Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

lLez

Пользователи
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О lLez

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Осада, Дюссельдорф, Стадион, Брест, Вольфенштейн, Простор, Тэмпл, Йоркшир, Берлин, Чернушка - все эти 10 карт объединяет: -Немедленное покидание битвы примерно половиной игроков. -Перевес в сторону кемпинга из за особенности респаунтов и строения карт. -Время, уходящее на преодоление расстояния между своей базой и базой противника, стоящее очков рейтинга. Я лучше сыграю подряд 3 Ирана или Плато, или Пустыню, или Форест, чем эти 10 карт сверху хоть раз. Предложения: -Исключить карты из всех режимов ММ, кроме TDM и CP. -Сбалансировать и реабилитировать некоторые карты из pro битв. Спасибо.
  2. Предлагаю увеличить число игроков в группе с 2ух до 3ёх по субботам и до 4ёх по воскресеньям, в остальные дни оставить по прежнему. Основная проблема групп - покидание битвы. Это можно решить автоматическим расформированием группы(с запретом собирать заново в течение часа) при покидании 2ух или более битв подряд.
  3. lLez

    Проблема с центрированием ховер корпусов.

    При игре с мышкой, даже в состоянии покоя, корпус и башня имеют разную направленность, иначе говоря, если провести воображаемую прямую, отдельно вдоль башни и отдельно вдоль корпуса, то они не будут параллельны, иначе говоря, луч лазера Страйкера и шар Ареса/сосулька Крусейдера имеют разную траекторию. Если в состоянии покоя ховер танка, будучи в режиме управления мышью, нажать кнопку С - центрирование, то можно заметить, как происходит "настоящее центрирование", после этого, направления корпуса и пушки становятся параллельными друг другу. Наглядно в видео -
  4. @Opex-Rah , сенсей, прочитайте, пожалуйста пред-пред-пред-последний пост на моей странице.
  5. Здравствуйте. Игровой соло турнир в режиме спорт. Для участия, игрок выполняет миссию и получает возможность сразиться 1х1 со случайным соперником. В случае победы: он продолжает поединки, повышает рейтинг(который виден всем игрокам), получает очки для приобретения устройств, бесплатного смены ника и т.д. В случае поражения: теряет возможность на следующий поединок. За танконы/рубины/кристаллы/доллары, выполнение контрактов дается шанс попробовать себя снова. 1, 2, 3 места получают уникальные краски, которые не будут доступны в продаже пол года/год. П.С. Уважаемые разработчики, обратите внимание на последние ответы в "обсуждении корпуса Ареса". Спасибо.
  6. Отвечая на пост выше. Скорее всего, проблема "кривого" шара Ареса в том, что корпус попросту не центрируется с пушкой до конца. Эта проблема появилась после внедрения геймпада и не анонсированного изменения скорости поворота парящих корпусов.
  7. Здравствуйте. Траектория шара Ареса неисправна, чтобы это проверить, нужно запустить его овердрайв в столб с большого расстояния, заранее прицелившись шафтом( для точности ). Для удобства, можно воспользоваться картой "Стадион".
  8. На группах большая ответственность, которой часто пренебрегают, покидая битву. На замену покинувшей группы уходит много времени, которого достаточно для сокрушения соперника. Предлагаю ввести автоматическое расформирование группы, с запретом формировать заново в течение некоторого времени, при покидании битвы( своеобразный штраф ). Предположительно, это стабилизирует ММ в плане баланса.
  9. lLez

    Скидки

    Когда скидки ?
×
×
  • Создать...