некрита" = 0.95 За секунду у нас 4 тика, соотвественно 0.95 возводится в 4 степень ( 0.95^4= 0.814) , что примерно 81% ( шанс того что крита в эту секунду не будет) , следовательно вероятность того что крит будет хоть 1 раз - 19% Крит теслы = 16% = 0.16 "Некрит" = 84% = 0.84 КД теслы 0.66 сек - 1.5 выстрела в сек. 0.84^1.5 = 0.77 = 77% (вероятность что не будет критов вовсе не будет ), следовательно шанс что хоть 1 крит будет - 23%. Если считать дальше по времени, все равно получается что тесла критует чаще
-
Я слишком быстро отлетаю на респ от теслы чтобы понять: если тесла со статусом пускает шар и по цепочке бьёт противника, то получает ли он статус гарантированно или после крита? То что если ты словишь шар лицом и получишь статус гарантированно я знаю. У теслы самый "дешевый крит" В игре действует условное правило, что чем дольше перезарядка пушки, тем выше шанс крита у нее. 5% ближнебои с уронов раз 0.25 сек, 5-7% твинс и рик , 15% смоки с кд 1 сек + невозможность нанести два крита подряд и гром с дальнобоиями с шансом 23%. А тут у нас тесла, у которая наносит урон каждые 0.66 сек с шансом 16% - мало того, что ты очень часто крутишь "рулетку" с неплохим шансом, так тебе и штраф на -50% урона крита вообще не мешает - меньше чем через секунду ты еще раз нанесешь неплохой урон по танку который уже никуда не убежит. Ну и до кучи возможность пустить шар из укрытия и бить цепью. Вот поэтому тесла это самый душный, раздражающий дефер, а если она на тебя поедет - почти 100% вынесет, если доедет
-
Да не, достаточно двух тесл на базе, чтобы превратить штурм, регби и цтф в душное болото, а любители заниматься подобным всегда найдутся
-
Чел просто пытается качаться в про-битвах, потому что сейчас он в "маршальской яме" - самых болотных званиях когда в матчмейкинге ты регулярно попадаешь против легенд где ты просто корм. А про вопрос - никак, ограничитель специально стоит
Перейти к содержимому






















































