-
Публикации
6 219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя x_Lily_x
-
@Imperial_eagle Бойня не карта, а мучение из-за пропов) даже не стала переодеваться, что бы вскрыть деф) осталась глянуть, как ты с хоппером упаравляешься) а как же любимчик -палладин?
-
У меня на рельку устройств нет) эскалибур не помешал бы) а так да, на рельсе редко, но играю))
-
И все же я скажу) НЕТ не поставила бы) мне не нравится этот Овер на каком бы корпусе он не стоял) Направлять нужно так, что бы по обе стороны Таба были +- равные составы, включая относительно равномерное распределение вооружения) а у нас на маленьких картах сливные турбобои, на больших нубское стоялово) и те "идеи", что вы тут выдвигает никак не помогут исправить баланс. Наоборот, лишь добавят ещё больше хаоса)
-
Можно и так)) и устройство на дальность для изидки пусть Семён мне упакует, что бы луч доставал Хоппера в полете)) может и стану чуточку добрее))
-
Такое вообще отношу к саботажу) крыши должны быть киллзонами))
-
Все, что вы описали, это проблемы с начислением очков за действия игрока согласно выбранному режиму. И никак не оправдывает имбалансный овер Хоппера. Я уже давно смирилась с тем, что ввели парящую линейку, но с тем, что у некоторых корпусов этой линейки Овер намного сильнее овера аналогичного корпуса из гусеничных, я мириться не хочу. Это неправильно. Хопперу нужно нерфить стан и возможность пролетать под овером по траектории, паладину нерфить длительность овера, т к связка двух паладинов под оверами тоже имбалансны. Это все в режиме стф. В других режимах они меня не напрягают)
-
Согласна полностью, не должен корпус танка за секунду преодолевать возвышенности, препятствия и пол карты за прыжок. Портят всю игру и азарт.
-
Интереса нет) аккаунт жалко, нужно поддерживать в "живучем" состоянии) пару битв в день) очень редко попадаются достойные битвы, попадались бы чаще, играла бы с интересом, но увы)
-
У меня таких боёв предостаточно, я ими не кичусь, просто обьяснила, что "профессионализм" в этой игре напрямую зависит от имб) скилла вообще не нужно) не важно, стоячие нубы за тебя или против, если в игре доминирует нагиб за донат, эта игра теряет уникальность и как следствие интерес) скрин я не делала, случайный снимок, который не должен был попасть на форум, для форума я отдельно скриню) просто он отлично дал понять(я надеялась, что ты понял, но ошиблась) от чего тут зависит "мастерство") а то,что ты ливнул позорно, нужно было остаться и у меня бы появился еще один аргумент по поводу твоего кемперства)
-
В этой игре уже давно не существует понятия "профессиональный игрок", запомни это! А я продолжу побеждать и "топать" против системы)) ты слился (не нужно говорить,что выкинуло случайно)),оставив собачку одного))
-
Ну это "мясо" как ты выразился с косточками, которые застревают и не дают спокойно и безболезненно кушать)) я не сказала "неэффективное", я сказала "неиграбельное'!) ну речь я так поняла шла обо мне, раз ты меня процетировал и акцентировал ) у меня хватает и терпения и умения играть эффективно на неиграбельном вооружении и топать уверенно против Ореховой системы донатного нагиба) относительно эффективно конечно же)
-
Я скажу больше, не просто ненормально, это бред! В якобы уважающей себя игре, где вроде как должны работать компетентные спецы, выполнение цели режима из "отбить точку, захватить, удержать", сейчас "переросло" в позорный суицид)) а для чего тогда этот режим создали?
-
Твой пост правильный, только опоздал ты с ним лет на 5 минимум) Семён сам писал, что продает нагиб за деньги, а все остальное (баланс, геймплей и т.п.) ему не важны) только "сумасшедшие" вроде меня могут идти против его "системы", наплевав на его "Нагиб за деньги" и играть во преки всему на неиграбельном сочетании. Но таких как я мало, что бы что то изменить в этой игре в сторону положительных ответов на твои вопросы. Большинство оставшихся в игре платят и жуют кактус))
-
Ну так раздай всем с релизом фулл гараж, да и пусть рубятся, пока кнопки не сотрут на клаве))само решение за деньги давать преимущества в виде контов или према уже не даст сбалансировать игроков, и тем более привлечь новых) по себе сужу) я не буду платить за то, о чем не имею представления, и соответственно не покупала и не буду покупать ранний доступ, какие бы преимущества он бы мне не дал после релиза, но я хотела бы там поиграть) чем меня сможет заинтересовать игра так,что бы я там осталась? Классика ещё не вышла, а ведь реально надоело читать как переливаете с пустого в порожнее без каких либо конкретных идей и действий. В общем мое мнение: на олдах классика не выживет, новым там будет "невкусно,", проект изначально пошел не по пути привлечения, а по пути твоего самого примитивного решения "Нагиб за донат", просто потому, что только это ты и можешь сделать)) единственное условие, при котором я бы задержалась в классике, это полное обнуление всех аккаунтов, другими словами старт на равных условиях, без возможности за донат покупать Нагиб) прогресс аккаунтов должен быть только за счёт потраченного времени и скилла)
-
Да не, до убивцев им как на четвереньках до луны))мочить беззащитный рандом в сухую и еще этим хвастаться, ну где там скилл или тактика умного, сильного и уважающего себя игрока?Вот у меня вчера был напряжный бой, против очень неслабых соперников, такая битва и интересная и игроки вызывают уважение, причем с обеих сторон))
-
На этот скрин даже смотреть больно(( никогда не пойму тех, кто приветствует подобное избиение(( дизлайк
-
Ага, таскал флаги не жалея сил)) ничего нового) СТФ не тот режим, где счёт должен быть 5:0 или наоборот. Это режим для динамичной игры, в которой даже у деферов не должно быть у/п выше 2-ки) в противном случае это не битва, а "пародие" на битву с отсутствием не только баланса,но и смысла. К сожалению проблема в том, что игра стала настолько неинтересной, что почти каждый готов оправдать любые свои бесполезные действия, не понимая, причем искренне, насколько они бесполезны для данного режима.
-
Мне не нужно мнение других людей, моего мне вполне достаточно)
-
Вот и не играй на нем, только атака и цели режимов) а иначе будешь заскринен и записан в кемперы повторно))
-
Кидала уже)) на гаусе был)
-
Ой ладно, я тебя заскринила как ты кемперил, уже не отмажешься))
-
Та тоже такое писали))
-
Я добрая)) жалко нубов, а им меня нет))
-
Леня вампиркой хилится, болтается как пиявка, стрелковым сложно в такого и попасть и убить, имп не лезет под огонь, он больше Кемпер, фулловый сетап " в кустах" редко на респ летает, успевает отхиливать входящий урон. Оба они убиваемые, просто играют "скучно" на мой взгляд. А вот "неубиваемые" акки действительно есть, но это однозначно читы либо подкрутки. Я почти всех "топовых" игроков знаю в стф( не лично, а "КПД" в битве.) и очень заметно, когда "программка" начинает работать. Из этих битв стараюсь выйти, если нет заданок на "завершить бой". Отправлять жалобы на них так же бессмысленно, как и просить у нашего геймдизайнера баланс. Но есть и ошибочные мнения на счёт читов. Например я однажды на Тишке размотала "гибаторов" васпофризом, не понимала сразу, почему они меня убить не могут, пока не увидела, что меня контролит союзный гром-лечилка.
-
Если ты будешь не на фулловом васпе, со спасателем, резом, и броником, то не советую с ней встречаться) увидишь, бросай все и беги) разберёт на винтики не моргнув))
Перейти к содержимому






















































