Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Магнум»


Рекомендованные сообщения

В 01.12.2023 в 14:22, Stalkerf3 сказал:

У всех почти пушек подняли урон, а на Магнуме снова понизили. С последним обновлением Магнум вообще изуродовали. С полным Кризисом лупишь по мелкому танку, а ему пофиг. Это разве нормально, что нужно по пять шесть выстрелов делать с Кризисом? А без него вообще пушка бесполезна. Один выстрел раз в пять секунд

Да, это нормально

В 02.12.2023 в 12:29, Sun.Shine сказал:

@Stalkerf3 +++, если раньше с ближним боем который едет на тебя справлялся с помощью статуса наложенного, то сейчас вообще шансов нет. А как они анонсировали поджог изначально, супер, берите ультра конты, тащить будете))) Чем то же думал кто то тогда ( как обычно нет) .. сейчас фриз быстрее поджег накинет, чем магнум

Удивительно, как у недопушки супер-дальнего боя вообще могут быть какие-то шансы против пушки ближнего боя в ближнем бою?... Это не логично, не находишь?

  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вкину свою лепту в тему про Магнум. Но я немного играю, всего лишь уорент 5
 

Мне достаточно было сыграть на магнуме почти 10 часов (ради этой пушки и вернулся в игру). Где вы в принципе нашли в ней некую имбовость? Это шутка общепринятая? Или с модулем она становится настолько имбой имбовой, что выносит вперёд ногами все живое?
 

Ну я могу сказать, что даже с новеньким казуальными прицелом пушкой сложно попасть даже в моменты просветления. Изредка бывает упреждением попадаешь сочно, изредка вдаль прилетает хорошо, но я стараюсь стабильно отыгрывать на средней дистанции возле союзников, возле домиков, или за небольшими баррикадами чтобы реализовать потенциал, и, ну, она слабая!

 

Токсичность может заключаться в том, что она вас достать может, а вот вы - нет, но за этот стиль игры она отплатила сполна огромную цену. Полностью бесполезна в ближнем бою (что не удивительно), максимум может от васпа или хорнета отбиться спонтанным ваншотом

 

 

Хороша на средней дистанции но нифига не ваншотит, в основном я выражаю помощь союзникам на добив а не сам убиваю, из-за чего по очкам только в топе

 

На дальней дистанции попасть сложно, профита мало, союзников рядом нет на случай помощи, да и скучно (на вкус и цвет). Совершенно нормальная пушка на мой взгляд. То, что у нее разлет осколков неимоверно колоссального радиуса, ну так это артиллерия - это ли не нормально?

 

Стиль пушки предполагает находится в относительной безопасности, и это единственная пушка что способна достать недобитыша за укрытием, чем и хороша - это ее фишка, и методов противодействия ей огромное множество

 

  • Нравится 4
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу на Магнум выбить модуль на снятие защиты соперникам, но скажу так, что без модулей сейчас попадание по врагам новичкам без какой либо защиты и нарки может схлопнуть их в вакуум на 2500 урона (я на мк3-10)
 

А иногда попадаются соперники по которым прямым попаданием летит всего лишь 1500 или 1200, и это даже без защитной нарки. 

 

Вот и ответ, даже если сложно прикидывать где стоит вражеская Арта, и танк не подходит для быстрого пуша к нему, то просто поставьте деф и не парьтесь. Единственной проблемой будут те ребята артиллеристы, что снимают нарко-деф модулем, или черезчур внимательно следят за боем, добивая вас заехавших за стенку

 

Нормально все. В будущем где сила у всех 9999 (я один раз так попал) все люди там шотают даже на мамонте, и Магнум не будет исключением, но всецело между соперниками на 4000 силе и 9999 разницы не будет кроме того, что можно конкретно поставить защиту от ненавистных пушек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 12:12, DERIK77 сказал:

Вкину свою лепту в тему про Магнум. Но я немного играю, всего лишь уорент 5
 

Мне достаточно было сыграть на магнуме почти 10 часов (ради этой пушки и вернулся в игру). Где вы в принципе нашли в ней некую имбовость? Это шутка общепринятая? Или с модулем она становится настолько имбой имбовой, что выносит вперёд ногами все живое?
 

Ну я могу сказать, что даже с новеньким казуальными прицелом пушкой сложно попасть даже в моменты просветления. Изредка бывает упреждением попадаешь сочно, изредка вдаль прилетает хорошо, но я стараюсь стабильно отыгрывать на средней дистанции возле союзников, возле домиков, или за небольшими баррикадами чтобы реализовать потенциал, и, ну, она слабая!

 

Токсичность может заключаться в том, что она вас достать может, а вот вы - нет, но за этот стиль игры она отплатила сполна огромную цену. Полностью бесполезна в ближнем бою (что не удивительно), максимум может от васпа или хорнета отбиться спонтанным ваншотом

 

 

Хороша на средней дистанции но нифига не ваншотит, в основном я выражаю помощь союзникам на добив а не сам убиваю, из-за чего по очкам только в топе

 

На дальней дистанции попасть сложно, профита мало, союзников рядом нет на случай помощи, да и скучно (на вкус и цвет). Совершенно нормальная пушка на мой взгляд. То, что у нее разлет осколков неимоверно колоссального радиуса, ну так это артиллерия - это ли не нормально?

 

Стиль пушки предполагает находится в относительной безопасности, и это единственная пушка что способна достать недобитыша за укрытием, чем и хороша - это ее фишка, и методов противодействия ей огромное множество

 

Всё читал и читал и в итоге понял, что ты сам придумываешь тейки, и потом сам же их разносишь xD

 

Как ты можешь делать выводы по пушке наиграв на ней всего лишь 10 часов?)

Ты осведомлён о всех устройствах на эту пушку?

Ты уверен, что попасть сложно?) Ведь даже ранее без этого "пятна" попаданий было предостаточно.

Посмотри другие игры про танки, и посмотри как там арта работает, она не накидывает урон каждые 5 секунд.

В этом и основная претензия к пушке, что ты можешь накидывать урон не выходя с самого дальнего угла карты ахаха, если Страйкеру нужно надеть устройство и какой - никакой скилл чтобы доставать противника за укрытием то с Магнумом достаточно быть приваренным единорогом чтобы набивать кд.

Стиль пушки предполагает отсутствие игрока за компьютером, и нахождения на его месте кирпича на пробеле.

Я не знал, что существуют способы противодействия, а уж тем более, что их "огромное множество", вот у меня почти 40 легенда, а я методы противодействия так и не нашёл, поделишься?)

 

  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 12:16, DERIK77 сказал:

Хочу на Магнум выбить модуль на снятие защиты соперникам, но скажу так, что без модулей сейчас попадание по врагам новичкам без какой либо защиты и нарки может схлопнуть их в вакуум на 2500 урона (я на мк3-10)
 

А иногда попадаются соперники по которым прямым попаданием летит всего лишь 1500 или 1200, и это даже без защитной нарки. 

 

Вот и ответ, даже если сложно прикидывать где стоит вражеская Арта, и танк не подходит для быстрого пуша к нему, то просто поставьте деф и не парьтесь. Единственной проблемой будут те ребята артиллеристы, что снимают нарко-деф модулем, или черезчур внимательно следят за боем, добивая вас заехавших за стенку

 

Нормально все. В будущем где сила у всех 9999 (я один раз так попал) все люди там шотают даже на мамонте, и Магнум не будет исключением, но всецело между соперниками на 4000 силе и 9999 разницы не будет кроме того, что можно конкретно поставить защиту от ненавистных пушек

Сразу видно, что ты вообще не понимаешь о чём говоришь.

То есть, по твоему мнению если мне по резу бьют 1500 хп, то я должен "не париться"??? Ты в своём уме ахахах. К твоему сведению 1500 хп это 1/2 среднего корпуса, и ты ещё говоришь что даёшь такой урон на МК3, представь какой дамаг на званиях выше. "Всего 1500 или 1200" ахаха, так это не всего, это целых 1500 хп, но ладно бы, но игроки и  ответить то не могут)))

А ты знаешь какие модули популярны на легендах? Если нет, зачем ты что то говоришь? Когда тебя Фриз или Тесла съедают за 2 секунды и ты от них резист не можешь снять, а от Магнума модуль можно не снимать, он пермачём стоять должен, иначе донатики на Вакумках будут на тебе фармить кд.

Мораль, прежде чем писать своё "экспертное" мнение, нужно в принципе ознакомиться с аргументами и претензиями к пушке в этой теме. Сомневаюсь, что твоё мнение вообще кто-то принял в расчёт, потому что ты пытаешься спорить с игроками опыт игры у которых в разы выше твоего.

Изменено пользователем pravis
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 10:54, pravis сказал:

 

Мораль, прежде чем писать своё "экспертное" мнение, нужно в принципе ознакомиться с аргументами и претензиями к пушке в этой теме. Сомневаюсь, что твоё мнение вообще кто-то принял в расчёт, потому что ты пытаешься спорить с игроками опыт игры у которых в разы выше твоего.

Пожалуйста, я не претендую на истину. Сразу же сказал что наиграно всего 10 часов и я всего лишь уорент. А вот от вас никакого толку не увидел, одно нытье что арта имба и урон в 1.5к на мк3 это тоже имба. А то что огнемет или изида сжирают за 0.2 секунды это норм? Или гром за два попадания оставляет от танка одни гусли даже если там мамонт? Это норм, это в пределах баланса, все привыкли и так всегда было

Может это вы играете плохо то? Потому что ну слабая пушка откровенно. Играл на артиллерии в картошке, там арта каждые 30-40 секунд попадает, и при том имеет урон такой же как от легкого танка, только отличие в том, что там лт выдает выстрел каждые 3-4 секунды, ну и что? Имба ли? Да она мажет несусветно и люто из-за вбр

И всем все равно она не нравится, одни жалобы на неё

А тут ну откровенно, сравнивая даже не с картошкой, а с другими пушками как ближнебойки (изида, фаер и фриз), сравнивая с условным Гауссом или Смоки, эта арта вас серьезно так мурыжит что вы удалить из игры ее хотите? Порезать вусмерть урон и дпс? 

Ну да, опять же, я тут просто вкинул мнение от новичка. Я уж далеко не легенда играющая 10 лет, и модулей на эту штуку не знаю, но ощущается она куда уж слабее. Вынести врага можно за секунд 15-20 и то если на тебя уже не выехало стадо васпов

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вдогонку добавлю что К СОЖАЛЕНИЮ всего 1200-1500 урона. Это прямым попаданием. К сожалению, трудно-играбельная

Обычно после такого чувак лечится и идет ломать мне лицо или уезжает, его никто не прикрывает. Поэтому я играю командно возле тимы. Но все же, это прямым. Обычно получается только осколками задеть на 200-500 урона, это думаю для вас вполне нормально чтобы арта ничего не делала всю игру как хлеб

Если это в действительности так психологически давит, тогда имеет смысл добавить ей трассер, чтобы то, куда она попадёт, светилось красным. Как арталампа с картошки, это будет более честно, если даже легенд не устраивает минус пол хп каждые "5 секунд", учитывая что любой другой ствол в принципе убивает моментально

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 14:27, DERIK77 сказал:

Вдогонку добавлю что К СОЖАЛЕНИЮ всего 1200-1500 урона. Это прямым попаданием. К сожалению, трудно-играбельная

Обычно после такого чувак лечится и идет ломать мне лицо или уезжает, его никто не прикрывает. Поэтому я играю командно возле тимы. Но все же, это прямым. Обычно получается только осколками задеть на 200-500 урона, это думаю для вас вполне нормально чтобы арта ничего не делала всю игру как хлеб

Если это в действительности так психологически давит, тогда имеет смысл добавить ей трассер, чтобы то, куда она попадёт, светилось красным. Как арталампа с картошки, это будет более честно, если даже легенд не устраивает минус пол хп каждые "5 секунд", учитывая что любой другой ствол в принципе убивает моментально

А ты определил что мы играем плохо, потому что мы против пушек которые убивают динамику игры и в принципе убирают смысл ехать за флагом и соблюдать "правила" режима? Как определить уровень игры игрока по твоему мнению? Что мы не можем увернуть от снаряда летящего с другого конца карты когда находимся в единоборстве с ещё 2-мя танками? 

Зачем ты сюда впихиваешь какую-то Изиду, ведь это очевидно даже малышу, что пушка ближнего боя сильнее, блин, в БЛИЖНЕМ БОЮ.

Окей, ты говоришь что пушка слабая, а зачем от "слабой" пушки надевать резист? Почему он стоит перманентно у 70% игроков? 

Жалоб на эту пушку нету только у зверозавра и ему подобных "пользователей возможностей игры" которые поливают приварок с домов и других недосягаемых мест на карте. 

А как это после попадания в игрока он едет тебя уничтожать? Ты находишься рядом с ним что-ли? Чтобы доехать до места "игрока" на Магнуме нужно проехать всю карту, и тебе повезёт если тебя не убьют, и ещё больше повезёт если там не будет заминировано xD

Да не на кого это не давит, сам факт того что чтобы тебе убить игрока тебе нужно поймать с ним контакт(прямой зрительный, иногда физический), а Магнуму это делать не нужно, именно поэтому эта пушка предназначена для игроков которые ничего кроме как жать на пробельчик не умеют(

  • Нравится 2
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 12:01, pravis сказал:

 

Да не на кого это не давит, сам факт того что чтобы тебе убить игрока тебе нужно поймать с ним контакт(прямой зрительный, иногда физический), а Магнуму это делать не нужно, именно поэтому эта пушка предназначена для игроков которые ничего кроме как жать на пробельчик не умеют(

Как для легенды, который много чего увидел в игре, звучит невероятно предвзято)

Если пушка и создавалась для этого, то в чем проблема? В том что она о боже убивает? 

Типа она стреляет. Хоть не ваншотит как шафт. Наносит урон вполовину танка и больше при прямом попадании, и никто ничего магнуму в ответ сделать не может. Это не требует никакого скилла из-за азартного прицела. Осколками задевает на 500 урона и легко добить людей за укрытием. Просто втыкаешь и зажимаешь пробел всю битву набивая безнаказанно фраги...

Я допускаю вариант что я новичок. У меня опыта на порядки меньше в игре. Но при всем... Уважении. Я получаю от грома на 99% хп НА МАМОНТЕ мк3-10, я получаю на 80% хп от уже занерфленой РЕЛЬСЫ, я шотаюсь от ушастых и при этом единственным нормально сбалансированным дальнобоем является шафт, он шотает но при этом виден издалека

А магнум, ну меня он никогда не шотал? На мамонте мне они обычно 30-40% хп сносят? Это в пределах нормы я думаю, но блин пока перезарядится, пока наведется, Магнумы только в помощь тиме и подходят, когда бодаешься сразу с двумя. Они в соло никакие

Ну и в чем тогда проблема пушки? Что она стоит и помогает команде? Вас регулярно бесит то, что она стоит без риска? Это тоже тимплей, как Шафт, как даже Гаусс. Я не чувствую отличий. Захотел мести заехал на васпе с огнеметом, почему то у врагов это постоянно получается делать несмотря на то что я по ним уже 4 раза как попал

Короче тут только говорить, что я слишком новичок и вообще не знаю, что такое игра против людей. Потому что так и есть. Я свое мнение донес, пуха слабейшая) Или в будущем с уроном будет топ, и я сменю мнение. Или пушку надо менять в сторону помощи команде, добавлять оглушение, срез дефа (такой модуль потому и хотел), или откидывание, не знаю. Роль магнума получается и в защите очень сильна, геймплей замедляется с ней, говнорашей меньше, не считаю это минусом имхо

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 10:47, pravis сказал:

 

Я не знал, что существуют способы противодействия, а уж тем более, что их "огромное множество", вот у меня почти 40 легенда, а я методы противодействия так и не нашёл, поделишься?)

 

Кстати вот в итоге всех наших слов, фактически у нас разный взгляд на магнум. Обычно игроки хотят лютые ваншоты с арты как было когда-то в картошке, чтобы пальцем в носу колупаться и делать при этом 50 киллов на 0 смертей. Ты предполагаешь что надо ей или резать уронище, или убирать навес. Я же говорю в целом сделать ее более командозависимой, она была поддержкой команды в виде "статус-набора" и отключения некоторых иммунитетов. Может быть даже поощрять более близкий контакт с врагами (хотя это противоречит идее арты). Как бы там ни было, для нас обоих, пушка ТОКСИЧНАЯ

А токсичная из-за того, что не требует прямого взгляда себя и врага для нанесения урона. Если подумать это всецело никому не нравится. Что она наваливает полные штаны "не делая усилий". Главная ошибка разрабов-балансировщиков была в добавлении казуального прицела. Пусть даже так она наваливала полные штаны, но нужен был какой-никакой скилл для наведения по соперникам за преградами. Сильный шанс перелета-недолета. Тогда и помолчать можно было бы

Я в целом бы предложил сделать отсюда общий список идей и изменений (с учетом возможных модулей) и тупо накидать разработчикам готовую шарманку. Они же слушают? Не?


Касаемо методов противодействия арте. Да их "множество". Если начинать с самого очевидного - практически все карты в Танках сделаны сбалансированно и отзеркаленно друг другу. Множество карт являются как поощрителями для определенных категорий стволов, так и выключают возможность адекватно играть. Речь конечно про размеры и набитость карты зданиями-строениями и катакомбами. Артиллерия эффективна там, где карта огромная, и где на её стороне (для пр. Тишина) удобная возвышенность. Но в точности бесполезна там, где преобладают ближнебойные и средней дальности - малюсенькие карты, или набитость зданиями такая, что только 2 прямых коридора на всю игру. Отсутствие "укрытий" (баррикад, бетонных блоков и кочек). Катакомбы, большие ущелины в которых можно проехать - там арта ничто, если не играет в 1 градус (модулем).

Любая карта кроме единичных исключений предлагает каждому типу техники возможность отыграть, как для ближников так и для дальников. Это основное и самое большое противодействие арте - знание карты. Там то там есть коридорчики, слепые зоны для неё, укрытия, даже банальные ящики, и даже получение урона осколками это еще ничего, можно приблизиться или отъехать.

Если продолжать, то убить Магнум довольно просто, если он стоит поодаль как типичный кемпер. Это не рельса и не шафт, приехал, возможно получил осколками, убил. Не получается с одного раза - убили нормальные враги, попался на мины, не доехал, пробуешь еще и еще. Если арта настолько бесячая, что не дает буквально забрать флаг или завезти его на штурме, то только через неё ехать

Третий варик - это виляние. Банальная быстрая езда из стороны в сторону, проезжание не по банальным траекториям "тупо вперед". Утаскиваешь флаг, проезжаешь мимо дома, очевидно что арта может вкинуть на выезд из дома? Да, очевидно, эта мысль уже на рефлексах работает, если знаешь состав врагов. Резко свернул направо, резко налево, да и против иных соперников помогает

Это самое банальное, самое естественное образие игры, до которого додумался даже я 10-часовой игрок. Я не только магнумы знаю если что)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 10:12, DERIK77 сказал:

Вкину свою лепту в тему про Магнум. Но я немного играю, всего лишь уорент 5
 

Мне достаточно было сыграть на магнуме почти 10 часов (ради этой пушки и вернулся в игру). Где вы в принципе нашли в ней некую имбовость? Это шутка общепринятая? Или с модулем она становится настолько имбой имбовой, что выносит вперёд ногами все живое?
 

Ну я могу сказать, что даже с новеньким казуальными прицелом пушкой сложно попасть даже в моменты просветления. Изредка бывает упреждением попадаешь сочно, изредка вдаль прилетает хорошо, но я стараюсь стабильно отыгрывать на средней дистанции возле союзников, возле домиков, или за небольшими баррикадами чтобы реализовать потенциал, и, ну, она слабая!

 

Токсичность может заключаться в том, что она вас достать может, а вот вы - нет, но за этот стиль игры она отплатила сполна огромную цену. Полностью бесполезна в ближнем бою (что не удивительно), максимум может от васпа или хорнета отбиться спонтанным ваншотом

 

 

Хороша на средней дистанции но нифига не ваншотит, в основном я выражаю помощь союзникам на добив а не сам убиваю, из-за чего по очкам только в топе

 

На дальней дистанции попасть сложно, профита мало, союзников рядом нет на случай помощи, да и скучно (на вкус и цвет). Совершенно нормальная пушка на мой взгляд. То, что у нее разлет осколков неимоверно колоссального радиуса, ну так это артиллерия - это ли не нормально?

 

Стиль пушки предполагает находится в относительной безопасности, и это единственная пушка что способна достать недобитыша за укрытием, чем и хороша - это ее фишка, и методов противодействия ей огромное множество

 

Проблема пушки заключается далеко не в том что она наносит много урона, а в том что она может нанести его когда угодно, и где угодно. В любой момент в тебя прилетает плюха, нет никакого предупреждения, твой танк просто получает урон ибо нефиг.

Не знаю как там на лоу званиях, но на легендах ответить магнуму ты за частую никак не можешь, ибо он просто шкерется в углу своей базы обложившись со всех сторон минами, так еще куча союзников не дадут к немо проехать. 

Вот и терпи весь бой, пока в тебя на рандоме прилетает. Даже той же тесле нужно находится рядом с врагами, чтоб наносить "безнаказанный" урон.

Что веселого в этом, мне не понятно.

Особенно ненавижу союзных магнумов, вместо реальной помощи команде, стоят и "тимплеят".

Хорошо, танки онлайн это всего лишь игра, и каждый развлекается как может, но проблема лишь в том, что против арты играть НЕ всесло, это очень ДУШНО. Получается, что вся вражеская команда развлекает одного артовода, чет хрень какая-то. 

Ну не нужен магнум в игре, по крайней мере в нынешним виде. Единственная причина зачем можно взять арту, это только для убийства вражеской.

 

Игроков на магнуме никто не любит (кроме них самих). Ребята знайте, вы правда худшие, одно большое разочарование, обуза для команды, очень душные. Вы хуже чем игроки на гаусе с эми. Если магнумоводы разом исчезнут (из игры), все только будут счастливы.

  • Нравится 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 14:25, DERIK77 сказал:


Третий варик - это виляние. Банальная быстрая езда из стороны в сторону, проезжание не по банальным траекториям "тупо вперед". Утаскиваешь флаг, проезжаешь мимо дома, очевидно что арта может вкинуть на выезд из дома? Да, очевидно, эта мысль уже на рефлексах работает, если знаешь состав врагов. Резко свернул направо, резко налево, да и против иных соперников помогает

Это слабо работает, от сплеша магнума сложно увернуться 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Болтовня болтовне рознь, а спор между легендами и уоррентом вещь сомнительная.

На низких званках устройств у игроков мало, нормальное комбо в среднем собирается примерно на майорах, так как из контейнеров выпадает абсурдно много красок. Игра медленная, почти никто не может за доли секунды безнаказанно разнести средний корпус. Основной упор - как можно скорее вкачать дрон и поставить абы какой иммун на корпус.

 

На легендах же уже имея кучу барахла в гараже куда проще выбивать имбоустройства, у многих есть либо бустер, либо кризис и кнопка "убить всех", куда проще собрать либо неубиваемую теслу на палладине, либо просто обмазаться кризисами и магнумом с вакумкой

 

Короче говоря на уоррентах так успеешь доехать до магнума, на легендах тебя без имботанка с респа не выпустят

Изменено пользователем Furor_Arcanum
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 14:25, DERIK77 сказал:

 Я же говорю в целом сделать ее более командозависимой, она была поддержкой команды в виде "статус-набора" и отключения некоторых иммунитетов. Может быть даже поощрять более близкий контакт с врагами (хотя это противоречит идее арты). Как бы там ни было, для нас обоих, пушка ТОКСИЧНАЯ

А вообще в целом, я с тобой согласен. Если бы магнум был больше ориентирован именно на поддержку через дебафы, и/или бафы союзников, то это действительно добавило бы какой-то глубины.

 

А по поводу противодействия, по моему достаточно просто добавить предупреждение противника, о том что в него летит снаряд и дать достаточно времени на реагирование (например рисовать красную область в месте, в которое прилетит выстрел). 

Изменено пользователем TBEH1
  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 16:25, DERIK77 сказал:

практически все карты в Танках сделаны сбалансированно

Насмешил, таких карт единицы (если ты не про песочницу и про сандал), полно карт где у одной команды отличное место для кемпа а у дрогой полностью открытая база. 

 

Да пойми ты, что Магнум в принципе убивает смысл стараться играть на КД на других пушках, так как смысл мне брать что-либо другое, если я могу сидеть на базе и жамкать на пробел весь бой, и смотреть, как мой счёт растёт. 

 

Я прекрасно понимаю, что на уорентах ситуация далеко другая, однако оказавшись здесь на легендах, ты поймёшь то что ты говоришь применимо только к начальным званиям. Ты когда - нибудь видел чтобы Магнум сидел в топ-1 со счётом 70 на 0? Я вот видел, и прекрасно понимаю, что эта пушка явно НЕ нуждается в каком-либо умении. 

 

Артиллерия должна стрелять далеко, и не должна стрелять близко и уж тем более в упор, так как это ар-ти-лле-ри-я!!!

 

В том виде в котором она есть в этой игре это издевательство над другими игроками, которые хотят прежнего, динамически-красивого геймплея, а не упороться в набивание КД.

В 28.01.2024 в 16:57, TBEH1 сказал:

А вообще в целом, я с тобой согласен. Если бы магнум был больше ориентирован именно на поддержку через дебафы, и/или бафы союзников, то это действительно добавило бы какой-то глубины.

 

А по поводу противодействия, по моему достаточно просто добавить предупреждение противника, о том что в него летит снаряд и дать достаточно времени на реагирование (например рисовать красную область в месте, в которое прилетит выстрел). 

Уверяю, такого не будет, артоводы заноют на весь форум. Да и зря что ли штамповали имбо-устройства на Магнум?)

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Благодарю. В общем плане могу согласиться. Мне нечего добавить. Удалять Магнум из игры так не получится, эту пушку так долго ждали игроки, такие длительные обсуждения были, и при этом она на себя вбрала определенный контингент любителей пострелять.

 

Ей же даже обрезание сделали до 1 градуса, и сколько недовольных было. А потом вернули. 

 

Я не то чтобы переобулся, я как новичок совершенно не привязан к стилю игры. Было бы неплохо если бы ее убрали или переделали на глубоком уровне.

 

Не кстати, хотя это не в тему, но изида-хил на высоких рангах ближе к легендам имеет смысл? Я пробую разные комбинации и эта штука очень понравилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 15:21, DERIK77 сказал:

 

Не кстати, хотя это не в тему, но изида-хил на высоких рангах ближе к легендам имеет смысл? Я пробую разные комбинации и эта штука очень понравилась

Еще как имеет! Но только если есть кого лечить. Сейчас нормального тимплея нет, тут каждый сам за себя в основном. По этому союзники часто даже не пытаются прикрывать своих изид, или не понимают как себя позиционировать, в общем тупят много. Ну или если вся твоя команда состоит из кемперов тут от изи тоже толку будет мало.

В общем если есть терпение и желание, то вполне играется. Часто даже удается выходить в топ по очкам, только за счет хила.

В 28.01.2024 в 15:06, pravis сказал:

Уверяю, такого не будет, артоводы заноют на весь форум. Да и зря что ли штамповали имбо-устройства на Магнум?)

Ну кризис же порезали! Может и магнум доработаю, годика через 3. А там еще глядишь и вулкан поправят, к следующиму столетию...

  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 18:56, TBEH1 сказал:

Сейчас нормального тимплея нет, тут каждый сам за себя в основном. По этому союзники часто даже не пытаются прикрывать своих изид, или не понимают как себя позиционировать, в общем тупят много. Ну или если вся твоя команда состоит из кемперов тут от изи тоже толку будет мало.

Изиду с нанороботами брать - себя не любить. В большинстве случаев тебя бросают одного, или просто не знают о том, что ты делаешь. Ждать "спс" почти не приходится, 80% ММ немые/боты

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 18:49, mr.supermen.Russia сказал:

Изиду с нанороботами брать - себя не любить. В большинстве случаев тебя бросают одного, или просто не знают о том, что ты делаешь. Ждать "спс" почти не приходится, 80% ММ немые/боты

Думаю многие как и я с телефона играют, а там чата нет.

  • Нравится 1
  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 20:11, TBEH1 сказал:

Думаю многие как и я с телефона играют, а там чата нет.

Такие игроки обычно отображаются как "user_27015974", но дело не в них совсем) С ПК играющих молчунов предостаточно. Иногда пишешь своему тиммейту на магнуме, чтобы выбил с крыши вражеского магнума и... ничего, как будто чат у него не виден) И да, я не пишу всегда только на русском, так что понять смысл моих слов можно вне зависимости от места жительства:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Развитие ТО можно сравнить с военными конфликтами. 

Раньше было крайне мало способов снести противника за долю секунды через всю карту. Игроки активнее рассредотачивались по карте, занимали центр, фланги, деферов было мало. 

Сейчас же у нас ПМВ с ее сидением в окопах, середина карты это no-man's-land куда сунуться страшно. Вся команда дружно сидит на базе, щемится от дальнобоев по укрытиям и фокусит все что появляется в районе базы. Если нет движения - Арта имба, что в жизни, что в игре.

 

В общем ситуация куда более глобальная, откатить часть механик до состояния 2015 года - шаг назад.

Пытаться что-то мутить с хп и скоростью корпусов - как затыкать пальцами пробоины в лодке, в одном месте заткнул, в другом потекло.

 

Возможно ввод тестовых режимов где параметры урона, хп и скорости изменены в качестве ивентов поможет как-либо отбалансировать игры и выйти из нынешнего состояния

 

А наладить контакт с разработчиками проблематично с учётом коммьюнити недалеко ушло от геншина 

Изменено пользователем Furor_Arcanum
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Является ли фокусирование союзного магнума на вражеском 24/7 откупом от его бесполезности в команде?) А если вражеского магнума не существует

Пушку менять?

Это вообще выглядит как этикет командных отношений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 28.01.2024 в 20:24, DERIK77 сказал:

Является ли фокусирование союзного магнума на вражеском 24/7 откупом от его бесполезности в команде?) А если вражеского магнума не существует

Пушку менять?

Это вообще выглядит как этикет командных отношений

По факту вы из матча исчезаете, можете потом в про битве создать карту и дуэлиться на магнумах хоть до посинения.

Так что все равно пользы нет, укради кошелек у мамы, задонать и купи мега-имбу чтобы загнобить всю карту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...