Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для матчмейкинга


Рекомендованные сообщения

Как вам идея зделать болие балансный подбор,потому что игра становится неприятной когда тебя кидают к игрокам у которых в 3 или 4  раза больше мощьности и убивают за секунды

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести бонусно/штрафную систему. 

За 1-2-3 места в бою  - золотые жетоны.

За середину - серебряные.

За последнее место - черная метка.

Вышел из боя - 3 черных метки (ЧМ).

Золотые и серебряные жетоны можно обменять на осколки контейнеров. 

Осколки контейнеров как вариант сразу выдавать в качестве награды.

Одна-две черные метки - уменьшают количество жетонов/осколков за бой.

Три черные метки - ноль бонусов.

Чтобы снять 1 черную метку - попасть по итогу боя хотя бы на предпоследнее место.

2 место - 2 ЧМ

1 место -3 ЧМ

В самом бою игрока с 3 и более черными метками окрашивать как мишень.

  • Озадачен 1
  • Разочарован 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насчет переодевания: предлагаю разрешить менять устройство в корпусе раз в 5 минут (без возможности смены самого корпуса), а также оставить возможность менять дронов. Устройства на оружие, а также само вооружение/защитные модули менять нельзя.

Иначе игрок, взявший устройство защиты от пробитие с дроном "кризис", вынужден будет выйти из боя если у противников много устройств с ЭМИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю во всех режимах MM, за исключением TDM, снизить очки битвы получаемые за уничтожение (участие в уничтожении) танка в пять раз. Так же снизить в пять раз очки битвы получаемые за лечение изидой/шафтом и помощь овердрайвом Диктатора, если только это лечение или овердрайв не направлены на своего джагернаута, флагоносца, регбиста с мячом или игрока, находящегося в зоне влияния точки или флага.

Штраф, в виде начисляемых очков опыта, можно оставить прежним.

 

Это упростит игрокам принятие правильного решение в состоянии когнитивного диссонанса при выполнении заданий вроде "Нанеси урон" или "Уничтожь танки" во всех режимах MM, где целью игры является вовсе не уничтожение танков и нанесение урона, а захват/оборона точек, доставка флага/мяча или уничтожение джагернаута.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Идея, возможно, но тем не менее: неплохо бы сделать праздничные пятничные мероприятия не три дня (пятница. суббота. воскресенье), а пять иди четыре (включить четверг или понедельник). Это особо актуально для работающего семейного населения))) Спасибо!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! Может, вы уже так делаете, но... по поводу баланса при подборе битв - а почему не сделать:

- кнопку в конце каждой битвы с вопросом о том, было ли сбалансировано вооружение?

- нейросеть, которая будет выводить из ответов игроков и всех данных боя (длительность, прокачанность, количество игроков, типы вооружения, режим боя и т.д.) какой-то результат, который будет автоматически давать баланс

.

Конечно, здесь остаётся полагаться на честность отвечающих, но, думаю, это можно назвать информационным шумом. Нейросеть со временем отличит одно от другого, и в итоге точнее и быстрее найдёт решение баланса, чем постоянные попытки свести всё воедино, двигая ползунки вручную. Мне кажется, что это будет и ориентировано на игроков (а такие призывы часто видишь в комментариях), и облегчит в перспективе работу разработчиков.

  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема, что иногда ты видишь вражеский танк, но не можешь по нему выстрелить, т.к. на пути невидимая стена. Насколько я понимаю, это связано с коллайдерами объектов: они не вполне совпадают с видимой геометрией. Если их поправить, было бы куда удобнее и правильнее.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Система рейтинга ( лайки, дизлайки ) после окончания боя.  У кого много дизлайков пусть сами с собой играют!

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделайте функцию типа "фильтр" или "предпочтение"  по картам или количеству игроков. у меня слабый комп маленькие карты без проблем, а вот большие карты не прогружаются. постоянная нервотрёпка.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте опрос среди всех игроков,с выбором карт которые большинству не нравятся и удалите их,надоело уже, бойня,потом кинет берлин,потом кинет темпл....и так бесконечно,выходят все,карты полупустые,для кого вы их запустили????????? если большая часть сразу же выходит оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема: хочется поиграть с друзьями в эту игру, но я не могу позвать их сюда, потому что им нужно будет до меня прокачиваться. Тут есть группы, но толку от них, если их закинет на мой диапазон без какой-либо поблажки? Там будет просто насилие :D
Имеем сейчас: В группе 3 человека A, B и C, имеющие 750, 1200 и 4000 GS соответственно. Всю группу кидает на диапазон сильнейшего участника в группе, где будет комфортно играть только ему. Остальные мягко говоря не получат удовольствия от игры.
Возможное решение: урезать GS более сильных участников группы до самого слабого.
Каким образом? Примерно таким:
1. Участники группы B и C не могут использовать дроны, которые недоступны по званию для участника A, а также дроны недоступные для покупки за кристаллы.
2. Участники группы B и C не могут использовать устройства, которые недоступны по званию для игрока A, а также устройства недоступные для покупки за кристаллы (их можно разрешить, если слабейший игрок в группе имеет минимальное звание "Бригадир", к примеру).
3. Количество слотов защиты участников B и C сокращается до количества слотов, которое имеет участник A.
4. GS прокачки вооружения участников группы B и C снижается до GS участника A.
Теперь у всех участников группы GS равен 750, по одному слоту защиты (условно говоря), незнакомых дронов не летает, имбалансные устройства спрятаны. В результате вся группа будет играть на равных условиях.
5. Подбор матча ведется по диапазону слабейшего игрока.
Следующая проблема, которая возникнет: УО1 будут бояться легенд. И им будет все равно, что у них самих 2000 GS, а у леги только 1200.
Возможное решение: скрыть звания противоположной команды, но оставить видимым GS.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменить распределение призов между победителем и проигравшей командой.Половина игроков играет в командных режимах сам за себя  абсолютно игнорируя счёт и цели присущие данному режиму .Команда победителей делит 90% фонда ,проигравшая 10% .Со всех сторон идея полезная 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте.. С моей стороны предложения такие.
1) Сделать баланс команд по GS с разбросом 1k
2) В разделе "Быстрый бой" выбирать какие режимы будут искать
3) В разделах "Режимы" а именно в каждом режиме можно было выбрать определенные карты или же Маленькие\Средние\Большие
4) Уменьшить количество крит. урона либо же на некоторых убрать вовсе крит. урон
5) Увеличить время срабатывания Овердрайв.
6) Систему выгона игрока с поля боя т.к. за частую много АФКшеров сбивающих таймер
7) Убрать\колоссально  снизить время переодевания танка на поле боя
8) Увеличить количество людей в группе, с друзьями не реально попасть в один бой.

На этом всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Верните возможность переодевания в битвах.

Все чаще сталкиваюсь с тем что приходится выходить из боя из-за неудачного выбора вооружения.

Причем, каким образом это получается - сам не могу понять. Меняешь фриз на теслу и через 5 минут понимаешь что хочешь играть громом или шафтом, а сменить оружие уже нельзя.

Еще чаще проблема возникает когда выбираешь пушку забыв поменять устройство.

Это вопрос уже не баланса в боях а банального получения удовольствия от игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Многие жалуются на баланс и частые лаги. Эти проблемы можно решить путем подбором битв на маленьких картах в матчмейкинге, например на карты 8х8. Согласитесь, ведь на маленьких картах меньше лагает, подбор игроков по званиям будет куда лучше, будет намного больше битв в матчмейкинге и будет намного чаще и быстрее закидывать в битву, особенно с нынешним онлайном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня предложение, добавить настройку возможности/невозможности при входе в бой (матчмейкинге) попасть в сражение, что идет уже некоторое время. То есть, предусмотреть  вариант, чтобы матчмейкинг  определял игрока исключительно в новый бой с самого его начала. Объясню свои мысли. Уже до тошноты достали ситуации, когда ждешь пару минут входа в бой и попадаешь в сражение, в котором одна команда проигрывает другой, например, со счетом  50-130 (ТDM) и ситуацию никак не переломить. Я не против "попотеть" в бою, но просто вот такие безнадежные ситуации  бесят, чувствуешь, что тобой просто для галочки заткнули свободное место в команде.
Отдельный предмет недовольства и нервов- это ситуация, когда матчмейкинг определяет тебя в команду откровенных нубов. То есть, с одной стороны (режим TDM), 8 условно средних игроков по скилу, так сказать, а с другой- один "тащер" + 7 откровенных(!) нубов. Условия матчмейкинга формально выполнены, математически (по количеству игроков и суммарному скилу, так сказать) команды равны, но как бы не старался "тащер" играть, он не вытянет команду "донных" и попросту превращается в терпилу (прошу прощения за сленг). Подобные ситуации не способствуют приятной игре и вынуждают нервничать, что вообще сказывается на атмосфере игры. Соответственно у меня предложение исключить подобные подборы команд при матчмейкинге. Я не знаком с формулой матчмейкинга, но возможно стоит учитывать У/П игроков (играю в основном TDM, где этот параметр очень важен). Доходит до абсурда, когда результат боя определяют не лидеры команд, а нубы на дне итоговой командной таблицы, вернее их количество в команде. То есть, если в команде 1 игрок с итоговым значением У/П за бой (TDM) 0,05, то могут быть шансы на победу, если таких нубов  2-3, а в команде противника всего 1, тогда сливайте воду, кина не будет. Уверен, многих бесят ситуации, когда матчмейкинг "привязывает" и, скажем, 2-3 боя подряд кидает к тебе в команду вот таких игроков с У/П=0,05, которые из боя в бой "сливают" конечный результат своих команд. И управы на подобных игроков нет, поскольку они якобы не саботируют игру, а просто так слабо играют (видимо это у них такой фетиш, пакостить команде).

Изменено пользователем BAN3AY
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю наказывать игроков со званием Легенда, которые играют с низким GS, например ниже 7к, за исключением наличия спецмиссии на выполнение на определенном вооружении, потому что это фактически саботажники. Также предлагаю первым двум игрокам проигравшей команды увеличить количество получаемых кристаллов за счет последних двух

  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда вы планируете разнообразить матчмейкенговые битвы путем добавления НОВЫХ карт и возможности минимизировать попадания на те карты, на которых уже играл? Десятки недооцененных карт до сих пор не добавлены с момента введения матчмейкинговых битв. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ни для кого не секрет, что в ММ CTF карты, такие как:
- Темпл

- Берлин

- Бойня

 

Являются мусорными. Если в команде нет отряда игроков с коммуникацией в Discrord, то CTF на данных картах превращается в TDM, т.к. увоз является крайне сложным и зачастую битвы заканчиваются со счётом 0:0
Предлагаю удалить CTF-подбор для таких карт. Неиграбильно.

 

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За 30 секунд до конца боя (кроме режима "командный бой") объявлять победу одной из команд при неравном счете, если счет равный то оставить эти 30 секунд для возможности решить бой в чью-либо пользу.

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю разделить матчмейкинг на какой он есть сейчас и рейтинговый, где результат по окончании боя будет влиять на личный рейтинг, по которому будет создаваться подбор игроков в боях,

(чтобы игроки играли с равными по их силе) , а по окончании сезона в зависимости от уровня рейтинга будут соответствующие  призы, которые будут мотивацией добиваться высоких показателей в рейтинге, и еще пусть бои в рейтинге будут по 30 минут, чтобы более точно оценить показатели игрока и добавить азарта и дух соперничества

Изменено пользователем LIGHT_144000
  • Нравится 4
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...