-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О lLez
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Осада, Дюссельдорф, Стадион, Брест, Вольфенштейн, Простор, Тэмпл, Йоркшир, Берлин, Чернушка - все эти 10 карт объединяет: -Немедленное покидание битвы примерно половиной игроков. -Перевес в сторону кемпинга из за особенности респаунтов и строения карт. -Время, уходящее на преодоление расстояния между своей базой и базой противника, стоящее очков рейтинга. Я лучше сыграю подряд 3 Ирана или Плато, или Пустыню, или Форест, чем эти 10 карт сверху хоть раз. Предложения: -Исключить карты из всех режимов ММ, кроме TDM и CP. -Сбалансировать и реабилитировать некоторые карты из pro битв. Спасибо.
-
Предлагаю увеличить число игроков в группе с 2ух до 3ёх по субботам и до 4ёх по воскресеньям, в остальные дни оставить по прежнему. Основная проблема групп - покидание битвы. Это можно решить автоматическим расформированием группы(с запретом собирать заново в течение часа) при покидании 2ух или более битв подряд.
-
lLez подписался на Проблема с центрированием ховер корпусов.
-
Проблема с центрированием ховер корпусов.
lLez ответил lLez в теме Проблема с центрированием ховер корпусов. Архив
При игре с мышкой, даже в состоянии покоя, корпус и башня имеют разную направленность, иначе говоря, если провести воображаемую прямую, отдельно вдоль башни и отдельно вдоль корпуса, то они не будут параллельны, иначе говоря, луч лазера Страйкера и шар Ареса/сосулька Крусейдера имеют разную траекторию. Если в состоянии покоя ховер танка, будучи в режиме управления мышью, нажать кнопку С - центрирование, то можно заметить, как происходит "настоящее центрирование", после этого, направления корпуса и пушки становятся параллельными друг другу. Наглядно в видео - -
@Opex-Rah , сенсей, прочитайте, пожалуйста пред-пред-пред-последний пост на моей странице.
-
Здравствуйте. Игровой соло турнир в режиме спорт. Для участия, игрок выполняет миссию и получает возможность сразиться 1х1 со случайным соперником. В случае победы: он продолжает поединки, повышает рейтинг(который виден всем игрокам), получает очки для приобретения устройств, бесплатного смены ника и т.д. В случае поражения: теряет возможность на следующий поединок. За танконы/рубины/кристаллы/доллары, выполнение контрактов дается шанс попробовать себя снова. 1, 2, 3 места получают уникальные краски, которые не будут доступны в продаже пол года/год. П.С. Уважаемые разработчики, обратите внимание на последние ответы в "обсуждении корпуса Ареса". Спасибо.
-
Отвечая на пост выше. Скорее всего, проблема "кривого" шара Ареса в том, что корпус попросту не центрируется с пушкой до конца. Эта проблема появилась после внедрения геймпада и не анонсированного изменения скорости поворота парящих корпусов.
-
Здравствуйте. Траектория шара Ареса неисправна, чтобы это проверить, нужно запустить его овердрайв в столб с большого расстояния, заранее прицелившись шафтом( для точности ). Для удобства, можно воспользоваться картой "Стадион".
-
На группах большая ответственность, которой часто пренебрегают, покидая битву. На замену покинувшей группы уходит много времени, которого достаточно для сокрушения соперника. Предлагаю ввести автоматическое расформирование группы, с запретом формировать заново в течение некоторого времени, при покидании битвы( своеобразный штраф ). Предположительно, это стабилизирует ММ в плане баланса.
Перейти к содержимому













































































