Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DERIK77

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О DERIK77

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Народ, смотрел недавно видео про Изиду. Там было сказано, что модуль на вампиризм невозможно получить кроме крайне редких задач/ивентов. Не знаюсь Но сегодня увидел в эпическом сундуке (в луте) легендарные модули и краски, среди которых затесался модуль вампиризма Изиды. Его можно выбить?) При должной удаче Как и все перечисленное там. Довольно странный вопрос, но меня видео напрягло
  2. Прочитал различные "горячие темы" этого Магнума. Вплоть в районе 17 и 19ых годов. Жесть какая то, и не надоело людям? Важно подметить, что для себя решил, что каждый вопрос, спор и мнения уже неоднократно поднимались в этом чате. В действительности единственная проблема пушки изпокон веков, сколько бы ее не меняли и не улучшали/резали, остаётся то что она артиллерия и может стрелять куда хочешь Кто то называл имбой, кто то называл ни рыбой ни мясом. Самым неизменным оставались бесконечные споры и столкновения мнений А Магнум так и не удалили) Ну что ж, благодарю участников темы
  3. Является ли фокусирование союзного магнума на вражеском 24/7 откупом от его бесполезности в команде?) А если вражеского магнума не существует Пушку менять? Это вообще выглядит как этикет командных отношений
  4. Благодарю. В общем плане могу согласиться. Мне нечего добавить. Удалять Магнум из игры так не получится, эту пушку так долго ждали игроки, такие длительные обсуждения были, и при этом она на себя вбрала определенный контингент любителей пострелять. Ей же даже обрезание сделали до 1 градуса, и сколько недовольных было. А потом вернули. Я не то чтобы переобулся, я как новичок совершенно не привязан к стилю игры. Было бы неплохо если бы ее убрали или переделали на глубоком уровне. Не кстати, хотя это не в тему, но изида-хил на высоких рангах ближе к легендам имеет смысл? Я пробую разные комбинации и эта штука очень понравилась
  5. Кстати вот в итоге всех наших слов, фактически у нас разный взгляд на магнум. Обычно игроки хотят лютые ваншоты с арты как было когда-то в картошке, чтобы пальцем в носу колупаться и делать при этом 50 киллов на 0 смертей. Ты предполагаешь что надо ей или резать уронище, или убирать навес. Я же говорю в целом сделать ее более командозависимой, она была поддержкой команды в виде "статус-набора" и отключения некоторых иммунитетов. Может быть даже поощрять более близкий контакт с врагами (хотя это противоречит идее арты). Как бы там ни было, для нас обоих, пушка ТОКСИЧНАЯ А токсичная из-за того, что не требует прямого взгляда себя и врага для нанесения урона. Если подумать это всецело никому не нравится. Что она наваливает полные штаны "не делая усилий". Главная ошибка разрабов-балансировщиков была в добавлении казуального прицела. Пусть даже так она наваливала полные штаны, но нужен был какой-никакой скилл для наведения по соперникам за преградами. Сильный шанс перелета-недолета. Тогда и помолчать можно было бы Я в целом бы предложил сделать отсюда общий список идей и изменений (с учетом возможных модулей) и тупо накидать разработчикам готовую шарманку. Они же слушают? Не? Касаемо методов противодействия арте. Да их "множество". Если начинать с самого очевидного - практически все карты в Танках сделаны сбалансированно и отзеркаленно друг другу. Множество карт являются как поощрителями для определенных категорий стволов, так и выключают возможность адекватно играть. Речь конечно про размеры и набитость карты зданиями-строениями и катакомбами. Артиллерия эффективна там, где карта огромная, и где на её стороне (для пр. Тишина) удобная возвышенность. Но в точности бесполезна там, где преобладают ближнебойные и средней дальности - малюсенькие карты, или набитость зданиями такая, что только 2 прямых коридора на всю игру. Отсутствие "укрытий" (баррикад, бетонных блоков и кочек). Катакомбы, большие ущелины в которых можно проехать - там арта ничто, если не играет в 1 градус (модулем). Любая карта кроме единичных исключений предлагает каждому типу техники возможность отыграть, как для ближников так и для дальников. Это основное и самое большое противодействие арте - знание карты. Там то там есть коридорчики, слепые зоны для неё, укрытия, даже банальные ящики, и даже получение урона осколками это еще ничего, можно приблизиться или отъехать. Если продолжать, то убить Магнум довольно просто, если он стоит поодаль как типичный кемпер. Это не рельса и не шафт, приехал, возможно получил осколками, убил. Не получается с одного раза - убили нормальные враги, попался на мины, не доехал, пробуешь еще и еще. Если арта настолько бесячая, что не дает буквально забрать флаг или завезти его на штурме, то только через неё ехать Третий варик - это виляние. Банальная быстрая езда из стороны в сторону, проезжание не по банальным траекториям "тупо вперед". Утаскиваешь флаг, проезжаешь мимо дома, очевидно что арта может вкинуть на выезд из дома? Да, очевидно, эта мысль уже на рефлексах работает, если знаешь состав врагов. Резко свернул направо, резко налево, да и против иных соперников помогает Это самое банальное, самое естественное образие игры, до которого додумался даже я 10-часовой игрок. Я не только магнумы знаю если что)
  6. Как для легенды, который много чего увидел в игре, звучит невероятно предвзято) Если пушка и создавалась для этого, то в чем проблема? В том что она о боже убивает? Типа она стреляет. Хоть не ваншотит как шафт. Наносит урон вполовину танка и больше при прямом попадании, и никто ничего магнуму в ответ сделать не может. Это не требует никакого скилла из-за азартного прицела. Осколками задевает на 500 урона и легко добить людей за укрытием. Просто втыкаешь и зажимаешь пробел всю битву набивая безнаказанно фраги... Я допускаю вариант что я новичок. У меня опыта на порядки меньше в игре. Но при всем... Уважении. Я получаю от грома на 99% хп НА МАМОНТЕ мк3-10, я получаю на 80% хп от уже занерфленой РЕЛЬСЫ, я шотаюсь от ушастых и при этом единственным нормально сбалансированным дальнобоем является шафт, он шотает но при этом виден издалека А магнум, ну меня он никогда не шотал? На мамонте мне они обычно 30-40% хп сносят? Это в пределах нормы я думаю, но блин пока перезарядится, пока наведется, Магнумы только в помощь тиме и подходят, когда бодаешься сразу с двумя. Они в соло никакие Ну и в чем тогда проблема пушки? Что она стоит и помогает команде? Вас регулярно бесит то, что она стоит без риска? Это тоже тимплей, как Шафт, как даже Гаусс. Я не чувствую отличий. Захотел мести заехал на васпе с огнеметом, почему то у врагов это постоянно получается делать несмотря на то что я по ним уже 4 раза как попал Короче тут только говорить, что я слишком новичок и вообще не знаю, что такое игра против людей. Потому что так и есть. Я свое мнение донес, пуха слабейшая) Или в будущем с уроном будет топ, и я сменю мнение. Или пушку надо менять в сторону помощи команде, добавлять оглушение, срез дефа (такой модуль потому и хотел), или откидывание, не знаю. Роль магнума получается и в защите очень сильна, геймплей замедляется с ней, говнорашей меньше, не считаю это минусом имхо
  7. Вдогонку добавлю что К СОЖАЛЕНИЮ всего 1200-1500 урона. Это прямым попаданием. К сожалению, трудно-играбельная Обычно после такого чувак лечится и идет ломать мне лицо или уезжает, его никто не прикрывает. Поэтому я играю командно возле тимы. Но все же, это прямым. Обычно получается только осколками задеть на 200-500 урона, это думаю для вас вполне нормально чтобы арта ничего не делала всю игру как хлеб Если это в действительности так психологически давит, тогда имеет смысл добавить ей трассер, чтобы то, куда она попадёт, светилось красным. Как арталампа с картошки, это будет более честно, если даже легенд не устраивает минус пол хп каждые "5 секунд", учитывая что любой другой ствол в принципе убивает моментально
  8. Пожалуйста, я не претендую на истину. Сразу же сказал что наиграно всего 10 часов и я всего лишь уорент. А вот от вас никакого толку не увидел, одно нытье что арта имба и урон в 1.5к на мк3 это тоже имба. А то что огнемет или изида сжирают за 0.2 секунды это норм? Или гром за два попадания оставляет от танка одни гусли даже если там мамонт? Это норм, это в пределах баланса, все привыкли и так всегда было Может это вы играете плохо то? Потому что ну слабая пушка откровенно. Играл на артиллерии в картошке, там арта каждые 30-40 секунд попадает, и при том имеет урон такой же как от легкого танка, только отличие в том, что там лт выдает выстрел каждые 3-4 секунды, ну и что? Имба ли? Да она мажет несусветно и люто из-за вбр И всем все равно она не нравится, одни жалобы на неё А тут ну откровенно, сравнивая даже не с картошкой, а с другими пушками как ближнебойки (изида, фаер и фриз), сравнивая с условным Гауссом или Смоки, эта арта вас серьезно так мурыжит что вы удалить из игры ее хотите? Порезать вусмерть урон и дпс? Ну да, опять же, я тут просто вкинул мнение от новичка. Я уж далеко не легенда играющая 10 лет, и модулей на эту штуку не знаю, но ощущается она куда уж слабее. Вынести врага можно за секунд 15-20 и то если на тебя уже не выехало стадо васпов
  9. Хочу на Магнум выбить модуль на снятие защиты соперникам, но скажу так, что без модулей сейчас попадание по врагам новичкам без какой либо защиты и нарки может схлопнуть их в вакуум на 2500 урона (я на мк3-10) А иногда попадаются соперники по которым прямым попаданием летит всего лишь 1500 или 1200, и это даже без защитной нарки. Вот и ответ, даже если сложно прикидывать где стоит вражеская Арта, и танк не подходит для быстрого пуша к нему, то просто поставьте деф и не парьтесь. Единственной проблемой будут те ребята артиллеристы, что снимают нарко-деф модулем, или черезчур внимательно следят за боем, добивая вас заехавших за стенку Нормально все. В будущем где сила у всех 9999 (я один раз так попал) все люди там шотают даже на мамонте, и Магнум не будет исключением, но всецело между соперниками на 4000 силе и 9999 разницы не будет кроме того, что можно конкретно поставить защиту от ненавистных пушек
  10. Вкину свою лепту в тему про Магнум. Но я немного играю, всего лишь уорент 5 Мне достаточно было сыграть на магнуме почти 10 часов (ради этой пушки и вернулся в игру). Где вы в принципе нашли в ней некую имбовость? Это шутка общепринятая? Или с модулем она становится настолько имбой имбовой, что выносит вперёд ногами все живое? Ну я могу сказать, что даже с новеньким казуальными прицелом пушкой сложно попасть даже в моменты просветления. Изредка бывает упреждением попадаешь сочно, изредка вдаль прилетает хорошо, но я стараюсь стабильно отыгрывать на средней дистанции возле союзников, возле домиков, или за небольшими баррикадами чтобы реализовать потенциал, и, ну, она слабая! Токсичность может заключаться в том, что она вас достать может, а вот вы - нет, но за этот стиль игры она отплатила сполна огромную цену. Полностью бесполезна в ближнем бою (что не удивительно), максимум может от васпа или хорнета отбиться спонтанным ваншотом Хороша на средней дистанции но нифига не ваншотит, в основном я выражаю помощь союзникам на добив а не сам убиваю, из-за чего по очкам только в топе На дальней дистанции попасть сложно, профита мало, союзников рядом нет на случай помощи, да и скучно (на вкус и цвет). Совершенно нормальная пушка на мой взгляд. То, что у нее разлет осколков неимоверно колоссального радиуса, ну так это артиллерия - это ли не нормально? Стиль пушки предполагает находится в относительной безопасности, и это единственная пушка что способна достать недобитыша за укрытием, чем и хороша - это ее фишка, и методов противодействия ей огромное множество
  11. На самом деле честная система, которая имеет смысл. Кстати, прошу прощения что пишу в идеи, но что за "Оглушение"? Это какая пушка или модуль дают?
×
×
  • Создать...