Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ваши предложения по новым овердрайвам


Рекомендованные сообщения

В 11.06.2017 в 13:04, A-LINCOLN сказал:

С этим нулевым припасом игра превращается в "ералаш", а ведь должна быть хоть какая-то логика ведения боя.

Вообще-то можно сделать и такой овердрайв в игре: это включение кнопками - g+5, ускоренного темпа перезарядки своей пушки у танка!

И ещё желательно в игре установить и такой овердрайв: стрельба большим количеством выстрелов за малое время, тем, что у игрока, который сумел в игре взять "золотой ящик", примерно на пять минут появляется в игре в придачу к уже существующей у него пушке, новая вторая пушка, отличная по её типу от этой, его пушки, но могущая с ней логически правильно сочетаться (не фриз и огнемёт вместе) которая спаривается вертикально либо горизонтально со стволом его первой пушки, позволяя ему в игре одновременно вести огонь по его желанию поочерёдно сразу из двух этих стволов, или же иногда даже и в один такт сразу же из двух этих пушек, выпуская этим по его противникам буквально шквальный огонь различного соответственно его типа, потому как могут в данном случае у него в танке сочетаться начать вместе такие пушки как: фриз и шафт; шавт и смоки; смоки и огнемёт; изида и гром; гром и магнум, и т.д.!... 

Изменено пользователем flutter-fist.ru
Исправил, дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня есть идея насчёт овердрайва!

Нужно удалить все припасы в игре (кроме голда, мины и добавить овердрайв), но оставить их у тех, кто не успел истратить все припасы!

Однако оставить ящики с припасами!

Дальше интереснее-"только тот игрок, который словит голд упавший на знак кристалла, сможет сбрасывать голды на знаки защиты, урона, ускорения и репкомплекта"!

У этого игрока кроме овердрайва, мины и обычных голдов появится возможность скидывать голды на вышеупомянутые знаки поблизости!

Игрок поймавший голд, упавший на знак урона или защиты получит защиту или урон+50% навсегда, а поймав обычный ящик 2х урон или защиту или активировав припас показатель выростит с 50 до 100%!

Тоже самое и с ускорением, но какие характеристики будут у него после взятия голда-решать вам!

А что насчёт репкомплекта-то у игрока появится четвёртый припас!

В итоге у игроков будет 4 (5, 6, 7 в зависимости остались ли у игроков ускорение, 2х урон и защита) припаса!

они не будут кулдаунить друг друга, но перезарядка не плохо возрастёт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайв в таком виде, как он есть сейчас, не должен быть в игре!вспомните командные битвы!и без того, доиграть до конца битвы в равных составах невсегда выходит.

а с "0 припасом"-это вообще кошмар!и это для меня, а я далеко не нуб (а может и нуб)))).

Если уже и вводить овердрайв,то он должен быть доступен не всем в командном сражени,а тем кто идёт на 1 месте, тому у кого у/п выше 2,вообщем тем, кто ОТРАБОТАЛ на команду по полной .

АКТИВАЦИЯ ПРИПАСА ДОЛЖНА БЫТЬ ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРОКА КОТОРЫЙ ЕГО АКТИВИРОВАЛ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы знать чего от овердрайва хотят разработчики... костыль к балансу? "клёвая фишка"? онлайн реаниматор?

А так получается овердрайв без причины...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, ABTOPVITET сказал:

6. Рикошет одновременно выплёвывает весь баллон, а наносит урон сумму максимального урона всех шаров за баллон. Действует в теч. 30 сек.

Ну вот, припас активирован, время пошло, бух-бах, 14 шаров улетели в хоря, которому нужно всего 6. Баллона нет - ибо пустой. Заряжается он как обычно? Серия таких залпов равна трём-четырём. Заряжается он всё же долго, а если увеличить перезарядку, то таких залпов может быть меньше. К тому же высока цена промаха и нерациональный расход залпов, по тому же шотному, уже как-то отталкивает рикошетчика от использования такого припаса. Я лучше по старинке, на дд 3 в того 5 в другого, глядишь и два кила уже есть и ещё останется на третий.

 

14 часа назад, ABTOPVITET сказал:

1. Жига будет делать догорание на 100% своего обычного урона. Но всё же ценой баллона. (Длительность горения 10 сек.) Действует в теч. 30 сек.

2. Фриз мгновенно замораживает на 10 сек. Но всё же ценой баллона. Действует в теч. 30 сек.

3. Изида будет мгновенно лечить. Но всё же ценой баллона. Действует в теч. 30 сек.

Тоесть дунул 1 секунду - танки сгорели\догорают, а баллона нет? А если дунул в пустоту - то остановить процесс улетучивания баллона никак? С фризом, я конечно сам за заморозку, но без подобного фанатизма, и урон и заморозка должны идти 2 в 1 иначе какой смысл оттого что вы заморозите кого-то, оттает - поедет целый дальше. С изидой, все вопросы расхода баллона в силе, какой смысл в моментальном израсходовании заряда если порой нужно чуть-чуть?

 

14 часа назад, ABTOPVITET сказал:

4. Молот будет наносить макс урон на 180 градусов. Но ценой заряда. Действует в теч. 30 сек.

Это ужасно, надеюсь прикол. С математикой дружим? У молота имеется определённое количество дробин, в вики не смотрел давно, но вроде 12 маслин есть. Если их разбросать веером, то возможно, по одной попадёт в каждую цель. Так откуда будет браться максимальный урон на каждом градусе от 0 до 180? Даже если допустить что 180 \ 3 = 60 градусов это сектор обстрела для 3 снарядов и одновременно все три выстрела улетают каждый в своём направлении, то... а кого мы сможем ваншотнуть\закилить, а? )

 

P.S. Не издевайтесь над баллансом и ТТХ пушек. У нас баттл, а не стратегия а-ля дота или откуда вы эти идеи берёте. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

идея у меня такая...Разработчики могут внести "овердрайв" на постоянной основе но при этом сделать кое какие изменения например:Сделать в 2 раза быстрее накопление процентов в "овердрайве" если ты делаешь очень много фрагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 часа назад, Izser сказал:

Мне идея нравится, даже в кланварах может пригодиться, чтоб сделать их посложнее.

Хорошая идея, вот только сделать в таком случае нужно скорее не овердрайв а режим, в котором находится твой танк, который можно включить и выключить.

Ну да, что бы при создании битвы можно было выбрать между простой миной, и авто-миной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, artnesss26 сказал:

У меня есть идея насчёт овердрайва!

Нужно удалить все припасы в игре (кроме голда, мины и добавить овердрайв), но оставить их у тех, кто не успел истратить все припасы!

Однако оставить ящики с припасами!

Дальше интереснее-"только тот игрок, который словит голд упавший на знак кристалла, сможет сбрасывать голды на знаки защиты, урона, ускорения и репкомплекта"!

У этого игрока кроме овердрайва, мины и обычных голдов появится возможность скидывать голды на вышеупомянутые знаки поблизости!

Игрок поймавший голд, упавший на знак урона или защиты получит защиту или урон+50% навсегда, а поймав обычный ящик 2х урон или защиту или активировав припас показатель выростит с 50 до 100%!

Тоже самое и с ускорением, но какие характеристики будут у него после взятия голда-решать вам!

А что насчёт репкомплекта-то у игрока появится четвёртый припас!

В итоге у игроков будет 4 (5, 6, 7 в зависимости остались ли у игроков ускорение, 2х урон и защита) припаса!

они не будут кулдаунить друг друга, но перезарядка не плохо возрастёт!

Я конечно понимаю, что разрабы дали возможность придумывать самые безбашенные идеи, но это уже слишком! Это подорвёт экономику и баланс игры, (которого и так нету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, flutter-fist.ru сказал:

Вообще-то можно сделать и такой овердрайв в игре: это включение кнопками - g+5, ускоренного темпа перезарядки своей пушки у танка!

И ещё желательно в игре установить и такой овердрайв: стрельба большим количеством выстрелов за малое время, тем, что у игрока, который сумел в игре взять "золотой ящик", примерно на пять минут появляется в игре в придачу к уже существующей у него пушке, новая вторая пушка, отличная по её типу от этой, его пушки, но могущая с ней логически правильно сочетаться (не фриз и огнемёт вместе) которая спаривается вертикально либо горизонтально со стволом его первой пушки, позволяя ему в игре одновременно вести огонь словно в один такт сразу же из двух этих пушек, выпуская этим по его противникам буквально шквальный огонь различного соответственно его типа, потому как могут в данном случае у него в танке сочетаться начать вместе такие пушки как: фриз и шафт; шавт и смоки; смоки и огнемёт; изида и гром; гром и магнум, и т.д.!... 

безумие.. 

гром и магнум вместе нельзя. Если к тебе в притык под едет хоре-жига на ДА и ты долбанёшь по ей своим зарядом + плюс её урон, не факт что убьешь её, но сам если не на титане+ сольешься..

Шафт и фриз - вообще плохая идея. фриз - пушка поддержки, для замораживания флагоносца и убиения его всей тимой, а шафт пушка для кемпера-одиночки, который сидит на мамонте в кустах и ждёт с забитым через Alt пробелом.

Единственное нормальное сочетание - смоки и шафт, и то только с устройством на "шмафт" которое увиличивает урон в не прицельном режиме

14 минуты назад, nick126462 сказал:

не видимость на 2 мин

слишком имба. если делать невидимость, то так как в ТХ. А то новые игроки увидев как флаг сам по себе полетел или исчез дроп, тупо не разобравшись закроют страницу и ещё в придачу блокнут её для себя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайв невидимка.
Или Мина- паук

10 минут назад, nick126462 сказал:

не видимость на 2 мин

Неее это много. 15-20 сек не больше

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, flutter-fist.ru сказал:

Раз овердрайвы - это своего рода определённого вида бое-припасы используемые в игре, то можно и такие бое-припасы в качестве этих овердравов добавлять иногда в игру, будущие срабатывать (включаться у игрока в игре) сочетанием кнопок:

1) выброс вокруг возле своего танка рядом дымовой непроницаемой завесы, полностью собой вокруг этого танка закрывающей как танк, так и находящиеся возле него другие какие-либо объекты. Включается этот бое-припас в игре кнопками - g+1;

2) выстрел разрывным снарядом(либо снарядами - у пулемёта), как поражающим противника, так и создающими в зоне их касания о твёрдые предметы при их попадании в них, дымовой завесы, вместе нахождения её делающей невидимыми (собой скрывающей) любые какие-либо объекты находящиеся в данных зонах. Включается этот бое-припас в игре кнопками - g+2;

3)выбрасывание по направлению дула ствола своего танка, совсем рядом возле него, небольшого противотанкового ежа (подобного тем, которые применялись русскими войсками в ВОВ, против немецко-фашистских танков). Данное противотанковое заграждение - ёж, позволит устранить иногда игроку погоню танков противника движущихся вслед за его танком, а так же и иногда позволит танк противника запутавшийся гусеницами в этом заграждении - еже сделать временно более уязвимым для выстрела по нему его врагов, и даст комбинационное различное преимущество в игре, для игроков выбрасывающих на игровое поле в игре эти ежи! Включается этот бое-припас в игре кнопками - g+3;

4) Включение кнопками - g+4, игроком в игре, безумного овердрайва (крези-драйв), который заключается в том, что танк при нажатии его владельцем этих кнопок в игре, буквально совершает сальто переворачиваясь на небольшом расстоянии от поверхности Земли, вначале вверх гусеницами в воздухе, а после вновь приземляется ими на поверхность Земли в нормальное его боевое положение, и это происходит с ним при помощи двух появляющихся внезапно по бокам от брони танка на ней, небольших но мощных ракетных пороховых двигателей (ТТРД), которые включаются при этом выпуская вниз по направлению к Земле две мощные реактивные пороховые струи горящих газов, которые не симметричны по их мощности относительно друг друга (в один раз правая из них мощнее, в следующий раз использования бое-припаса наоборот мощнее из них левая), которые и позволяют этому танку совершить сальто - переворот над поверхностью Земли в воздухе! Данный "безумный овердрайв", позволит в игре сбить с толку противника при ближнем бое, и высвободить свой танк тогда, когда его прижал к стенке танк противника, в том числе и тем самым мочь иногда перевернуть танк противника кверху дав ему упасть кверху гусеницами на Землю, а так же это позволит иногда заранее увернуться неожиданно от выстрела противника, когда казалось бы уже его попадание в танк неизбежно! Желаю вам счастья!!!

Лично мне больше всего понравилась идея с ежом и сальто. Вот только появится очередной раздел гольдобилей, которые будут мультить в битве и отжимать голды такими кульбитами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, mitay2 сказал:

накапливать запас воды и тушить горящие танки партнеров, а также выводить из строя жигу на 40сек, чтобы огнемет не работал.

Хах прикольно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ув.Админы, я Вас очень прошу, как можно меньше новых идей, а то игра начинает терять интерес. прокачиваешь танк годами ,а тут его можно купить за 300000 кр.овердрайв не нужен во обще .лучше сделай так,чтоб если ты пользуешься одним из возможностей (урон, шит и т.д) то последующие могут вкл.только после окончания первого.и это будет справедливо).  Burnout — суицид с нанесением драматического урона танкам вокруг.вот это стоит по пробывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, dara833 сказал:

можно сделать овердрайв таким - выглядит он как кристалл когда ты на него жмёшь даётся невидимость на 5 мин и возможность сбросить золотой ящик но для того чтобы его накопить до 100% нужно убить огнемётом 30 танков или изидой вылечить 40:D;)9_9o.O

5 минут много

Интересно сколько уже Орех выписал себе идей с этой темы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, Tankisst_2013 сказал:

Интересно сколько уже Орех выписал себе идей с этой темы)

Как насчет 0? %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, A-LINCOLN сказал:

С этим нулевым припасом игра превращается в "ералаш", а ведь должна быть хоть какая-то логика ведения боя.

этот припас - это для детей потеха... хотя тут большинство игроков - это именно дети :-) меня этот припас раздражает... для меня это  - глупость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый Овердрайв - Чёрная дыра, ставит портал на 3 секунды и телепортирует в случайное место(там тоже будет открыт портал, и из-за этого противник может тоже зайти в портал, портал не должен находится в воздухе или далеко от игрока, а также на точках голда(в редких случаях можно если нужно)), потом портал закроется и придётся ждать 2-3 минуты, так можно будет увозить флаги, захватывать точки и неожиданно появлятся.

P.S. Портал открывается перед игроком и в него можно войти только один раз(то есть друг не может зайти, а если смог то тогда было-бы всё нечестно).

Изменено пользователем Red_Pro_9000
Добавил заметку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня идея супер! а что если сделать овердрайвы как щиты и магниты тогда щит будет удержавать отаку а магнит притягивать опеки

как вам моя идея

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

получается игра не игра все не честно и воопще игра как еролаш а конечно не против но игра то не честная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Я уже говорил что  надо сделать эффект  как звание. И  надо чтоб игроки пришли с голдами это вообще шикарно. и  невидимку на 1 минутку. Короче как золотой ящик выпадает люстра или невидимку



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ещё раз говорю - отменить все усилители танков и ввести кнопочку "отблагодарить" на сайте игры, чтобы игроки кто сколько хочет ,скидывали деньги за игру НОРМАЛЬНУЮ, без бешенных овердрайвов и удваивающих усилителей, что лишь детям малым интересно ( но с детей то вы не сдерёте денег много )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавите пожалуйста:

Superbomb — бомба с огромным радиусом поражения и с огромным уроном;

Invisibility — делает танк невидимым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...