-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О flutter-fist.ru
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Хорошо бы тем людям-игрокам, которые улучшили (если) своими новациями игру Танки Онлайн, наделять специальными бонусами заменяющими собой реальные деньги, на которые они могли (можно сказать бесплатно), покупать на этой распродаже и в магазине, либо в своём танковом гараже, какие-либо продаваемые там предметы-товары!...
-
Новый вид танковых битв, называющихся: "уничтожение командного тотэма соперников"
flutter-fist.ru ответил flutter-fist.ru в теме Новый вид танковых битв, называющихся: "уничтожение командного тотэма соперников" Архив
Придумал я новый вид танковых битв, в которых вместо флагов, на игровом поле неподвижно устанавливаются командный тотэм, каждой из соперничающих танковых команд, в виде либо двух небольших кувшинов, либо двух небольших мишеней, красного и синего цветов, которые имеют их жизни-очки, подобно танкам игроков, которые у них теряются, таким же образом как и у танков, при попадании в них выстрелов пушек их соперников! Цель игрового процесса в этих битвах, у каждой из соперничающих команд одна: первой попытаться опередив своих соперников в бою, уничтожить их сопернический командный тотэм выстрелами из своих пушек нанося ему урон, и выигрывает в бою та из соперничающих между собой танковых команд, которой первой удаётся эту цель выполнить! Вот ссылка на изображение этих командных тотэмов, с описанием этих новых видов танковых битв: http://uploads.ru/6fxub.png -
Сокрытие оригинальных новаций!
flutter-fist.ru ответил flutter-fist.ru в теме Сокрытие оригинальных новаций! Архив
Я тут поместил несколько оригинальных конструкций, мною сконструированных и изображённых здесь, или (и) их описание конструкций как таковых тоже здесь мною данное, но какой то чел*овек, удалил их отсюда с моей страницы, нарушив этим закон России об авторском праве, по которому публикация Россиянами инноваций сделанная ими в любых СМИ, не может удаляться владельцами этих СМИ из этих СМИ, и не может утаиваться от её свободного просмотра всеми посетителями этих СМИ, в том числе в любом случае, она потому что эти инновации, являются собственностью России, и принадлежат с момента их публикаций в СМИ гражданами России ей!!! Решение этой проблемы со мною здесь случившейся простое: я выдвигаю ультиматум, тому человеку, который удалил инновационные публикации мной здесь ранее опубликованные с моей страницы самовольно, нарушив этим закон России не допускающий с его стороны это действо, который есть моё к нему условие, такое: если ты не поместишь обратно сюда на мою страницу с возможностью свободного их просмотра все удалённые тобой отсюда самовольно, сделанные мною публикации в которых содержаться оригинальные конструкции, или (и) их описание, сделав это в течение недели, то я подаю на тебя тогда заявление по факту нарушения тобой закона России об авторском праве, в государственный суд России, который за место меня уже с тобой здесь будет поэтому далее разбираться!... -
Пушка Гарпун многоразового действия!
flutter-fist.ru ответил flutter-fist.ru в теме Пушка Гарпун многоразового действия! Архив
Придумал я ещё одну новую оригинальную пушку для игры Танки Онлайн, представляющую собой пневматический стальной гарпун, которую по этому и можно так и именовать Гарпуном в Танках Онлайн, если её для этой игры здесь всё-таки в дальнейшем разработают конструкторы этой игры, и примут её в игру на вооружение! Эта пушка Гарпун- орудие баллонного типа, скорость её перезарядки при полном израсходовании ею боекомплекта длиться такое же время как у пушки Фриз, при израсходовании ею полном боекомплекта. Выстрел регулируем, и формируется нажатием на клавишу пробел, и временем удержания её в нажатом таковом положении. Выстрел: телескопическое выдвижение с различной скоростью выдвижных стальных цилиндров из стального цилиндрического ствола пушки, которые выдвигаются оказываемым на них мощным давлением накаченного предварительно в баллон под таким давлением, находящегося всегда в замкнутом положении внутри пушки, воздуха (воздуха не выбрасывающегося из неё наружу, а циркулирующего внутри пушки по замкнутому циклу). На конце выдвигающегося центрального более тонкого цилиндра, установлен квадратный, гарпунный, четырёх-гранный, наконечник, который при выстреле пушки, словно острое зубило, далеко выдвигаясь от её башни, раздробляет броню танков противника, и ломает их гусеничные движители, причиняя этим им сильный урон. Максимальный урон наносим гарпуном, наносится им при его выстреле колющим ударом в боковую или заднюю часть корпуса танка противника, при максимальном выдвижении цилиндров из ствола и друг из друга, что достигается максимально более долгим нажимом-удержанием клавиши пробел, и расходованием тем самым всего боекомплекта, и этот урон равен собой максимальному урону причиняемому снарядом пушки Магнум (более 1000). При менее долгом нажатии-удержании клавиши пробел при выстреле, пропорционально более медленнее и на меньшее расстояние выдвигаются цилиндры из ствола и друг из друга вместе с их наконечником гарпуна, и тем самым урон танку противника наносится пропорционально меньший этим самым, но при этом не тратится весь боекомплект у пушки, а перезарядка её до полного боекомплекта тоже пропорционально укорачивается во времени её действия! Наконечник гарпуна способен поражать танки противника и без выстрела его пушки, делая это колющим и режущим образом, при помощи разгонного движения танка, и (или) поворота башни со стволом в боковую сторону, и нанесения бокового махового удара боковой острой частью наконечника, и в этом случае урон танкам причиняется Гарпуном в максимуме равный 50, а перезарядка после любой силы такого урона длиться такое же количество времени как перезарядка пушки Смоки! Перезарядка происходит всегда отпусканием в её не нажатое состояние клавиши пробел. Максимальная скорость выдвигающегося центрального цилиндра с его гарпунным наконечником, равна скорости полёта ракеты пушки Страйкер. Максимальная дальность стрельбы, примерно равна максимальной дальности стрельбы пушки Огнемёт! Гарпунный наконечник пушки Гарпун, способен не только лишь причинять урон танкам, но и иногда, мощным своим ударом направленным им в гусеницы, переворачивать их гусеницами вверх тормашками!!! / Все описанные мною здесь инновации, уже сейчас являются, всемирным общественным достоянием!!! Вот простой рисунок этой пушки Гарпун, сделанный мною: http://uploads.ru/Lxes9.png -
Пушка-пулемёт калибра пушки Смоки и её модификация в виде пулемёта Гаубицы
flutter-fist.ru ответил flutter-fist.ru в теме Пушка-пулемёт калибра пушки Смоки и её модификация в виде пулемёта Гаубицы Архив
Придумал я новую пушку, пулемёт типа Вулкан стреляющий короткими очередями снарядов калибра пушки Смоки, а так же и её модификацию, так же стреляющую короткими очередями, но уже как гаубица, и разрывными снарядами, причиняющими урон как снаряд у пушки Гром! Вот подробнее здесь об этой пушке: http://uploads.ru/4Cxiu.png -
Придумал я, новую пушку для игры в Танки Онлайн, стреляющую мощным сфокусированным инфразвуковым излучением, на расстояние до 200 метров, и разрушающую танки противника, частично инфразвуковой вибрацией попадающего в них сфокусированного инфразвука, частично их заморозкой инфразвуком (так как инфразвук, как известно из Физики - охлаждает предметы, в отличие от ультразвука, который их наоборот собой нагревает!). Этой новой инфразвуковой пушке, я дал название "Сирена!" Инфразвук - попадая в танки противника, своей вибрацией колеблет их, затормаживая частично этим и частично заморозкой, их движение, но затормаживая и замораживая танки противника, в два раза медленнее, чем это выполняет пушка Фриз при её заморозке! Работа пушки: пушка Сирена - орудие баллоного типа. Урон пушки Сирены танкам противника, и скорость его нанесения - равны пушке Фризу. Прицеливание- простое наведение ствола пушки на цель! Выстрел- нажатие клавиши пробел. Инфразвуковое излучение выстреливает из ствола Сирены непрерывным сфокусированным потоком, фокусирующемся в точке находящейся от её дульного отверстия, на расстоянии 50 метров, и далее рас-фокусирующемся в боковые стороны симметрично, покрывающем в максимуме три квадратных метра площади поверхности на которую попадает инфразвуковое излучение! Инфразвук - попадая в танки противника, создаёт в них низкие, глухие звуки, по силе звучания равные звукам издаваемым пушкой Фриз при её заморозке, дезориентирующими игроков - владельцев этих танков в бою на игровом поле, не позволяющие им отчётливо услышать выстрелы других танков на игровом поле, и понять тем самым по звукам их выстрелов их местоположение на игровом поле! Перезарядка - после совершения полного набранного выстрела, длиться у пушки Сирены, такое же время как и у пушки Фриз! Достоинства пушки Сирена: дальнобойность; широкая плоскость поражения при попадании в цель на дальнем расстоянии, из-за чего облегчается на дальнем расстоянии прицеливание, и возникает возможность нанесения урона не одному, а сразу же нескольким танкам противника; более кучное попадание в одиночный танк противника в ближнем бою, с уменьшением возможности при этом нанесения урона танкам своим союзникам в ближнем бою, при командной игре в формате "стрельба по своим"! Вот простое изображение, сделанное мной, инфразвуковой пушки Сирена: http://uploads.ru/y9jbv.png
-
-
Ваши предложения по новым овердрайвам
flutter-fist.ru ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Набираешь в игре 100%музыкального овердоайва(да да, есть и такой) и можешь нажатием клавиши M, однократно, включить в её всеуслышание в игре, исполнение, твою любимую мелодию - трек, которую здесь можно заранее набрать в своём гараже купив её и подобную ей, какую-либо другую тобой любимую музыку, играющую в бою как всего-лишь несколько секунд её протяжённостью, так и иногда и целых 5 минут в бою!!! Дабы, таких вообще различных мелодий конструктора этой иргы Танки Онлайн, могут здесь помещать великое одинаковое множество, в каждом из гаражей каждого игрока, в специальном каталоге музыкальном, который они могут здесь в игре установить в гаражах, и каждую из этих мелодий любые из игроков достигшие ранга первый сержант, могут по их собственному желанию на это, покупать в своём гараже за кристаллы заработанные ими в игре, или если этого они захотят, то и за реальные деньги. Причём естественно короткие мелодии и менее шумные и менее агрессивные, длящиеся несколько секунд всего, либо 1 минуту, будут стоить дешевле при их покупке здесь игроками, а мелодии так же менее агрессивные и шумные, но длящиеся уже более долгое время в их звучании в бою, будут стоить соответственно более дорого, ну а сильно агрессивные и шумные мелодии, устраивающие в игре собой звуковой заслон (подавление слышимости выстрелов танков и дезориентацию этим игроков в игре), и производящие эффект психической атаки, будут соответственно стоить в их покупке игроками максимально дорого! Да здравствуют Музыкальные Танки Онлайн!!! Я желаю вам счастья!!! -
Это же какая-то ерунда! Зачем мне паузу то включать на следующий раз, если мне необходимо её включить в этом первом конкретном случае, а не тогда когда мой танк ужу будет убит противником?! Можно ведь сделать тогда здесь и наоборот, а то есть: при нажатии кнопки "пауза", танк тут же устанавливается на паузу, которая длиться всего один раз, и протяжённость её те же 2 минуты, по истечении которых танк удаляется из игры автоматически по его не активности!
-
Я никогда еще нажимая в игре здесь клавишу P, не могу поставить, и не поставил поэтому, этим самым свой танк на паузу, а то есть: тогда когда я нажав эту клавишу паузы его ставлю на паузу, то мои соперники когда бы они не стреляли бы в него из своих пушек при этом, всегда его могут при этом уничтожать, и убить тем самым!!! Почему это происходит со мною в игре?! Кто-нибудь может мне внятно тут это пояснить?!
-
Пусть тут в игре хоть анти-читерские программы какие-либо в битвах установят что-ли!!! А то у меня в игре, как я предполагаю что читерством игроков моих противников, либо при завершении битвы, 0 уничтоженных мною танков противника обозначается, хотя на самом деле я в этой битве их у противника уничтожаю, так либо же вообще, тогда, когда я начинаю доминировать в игре над моими соперниками, то они запускают в мой компьютер здесь какой-то свой вирус, от которого он постоянно во время этой игры отключается от сети электротока!!! Как с этим читерством быть-то?! Не уж-то оно это читерство здесь и дальше не будет предотвращаться и наказываться полностью навсегда баном танка и его игрока применяющего в игре зловредное это читерство?! Можно ведь я думаю, что антивирусными программами, все бои защитить в игре от этого читерства здесь, разве не так?! Что на это мне здесь ответят администраторы игры этой?!
-
Ваши предложения по новым овердрайвам
flutter-fist.ru ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Нормально!... Так как овердрайв то этот, "терминаторский", можно ведь лишь только для всех возможных битв устанавливать, но лишь только для определённых одиних лишь битв из всех таковых битв! !... Ноу проблем!... Желаю вам счастья!!! -
Ваши предложения по новым овердрайвам
flutter-fist.ru ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
-
Ваши предложения по новым овердрайвам
flutter-fist.ru ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Вот у меня какое очень дельное предложение для игры Танки Онлайн, возникло на счёт овердрайвов, в том числе и новых, и возможности добавления их в игру!!! Всё просто!, ведь можно в игре Танки Онлайн, разделить просто все битвы создаваемые игроками, на две ещё их дополнительные группы: Группа №1: битвы, всех различных их видов, в которых в игре, в бою, полностью отсутствуют овердрайвы. Группа №2: битвы, всех различных их видов, в которых в игре, в бою, присутствуют, один какой-либо различный овердрайв, либо иногда и более одного, различного какого-либо из овердрайвов!!! Таким образом и ликвидируется в играх спор само собой о том, нужны в игре эти овердрайвы или же они вообще не нужны в ней! Овердрайвы же в игры с возможностью таковых овердрайвов в них, могут устанавливать сами игроки, по их желанию собственному делающие это, в момент создания ими в игре Танки Онлайн битв, и при этом, кликом на значки одного, либо множества этих овердрайвов, устанавливать их в игру быстро, запросто, тем самым, при её ими создании!!! Конечно, если в битвах с овердрайвами очки игроки будут набирать быстрее, чем в битвах без овердрайвов, то можно рассчитав коэффициент того, на сколько средне-статистически, эти битвы с овердрайвами присутствующими в них, позволяют более быстро игрокам в них игравшим, набирать в битвах свои очки, по сравнению с теми битвами в которых овердрайвов не присутствует, и пропорционально этому высчитанному числовому коэффициенту, уменьшить получение очков игроками в битвах содержащих в себе овердрайвы, при уничтожении ими танков противника, индивидуально давая им за каждый танк противника уничтоженный ими, либо взятый, и захваченный флаг, и захваченную точку, соразмерно этому меньшее количество зарабатываемых за это их очков, по сравнению с тем, сколько таковых очков, дают за уничтожение танка противника, захват точки, и за захват и доставку флага, игроку в битвах без присутствия в них овердрайвов!!! Желаю вам счастья!!! -
Ваши предложения по новым овердрайвам
flutter-fist.ru ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
А я вот такой новый вид овердрайва ещё для игры Танки Онлайн придумал, довольно очень интересный и оригинальный: можно время от времени при помощи генератора случайных последовательностей событий, "оживлять" игру Танки Онлайн в буквальном смысле, появляющимися изредка, неожиданно в игре во время боя, живыми различными какими-либо объектами, летающими и ходящими в этой игре, как иногда в одиночку, так и небольшими группами, которые представляют из себя различных диких, домашних, и уличных животных, таких как: птицы, кошки, собаки, мыши, крысы, медведи, волки, лисы, белки, бурундуки, шакалы, суслики, и даже иногда и Слоны, и т.п. животные, которые будут ходить по игровым трассам, и иногда испугавшись танков и звуков выстрела, улетать и убегать от танков быстро прочь, попадая иногда под эти танки и стволы! А птицы допустим такие как воробьи, иногда будут прилетать и садиться в какой-то момент на стволы пушек у танков, и тем самым закрывать прицел при прицеливании из них на некоторую видимость противника!!! ...! Я думаю такая инновация сделает игру более разнообразной, интересной, и менее иногда предсказуемой, убрав из неё однообразие, которое потому иногда и наскучивает! Так же можно было бы и музыку при захвате точек и флагов, одинаково повторяющуюся, но чередующуюся каждый раз одну за другой, разнообразную включать, а не как сейчас лишь в игре которая!, допустим включать при захвате флага: звуки русской музыки из песни "Калинка-Малинка"!, и т.д., и т.п.!!! Желаю вам счастья!!!
Перейти к содержимому













































































