Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Hroft

Пользователи
  • Публикации

    383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Hroft

  • Звание
    Болтливый танкист
    Болтливый танкист

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Удивляет что настолько стремно выглядящие визуальные элементы не отсеиваются)) На сколько помню на НГ, к пример, не было проблем с шариками
  2. Где то может, где то не может, ММ же рандомный. Чаще у этих хороших игроков горит от действий/бездействий тиммейтов и жмется красная кнопка
  3. Путь "дешевых" мобильных игрушек - создать неплохую концепцию, набрать аудиторию и начать паразитировать доить вводом новых и новых свистоперделок, продавая это в рулетках) Польза наверное есть, только не для игрового комьюнити. Вопрос на сколько его хватит. Все же пока еще не только этим они живут, есть неплохи патчи, баланс-правки и переработки того что уже есть, благодаря чему и находятся "наплаву". Ну так, мнение со своей колокольни. Потому что нужно зарабатывать на новые свистоперделки, выполнять миски, гриндить ивенты. Прошки про игру, а играть в игру - это сейчас на втором, если не на третьем плане в активности половины, если не больше, игроков. К тому же - из прошки не ливнуть и быстренько найти новую карту с нубиками, как это сейчас популярно Ну как по мне это плюс) я почти всех знаю кто играет серп в определенную таймзону, поэтому примерно можно прикинуть расстановку сил, гаражей и поведения. Точно так же как и остальные знают что +- ожидать от меня, с кем из битвы я могу быть на голосе и как контрить. В целом по игровому процессу ббп прошки мне до сих пор нравятся, там все еще работает контрпик гаражом, битвы могут идти по несколько часов и скорости не такие бешеные как в мм, а тайминг дропа зачастую решает
  4. Собственно ты сам ответил) Это к теме о методах распространения контента (которая еще возобновилась в треде про контейнеры). В двух словах - в то время он был слишком хорош, а единственная опция его купить - крутить казино
  5. а что в этом плохого если: а) Изначально не делать очевидную имбу. Или рикошет без негативных бонусов, стреляющий 3к+ дпс на мидренж и тесла в своей первой итерации с 7.5к дпс не слишком очевидно?) б) Делать больше патчей на баланс того, что уже есть, а не на выпуск новых свистоперделок, которые по механике и новыми то не всегда можно назвать. Если хотя бы 2 трети остальных устройств останутся актуальными и конкурентными - банально не будет смысла устраивать спам новой примочки
  6. Имхо в этом проблема этой игры. Выкинуть в продажу очевидный булшит по ттх для покупки избранными чтоб потом с хрустом включать заднюю катить пару тройку нерф патчей. Мне в целом противна подобная система распространения, даже если новый айтем в балансе (я тебе кризис буду долго еще припоминать). Как показала история - большинство новых устройств как только получали хоть небольшое распространение - убивались или радикально снижалась их актуальность. Причем работает это в основном именно в эту сторону. Гораздо реже неметовые и убитые устройства получают 2 жизнь, чем очевидная имба, которая вскоре после релиза идет в если не в помойку, то хотя бы на свое нишевое место. Я так понимаю, что если сразу сделать, хотя бы попробовать, адекватные ттх или заниженные, с последующим апом, то альтернативные ребята в принципе их не продадут так красиво как рикошет, теслу и тд) Хил в этой игре, да и вообще саппорт держится на грани)) не буду бить себя пяткой в грудь, но если еще будет масс-дроп грома в каком нибудь ивенте, то дам ему максимум полгода до нерфа на уровень шафта если не хуже)) p.s ну и помянем Изиду в очередной раз
  7. Единственного хила убили, с которым можно было танчить больше 1 дамагера, грац)) Теперь в хил Изиде стало еще меньше смысла в сравнении с громом/шафтом (на которые очень хочется уже тоже патч, но одновременно с этим страшно). Красавцы вобщем. Приятный бонус к снятию эффектов, да, но как мертвому припарка теперь. Желание сделать еще 1 дамагера из хила ( Аналогично, идея была хорошая, а релиз - мертворожденный. Next patch pls Вместо того чтобы сделать адекватного саппорта - в итоге наплодили устройств среди которых 1-2 рабочих дамажных и теперь ни одного нормального на саппорт. Очень с натяжкой лонговая примочка, тк нет бонусов на хил. Остальное мусор до (надеюсь) сл патчей. Помнится пока мы катались в мм, @Opex-Rah так и норовил подколоть чат из разряда "где теслы?", "нерф? Да ничего не планируется! Все пучком". Так и хочется спросить - а что случилось?) Или изначально когда релизили данную примочку выдающую 7+к дпс без бустеров не показалось что это бред?)) p.s Докину сюда же: Только в прошлом патче накинули асист, а в этом все - закрыть ворота?
  8. Эми 3 сек а пробитие 9 Эми не игнорирует резисты, а с пробитием можно делать так:
  9. Один из самых сильных сапортов на самом деле, если кооперироваться с дамагером. Тебе просто нужен кто то кто будет бить "отмеченные" цели) А очки сейчас нормально набираются от асиста.
  10. Hroft

    Обсуждение Матчмейкинга

    Слишком много воды утекло за последние 5 лет) Нет рейтинга "хорошего игрока". А если будет то его всегда можно набить и абузить. Какие показатели ты хочешь считать?)
  11. Hroft

    Обсуждение Матчмейкинга

    Надеюсь все же не все Но допустим, что именно ты хочешь?) Какие то разделения пока только увидел, по крейтериям которые сомнительно посчитать
  12. Новенький (< 3лет игры) детектед. На будущее - любая мини-игра/ивент в этом проекте нацелен на гринд и/или выкачивание монет за среднесортные награды, если ты не согласен проводить 1000 жопочасов перед компом.
  13. Hroft

    Обсуждение Матчмейкинга

    А теперь давайте вспомним дпс теслы с обычной dd. 900damage*2(dd bonus)/0.25c = 7,5k dps. Напомни плз еще пушку у которой дпс хотя бы 3k в этой игре? Может критовый или корозийный фриз? Даже если допустить, что крит фриз будет стрелять ТОЛЬКО КРИТАМИ, а он не стреляет ими постоянно, то даже тут он выдает 6k (750*2/0.25 (тик сервера)). Корозийный фриз с +10% курит в сторонке со своими жалкими 2,6k. Хорошо, давайте обмажемся резистом и защитником что даст нам тотал рез ~82,75%. С 7,5k доходит почти 1,3k. А теперь давайте вместе посчитаем - сколько же мы проживем секунд на лайт и мед корпусах (2k hp и 3k hp соответсвенно) если поливать это 1,3k dps. Можно продлить удовольствие спасателем да, возможно даже успеем снести теслу если она сама без резов. Но тем не менее, это не сферическая дуэль в вакууме и на карте есть еще противник (другие теслы trollface.jpg) p.s а еще есть бустер и кризис, но ок, мало релевантные дроны для ближнебоек p.p.s Для тех кто любит больше кино чем чтиво: (как видим спасатель "сильно решает" xD)
×
×
  • Создать...