-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О KINGTOY
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Именно поэтому и была изначально идея создать отдельный сервер. Затем подгонять параметры по ситуации.
-
Дополнил разделом. Смотри в самом конце.
-
KINGTOY подписался на Идеи для припасов и Танки Онлайн: Перезагрузка
-
на рассмотрении Танки Онлайн: Перезагрузка
KINGTOY ответил KINGTOY в теме Танки Онлайн: Перезагрузка Идеи и предложения
Приветствую! Ранее по таким вещам записывал видосы, но в текущий момент решил оставить это здесь. В данной теме мы разберём текущую ситуацию по игре, в чём (как по мне) у неё сейчас проблемы, чего не хватает и как в дальнейшем добиться повторного успеха проекта. Идея обширная, поэтому читать придётся много. СУТЬ ВСЕГО ПРОИСХОДЯЩЕГО Итак, игра на текущий момент после длительного застоя в 10-х годах начала постепенно двигаться вперёд. Однако, как мне, получается это пока не так хорошо, как хотелось бы. Игра ввела ММ, разогрев, постоянно пытается работать над балансом, однако упираемся мы в одно и то же: Количества игроков недостаточно для поддержания адекватного баланса в матчах. Всегда найдутся, если не перекачанные, то как минимум на несколько лет опытнее игроки, даже на низких рангах (смурфинг). В добавок к предыдущему факту вся боль подкрепляется устаревшей системой прокачек. В подобных онлайн играх крайне сложно настроить адекватный баланс с внедрённой системой улучшения. "Мусорка из предметов" - за десяток с лишним лет в игру внедрили кучу различных предметов кастомизации и устройств, но эффекта некой "гордости" за них у игрока особо нет. Предметы сыпятся горами откуда попало: один и тот же предмет может одновременно находиться в двух одинаковых контейнерах, челлендже, танкофонде, ивенте, вызове. Мало того, что с получением не возникает никаких трудностей, так ещё и нет особого воспомнинания с ним, ведь подобрать его можно "хоть на дороге". Вспомните тот же самый кризис или броненосец. Насколько они были редкими и как легко его можно получить сейчас, даже не выбивая, просто купив танкофонд. Итог: появляются сотни предметов, в которых игрок путается и не придаёт им особого значения. "Сухая игра" - разработчики вроде бы добавляют овердрайвы и кучу устройств для более разнообразной игры. Однако общая картина всё равно перестаёт привлекать к себе внимание. Причина? Нет вовлечения на игру. Посмотри сам. 10 моделек катаются по карте и топорными звуками подборов флагов, захватов точек и выстрелов от пушек. На этом визуальный и звуковой ряд заканчиваются. В игру невозможно играть длительное время, не подрубив музыку, ютуб или дискорд. Скучные звуки и проблемы с визуалом не могут длительное время удерживать простого смертного игрока. "Развязанные руки" - матчмейкинг предоставляет игрокам слишком большую свободу действий. Игроки не замотивированы играть на результат. Один стоит AFK, потому что пошёл музыку переключать или в туалет. Второй тренируется с вертушки давать рельсу. Третий паркурит, пытается пол игры найти нычку для крысятничества. Четвёртый поёт Инстасамку в чате. Пятый просто пришёл выполнить заданку. А шестой отдувается за всех и пытается выиграть со счётом 1:9. ИТОГ ПО ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННЫМ ФАКТАМ Игроки не замотивированы в игре на результат, в гараже помойка, баланса нет, интереса к игре тоже, ивенты однообразные, меняется тематика ивента, но не его механика прохождения. 90% игроков - помешанные на игре люди, на донатах которых держится игра, но ведь и им рано или поздно это надоест. Вывозить на одних и тех же людях вечно уж точно не получится. КАК ИСПРАВИТЬ СИТУАЦИЮ? АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ Поскольку исправлять мы собираемся каждый из пунктов - изменения будут колоссальными, это может нехило оказать влияние на текущий игроков. Чтобы не допустить непредвиденных негативных последствий - создаётся отдельный проект. Все ресурсы для этого уже имеются, это не пилить TX с нуля, а значит, что затраты будут не такими колоссальными. Просто копипаст проекта с дальнейшим внесением изменений. 1. ПРЕДМЕТЫ В ИГРЕ Данный пункт исправит сразу 2 проблемы. Мусорку в гараже и скорректирует баланс. Забираем у игроков практически все виды кастомизаций (краски и скины). Оставляем только эксклюзив по типу Демоников, Ютуберы2к22 и тому подобное, ведь они действительно имеют весь и добывались трудом. "Архивные" скины сортируем в одну категорию. Выдавать их можно в тематических ивентах по типу дня рождения танков (своего рода предметы ностальгии). В постоянный доступ к приобритению их не пускаем. Это не логично. Остальные общедоступные скины помещаем в один контейнер с хранением только скинов. Такой конт можно либо купить за реальные деньги, либо получить кровью и потом. Тематические скины и краски (Демоник, Айс и т.п.) делаем доступными только в ивентах. Те, что попроще, можно набить без доната. Те, что получше - либо с непосильным трудом 24/7, либо с доплатой. Общедоступные краски помещаем в свой контейнер, который можно купить дорого за игровую валюту, либо за донат. *Кастомизация должна быть предметом роскоши и одним из основных источников дохода проекта. А самое главное - качественным, а не просто понаклепать левых Легаси, которых даже не существовало и пихать игроку везде подряд. Для получения кастомизации игрок должен либо пахать как не в себя, либо платить деньги. Пушки, корпуса, дроны, устройства и резисты должны быть практически окончательно сбалансированы и предоставлены в общий доступ без возможности приобретения. Прокачки тоже отменяем. Доступ только по достижению ранга. Чтобы не забивать голову игроку всеми доступными предметами, обучение должно быть более длительным и поэтапным с объяснением каждого вида предметов. Однако, обучение не должно слишком затягивать и заставлять игрока скипнуть его. Припасы должны быть бесконечными без количественного факта, однако на каждый припас имеется свой КД. Оставлять возможность покупать припасы в текущих реалиях нет смысла. Они и так практически всегда есть у любого игрока. Механика будет лишней и усложняющей. *Для чего же нужна будет тогда валюта? Кристаллы позволяют приобрести контейнеры с общедоступными простыми видами кастомизации (краски, мб граффити), а также подарки. Рубины используются для более редких предметов (скин-контейнеры за бешенную сумму или уникальные предметы роскоши, например, новая краска "Вечность", ради которой год или несколько нет нужно копить рубины. Рубины недоступны для конвертации [танкоин-->рубин], так как за данную валюту можно приобрести только те предметы, которые добиваются ТОЛЬКО УПОРНЫМ трудом, а не донатом. Танкоины используются для покупки различных видов пропусков, премиум-аккаунтов, кастомизаций. Доступна конвертация в кристаллы. 2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Основу для баланса мы уже положили в прошлой главе. Игровые предметы стали общедоступными без факта покупки. Все сбалансированы, игрок может свободно использовать каждый из них и подбирать свой стиль игры, не имея преимуществ перед другими игроками в технических параметрах. В этом также закладывается основа СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО арена-шутера, в котором будет интересно всем и каждому. *Однако, остаются и другие проблемы в игровом процессе. Баланс ведь строился по силе вооружения и рангам, как теперь быть? Проекту нужно стремиться к качественному игровому процессу, а не просто к зарубе. Подключаем систему лиг. Самую простую: Дерево, Бронза, Серебро, Золото, Мастер. Лига определяет скил игрока. Игрок со своим уровнем скила играет с себе подобными. Игрок получает очки рейтинга в зависимости от успеха в битве. Победа на 1 месте: +5 очков; Победа: +3 очка Победа на последнем месте: +1 очко Ничья на 1 месте: +1 очко Ничья: +0 очков Поражение на 1 месте: 0 очков Поражение: -3 очка Поражение на последнем месте: -5 очков Дезертирство (в том числе выход по AFK): -10 очков Исходя из набранных очков, игроки получают свою лигу. Например: Дерево (0-9 очков) Бронза (10-19 очков) Серебро (20-29 очков) Золото (30-49 очков) Мастер (50+ очков) *Не стоит повышать лояльность к игрокам за менее качественную игру или делать сезоны по лигам с дальнейшим сбросом параметров! Система должна быть настроена грубо, без поблажек для чёткого баланса. Полезный игрок - идёшь вверх. Бесполезный - вниз. Данная система сразу решает ряд проблем: 1. Баланс основывается на скиле игрока 2. Уменьшается вероятность "смурфинга". Более опытные игроки благодаря повышенному бонусу за 1 место при победе быстрее уйдут на более высокие лиги. 3. Уменьшится количество "разгильдяйства" в матче. Игроки будут играть на результат. Недобросовестные игроки будут играть в низких лигах со слабыми союзниками, либо с такими же дезертирами. 4. Повысится динамичность игры. Также уже не в первый раз освещается тематика с голосовым чатом. Ещё раз выделю его преимущества: 1. Повышение эффективности командной игры. Чат занимает время на написание текста, гс можно использовать параллельно игре. 2. Вовлечённость в игровой процесс. 3. ПРЕЗЕНТАБЕЛЬНЫЙ ВИД Ранее в проблемах отмечал тот факт, что игра выглядит "сухой" из-за топорного визуала. Визуал и звуковая составляющая должны привлекать человека, показывать ему, что игра действительно динамическая, вокруг много чего интересного творится, дать на этом акцент. Иными словами - показать игроку, что то или иное действие действительно крутое, привлекать, восхвалять каждый шаг его. Ну и параллельно замыливание глаз игрока от устаревшей графической составляющей. Помочь в этом могут: Динамичные звуки езды по поверхностям (грунт, металл), ударов танка об танк, выстрелов в замкнутом пространстве (эффект эхо). Нагрузки на систему практически не даст. Не обязательно прописывать звуки в реальном времени. Просто сделать статичные по скрипту, заготовленные. Анимации на корпусе (на пушке уже сделали) - помогут оживить весь процесс. Пусть хоть и световые, но они дают свой эффект, как и более заметная пыль под гусеницами. Более кинематографичный визуал. Ранее уже в игре появились карты с закатами и лунным светом. Качественно настроенное освещение может скрывать кучу грехов в общем плане графики. Где места выглядят тупо и топорно - освещение темнее или больше засвета. Опять же, речь не идёт про динамическое освещение, и тем более про RTX. Приблизиться к более правильному варианту можно и на статике. Прошлый раз у вас это хорошо получилось. Чтобы ещё больше отвлечь игрока от графической составляющей, отлично помогут эффекты на экране от (заморозки, пожара, малом уровне здоровья, слабая кратковременная вьетнёнка при критическом убийстве). Игрок должен чувствовать, что реально вносит свой вклад в ход матча. Помочь этому может те же эффекты при убийстве, плашки с серией убийств, х2, х3 и так далее. У игрока появляется азарт приносить пользу команде, а также запускать ММ снова и снова. ПОДВЕДЁМ ИТОГИ Итак, по итогу сегодняшней темы мы получаем следующие плюсы: Огромный спектр возможностей для игрока, благодаря открытым предметам и корректному балансу вооружения и подбора игроков в матч; Презентабельный вид игры, более насыщенный. Без красивой обёртки невозможен таргет, хоть ты на миллионы долларов закупи рекламу. В нашем случае "обёртка" игры станет более интересной, что откроет перспективы для таргета и дальнейших тестов с продвижением проекта в игровой индустрии (По крайней мере - грамотный толчок. В дальнейшем в любом случае придётся напрячься с устаревшими моментами и их доработкой). Минимальные затраты на создание отдельного проекта. Игра остаётся по сути та же. По итогу выхода данной версии - проводить тесты и опросы пользователей, осуществлять модернизацию по коллективному мнению для дальнейшего полноценного перехода. *ЗАМЕТКА* Как по мне, данная идея была бы более правильным решением, нежели затраты на Classic. Проект уже один раз оступился с ТХ и не рассчитал свои силы. Сейчас же он хочет потратить свои кадры и финансы даже не на усовершенствование. А риск на провал может быть и не высок, но точно не мал. Такой риск без получения дальнейших перспектив считаю неоправданным. Также прекрасно понимаю, что появится определённое количество людей, которые не согласятся терять вещи из гаража и делать многие из них общедоступными, когда они самостоятельно добивались их, тратили деньги. В таком случае можно сделать снимок текущих профилей на момент выхода новой отдельной версии игры, все игроки, которые имеют хотя бы один легендарный предмет в гараже - получают эксклюзивную вещь в новой версии. Ей может быть краска, скин, граффити, иконка и т.п. (может даже разовая скидка большая). В дальнейшем распространяться на новые аккаунты не будет. В любом случае лицензионное соглашение позволяет это сделать . Ради качества можно допустить и определённые жертвы. Что ж, если ты дочитал до конца, значит данный пост тебя всё-таки чем-то зацепил. Благодарю за внимание. Дополнения к идеи с радостью приветствуются. F.A.Q. [Вопрос:] Как избежать мошенничества со стороны игроков? (Намеренное дезертирство для снятия рейтинга и игры со слабыми). [Ответ:] Ранее в ТХ существовала система "дезертирства". Дезертиров преимущественно закидывали вместе с дезертирами. Чтобы уйти из чёрного списка, нужно успешно завершить несколько битв. Для улучшения качества наказания в чёрный список можно также вносить игроков в плохой репутацией, исходя из репортов (сабботажники, подозрение на читерство и т.п.). -
отклонено День Смеха в Танках Онлайн
KINGTOY ответил KINGTOY в теме День Смеха в Танках Онлайн Архив
Я подготовил программу ивента в текущем году. Надеюсь, что хотя бы один момент из идеи будет реализован... РЕЖИМ: DM ВООРУЖЕНИЕ: Рикошет МАХ, Васп МАХ КАРТЫ: Песочница (R), Форест (R) НАСТРОЙКИ РЕЖИМА: Отключены резисты, устройства, дроны и зависимые припасы. БОНУСЫ РЕЖИМА: 1. Увеличен шанс выпадения золотого ящика 2. Тематическое оформление карты 3. Эксклюзивный скин и снаряд на Рикошет "Клоун" только для ивента. 4. Возможные предметы в золотом ящике: - 1 000 кристаллов - 1 танкоин - Премиум-аккаунт - Бомба - Активированный овердрайв - Контейнер и мегаголд соответственно ОСОБЫЕ МИССИИ: [7 UT-конт] "ТОПОВЫЙ КЛОУН" | Выполни миссии "Злой клоун", "Охотник за халявой", "Весельчак", "Туса", "Жулик не воруй" и "Клоун на опыте" [1 UT-конт] "ЗЛОЙ КЛОУН" | Уничтожь 100 танков [1 UT-конт] "ОХОТНИК ЗА ХАЛЯВОЙ" | Поймай 10 золотых ящиков [1 UT-конт] "ВЕСЕЛЬЧАК" | Уничтожь танк миной [1 UT-конт] "ТУСА" | Выиграй 10 битв [1 UT-конт] "ЖУЛИК НЕ ВОРУЙ" | Доставь 1 флаг в режиме CTF [1 UT-конт] "КЛОУН НА ОПЫТЕ" | Заработай 1000 очков битвы УЛЬТРАКОНТЕЙНЕР: - Дрон "Кризис - Уникальный снаряд "Хлопушка" на молот из ТХ -
Как мы знаем, уровень ранга "Легенда" по сути является бесконечным. Но достигается гораздо проще, чем раньше. Прокачивать ранг ради числа рядом со званием не так сильно мотивирует. Предлагаю создать категории "Легенд". На определённых уровнях иконка звания изменяется. Чисто визуальный эффект. ПЛЮСЫ: - Позволяет выделиться настоящим любителям игры - Позволяет ориентироваться в мм и выявлять более опытных игроков. Мой вариант Легенд: Legend (0-49) Bronze Legend (50-99) Silver Legend (100-499) Gold Legend (500-999) Diamond Legend (1000+) Последняя иконка анимированная, по крайней мере в верхнем левом углу рядом с опытом.
-
На данный момент заработок в PRO-битвах ограничен 15 000 кри и 10 000хр Крайне досадно, что для игроков, имеющих Премиум-Аккаунт заработок тоже ограничен. Да планка повышена, но она крайне ничтожна. Предлагаю снять ограничения для владельцев Премиум-Аккаунта по доходу с PRO-битв по нескольким причинам: 1) Повышение прибыли у проекта: Покупать Премиум-Аккаунт любителям PRO-битв бессмысленно ради пары десятков тысяч опыта и кристаллов. Если ограничения по премиум-аккам будут сняты - мотивации донатить будет больше. 2) Повышение онлайна у проекта: "Гайки" на PRO-битвах сильно "перетянуты". Часть игроков по этой причине ушли из игры. И это факты не из воздуха. Часто сталкиваюсь с подобными бывшими игроками. Вы отрезали любителей марафонов по 999 минут. Эти люди сутками сидели в игре. 3) Другая атмосфера: С появлением матчмейкинга и "смертью PRO-битв" проект из ламповой игры в дикую аркадную душнилу, в которой нет продыха. Да, тема на любителя, но я включил её в список. Агитация игроков на донат - вполне нормальная тема для free-to-play проекта. Но ослабьте хотя бы немного гайки. Не думаю что доходность у проекта настолько низкая, чтобы идти на такие меры.
-
Ни для кого не секрет, что в ММ CTF карты, такие как: - Темпл - Берлин - Бойня Являются мусорными. Если в команде нет отряда игроков с коммуникацией в Discrord, то CTF на данных картах превращается в TDM, т.к. увоз является крайне сложным и зачастую битвы заканчиваются со счётом 0:0 Предлагаю удалить CTF-подбор для таких карт. Неиграбильно.
-
Активация чата: удерживать (V) Доступен с ранга: Легенда ОПИСАНИЕ: Данный функционал очень положительно скажется на игровом процессе в матчмейкинге. - повышение уровня командной игры - быстрая коммуникация - распространяются такие же правила общения, как и на текстовый чат. Для репорта необходима видеофиксация со звуком. ПРИМЕЧАНИЕ: Указал, что доступ открывается только с ранга "Легенда" потому, что таким образом можно будет отсеивать хоть какую-то часть неадекватных игроков. Достигнуть такого звания сейчас не составляет особого труда, однако поможет отобрать танкистов, которым важен сам игровой процесс, а не просто "покатушки" в битве. Тем не менее я бы поигрался с этой системой и открыл бы сначала доступ с более низких рангов, чтобы проверить адекватность комьюнити. В дальнейшем, при необходимости, повышать планку.
-
Механика карты "ULTRA-припас" схожа с механикой премиум-аккаунта. Стоимость карты: 350 000 кристаллов Срок действия карты: 24 часа Эффект карты: безлимитное использование расходников во время действия карты. (кроме Ядерной Энергии) Стоимость карты складывается из общей стоимости припасов: - ремкомплект (500) - повышенная защита (500) - повышенный урон (500) - ускорение (500) - мина (500) - батарея (500) ИТОГО: 325 000 кристаллов +25 000 кри за получение безлимита Окупит карта свою стоимость или нет - зависит от труда игрока. Если игрок планирует длительную игровую сессию за сутки: данная карта поможет сэкономить кристаллы на расходники. Если игрок планирует выполнить всего лишь миссии и выйти - стоимость такой карты не оправдает себя и игрок будет в минусе.
-
Корпус: Хоппер Устройство: Стабилизатор "Ястреб" Стоимость: 4 990 танкоинов ОПИСАНИЕ: Модернизированные стабилизаторы, встроенные в ИИ двигателя, позволяют улучшить балансировку корпуса в полёте. *простыми словами - устройство, которое позволяет вернуть старую версию Хоппера с антипереворотом, но с новой (текущей) механикой овердрайва
-
Доброго времени суток! Вопрос №1: "Планируете ли вы бороться с клонами вашей игры? (С проектами, собирающими средства на предыдущих версиях игры) Вопрос №2: Начнётся ли в ближайшем будущем пиар-компания? Игра более менее преобразилась. Думаю, что аудиторию до 18 лет вполне можно затянуть сюда =)
-
Предлагаю добавить немного мотивации игрокам набивать высокий уровень Легенды. К примеру: Легенда 100 - значок становится немного другим (с золотой обводкой к примеру) Награда за получение 100 уровня: 5 ультраконтейнеров Даётся эта награда всего 1 раз и то на высоком уровне Легенды, поэтому думаю, что обеднеть с этого вы не должны =) А для игроков это будет довольно неплохой наградой (бонусом) за старание, а более красивый значок "Легенды 100+" позволит выделяться на фоне Легенд меньших уровней. Таким образом можно будет глядя на один лишь значок понять, насколько опытен этот игрок. А то сейчас это выглядит на подобие "Темнота - друг молодёжи, в темноте не видно рожи...". Все Легенды, но одни играют с приваренной башней и пинают болт, а другие прошаренные. Легенда сейчас - понятие растяжимое, вы сами должны были это уже заметить Надеюсь, меня услышат =))
-
Добрый день, дамы и господа!!! Представляю вашему вниманию новую идею для корпуса. Знакомьтесь - Фантом! Да, этот концепт "Соника" вы сто пудов видели уже ранее, но, поскольку корпуса теперь имеют офердрайвы, то данный вариант может вновь стать довольно интересным! Что касается здоровья и скорости - они будут приблизительно такие же как у Диктатора (разве что здоровья поменьше). Корпус наземный, в дефолтном состоянии обычный, ничем не отличающийся от других. Но вот его овердрайв практически полностью меняет все его характеристики: При активации овердрайва отключаются эффекты от всех резистов и дронов. Танк становится полупрозрачным фиолетовым фантомом (не обязательно фиолетовым). Да, обычная фантомка при респавне, пропускающая сквозь себя танки и снаряды, но позволяющая вести стрельбу и контактировать с припасами/флагами/точками. Во время действия фантома скорость танка увеличивается в 3-4 раза, а пушка начинает постоянно выдавать криты. Состояние фантома длится 5-6 секунд. Этого времени вполне достаточно, чтобы выйти из жёсткого замеса победителем, или наоборот уйти от неприятностей, если вы флагоносец или просто напросто заперты в ловушке. Данный фантом также позволит флагоносцам беспрепятственно брать флаг и ставить его на свою точку. Полезных эффектов довольно много, но и длится данное счастье не особо много. Тем более, для поддержания баланса, время перезарядки данного овердрайва можно увеличить. Методы борьбы с овердрайвом Фантома: - Овердрайв Хантера - Овердрайв Хоппера Вышеперечисленные овердрайвы выводят корпус из состояния фантома, но не накладывают дополнительных эффектов на танк Я считаю, что данный корпус получится довольно интересным и популярным среди игроков. Корпус, который из обычного скромняшки с небольшой скоростью, превращается в быстрого, мощного и непредсказуемого фантома. ОТВЕТЫ НА ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ: Это будет новая имба для голдоловов? - Нет, данным корпусом не получится так просто отнимать голды. Он крайне невысокий, поэтому какого-то особого преимущества в ловле золотых ящиков иметь не будет. Не слишком ли много полезных эффектов для режимов "Осада" и "CTF"? Ведь с данным овердрайвом получится беспрепятственно увозить флаги и отнимать точки. - Полезных эффектов много, но благодаря ограничениям овердрайва (его длительности работы и перезарядке), долго быть хозяином поля боя не получится.
-
На форуме не нашёл раздела по дронам. Поэтому решил, что моя идея больше подходит к этому разделу. УСТРОЙСТВА ДЛЯ ДРОНОВ Как мы знаем, в игре уже имеются устройства для пушек и корпусов. Предлагаю внедрить такую же механику для дронов. Основной задачей устройств для дронов будет регулировка расхода потребляемых дронами ресурсов. Приведу пару примеров (устройств): "Преобразователь" - позволяет избавиться от повышенного расхода припасов (у таких дронов, как Ловкач, Кризис и т.п.), но повышает расход батареек в 2 раза. "Аварийный Ускоритель" - позволяет избавиться от перезарядки дрона, (если танк является флагоносцем или стоит на захвате точки в Осаде), но повышает расход батареек в 2 раза. Плюсы внедрения механики: Для игроков - более удобная настройка дронов под свою игру. Для разработчиков - ещё один способ понасобирать денежат с игроков. Добавить данные устройства в ультраконты и пусть мучаются) P.S. Также для дронов можно добавить отдельно скины.
-
недействительно Не исправлено достижение
KINGTOY ответил KINGTOY в теме Не исправлено достижение Архив
У нас давно же Мк7, а не М3 Недавно заметил. Изменить бы...
Перейти к содержимому













































































