Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Страйкер»


Рекомендованные сообщения

Только что, whitetigern сказал:

Ну почему 2 ракеты то урану, почему не 3( 

Теперь тяжи будут выживать

потому что маразм

с трех тяжи тоже выживают в среднем

Изменено пользователем mir32

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эх, теперь уранозалп бесполезен (((

А так классно было набирать залп на жигу, едующую к тебе, убить ее с 1ракеты и поворотом корпуса отправить остальные в разные точки на вражеской базе/или в дм куда-нибудь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 minutes ago, Giskard said:

Циклон надо было апнуть, но не факт, что Уран надо было нерфить, тем более нерфить залп в 2 раза.

Циклон и так апнули. Только залп у урана все равно жырный выходит, сейчас многие даже от него и играть пытаются, что вообще на страйкере неверно by design

 

С другой стороны, как я уже писал в РнС, сейчас намного выгоднее выпустить просто две ракеты вподряд без наводки, чем сводится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, whitetigern said:

Залп на уране нужен когда закончились дд или мишень тяж/овощ

Даа, поэтому я и предлагаю оставить 3 ракеты) Сейчас залп совсем бесполезным станет

Урон с 3 ракетами будет чуть больше, чем у обычного страйка с залпа, но зато выше вероятность не попасть залпом, так как ракеты медленные

Изменено пользователем Fizzika
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так сильно хотелось купить Гаусс под скидку в субботу но зажлобился, типа слишком мало:Sхотя 250к кристаллов было

:Dтеперь в гараже не осталось актуальных пушек, не перекрытых резистами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А теперь возможна ли будет ситуация в бою, когда ты не можешь выпустить ракету на дистанционке, так как предыдущая ещё не долетела до цели?

 

Для меня это изменение это однозначный нерф, причем не столько вохможностей понагибать в битве, сколько динамики и офигенных ощущений, которые ты испытываешь, играя на дистанционке.

Вот та скорость, с которой ты на автомате разворачиваешься, отпускаешь ракету, почти молниеносно жмёшь пробел, подрывая её и уничтожая противника. В этом был особый кайф.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поддерживаю. Вся соль дистанционки была именно в темпе и динамике... компенсировали бы радиусом сплэша или чуть повышенным сплэш уроном что ли)).Будем надеятся что все вернут как было после того как план продаж по дистанционке выполнят)... Снова катком по страйкеру, за что ж его не любят-то)))). До обновы хоть как-то резисты продавались и прокачивались))), чтоб от уранозалпов и дистанционных ракет спасаться. И еще кое что, я правильно понял, ракеты у урана урезали а время наводки осталось как было?

Изменено пользователем Kromeshnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:Dбалансить под сток давно неактуально

3 часа назад, Giskard сказал:

Т.е. это м.б. попытка сравнять его по нагибучести со стоком, но неудачная. И вообще, непонятно, почему Орех-Рак этим вопросом так озаботился, ведь заявление, что устройства меняют геймплей, но не усиливают (или ослабляют) пушку, не менее чем в половине случаев является только заявлением.

большинство пушек балансится под устройство за 20к, которое покупается на сержантах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Fizzika сказал:

А теперь возможна ли будет ситуация в бою, когда ты не можешь выпустить ракету на дистанционке, так как предыдущая ещё не долетела до цели?

Нет. Как выпустить новую ракету не нажимая  "пробел" ?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Fizzika сказал:

А теперь возможна ли будет ситуация в бою, когда ты не можешь выпустить ракету на дистанционке, так как предыдущая ещё не долетела до цели?

давайте попозорюсь, хоть людей повеселю )

короче нашел где то на задворках сети формулу пути 

4134d2611c8cbc6454b25ff8c51077b8.jpg

 

в нашем случае

начальная скорость 25

максимальная 350, набирается за 3 секунды. значит ускорение (350-25)/3=108,33 м/с

Перезарядка 1.8.с

 

Итак пытаемся выяснить, сколько снаряд с новой скоростью пролетит за время перезарядки страйкера м4

108,33* (1,8*1,8)/2+ (25*1,8)=220,48

Итого 220 игровых метров, на треть дальше дистанции макс поражения грома.  Ну короче так нормально, если я правильно посчитал.

 

На дистанциях свыше 220, да, придется ждать пока ракета долетит и ты не сможешь выпустить следующую не подорвав уже выпущенную.

Но часто ли вы стреляете дистанционкой на такие расстояния? 

 

П.С. если чушь понаписал, пересчитайте правильно кто шарит, интересно же...

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 hours ago, Konung said:

П.С. если чушь понаписал, пересчитайте правильно кто шарит, интересно же...

Всё правильно написал (только единицу измерения ускорения попутал), но всё это верно при условии, что ускорение снаряда постоянное. Ну а если оно не постоянное, то и данных для расчета пути у нас просто не хватает.

 

220 игровых метров это 44 пропа. Длина стадиона это 42 пропа. По-моему, это самое большое расстояние по прямой, на которое я стреляю в ТО.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Konung сказал:

короче нашел где то на задворках сети формулу пути 

Повеселил... :)

Формула, изучаемая в школе в 7 классе, на задворках сети... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 minutes ago, stritoviy said:

изучаемая в школе в 7 классе

А объяснение, почему это формула так выглядит, и почему там t^2, да ещё и на 2 делённое, человек получает только в вузе на вышмате :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, stritoviy сказал:

Повеселил... :)

Формула, изучаемая в школе в 7 классе, на задворках сети... :)

не все такие как ты... ботан ))

 

я был плохишом и прогульщиком, жвал жвачку на уроках B|

но все имеет свою цену, сейчас элементарное уравнение для 5ти клашки не решу :$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Fizzika сказал:

А объяснение, почему это формула так выглядит, и почему там t^2, да ещё и на 2 делённое, человек получает только в вузе на вышмате :rolleyes:

Странно. Эта формула не просто так дается, а выводится. Поэтому обычно не требуется что либо дополнительно  объяснять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Fizzika сказал:

А объяснение, почему это формула так выглядит, и почему там t^2, да ещё и на 2 делённое, человек получает только в вузе на вышмате :rolleyes:

Кстати, я ошибся: раньше этот раздел механики проходили в 6 классе... :)

В ВУЗе н первом курсе вышки или физики обычно проходят школьный курс, только слегка углубленный. Своеобразный повтор материала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 minutes ago, stritoviy said:

Эта формула не просто так дается, а выводится. Поэтому обычно не требуется что либо дополнительно  объяснять...

Да, но чтобы её вывести нужно знать интегральное счисление. 

Для вывода (нормального) этой формулы нужно проинтегрировать по времени уравнение скорости v(t) = v0 + a*t

1 minute ago, stritoviy said:

Кстати, я ошибся: раньше этот раздел механики проходили в 6 классе... :)

 

В 6 классе проходят равномерное движение и сложение скоростей, равноускоренное это уже класс 9ый

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дистанционку понерфили. Не сильно, но теперь играть не так комфортно

 

Медленные ракеты несут в себе следующий недостаток: становится тяжелее стрелять на дальние расстояния. И нет, не из-за проджектайла, скорость большая для того, чтобы брать небольшое упреждение и легко попадать. К этому легко привыкнуть.

Но гораздно чаще теперь мои ракеты ловят союзники. Пускаю по врагу на другой конец карты, ракета летит медленно, какой-то союзный танк проезжает по проезду посередине карты и ловит в бочину.

 

Также при стрельбе на дальние дистанции время полёта ракеты сильно решает в коротких перестрелках. Теперь время от выстрела до получения домага противником выросло, в итоге, время от того, как ты увидел противника в первый раз до того, как противник получил свою первую ракету, тоже возросло на больших дистанциях.

С овером хоря, когда противникам часто достаточно одной-двух таблэток, это особенно чувствуется. Даже при стрельбе на 100 метров это аж целых 0.5 секунды.

Противник может успеть увидеть ракету, и хотя бы выстрелить в ответ, и нанести тебе домаг, часто довольно критичный для хоря. И если раньше можно было делать вот так: видишь противника на одну ракету, смело выползаешь из-за укрытия в чисто поле, по пути стреляя. Практически моментально противник взрывается, даже если увидел тебя и готов чуть повернуть корпус и шмальнуть. Теперь же часто в ответку успеваешь получить, противник просто довернёт и тебе втащит.

Нужно теперь больше играть от укрытия.

 

Ну и просто стало скучнее взрывать ракеты. Время для взрыва подобрать проще, те быстрые даблклики по пробелу, чтобы красиво взорвать прямо над находящимся под тобой противником, уже в прошлом.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fizzika сказал:

Да, но чтобы её вывести нужно знать интегральное счисление. 

Для вывода (нормального) этой формулы нужно проинтегрировать по времени уравнение скорости v(t) = v0 + a*t

В 6 классе проходят равномерное движение и сложение скоростей, равноускоренное это уже класс 9ый

Вообще-то интегральное счисление дается позже 6 класса... :)

С интегралами вообще все просто.

Первый вывод формулы, насколько я помню, делается чисто геометрическим спососбом. В принципе, в механике многие задачи решаются геометрическим путем. Тут же, если не ошибаюсь, вывод делается исходя из того, что для равноускоренного прямолинейного движения расстояние будет являться функцией скорости\времени и на графике представлено как площадь прямоугольного треугольника (с катетами из скорость\время и гипотенузой расстояние), которая высчитывается как половина площади прямоугольника. Отсюда и первая формула S=Vt / 2 . А вторая формула V = at. Для вертикально падающего или взлетающего тела соответственно gt . Подставляем вторую в первую и получаем то, что обсуждаем. 

Вообще я физику не очень. Не плохо знал оптику, но и ту за давностью лет уже подзабыл... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 minutes ago, stritoviy said:

. Тут же, если не ошибаюсь, вывод делается исходя из того, что для равноускоренного прямолинейного движения расстояние будет являться функцией скорости\времени и на графике представлено как площадь прямоугольного треугольника (с катетами из скорость\время и гипотенузой расстояние), которая высчитывается как половина площади прямоугольника.

Нуу да, ты прав, в школе это через площадь выводили (что по сути и есть интеграл).  А ведь это ещё и теорема такая была, о геометрическом смысле. Только для общего случая (v0 != 0), там не площадь под треугольником считается, а под трапецией

Но если прикопаться, то вот ответ на вопрос "почему площадь под графиком скорость-время равна пройденному пути" всё равно лежит в матанализе и интегральном счислении)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fizzika сказал:

Но если прикопаться, то вот ответ на вопрос "почему площадь под графиком скорость-время равна пройденному пути" всё равно лежит в матанализе и интегральном счислении)

Ты это древним грекам расскажи... :))) 

До того как стали умножать, числа просто складывали. Так и с интегралами... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...