Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для игровых режимов


Рекомендованные сообщения

Идея предельно проста, поменять суть режимов осада и штурм. Обновить правила CTF.

Штурм - задача удержать точку на карте. Отличие от существующей осады: 1.  Точки респа рандомны и НЕ привязаны к команде (как в ДМ). Вы можете отреспиться рядом с союзником или с противником. Главное доехать к точке и удерживать ее требуемое время. Точки для захвата так же рандомно переносятся по карте заменяя одну из точек респа.

Осада - задача довезти влаг в точку на карте на базе осаждаемых. 3 флага или 3 минуты и точка перемещается в новое место на базе осаждаемых. (что бы не было смысла все усеивать полем мин)

Флаги - все очки за урон флагоносцу врага, возврат, взятие, перевозку флага, а так же лечение флагоносца, уничтожение противников с флагом в руках, нахождение в радиусе 10м и уничтожение врагов, которые навели оружие на флагоносца (он у них подсветился цветом) не выдаются сразу, а фиксируются в специальном фонде. В момент доставки вражеского флага, очки умножаются на время с момента доставки предыдущего флага или начала битвы (но не менее 1) и распределяются всем причастным. Например если флаг довезли на 7 минуте очки в спецфонде всех, кто пытался вывезти флаг все это время умножаются на 7 и прибавляются к обычным полученным за уничтожение/лечение. Не помогаем возить флаги? Нет доп. очков с ощутимым множителем. За время удержания и сам факт доставки флага очков  не давать, только за метраж от базы врага (или метраж приближения к своей).

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 157
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Идея для праздничных режимов.

Корпус- Джаггернаут, пушка - Коготь, но не совсем обычный,

а "тройной" и по размеру, корпуса.

На таком "Праздничном страшиле"  можно и мяч погонять,

и помутузить с пристастием таких же "Праздничных страшил" в

режимах TDM, DM.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменить режим "штурм". Увеличить количество очков для победы (до 500), изменить механику начисления очков.

При успешной доставке флага начислять 30 очков атакующей команде, при уничтожении танка с флагом добавлять 15 очков защищающейся команде. За уничтожение танка без флага добавлять 1 очко защищающейся команде, при уничтожении танка защитников начислять 1 очко атакующей команде.

Сброс флага, если его не успел подобрать другой танк, приносит 15 очков защищающейся команды, если он был сброшен в первые 5 секунд после взятия с базы атакующей команды (игрок взял флаг случайно) то не влияет на очки боя.

Цифры взяты для примера, надеюсь это поможет уравнять команды в подобных боях.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте возможность "отключать управление мышью" при создании битвы в режиме Рельсы (ХР/ВР), потому что игроки на мышке имеют преимущество, им невозможно сбить рельсу, они делают прострели которые невозможно сделать играя на клавиатуре, мне как старому игроку который играет на клавиатуре, хотелось бы играть против таких же игроков.

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день. Предлагаю запустить временный режим чисто на джаггернаутах, суть которого заключается в том, что команды формируются исключительно на джаггернаутах 3vs3, 5vs5, на захват флага или регби

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте.
Игровой соло турнир в режиме спорт.
Для участия, игрок выполняет миссию и получает возможность сразиться 1х1 со случайным соперником.
В случае победы: он продолжает поединки, повышает рейтинг(который виден всем игрокам), получает очки для приобретения устройств, бесплатного смены ника и т.д.
В случае поражения: теряет возможность на следующий поединок.
За танконы/рубины/кристаллы/доллары, выполнение контрактов дается шанс попробовать себя снова.
1, 2, 3 места получают уникальные краски, которые не будут доступны в продаже пол года/год.
 

П.С. Уважаемые разработчики, обратите внимание на последние ответы в "обсуждении корпуса Ареса".

Спасибо.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет, не знал в какой раздел это написать, но напишу сюда, предлагаю сделать систему клановых войн,  т.e клановое событие, и режимы для этого события где кланы будут противостоять друг другу, по-моему давно уже пора что то сделать с кланами

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Идея для праздничного режима "Гонка вооружений".

 

 После того, как определяется победитель в "Гонке вооружений",

 у танка-победителя " Бонка" появляется "Царь"-граната, 

 которая своим взрывом символизирует окончание боя, прибавляя

 победителю дополнительные очки за победу в праздничном режиме.

 Было бы весело и жутко красиво, когда среди множества горящих

 танков, на карте остаётся один единственный Танк-победитель.

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть одна не справедливость в режиме джагернаута.

Изиде, что лечит именно джагернаута и вносит огромный вклад для победы, явно не доплачивают репутацию и все вытекающее.

 

Предлагаю минимум удвоить награды опыта и репутации за лечение именно джагернаута. У джаги еще и пул хп большой, его долго лечить надо. При том что урон по нему летит как без нары.

––————————————————————

В режиме штурм где база противника не в центре. Большое преимущество у команды защиты. Часто до точки сброса не просто доехать, а ведь 99% что там еще и по всюду мины.

 

Предлагаю оставлять 5-8 секунд, что бы потерянный флаг, можно было подобрать. 

 

Увеличить награду репутации и опыта за доставку флага. 20 репутации и 30 опыта это примерно 1 уничтоженный танк в тдм, кажется доставить флаг немного сложнее. Часто большая часть атакующих зная, что это проигрыш просто фармят киллы. 

 

Возможно, стоит сделать на почти всех картах 2-3 точки доставки флага. Тогда можно попробовать без 5-8 секунд на подбор флага.

 

А дальше смотреть, что изменится в режиме. И балансировать исходя из этого.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, уважаемая команда «Танки Онлайн»!

Меня зовут Боровой Никита, я давний поклонник вашей игры и слежу за её развитием с интересом. У меня есть идея нового режима, вдохновлённого жанром Battle Royale, которая, на мой взгляд, способна вдохнуть свежую динамику в игровой процесс и привлечь как новых, так и вернувшихся игроков.

Концепт режима называется «Tank Royale». Я кратко описал его ключевые особенности, механику и предполагаемую ценность для проекта в приложенном документе. Если вам будет интересно, я с радостью отвечу на любые дополнительные вопросы и помогу развить идею.

К сожалению я не могу разместить тут файл так что опишу эту идею. 
 

Концепт нового режима для "Танки Онлайн" — Tank Royale
 

? Режим "Танковый Королевский Бой" (Tank Royale)

Описание: Tank Royale переносит классический геймплей "Танков Онлайн" в формат battle royale. Это динамичный, выживающий режим, где побеждает последний оставшийся танк или команда.

⚖️ Механика:

Игроков: до 50 на сессию (возможны соло, дуо, отряды по 3).

Начало: высадка на большую открытую карту с базовым танком.

Лут: на карте разбросаны апгрейды: модули, броня, оружие, способности.

Зона: игровая зона сужается с течением времени, заставляя игроков сталкиваться.

Цель: выжить и остаться последним на карте.

? Ключевые особенности:

Случайные события: сброс дронов с редким лутом, временные бонусы.

Разнообразные карты: пустыни, города, подземные комплексы, ледяные поля.

Ограничение видимости: элементы тумана войны, необходимость тактического мышления.

Тактическая глубина: подбор оборудования, командная координация, засады.

? Потенциал:

Привлечение новой аудитории.

Повышение интереса стримеров и киберспорт-сообщества.

Развитие мобильной версии.

⚠️ Возможные вызовы и решения:

Оптимизация больших карт Использовать потоковую загрузку и оптимизированные ассеты.

Принятие фанатами классики Сделать режим необязательным, как временное событие или сезон.

Ресурсоёмкость серверовВвести лимит одновременных матчей + масштабируемые облачные сервера.

? Заключение:

Режим Tank Royale способен вдохнуть новую жизнь в проект, не нарушая основ. Это мощный маркетинговый и геймплейный шаг вперёд, который способен вернуть интерес аудитории и привлечь новое поколение игроков.

 

Благодарю за внимание к предложению и за ваш труд!

С уважением,
Боровой Никита

Изменено пользователем Iuminous
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"" ? ПРЕДЛОЖЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКАМ: НОВЫЙ РЕЖИМ В "ТАНКИ ОНЛАЙН"

? Название режима: Джаггернаут V2 — “Магнетрон”

Мы предлагаем ввести уникальный игровой режим с новым типом Джаггернаута, ориентированным на контроль пространства, тактику и зрелищность.

? Ключевые особенности:

? Корпус: "Магнетрон"

Тип: Летающий, маневренный.

Роль: Зональный контроль, удержание территории.

Баланс: Высокая мобильность  AoE-атака и бронированный корпус компенсируется малой дальностью поражения орудия. 

 Овердрайв: “Сингулярное поле”

Создаёт гравитационную воронку (до 15 метров радиус):

Притягивает вражеские танки к центру.

Нарушает управление на 2–3 секунды.

Отлично подходит для деактивации захвата точки или прерывания атаки.

? Пушка: "Импульсный Купол"

Ближне-средняя дальность.

Выпускает волнообразный импульс, наносящий урон по кругу вокруг корпуса.

Сила урона зависит от близости противника.

Перезарядка: 0,7 - 1,3 секунды.

? Тактическая ценность

Объединяет агрессивную зону-контроль механику с позиционным геймплеем.

Стимулирует игроков использовать командную тактику, избегать скученности и думать на опережение.

? Контр-игра:

Эффективны:

Дальнобойные и быстрые танки.

Умелое рассредоточение команды.

Тактические модули: мины, замедление, глушение.

? Потенциал развития

Можно внедрить как ограниченный ивент, протестировать механику.

Дальнейшее развитие: новые карты под этот режим, с элементами вертикальности.

Мы уверены, что “Магнетрон” подарит игрокам свежие ощущения, оживит PvP и добавит стратегическую глубину в уже знакомый геймплей.

С уважением,
Боровой Никита

Изменено пользователем Iuminous
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может вы наконец сделаете логичные НАСТРОЙКИ этой игры  -  "если человек некоторое количество раз заходя на одну и ту же карту сразу выходит через пару секунд"  то НЕ НАДО БОЛЬШЕ его забрасывать на эту карту !!???

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

? Режим: «Осада» (DUO/TRIO PvE)

? Цель:

Команда из 2–3 игроков должна удержать или захватить вражескую территорию, охраняемую мощными ботами и стационарными орудиями.

? Ключевые особенности:

Командный состав (роли):

Поддержка (Хиллер): Лечит союзников, увеличивает их броню при попадании.

Дамагеры: используют любые пушки, но в PvE они получают особые усилители. 

Враги:

Стражи (боты-танки): передвигаются по маршрутам, атакуют команду.

Стационарные турели: стреляют с огромной дальности и высокой точностью. Нужна тактика, чтобы их выключить или обойти.

Элитный Босс: появляется на финальной волне. Имеет фазы, меняет стиль атаки.

Игровые условия:

Ограничения по времени.

Возрождения ограничены или требуют восстановления союзником.

? Тактические элементы:

Выбор маршрута: игроки могут выбрать лобовую атаку или обходные пути, где меньше врагов, но больше ловушек.

Синергия ролей: без поддержки дамагеры быстро падают, без дамагеров не пройти ботов. Это поощряет координацию.

Апгрейды по ходу миссии: за уничтожение волн можно краткосрочно усиливать свой танк (бонус к скорости, защите, урону).

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавить к выполнениям различных заданий ещё одно, называется ,,Точно в цель''. Что  бы его выполнить надо попасть в серединку корпуса танка и при этом что бы танк уничтожился. Так нужно уничтожить определённое число танков.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я хотел бы добавить в игру новые режимы. Добавить можно режим "Рандомайзер". Допустим когда в бою ты получаешь абсолютно любой корпус и пушку. Но также можно добавить в pro битвы режим "Джаггернауты". Это когда все игроки получают эго пушку и броню.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если не сюда,то извиняюсь! Не понял куда надо! Идея така --> Введите в игру к одиночным заданиям и  двойные задания (нужно выполнить два условия за бой и тогда задание защитывается ). За двойные задания можно давать награду не ключами(пусть и тут отличие). Игра преобразится за счёт разнообразия :smile:

Изменено пользователем pf55
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ивентовом режиме "Сумо": 

Засчитывать уничтожение или помощь в уничтожении тому, кто последним нанес урон самоуничтожившемуся врагу. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут недавно осаду переделывали и сейчас ее откатывают назад. Я тут поиграл на ней и понял одно, получилось прикольно, но недоработанно зачастую многие до точки даже не доезжают особенно на больших картах.

Поэтому я предлагаю как это можно доработать.
1) Сделать захват точки все таки 15 секунд (12.5 быстро)
2) Расположение точки отмечается за 20 секунд до возможности ее захватить, что бы люди могли сразу начать подъезжать к точке.
3) Досрочный бой до 10 точек
4) Засчитывать лечение союзника на захвате точки в захват точки лечение учитывается в последние 3 секунды.

Так и еще предложение по джагернаут режиму.
Удвоить получение очков за лечение джагернаута, а так же снизить количество очков за уничтожение джагернаута,  но увеличить за помощь так как это командная цель, все лавры должны достаться всем.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, хочу вам обратиться с такой просьбой: могли бы вы добавлять ещё карты в режим НЛО. Из за большого количества игроков на одной карте, на слабые устройствах начинает лагать, становится не удобно играть. Раньше когда не было безумия 2 там было 3 карты: безумие, небоскрёбы и монте-карло. Раньше за 3 дня такого режима я ловил 263 голда, сейчас же сложно будет поймать даже 100. Либо уберите безумие 2, либо добавьте ещё 3 предыдущие карты.
и хотелось бы видеть режимы с хопперами побольше.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Заранее извиняюсь, если было, некогда перечитывать.

Полагаю, это праздничный режим. Полагаю даже на 1-е апреля.

Пилотное название всем пипец "безумный овер".

Базовый режим (от которого танцуем) может быть любой, кроме джаггернаута. Но надо подумать, возможно лучше сделать только TDM.

 

Вид карт: полагаю, лучше большие, но может быть интересно и со средними, на которых много застроек (как эта хрень с двумя крепостями и третьей посередине на возвышенности называется, например?).

Основная суть:  любой танк в битве сразу после респауна (не важно, зашел или погиб) получает полный овердрайв своего корпуса и может смело его применять. :ee:

 

Остальное (наличие или запрет чего-нибудь) - на усмотрение, но, имхо, смысла особо выеживаться нет, так как броня и выстрел отходят на второй план.

Плюсы: недостаточно опытные игроки получат практику и опыт применения разных овердрайвов, научатся не материться в чат от трех атомных взрывов подряд   по-возможности избегать воздействия оных. 

 

Возможная неприятность: игроки быстро вычислят, какой овер является наиболее эффективным в таком месиве и начнут рубиться чисто на нём (или наоборот - не будут использовать паладина, например).  Хотя, с другой стороны, на веселые перестрелки сосулями я бы посмотрел и поучаствовал.

 

Возможная неприятность 2: игроки начнут самоуничтожаться, чтоб сразу после запуска овера получить новый с респа. Имхо не критично, по основной сути там мало кто проживет больше нескольких секунд. Возможно стоит давать меньше очков репутации за поражение овером и больше - за поражение вооружением без овера, что добавит игроку желания совершенствоваться в связке "овер + добил подранков", т.е. не просто шибанул в сторону противника, а еще и как-то тактически хитро спозиционировался и выбрал цель.

 

Возможные дополнения:

  • рандомный корпус при входе в бой,
  • один и тот же корпус при входе в бой (см. выше "перестрелки сосулями"),
  • рандомная/циклическая-по-кругу смена корпуса в течение боя (как при "Гонке вооружений", в зависимости от каких-то текущих параметров боя).


PS. Засчитывать или не засчитывать оверы в миссиях "используй овердрайв"? Ну, скорее всего нет, если режим будет часто играться. Ежели только на 1-е апреля - то пофиг, проскочат нахаляву разок.

Изменено пользователем grebloV
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложение по улучшению механики накопления фонда на картах.

В текущей механике существует проблема: когда на карте остается только один игрок и он выходит, карта закрывается, а накопленный фонд обнуляется. Это приводит к неоправданным потерям ресурсов.

Предлагаемое решение:

Ввести пороговое значение фонда, например, 50 000 кристаллов. Как только сумма накоплений на карте достигает этого порога, карта должна получить особый статус. Это означает, что:

Фонд больше не обнуляется. Даже если на карте не останется игроков, текущая сумма фонда будет сохранена.

Карта не исчезает. Она остается активной, и другие игроки смогут присоединяться к ней для участия в битвах.


Это изменение позволит сохранить ценные ресурсы, собранные игроками, и сделает игровой процесс более справедливым и стратегическим, поощряя борьбу за ценные карты с большим фондом. ДЛЯ ПРО БИТВ!

  • Нравится 25
  • Спасибо 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю спортивный режим - Баскетбол

От каждой команды будет по 5 человек.

Корпус - Хоппер

Овердрайв - Подрывной прыжок, с максимально быстрым заполнением шкалы овердрайва

За успешно попавший мяч в кольцо - 2 очка команде (за пределы штрафной линии - 3 очка) ; игроку, который бросил успешно мяч в кольцо - 15 очков репутации, а передававшему мяч - 5 очков репутации

Для победы команды набрать нужно 100 очков

Изменено пользователем Avtoritet196
Доработка идеи
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В режиме джаггернаута ограничить время игры на этом танке. 4 минуты максимум и игрок самоуничтожается

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По чаще запускать событие Война или запустить на постоянной основе вместо Кланы например.

С некоторыми поправками желательно:

1) Только две фракции игроков, вместо трёх.
2) Чат фракции в игре, прям в окне Война.
3) Видимость кто из фракции что атаковал и защищал,
отключить возможность защищать клетки, не граничащие с вражескими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Режим " Хард ТДМ "

 - В командах по 12 игроков. 

 - Включена функция урон по всем танкам, 

  как по союзным, так и по противнику. 

 - Начисление очков за фраг союзника - "0". 

 - Начисление очков за фраг противника - стандартный, 

 как и в ММ. 

 - Битва продолжается до фиксированного значения, 

 как и в ММ. 

 - По окончании битвы начисление очков стандартное, 

    как и в ММ. 

 - Кристаллы : проигравшей команде - " 0 ", 

  команде-победителю - стандартное начисление, 

  как и в ММ. 

 - Наличие групп - обязательно. 

                                               

  

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...