-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О wonderer22
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
А была как-то идея с сотнями игроков на очень огромной карте. Но даже если технически возможно: 1. Флаги тогда лучше будет заменить на предложенную Осаду (мб без сброса захвата), выдающую Джаггернауты. И ставить ее поближе к проигрывающим. 2. Мб поделить карту на сектора: захвачены все точки в нем = захвачен сектор = получение какого-то геймплейного эффекта (или просто очки команде).
-
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
wonderer22 ответил namegorm в теме Архив
Расходники это этакий бесконечный контент, особенно когда они были редкими. Сейчас это еще как раз своеобразная валюта, за которую ты "ремонтируешь танк": С Брутом - уходишь в плюс, но становишься слабее остальных. Другой дрон - уходишь в минус, но становишься сильнее остальных. Было бы неплохо, но пока они остаются частью монетизации. -
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
wonderer22 ответил namegorm в теме Архив
Вряд-ли введут продажу или обмен на что-то, т. к. у многих их слишком много скопилось. Да и разве смысл текущей ситуации с припасами не в том, что без дронов - они бесконечно копятся, а с дронами, которые их усиливают - они начинают "уходить в минус"? Своеобразный обмен 5 припасов на 1 усиленный. -
Ивентовый режим «Рогалик». 1. Отключены: улучшения, дроны, переодевание. 2. Уровень защитных модулей: максимальный. 3. При входе в битву: ? Случайным образом выбирается пушка и корпус (кроме особых). ⚙️ Без устройств (выбираются стандартные настройки). ? Без защитных модулей (пустые слоты). 4. При накоплении 30/90/150 очков репутации: ⚙️ Случайным образом выбирается редкое/эпическое/легендарное устройство на пушку. 5. При накоплении 60/120/180 очков репутации: ⚙️ Случайным образом выбирается редкое/эпическое/легендарное устройство на корпус. 6. При накоплении 80/140/200/260 очков репутации: ? Случайным образом выбирается защитный модуль (классический или броненосец). 7. Случайный выбор пушек, корпусов, устройств и модулей не учитывает гараж игрока. Редкость устройств связана с количеством очков репутации.
-
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
wonderer22 ответил Anton_b в теме Идеи и предложения
Смысл от резиста в краске был в узнаваемости (и своеобразная скиллозависимость, если помнишь резисты красок). Если будут одновременно и резисты модулей, то в чем смысл делать резисты в краске? + игроков такая комбинация, скорее всего, запутает. Имхо классовые резисты - максимально удачный выбор, поскольку это дополняет классовость пушек по их дальности (камень/ножницы/бумага), и при этом таковая система максимально простая. В теории, такую систему можно сохранить и при переносе ее на краски, но сами краски уже нельзя будет выбирать по внешнему виду (лично мне этого не хватало в 2011-2016 годах), хотя выбор так будет больше, чем во времена резистов. -
1. Устройства (для каждой пушки), делающие критический урон невосстанавливаемыми повреждениями - потерю прочности от такого урона невозможно восстановить припасом Ремкомплект. Другие способы восстанавливают в первую очередь "невосстанавливаемые" повреждения. Легендарное "Вечность": 50% от критического урона являются невосстанавливающимися повреждениями, шанс критического урона повышен; Эпическое "Постоянство": критический урон снижен на 50% и является невосстанавливающимися повреждениями, шанс критического урона повышен. 2. Устройства (для каждой пушки), накладывающие критическим уроном новый статус-эффект Снижение восстановления, снижающие восстановление из любого источника (припас, овердрайв, пушка и т. д.). Лечение от союзных пушек (Изида или с устройствами на лечение) постепенно снимает статус. Легендарное "Вирус": критический урон накладывает статус-эффект Снижение восстановления, критический урон снижен, шанс критического урона повышен; Эпическое "Блокиратор": критический урон накладывает статус-эффект Снижение восстановления, критический урон снижен.
-
Там просто дело в том, что с таким дроном их расход, скорее всего, будет повыше, чем у Брута. А так, не знаю. В теории, если что, можно повысить их расход у других дронов и их кол-во в контейнерах, чтобы оставить все плюс/минус как сейчас. По идее, было бы лучше делать это постепенно. Вопрос только в том, как.
-
В ивентовом режиме "Сумо": Засчитывать уничтожение или помощь в уничтожении тому, кто последним нанес урон самоуничтожившемуся врагу.
-
Можно просто сделать копирование и ввод кода битвы (который содержится в ссылке). Хотя, возможно, ввод самой ссылки будет удобнее (одно и тоже можно использовать и как ссылку, и как код).
-
wonderer22 подписался на Простой стартовый дрон
-
на рассмотрении Простой стартовый дрон
wonderer22 ответил wonderer22 в теме Простой стартовый дрон Идеи и предложения
Стартовый дрон с простой механикой: все припасы активируются сразу по одной кнопке. Свойства стартового дрона: Эффект припасов: 50%; Зависимый кулдаун: нет; Только одновременная активация всех припасов; Расход припасов: x0. При необходимости: балансные правки (изменение % эффекта всех или определенных припасов). Обоснование: Активация сразу всех припасов по одной кнопке - максимально простая механика, идеально подходящая для обучения новичка; Поскольку активируются сразу все припасы, их эффективность была сильно снижена (чтобы стартовый дрон был менее эффективен, чем полностью прокаченный брут или другой дрон); Доступность только одновременной активации также снижает эффективность и создает пространство для скилла (учитывая активацию ремкомплекта одновременно с усилениями); Во избежание большого расхода припасов у стартового дрона (их дефицита у новичков), дрон обладает их нулевым расходом, фактически создавая безлимитный слабый аналог припасов (если с другими дронами они закончатся, это смягчит ситуацию). -
Если хотели убрать таковым образом легендарные устройства на низких-средних званиях, то идея плохая: 1. До Легенды игроки не успеют получить все редкие устройства; 2. У тех, кто играл мало в последние года, тоже нет всех редких устройств. Лучше просто привязать это к званиям, добавляя эпические устройства в контейнеры начиная с одного звания, а легендарные - начиная с другого. Спорное решение, т. к. рубины сейчас нужны для улучшения пушек/корпусов, а выполнение всех еженедельных заданий может не совпадать со "стилем" игры части игроков, которые могут зайти только 1-2 раза в неделю.
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
wonderer22 ответил Kaspersky в теме Архив
На самом деле понятно, почему это делается. В большей степени причина в балансе: это все-таки пока не PvE игра, и если вы получайте, как кто-то выразился, "легальные читы", то против будут не боты, которые могут "терпеть" сколько угодно, а другие игроки. И как было сказано, в отличие от трофеев, устройства нерфят. Да, новые обычно имбуют, но это обусловлено монетизацией, и трофеи этому словно бы противоречат (ведь зачем вам другое устройство, если у вас уже есть самое сильное?). И если не брать ТО, где трофеи стали "имбой", обычно они как раз играют скорее роль медальки/отметки или какого-то уникального скина. На самом деле, в этом кроется и потенциальное решение проблемы, которое, возможно, устроило бы всех: и владельцев трофеев, и остальных игроков, оставшись при этом в рамках монетизации: Вывести "Трофеи" из устройств (с возможностью выбрать другое устройство), и ввести систему "грейдов" трофеев (например: бронзовый, серебряный, золотой, алмазный и т. д.): каждый следующий грейд требует больше очков, но дает больший бонус к параметрам. Это позволит снизить бонус трофеев (ведь они все равно сделают сильнее), а система грейдов снизит разницу этого бонуса у игроков. Можно было бы, конечно, еще заменить ограничения по званию (в прокачке) и диапазоны званий в битвах на эти самые "грейды" трофеев выбранного вооружения (как уровни мастерства в 2017 году), но вряд-ли ТО откажется от того, что было с самого начала. Хотя заодно навсегда бы решилась проблема с сильным самоограничением геймплея частью новичков (до высоких званий, ради экономии кристаллов) в игре, где все построено вокруг разнообразия механик и сочетания контента. Скилл - это не игра группой и не имбовое устройство/дрон. На счет доминирования подобным образом (не скиллом), там, где это возможно, последние года обычно используют массовку из ботов, но за пределами мобильных игр это не особо жалуют. В ТО, конечно, боты есть, но ММ все еще очень даже может собирать битвы без них. -
Только в играх с аналогичными механиками есть возможность перейти на "песок", где оно является бесплатным, чтобы игрок мог, комфортно поиграв в несколько упрощенный геймплей, вернуться на высокие уровни с более интересным геймплеем. У нас же чего то подобного нет.
-
Перезарядка овердрайва васпа - 150 секунд, перезарядка овердрайва других корпусов доходит до 360 секунд. Во все остальное время - такой игрок будет играть роль бота в одиночной сюжетной игре, где такие боты накидываются толпой на одного игрока (но в нашем случае наоборот). Не очень похоже на геймплей, отличный от боли.
-
на рассмотрении Страховочные контракты
wonderer22 ответил wonderer22 в теме Страховочные контракты Идеи и предложения
Поскольку на средних и тем более высоких званиях игра без припасов де-факто физически невозможна, предлагаю ввести механику "подстраховки" игроков, у которых не осталось припасов, путем добавления специальных контрактов. Когда у игрока не остается определенного вида припасов (или они почти закончились) , он получает легкий бесплатный контракт с наградой в виде этих припасов. Награды (в зависимости от закончившегося вида припасов): 1. x25 аптечек; 2. x25 повышенной защиты; 3. x25 повышенного урона; 4. x25 ускорения; 5. x25 мин. Задания (определяются случайным образом): 1. Завершите 1 бой; 2. Наберите 30 очков битвы; 3. Уничтожьте или помогите уничтожить 5 противников; 4. Используйте овердрайв 1 раз; 5. Поймайте 3 любых ящика с припасами; 6. Заработайте 50 кристаллов и битве; 7. Нанесите 2 000 урона. Задания специально созданы легкими. Здесь нет заданий на доставку флагов или уничтожение противника, что на высоких званиях трудно осуществить без припасов. Предполагается, что их можно выполнить за 1 бой без припасов (следовательно, с ужасными результатами за бой) даже на высоких званиях.
Перейти к содержимому













































































