Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

XAMER212-KotikUwU

Пользователи
  • Публикации

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О XAMER212-KotikUwU

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. XAMER212-KotikUwU

    Видеоблог №521

    Проблема еще в том, что танки 10-12 год уже не так популярны, как танки 14-16 года. И единственное что могут сделать разрабы, это получить с этого заработок (что логично) и +/- выиграть в конкуренции у неоф. проектов. У разрабов есть варик поднять старые архивы и начать развивать идеи танков 10-12 годов (гоночный режим, построение баз и тд), но бюджета и людем им на это вряд ли хватит.
  2. XAMER212-KotikUwU

    Видеоблог №521

    А вы тоже думали что ранние оверы и скины это классика? Нет? Странно...
  3. Удалить ненужные и малопопулярные краски Сейчас в игре больше 1.000 различных красок, большая часть из которых никому не нужна и ими не пользуются. Некоторая часть этих красок даже не имеют оригинального описания (об этом позже). Часть этих красок (20-25%) можно удалить из игры, выдав компенсацию игрокам в том или ином виде. Также можно повысить редкость и цену другим краскам, которые остались у игроков в определенном количестве (Редки --> Эпический, Эпический --> Легендарный). Данное решение должно повысить ценность красок у игроков. Сделать для каждой краски оригинальное название Как говорилось выше, некоторые краски не имеют своего описания (даже анимированные/легендарные). Если разработчики игры не могут это сделать по тем или иным причинам, то об этом можно попросить помощников игры или простых игроков. Правда, я не уверен насчет авторских прав по этому поводу, но надеюсь что администрация найдет выход из данной ситуации.
  4. XAMER212-KotikUwU

    Пригласи друга

    Че с пальцами? Лого на пуговки добавили, а про пальцы забыли...
  5. XAMER212-KotikUwU

    Космический скайбокс

    Еще давным-давно в 2011 году 12 апреля карте Безумие добавили космическую тему. Тогда скайбокс был статичным, но спустя год (12 апреля 2012) скайбокс стал крутиться вокруг карты. Потом, в конце ноября 2012 года карту удалили на доработку. Вращающийся скайбокс вернули в игру только вместе с Лунной Тишиной 11 апреля 2013 года. Скайбокс немного изменили, он стал вращаться медленней. Но с удалением карты, скайбокс тоже убрали. После возвращения Безумия в 2014 году и последующее добавления на карты космических тем, скайбокс стал обычным и перестал вращаться. Возвращение космическому скайбоксу вращения добавит картам небольшую изюминку и повысит атмосферу происходящего. Также было бы очень странно отказываться от такой фишки.
  6. XAMER212-KotikUwU

    Язык Танков Онлайн

    Надпись на превью гранаты Салют переводиться как DARK ROOM - такая же надпись есть на пушке Кувалда. На больших превью припасов надписи видно лучше. У панели ремкомплекта тоже сто-то есть, но я уже не помню что это значит.
  7. XAMER212-KotikUwU

    Tanki Classic

    Козак наносит ответный удар
  8. XAMER212-KotikUwU

    Tanki Classic

    Если бы они никому не нужно, то тогда бы тебе не засирали личку и не просили "вернуть старое" на форуме и в комментариях под ВБ на ютубе. А некоторым умельцам не пришлось бы создавать 50+ разных сборок танков и сраться из-за этого между собой.
  9. XAMER212-KotikUwU

    Tanki Classic

    Разрабы ТО как раз и не держутся за "прошлое". Игру уже сто раз переделали и она только косвенными признаками связана с "классическими" танками. Держаться за прошлое - принято у старых игроков, которым не зашли ММ, оверы, дроны и прочее. Можно еще ребаланс припомнить, но это и так понятно. А вот с последним аргументом ты ооочень ошибаешься. История развития ТО могла быть совершенно другой и намного интереснее. Изначально в игре вообще планировалось 3 линейки вооружения, а ранние ТО 2.0 (2010) должны были быть усовершенствованной версией обычных танков (2009). Расписывать можно долго. Конечно, разрабы могут вносить интересные обновления, которые не были приняты, но нужны ли эти изменения для нынешней ситуации и игрокам, которые просто хотят погонять в "те самые танки"? А в почему введения онлайна - ошибка? То есть, игра только с ботами будет продуктивнее? Или что? Как раз наоборот, "классические танки" ассоциируются только с реальными игрокам. А про прошлое, я уже отписал чуть выше. Если смотреть на современные ТО без оглядки на прошлое, то да - игра хорошая. Но у игры очень богатое прошлое, которое нельзя игнорировать. Как успехи, так и провалы. Орех в одном из постов на форуме (точно не вспомню) сказал: "...разработчикам нужно убедить руководство...". Сейчас руководство Альтернативы НЕ являются разработчиками игры. Я думаю, их мало интересует геймплей игры и мнение аудитории. Вроде до 2015 года, разработкой игры и руководством компании занимались Волков (WoLF) и Карпович (karp). Они были со-учредителями Альтернативы и создателями "тех самых танков". Но даже они допускали ошибки и направили разработку игры в ту сторону, в которую она пришла.
  10. XAMER212-KotikUwU

    Возвращение тайных комнат на карты

    Раньше в танках на некоторых картах существовали тайные комнаты - небольшие, труднодоступные, спрятанные нычки. Но после обновления 220, карты на которых они находились были переработаны, из-за чего комнаты были удалены. Так же разработчики приводили другую причину удаления - проблемы с производительностью. Сейчас, большинство боев проводиться в ММ на специально сбалансированных картах, а все остальные и старые карты остались в PRO битвах. В них мало играют и в основном паркурят. Возвращение тайных комнат для карт в PRO битвах никак не помешает основному геймплею, и повысит интерес к картам Перевал, Небоскребы, Полигон и других на которых они когда-то были. Насколько сильно повлияют комнаты на производительность игры сейчас - я не знаю, но надеюсь для разработчиков это не будет значимой проблемой.
  11. Круто! А отдельные сервера для Японии будут?
×
×
  • Создать...