Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Nagual

Пользователи
  • Публикации

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nagual

  1. Потому что зажал кнопочку и делаешь брррр как на вулкане, только вместо иммуна от горения можно эксельсиор надеть
  2. PRO-битвы давно стали резервацией. Одни и те же карты с одними теми же настройками, в которые играют одни и те же люди. В большинстве случаев там работают одни и те же сетапы вооружения. Интерес был бы, существуй режим, где правила генерировались рандомно, с запретом переодеваний и групп.
  3. Честно чуть-чуть не хватает буста скорости перезарядки - хотя бы на 10% и было бы жить веселее
  4. Ну так стелларатор буквально про то, что надо целиться как можно быстрее, а не удерживать заряд подолгу. Через 2 секунды в прицеле можно уже выходить - скорее всего никого не поймаешь и урон снижен. А так если дать урон в первые секунды, то его хватает для ыаншота СК
  5. Как по мне одно из самых легко получаемых и бесячих устройств это компактные баллоны - если ремка на КД, то прожигает и спасатели и модные эксельсиоры
  6. Сейчас дпм копья с учётом комбинирования аркады и залпа выше чем у того же грома со строгой погрузкой боеприпасов
  7. Ващет его апнули нормально так, устройства тоже, особенно копье. Аркада куда бодрее, общий урон в минуту вырос, только разве что у торнадо чтобы ракеты долетели, нужно оставить заявку на госуслугах и ждать 3 рабочих дня.
  8. Мне казалось, что беда групп в 3 человека в том, что если она решает дружно ливнуть с непонравившейся битвы, то образуется дыра в 3 игрока, которую матчмейкер пытается скомпенсировать, закидывая людей с iq равным температуре тела. А как вообще наказывать легенду за выход из боя, если на кристаллы и опыт уже становится все равно ?
  9. Nagual

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну так это буквально деста++ с завышенным критом, который прокает каждые 3 выстрела. По факту у нас есть два устройства, которые в общих чертах друг друга повторяют, так что пора дестабилизацию сделать эпиком, благо она уже нормально так понерфлена
  10. Там другая проблема - стоит тебе в принципе высунуться на титане, ОСОБЕННО ЕСЛИ ТЫ ПРОЖАЛ КУПОЛ, то в тебя моментально летит несколько гранат, сосулька крусейдера, пара лепех от магнума и где-то в далеко виднеется рой ракет от торнадо. Потому как титан медленный, а значит вкусный
  11. По опыту своей игры скажу что хилгром ощутимо эффективнее шафта. 1. Чаще всего игроки катают на средних корпусах (3000хп) и хилгрому с бустером (2025 урона) достаточно 1 выстрела чтобы полностью отхилить подранка и за 2 секунды перезарядки успеть найти уже следующего клиента, тогда как шафту (~1200хп) нужно 2 выстрела (с кд ~1,7 сек) и только после этого уже искать следующего. 2. Шафт уже занерфлен, тогда как гром нет, так что у второго до кучи ДПС выше что нужно при оверхиле флагоносца и стрельбе по противнику 3. У грома есть сплэш, так что очень часто возникают ситуации, когда союзник и враг сцепились, ты выстрелом в спину лечишь союзника и одновременно наносишь урон сплешем противнику 4. Грому уже давно починили наводку по вертикали С хилгромом вполне реально набивать под 1000 очков даже если вокруг носятся группы с имбоустройвствами с обеих сторон
  12. В итоге получается что адаптивка даёт почти точно такой же прирост скорострельности как строгая погрузка (20%), но почти не выдает критов, тем более с повышенным уроном
  13. Ну так иммунитет от поджога это дефолт если что, есть устройства увеличивающие время до перегрева, но ни одно из них не даёт возможности распылить противника за секунды как та же разрывная лента или шреддер, что как бы более актуально. Так что вулкан может хоть со старта греться, разницы никакой, по сути то что ты вместо спасателя или подрывника ставишь иммун - и есть "балансный ограничитель"
  14. Тебе уже написали, что алгоритм очень примитивный - флажки которые не сбрасываются после смерти, все очень просто и никаких багов. Зато уже три страницы форума оправданий того почему за все эти патчи у тебя не выработалась привычка смотреть на индикацию расходника. Кстати из любопытства хочется спросить, а кто-нибудь пользуется радаром в верхнем левом углу ? Иногда просто интересно, а куда люди во время игры смотрят? Иногда возникает ощущение что у большей части игроков мало того что туннельное зрение, так ещё и слепое пятно посреди экрана
  15. Да не баг это, просто обычно перед смертью игрок судорожно нажимает аптеку, почти не замечая этого. А автоматическое включение припаса идёт через предварительную установку "флажка", который просто тусклый, маленький и вообще он висит возле полоски ХП куда после смерти уже никто не смотрит. Вот и получается, что последней ты нажимал аптеку, флажок поставился , ты его не замечаешь и вообще последнее твое действие которые ты выполнял спинным мозгом у тебя в памяти не отложилось. У меня "баг" с авто аптекой пропал после того как я приучил себя смотреть на флакжи во время респауна
  16. Если переложить статус-эффекты чисто на шар, то устройства будут практически бесполезны так как шар летит долго. Даже зачастую бывает так, что тебе уже половину ХП сносят, а шар только разогрелся и кое-как долетел в противника. Другой вариант - сделать шар быстрым как у электропушки, но тогда это просто трэш когда в тебя сначала влетает шар, морозит тебя, отключает расходку или защиту и спустя секунду в тебя влетает тесла и сжирает за секунду.
  17. Если бы Крит был больше чем обычный урон хотя бы в полтора раза, то все бы регулярно ловили приступы невероятного счастья когда паровоз из тесел залетал бы на базу под критами от диктатора
  18. Плазматрон по цифрам слабее стандартного твинса даже. Урон в минуту у него становится чуть меньше, а снаряд дальше или быстрее не летит
  19. ооо ааа эээ ыыы у игроков забрали казино с критами гром имба ууу эээ орех Честное слово, на десте все грели стеночку и играли в казик с ваншотящими игроков без броника критами. А сейчас понабегут типы которые на голубом глазу будут говорить что вот они уникальные такие и за стенкой не стоят. Только таких "подвижных" рельсоводов уже лет 5 не видел
  20. А ведь все пропустили ап строгой погрузки боеприпасов на грома. Халявные +25% к Криту который прокает через каждые 3 выстрела и перезарядка -20% дают ДПС не хуже адаптивки и как бонус периодические вашноты СК с бустера когда в противника влетает 3200 урона
  21. Да чё тут обсуждать. Пушка у которой с недавних пор вообще устройства шлак и от которой в каждой битве 5 резистов
×
×
  • Создать...