Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Объяснение лора игры, принцип работы механик в игровом сеттинге. Описание игрового Мира.


Рекомендованные сообщения

Много логичных вопросов возникает при игре:

Почему боекомплект/заряд/баллон пушки бесконечный?

Почему корпуса имеют бесконечный заряд топлива и значение хп всего лишь определяет здоровье а не отказ работы механизма внутри корпуса/пушки?

Каким образом происходит респаун танка?

В чем смысл боев и конфликтов в игре?

И многие другие вопросы...

 

Все это можно объяснить прогрессом технологий в игровом мире.

 

Например: Человечество устало от долгих кровопролитных войн за ресурсы, деньги, территории. Технологический и научный прогресс почти достиг кульминации в своем развитии. Люди приручили силы физики и научились повелевать законами мироздания. 

Овладев технологиями, которые открыли путь к бесконечному источнику энергии - люди научились воссоздавать все, что угодно.

Человечество научилось управлять самой материей из которой состоит окружающий мир. Энергия и топливо, природные ресурсы, территории, пища и вода, все мировые валюты утеряли свою ценность, медицина позволяет жить людям в здоровом теле почти вечность. Человек, как представитель земной расы, стал доминирующим биологическим видом в пределах достижимых бескрайних просторов космоса. Основная задача на этом этапе развития - исследовать бесконечно расширяющейся пространство за пределами космических просторов и колонизировать другие миры, знакомиться с другими такими же разумными существами, продвигаться в духовном познании и самосознании.

При таком раскладе, мир кажется скучным и унылым. Люди постоянно хотят соперничать друг с другом, решать споры и конфликты - эти, извечно завсегдатые негативные стороны человека, нужно направлять в правильное русло. Для этих целей придумали военную Игру в которой может участвовать любой желающий. Само собой, это еще и оберегает самих людей от тех, кто хочет уничтожить их и сдвинуть с места лидеров процветающих цивилизаций во всей вселенной. От войны невозможно полностью отказаться, всегда есть те, кто хочет захватить, поработить или уничтожить все сущее. Таким образом - люди оттачивают свое мастерство самообороны, оберегая себя и близких от возможных проблем. Технологии телепортации, генераторы материи, молекулярные сборщики, средства перемещения - такие как антигравитационные двигатели, многовековой опыт мировых, звездных, галактических и межпространственных войн в создании оружия и многие другие прелести научно-технического прогресса позволяют воплотить задумку в реальность. 

 

Принцип игрового процесса в основан на неограниченной энергии, бесконечной генерации материи и сборки ее в нужные материальные вещи.

Танк, дрон, припас, окружающая карта боевых действий и все остальное генерируется в генераторах молекулярных сборщиков, после чего телепортом направляется в нужные заданные точки координат в пространстве. Прозрачность танка - это голограмма,  генерируемый путь, куда направится материя. В момент появления может быть некоторое время неуязвим, так как любая другая входящая материя в конечном счете становится частью материальной структуры. Нанесенный урон танку внутри распределяется равномерно за счет нанороботов, которые постоянно разбирают и собирают материю внутри механизма, позволяя ему как можно дольше выполнять свой функционал и продержатся до полного уничтожения. Полоска хп - для простоты отображения % нанесенного урона до полного отказа работы устройства и самоуничтожения. Бесконечный баллон, боекомплект или заряд - результат телепортации материи или направления  бесконечной эфирной энергии в танк по заданным координатам в пространстве. Иногда на это тоже необходимо потратить некоторое количество времени (вспомните перезарядку баллона, овердрайва, длительность респауна). Боевой машиной может управлять как живой человек (что считается очень опасным занятием и использование живого пилота обычно применяют в реальных боевых действиях, где нет возможности подключиться удаленно или заменить машинным искусственным интеллектом), так и удаленно, загружая сознания в сам танк (Ты НЕ управляешь танком - ТЫ и есть ТАНК!), так же пилота может заменить его альтернативное роботизированное тело с удаленной загрузкой сознания или его копией (В этом мире возможно создать копии сознания легендарного пилота или искусственного интеллекта и загрузить в робота/танк).

 

Спасибо, что прочитали) У меня лимит фантазии закончился)))))

  • Нравится 5
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где-то реальный лор был. Делали к выходу Танков X, если мне память не изменяет.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть две книжки по Танкам Онлайн, их даже официально пиарили, "Танкист" и "Железный бастион".

https://www.litres.ru/book/aleksey-evtushenko/tankist-8501180/

 

Там весь лор игры прикольно вписывается в мир, даже даются объяснения голдам и ящикам с припасами.

Ну и сами две книги я могу смело рекомендовать, мне в подростковом возрасте они очень понравились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разрабы еще два года назад в 406 ВБ немного говорили о лоре и дали понять, что нынешние сражения происходят в одном месте и в одно время. Плюс, щас разрабы понемногу реализовывают внутриигровой язык, правда слова на нем пока небольшие

Было бы очень круто увидеть лор описывающий события еще с 2009 года (релиз игры) или вообще 2008, когда была только демка (Tanks).Необязательно учитывать Tanks очень подробно, можно просто добавить табличку на дом Трибьюта, что "Здесь произошло сражение окончившее Великую войну".

Если описывать с 2009 по 2012 (обнова графы), то изначально война шла обыкновенно. Развитие тактик, гонка вооружений (выход второй линейки), до ядерной войны. Именно ядерной войной можно объяснить почему скайбокс на Тишине, Полигоне и прочих подобных карт выглядит именно так:
 

Скрытый текст

PLATO.jpeg

Из-за ядерной зимы, истощения ресурсов земли и уничтожения всего живого - государства пришли белому миру, юридически положившие начало восстановлению всего мира, но фактически заморозив войну на долгое время.

2013 - н.в. - тут можно реализовать два разных варианта:
Первый - две войны: После восстановления мира, державы снова стали выяснять отношения, что привело к новой войне. По окончанию второй мировой начался мир... недолгий. Третью (или вторую в этом периоде) можно реализовать как план "текущей" от разрабов (писал выше).
Второй - одна долгая война: Похожа на первый вариант, но без промежуточного мира. Можно также сделать переход к лору от разрабов.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...