-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MONOPOLY
-
Я выше уже отвечал.
-
Поэтому я не играю в Доту) Ну и она не так популярна как КС. Естественно кому-то это нравится, и у таких игр есть своя аудитория. В единственную похожую игру это я играл в Star Wars Galaxy of Heroes Store на телефоне, и то просто как фанат ЗВ. Больше года играл с момента выхода. Эта игра из себя представляет RPG арену. Где выставляешь 5 персонажей, свою тиму, против тимы противника. Ну и там тоже самое, разные бафы, дебафы, разные фракции, синергии, модули, очень много разных героев, кораблей. Для того чтобы просто убить время игра отличная. Но только ты в этой игре ничего не решаешь. Если тимы плюс-минус равные то решает только рандом от тебя ничего не зависит. Весь интерес игры только в том чтобы собирать новых персонажей, и качать их. Тоже есть что-то вроде фениксов когда Дарт Вейдера можно где-то только через год получить выполняя ежедневные задания. А так как игра под крышей EA естественно там донат сильно решает. Тоже самое появляются постоянно новые имбы потом их нерфят, или меняют мету периодически апая и нерфя разных персонажей. Игра по сути превращается в бесконечную гонку за имбами) Тоже есть лутбоксы, персонажи собираются из осколков которых нужно собирать проходя битвы или выбивать из контейнеров. Очень много с ТО похожего) Хорошо что в ТО хоть энергии нет когда в сутки можешь сыграть только определённое количество раз) Ну а главный минус такой игры только в том что там нет никакого скилла, что конкретно от твоих рук ничего не зависит. Вот в этом плане ТО интересней намного.
-
Я под перегруженностью контентом понимаю то что слишком много всего разного в игре уже, разных пушек, устройств, гранат, оверов, и так д. В этом всём тяжело уже ориентироваться. Что создает некий хаос в игре, и неразбериху. Может конечно кому-то именно такая игра и нравится, когда игра похожа на голливудский боевик где всё вокруг взрывается. Лично мне нравится более размеренная, и продуманная игра. Вы правы что PRO-битвы эту проблему должны решать, когда можно выбрать что-то врорде ХР/ВР и играть как нравится.
-
Раньше такой процент явно был больше так как кланов и членов кланов было больше, и были распространены дуэли. Ну я тоже хотел получить рикошет М3 и занимать первые места в ДМ. А занимать первые места нужно было чтобы быстрее насобирать на этот рикошет М3. Но я потом плюнул и задонатил на всё что хотел) Чтобы просто играть в своё удовольствие. Умение играть за несколько часов?) У меня когда-то где-то год ушел только на то чтобы научится одновременно ехать стрелять и крутить башней. Это когда управление было только на клавиатуре. Потом ещё учился раскачке, сбивать прицел, работать корпусом, и попадать. Ну ещё разных тактик и стратегий игры в CTF очень много, там уже командная игра важна, этому тоже нужно учится. Наверное сейчас уметь игра не так актуально как раньше. Управление стало значительно проще, появилась мышка, геймпад, летающие корпуса, попадать тоже стало значительно проще, из-за автонаведения, подсветки, а на мобильных вообще автострельба есть. Много пушек которыми не нужно учится играть, зажал пробел, и всё что нужно уметь. Много пушек с котрыми можно стоять на одном месте. Это уже не вина игроков что они они не хотят учится играть а игра сама по себе такой стала что тут нечему учится. Может я прав игроки не играют в PRO на самом деде потому что хотят там позориться?
-
Ну это игроков нужно опрашивать. Наверное потому что там задания нельзя выполнять. Возможно ещё потому что там многие будут нубами выглядеть, и поэтому не хотят позориться после нагиба в ММ. А может большинство даже не понимает зачем эти PRO-битвы нужны. Ведь они сейчас похожи на специальный режим. Лично я пока не играю в PRO потому что там знакомые со знакомыми играют, и я там никого не знаю. Ну и потому что долго не играл мне нужно сначала и гараж и скилл подтянуть в ММ, а потом можно и в PRO. Но вообще у PRO есть и заметный минус, там играют одни и те же, а играть с одними и теми же не очень интересно. Если большинство начнет играть в PRO то будет лучше конечно но тогда под вопросом окажется существование самого ММ.
-
Это довольно просто объясняется. С самого начала появления видеоигр основной целью в игре было её прохождение, от чего игрок испытывал положительные эмоции. После прохождения игры интерес к ней пропадал. Когда появились онлайн игры чтобы игроки больше времени в них проводили придумали прокачку. Когда игрок достигал цели максимального уровня прокачки он испытывал положительные эмоции и интерес к игре снова пропадал. Это например как с приобретением автомобиля где максимальный уровень счастья от обладания которым человек испытывает только в момент покупки, дальше уровень счастья стремительно падает. В играх же исключением могли быть игры в которых сам игровой процесс был интересен, в которых можно было играть даже после прохождения, которые создавали некий виртуальный мир в который можно было возвращаться снова и снова. Это что-то вроде GTA, Мафии, и подобные игр. Minecraft тоже сделан по такому же принципу. В гонки, стрелялки, тоже можно было играть даже после прохождения оттачивая своё мастерство. Ну или в стратегии ещё. Что касается ТО то тут тот же принцип. Игрокам с полными гаражами и играя в группе от постоянных побед против рандома становится скучно, это так же скучно как играть против ботов. Логично что они не хотят играть в эту игру, и возвращаются в нее ненадолго только когда выходит новая имба. Поиграв несколько дней новой игрушкой и испытав позитивные эмоции интерес к игре снова пропадает. Это простой способ получения дофамина, и это суррогат. А всё потому что в игре нет интересного игрового процесса, потому что в ней нет баланса. Ведь когда тебя может обыграть игрок с пустым гаражом и ниже званием но имеющий прямые руки это задевает, и ты хочешь научиться играть лучше, и соответственно для этого нужно больше времени проводить в игре, то есть нужно тренироваться. Причем тренировки не является скучным времяпровождением, так как ты видишь свой прогресс, а чем больше ты тренируешься тем лучше ты играешь. Сейчас же игроков хитростью заставляют время проводить в игре, и быть заменителями ботов, выполняя ежедневные задания, челленджи, ради призов. Тут можно привести аналогию с осликом и морковкой. Вряд ли игроки от этого испытывают позитивные эмоции ведь это как ходить на скучную работу, а позитивные эмоции или же разочарование они испытывают только в конце когда получают приз.
-
Взял страйкер с ураном дела намного лучше стали. Но на летающих корпусах с ним всё же лучше результаты показывают, стрейф решает. А я на викинге играю, и только на клавиатуре без мышки. Поэтому летающие мне не подходят там управление без мышки каличное. Вот бы тут какой-то баланс придумали чтобы уровнять гусеничные и летающие.
-
Что-то после обновы по ощущениям игра ещё хуже стала. УП вообще печальное стало в сравнении с тем как было до этой обновы. То ли корпус не живучий какой-то стал то ли все стали сильно дамажить. Играть со смокой или громом вообще тяжело стало, ещё и очков мало получаешь теперь. А с этими пушками и до этого не фонтан играть было, хотя они были в балансе если бы другие пушки подтянуть по балансу к ним. С ними можно конечно было делать хороший результат только нужно было напрягаться. А сейчас что-то вообще тяжко. Но в этой игре стрелковые пушки в принципе не ценятся, только однокнопочные. Сейчас мета походу рикошеты (убивающие с пары шариков), вулканы с кирпичом на пробеле, такие же твинсы, однокнопочные страйкеры (типа тандем), жиги, фризы, всё ещё теслы, но хоть и меньше их стало. Хотя может игра просто не идёт, и будет видно со временем.
-
Да нет, не в этом дело. Сейчас игра перегружена этим самым контентом, и это как по мне портит саму игру. Сама игра похожа на непонятное месиво. Вот например нафига эти все статусные устройства если ими никто не пользуется? Синими устройствами тоже уже никто не пользуется потому есть золотые которые их дублируют только с лучшими параметрами. Ну и слишком много красок большинство из которых вообще никакие. Но тут опять же смотря с какой стороны смотреть. Если рассматривать игру как придаток к магазину то всё ок наверное, если как игру в которую можно играть то наверное не ок. А без меты никак? Мы же про косметику разговаривали которая может иметь ценность долгое время.
-
Не обязательно про лутбоксы можно же просто косметику продават в магазине пусть и за дорого. Ну малый шанс что может выпасть всем даже без доната конечно немного уравнивает игроков. Другое дело когда с лутбоксами делают казино, когда ты не знаешь точно сколько нужно купить чтобы получить то что тебе нужно. Мне бы наоборот меньше контента чем сейчас есть. Ну и мне наоборот в ту игру что сейчас не хочется играть. Играю только ради редких хороших битв, и что мне эта игра помогает мозги разгрузить. Еслим бы я знал похожую игру то уже играл бы в неё. Ну например где есть что-то похожее на релю, CTF и так д. Конечно с ивентов, а ещё лучше просто покупка в магазине. Но я пртив устройств которые влияют на игровой процесс, а если дают разробразие, но не нарушают баланс то только за.
-
Я просто процитировал текст Ореха, как было, и как стало по факту. То что он сам раньше критиковал в итоге привёл ТО к тому же. Не ну может так надо было, типа нужно было спасать проект, или жадность сыграла, ему виднее или кто там эти решения принимал. А против косметики ничего против не имею, даже если она стоит очень дорого, абсурдно конечно когда какой-то скин стоит несколько тысяч $. Но если люди покупают то значит всё ок. А вот всё что влияет на игровой процесс не ок конечно. Анимированные краски тут если честно вообще не очень изначально, обычные краски и то лучше. Когда они были редкостью может в них и была ценность, а сейчас когда красок сильно много то уже точно нет их ценность практически нулевая. Сейчас скины только из косметики какую-то ценность представляют.
-
Отличная сага на самом деле. Как чистосердечное признание, и как история деградации проекта от "продаём только косметику не влияющую на игровой процесс", до “бросаем игроков топку". Вот это больше всего понравилось, особенно про игровой процесс как придаток к магазину. Сейчас ТО именно так и выглядят. Только вот в даной ситуации "бизнес может себе это позволить" спорно. Не видно же большого онлайна то есть трафика. Так можно делать разве что перед закрытием проекта. А вот так было раньше:
-
Уран разве что на летающих корпусах играбелен после обновы, из-за их стрейфа. Для гусиничных корпусов слишком медленный, а со свидением только хуже стало. Опять же на летающих корпусах сводиться в принципе в разы легче чем на гусеничных корпусах. Наверное кто-то Страйкер только на летающих корпусах и тестит, поэтому так, и поэтому их мало в битвах. Тандем только встречаю там сведение быстрое.
-
Ну я получается просто обязан в этом участвовать)
-
Скины Dark это про те что Орех в теме про фениксы писал? Так Dark скины это по сути новые XT где просто золотой в черный перекрашен. Планировались какие-то другие Dark скины или кто-то лапши навешал?)
-
Во-во, именно когда начинаются эти пляски что сначала самоуничтожаешься а потом урона нет, и вместе с этим идут вышеперечисленные лаги.
-
Не, я ж писал что такое не постоянно а переодически. Позавчера например такое было. За пинг тоже писал он нормальный в зелённой зоне. За скорости тоже непонятно как это связано. Ладно в движении на большой скорости или когда месиво всех игроков на карте в одном квадрате то начинает лагать это понятно. В таких случаях и раньше были лаги. Но вот когда я спокойно стою за стенкой причём тут скорость?
-
Ты не поняла видимо. Я не могу полноценно играть. В перестрелке я только выехал из-за стенки а меня уже убили, я за неё уже заехал а меня снова убили. Почему-то у меня такого опережения нет. Я за Джагу писал что первым делаю выстрел но он меня всё равно убивает. Тут явно что-то другое. За то как раньше было то пусть напишут кто на флеше играет, и как там это выглядит. То я не играю на флеше ничего сказать не могу и не помню точно как было, но вроде точно не так.
-
Так они выключены в том то и прикол что бывает что не показывает, ты вообще не видишь кто и откуда стреляет. Вот всё что в топике описано то и происходит. Магнум например стреляет ты видишь как снаряд над тобой летит но он тебя убивает.
-
А в чём логика если можно мультов создавать? Это для отчетности или для видимости что в игре есть не только боты? Так я думаю тут обратный эффект будет. Когда новый игрок не умеющий играть попадает к группе опытных игроков на мультах которые будут над ним издеваться то вряд ли он полюбит эту игру, и дальше продолжит играть. Сюда можно ещё добавить что дрон Оракул сложный даже для опытных игроков особенно если ты играешь с громом или со смокой. Для кемперства с рельсой он отлично подходит но опять же это пушка для опытных игроков, и которые рельсами будут издеваться над новыми игроками что они с места не смогут сдвинуться или доехать к ним. Ну или когда сержанта закидывает к уорэнтам или к лейтенантам с более высокой прокачкой тоже как бы неправильно. Такое впечатление что всё нацелено на то чтобы новые игроки в этой игре долго не задержались.
-
Что-то раньше такого не помню. Вроде было что при одновременном выстреле кому-то первому засчитывало. Но вот чтобы так явно с большой задержкой то нет. Как вообще при таких условиях можно играть? Вот например я перестреливаюсь с Джагой, находясь за стенкой делаю розжиг рельсе выезжаю делаю выстрел, и тут же умираю, при этом Джаги выстрела я не вижу, и не вижу даже розжига. Ну или просто едешь и в тебя непонятно откуда прилетает даже не видно направления или кто стрелял. Так не всегдла бывает а переодически, это больше на лаги похоже. Пинг у меня нормальный.
-
Такие изменения это как создание видимости работы? Сначала в одну сторону меняем, потом в другую, в итоге возвращаем как и было)
-
Да, так и было. Там тогда фонды точно поменялись, зарабатывать стали меньше, в цифрах то больше, но они типа инфляцию сделали что по факту стали меньше зарабатывать, на наре тоже захотели начать зарабатывать, пушки, корпуса, и резисты по новому нужно было покупать, и всё стало дороже что за те кристаллы что вернули назад я уже себе полный гараж так и не купил. Ещё добавили то дебильное ожидание прокачки, что сразу не мог что-то аппнуть а нужно было ждать, ну или за кристаллы) Звания тоже за кристаллы начали продавать, что вышло маршала купил а уметь играть не купил. Микропрокачки вроде тогда ещё появились. Вообще то что в ТО сейчас есть это многое из послеребалансного времени, часть взято из Танки Х, типа контейнеры, скины, и многое другое. Так что тут Орех ещё сообственоручно задизайнил даже интересно. Наверное это летающие корпуса и новые пушки.
-
Объективности ради эти голосовалки собирались ввести ещё в тех старых ТО после ребаланса, когда Орех там ещё не работал. Как и овердрайвы это вроде тоже старая идея. Вообще как я понимаю ТК это будет гибрид ТО разных периодов и нереализованных идей в то время. Что из этого выйдет будет видно. По поводу ребаланса ТО тоже есть момент, после него вероятно тоже кто-то захочет уйти, тот кто привык нагибать имбами. Как ушло много игроков после ребаланса в старых ТО. Но тогда причины были другие, что игра стала другой, что гаражи обнулили, и так д.
-
Ну он тогда в Альтернативе ещё вроде не работал, была вроде какая-то аватарка типа тестер или помощник. Расмы были чисто с другими шафтоводам как правильно играть шафтом и всё такое, или за грамматику предъявлял. Сам уже смутно помню, очень давно было)
Перейти к содержимому








































