Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для игровых режимов


Рекомендованные сообщения

Предлагаю создать уникальнейший игровой режим "Водный мир", где танковые бои будут проходить как на суше, так и на воде, под водой и даже на морском дне. Для этого режима необходимо создать новую карту с сушей и морем, либо задействовать морскую часть карт "Рио" и "Архипелаг", а также создать серию новейших корпусов и торпедных пушек "Амфибия" с соответствующими техническими характеристиками.

 

images?q=tbn:ANd9GcR6lYblqx8XyU1hQuS4_6hArchipelago.jpgAQAKYWLltZdaBTCziMtoPNEjOvM9-dEjAJbE8h-t42421839-fantas%C3%ADa-submarina.jpgAQAKgrbPFrb7Yw4AVK_YL9FFPhMZ80ykTtDlMhi2bb0d03dca71977fedf809c452cb62c6a.jpgb35e877d318f83e70866d0178f9116f3.jpgimages?q=tbn:ANd9GcRRV516skG4PPrDXo-mYvHimages?q=tbn:ANd9GcRtJoh-L_S8c_mdoAKP5Rh

  • Нравится 2
  • Хаха 2
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 157
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Режим, в котором на карте стоит (у каждой команды свой ) 2 больших контейнера, которые для отправки привязаны каргодронами ,после их наполнения, а наполнять их надо будет допустим из склада(навеса) по центру карты, ящиками с "кристаллами"(не важно хоть с пирожками )  ты взял ящик и повез  в свой контейнер, надо доставить 10 ящиков всей команде чтобы дрон увез твой контейнер на главную базу и вы выигрываете !  если по таймеру не успели отправить, то выиграла команда с болим наполнением... Суть режима в том что если ты юркий боец которому по силу одному вытащить катку, Ну да, тебя будут останавливать вражеские танки, но когда ты в эпицентре этого кошмара выхватываешь свои (цацки) то тебя уже не остановить, даже союзник подтянется чтобы довести ценный товар и получить приз  

Изменено пользователем Nick_PROGPAMMICT
  • Нравится 3
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю 2 идеи...
1. Добавьте в игру несколько старых карт для разнообразия и желательно старой популярности, такие как Осада, Эспланда, Каньон и другие. Также добавьте новые карты в стилистике ММ, а не Ремастер карт, так как не у всех тянут даже по пингу Ремастер карты.
2. Сделайте возможность создавать специальные режимы в PRO-битвах, дабы игроки смогли играть в данном режиме на постоянной основе и делать там свои бои для разнообразия. Можно при добавлении данных специальных режимов сделать их платными за танкоины или кристаллы. Желательно честно сделать их покупку за кристаллы, поскольку хоть куда-то можно будет потратить свои кристаллы разблокировав режим. В таком случае сделав режим платным, рекомендую его открыть за плату на месяц.

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые разработчики, измените режим ASL или удалите его совсем, или отключайте на ночь... потому что получается не честно по отношению к игрокам, которые не играют ASL, ведь суть режима потеряна, она не в набивании звёзд. Игроки, которые не играют в ASL вынуждены намного дольше набивать звёзды для элитных челленджей, играя в день много часов... в то время как игроки в ASL могут набить без труда эти звёзды, особенно это видно ночью как из катки в катку переходят одни и те же игроки, не убивая друг друга, возят флаги, при этом требуя, чтобы остальные тоже не стреляли и не защищали базу, иногда даже оскорбляя других игроков, что за бред???

  • Нравится 2
  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить в игру режим для ежедневного выполнения ,,Царь горы" Цель игры забираемся на вершину башни,где стоит танк и снимаем его. Соответственно становясь царём горы. На самую вершину ведут 4-ре дорожки. Для выполнения этого ежедневного задания например 10 раз надо захватить вершину(пик башни)

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вместо изменения системьі получения джагера, уберите возможность его лечения.

Те кому надо, знают как абузить джагеров в каждой битве и дальше, в етом плане ета идея провалилась. Если идея в том что бьі дать возможность большему количеству игрокам поиграть на большом танке, то убирите его лечение, ето уберет условное бессмертие. Так как ето командньій режим, а не груповой, то играть должна команда, а не 1 джагер и 2 изидьі, которьіе вьівозят всю игру без помощи командьі.


Во-первьіх, видя напротив такую групу со старта, дает понять исход всей битвьі, и такие битвьі 70-80%. Лечущие помощники без групьі то же самое, с одной стороньі 0 помощников, а со второй 5 рандомньіх помощников, нет азарта в таких играх. Баланс определяется тем, у кого умнее или больше лечущих помощников.


Во-вторьіх, у джагернаута каждьіе 90 секунд появляется возможность регенерации его здоровья овердрайвом, к тому же, прочность самого танка в 10 раз больше обьічного. Ето уже большое превосходство.
 

Таким образом, время игрьі человека на джагернауте будет зависеть от навьіков самого игрока и от активности командьі(что возвращает смьісл в название режима "командньій джагернаут").

Изменено пользователем WebKryz
  • Нравится 8
  • Спасибо 4
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создать игровой режим ,,Выбывание'' . Смысл следующий: этот режим не имеет времени,но каждый убитый игрок выбывает из боя(завершает его досрочно). Выбывший игрок получает накопивший до выбывания игровой опыт(ровно столько,сколько успел накопить). Оставшиеся игроки продолжают игру. И так пока не останется один игрок(после чего игра завершается и для него,а карта с этим режимом закрывается). После завершения самой карты в режиме ,,Выбывание'', кристаллы распределяются только между игроками  которые поделили первые три места(кто за кем). В игре не будут работать припасы и с неба они то же не падают. Но в игре останется прокачка у Танкистов на пушки и прокачка на корпуса+прокачанная защита от оружий

Изменено пользователем pf55
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Улучшить режим паркур 

Добавить бесконечные припасы для тех кто не хочет тратить ресурсы 

Можно будет настроить какой припас будет бесконечный а какой нет 

И добавить множитель припасов (кроме урона и мин.или как хотите) например:броня множитель %25

Скорость%50

Если норм идея то просто скажите 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Штурм, на мой взгляд сейчас не играбелен.

Идея. Изменить механику таким образом. 1 точка для атаки и флаги на своих местах без изменений. А вот атаковать эту точку могу 2 команды. То есть будет борьба и за флаги и за дэф точки. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В режиме ,, Джаггернаут,,  отключить использование овердрайва.Будет интересно.Толпы викингов не очень интересно наблюдать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

короче идея для всех режимов, шкала режима (что то типа шкалы голода в выживалках)  если игрок за  2 минуты игры ни разу не получил очки режима, у него начинает отниматься по  -1хп, и мигать экран красным, чуть выше центра экрана появляется надпись с действием, которое он должен сделать, что бы убрать этот эффект, захватить или нейтрализовать точку на пример. под действием эффекта, на 25% падает заработок очков за килл

Изменено пользователем 013
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не знаю в какую тему мне можно отнести моё предложение. Оно ибо относится скорее к настройкам игры. Не знаю увидят кто из разработчиков моё предложение или же нет но в общем суть состоит в том шобы в про битвах можно было в настройках выбирать на чём можно играть на клавиатуре или на мышке. Неудобно играть допустим против хоппера который на мышке играет или в хр вр против васпов на мышке. 

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игровом режиме ,,Регби'' ввести новшество или сделать игровой режим ,,Регби - 2 '' для ежедневного прохождения, где будут два меча а не один. Два мяча выпадают одновременно в игре,но один мяч на территории синих а другой на территории красных. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игровой режим для ежедневного прохождения ,,хоккей'' . В этом режиме нужно донести шайбу на базу соперника и забросить её в ворота которые будут стоять на базе (в ворота заезжать нельзя или шайба не засчитается, но при этом она перезагрузится и выпадет вновь что бы опять попытаться забить сопернику её в ворота ) . Выигрывает команда, которая больше шайб закинет в ворота соперника.

Изменено пользователем pf55
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игровой режим ,,Цель''  . Смысл следующий: На карте ровно по середине стоит забор за который не заехать. Игроки стреляют по противнику находясь на своей половине карты. Забор сделать в виде сетка Рабица ,что бы если кто в плотную встанет у забора можно было противника снарядом(например разрывного типа) уничтожать

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В штурме несправедливо начисление очков команде за доставленный флаг.

Возьмем для примера карту Берлин. Сколько метров нужно протащить флаг? Сколько на это уйдет секунд? И это все среди мин и постоянного огня противника!  Атакующие даже будучи сильнее защитников редко довозят больше 2 флагов.

Зеркальная ситуация на мелких картах. Довозятся флаги быстро, доставить их сравнительно легко, защитить точку крайне сложно.

Что делать?

Вариант 1

Необходимо сделать коэффициент размера карты, что бы 1 флаг на Берлине, шоссе был равен по очкам для команды и для доставившего как десяток флагов на полигоне или Иране

Вариант 2 

Принять стандарты расстояний точка респа - флаг, точка респа - место доставки, флаг - место доставки. ЧТо бы на любой карте надо было проехать одинаковое расстояние для доставки флага.

Вариант 3.

На больших картах сократить число обороняющихся и добавить еще одну команду атакующих, конкурирующую за очки с первой. 50% фонда должен получить победитель. Двойной перевес не даст защитникам уйти в глухую оборону, а конкуренция атакующих оставит шансы обороняющимся на победу.

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Горячая картошка" - идея для праздничного режима.

За основу берем регби. (в места мяча может быть любой относительно круглый предмет, мандарин, ананас, картошка, пасхальное яйцо, елочный шарик и т.п.)

Задача: довезти мяч до базы врага и закинуть (F) в специальную зону вне карты, не доступную для въезда игроков (баскетбольное кольцо, тарекла, корзинка пасхального кролика, елка, мешок с подарками и т.п. ).

Особенности:

Удержание F дольше 1 секунды бросает мяч немного дальше, чем в регби. Появляется 2 дальности броска.

Мяч через 3 секунды удерживания активирует самоуничтожение игрока (del). Подобрал - готовься выбросить или вези 4-5 секунд.

В специальную зону нужно попасть. Зона приема находится в некотором отдалении (или возвышении) В случае промаха мяч уничтожается. Враги могут мешать броску толкаясь или блокируя проезд к зоне броска.

В режиме отключены офердрайвы, устройства, мины и гранаты. Включен дроп припасов, доступны аптечка ДА ДД нитра, работают дроны. 

Точки респа находятся максимально далеко от точек доставки. (что бы не заваливать "мясом" зоны броска)

Забитый гол вызывает выпадение золотого ящика на стороне забившей команды (что бы вернуть нападавших на свою половину поля)

Мяч всегда падает в центр поля, сразу в случае уничтожения и через 15 секунд после гола.

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим "Война Z"

У каждой команды есть базовая точка, ее нельзя захватить, рядом с ней производится респ команды.

Респ легких корпусов стандартный, средних +100% времени, тяжелых +200% времени. В режиме нет ограничений на смену вооружения или оно не больше 1 минуты.

На карте расположено несколько нейтральных точек доступных для захвата. Захват точки увеличивает скорость респа всей команды на 25% 

Победитель определяется по правилам TDM.

Командам придется искать баланс между легкими корпусами для захвата точек и численного доминирования или тяжелыми для удержания точек и счета битвы.

 

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте новый игровой режим ,,Две точки" .  В этом режиме на карте только две точки и их надо будет две захватить. После захвата одной из команд две точки а не одну,засчитывается очко команде которая и захватила две точки 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим Захвата карты.

Режим будет схож с режимом Осады, но битвы будут проходить за определенные зоны, а карты будут огромными (Дюссельдорф или больше), зависит от возможности ресурсов игры.
 

Скрытый текст

vN7Kz4W.gif

Задача синей команды - захватить всю территорию красных, А задача красных - продержаться до конца битвы или по возможности отбить часть территорий. 

Такие битвы будут идти от 30 до 60 минут (можно и больше), благодаря чему можно хорошо и много заработать кристаллов/рубинов (от 10к крисов). Это зависит от размера карты и самого геймплея.

Из-за этих двух особенностей, режим будет специальным и будет проходить только в выходные или вечером после работы. Это должно быть схожим со старыми битвами, когда их можно было настраивать на 999 минут/флагов и тд.

Основами для карт в таком режиме будут обычные, но переделанные под огромные размеры. Их основная-оригинальная часть также будет обновлена, но иметь основные отличия (это вроде та же самая карта, но немного другая).  Еще есть вариант объединить несколько карт в одну и изменить их основные позиции. Можно сделать 5-7 карт.
 

Скрытый текст

9mX2JN9.png
rDhwZhO.png

Если говорить проще, то такой режим должен дать разнообразие геймплея и привлечь игроков изучать новые карты.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игровой режим ,,Захватчики''  Большая карта поделена на участки,где в центре каждого участка стоит точка(её надо будет захватить. После захвата точки данный участок к которому относилась  точка,считается захваченым но сама точка не исчезает и более того светится в цвет команды которая и захватила участок с точкой. Этот участок уже до конца игры считается захваченным.  Остальные участки захватываем аналогично. Границы участка или забором указаны, или линией на земле. Какой участок надо захватить сей час будет ясно по не захваченной точке,которая появляется рандомно  на любом участке . После захвата участка через точку,точка не исчезает и окрашена в цвет команды захватившей её с участком  к которому она относилась. Только после захвата участка, появляется ещё одна точка где-то(на любом из незахваченных участков). выигрывает та команда,которая больше захватила участков через точки.   Каждый захваченный участок Земли добавляет команде очки . Игра завершается когда все точки захвачены.

Изменено пользователем pf55
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перераспределение получения очков в ММ-Режимах

 

В ММ сейчас множество игроков не выполняют цели матчмейкинговых битв. Многие игроки ругаются на свою команду Поэтому хотелось бы рассмотреть хотя бы гипотетическое решение этой проблемы. Может быть введено экспериментально в виде спец. режима (-ов).
Сейчас игроки в основном выбирают между захватом точки и уничтожением неуклюжих ботов или приварок, забивая на цель битвы (доставка флагов, мячей, уничтожение джаггернаутов) и битвы становятся ужасно скучными, особенно на больших картах откуда практически невозможно уничтожить джаггернаута или доставить флаг.

Пример решения этой проблемы:
1. Немного снизить получение очков за уничтожение танка.
2. Значительно увеличить получение очков за иные события битвы (например доставка флага).
3. КАРДИНАЛЬНО увеличить получение очков за помощь в иных событиях битвы (например помощь в уничтожении джаггернаута).

В общем, думаю суть ясна. Мне лично не хочется ехать и возить тот же флаг, гипотетически зная что меня почти на базе уничтожат ракеты Скорпиона а какой нибудь Вася подберет и доставит флаг и я лишь получу 10 очков.

Здесь будет изложен пример как можно было бы сделать интереснее большинство битв. Все таки считаю даже разработчикам было бы интересно посмотреть как танкисты будут вести себя в следующих условиях:

CP:
- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Захват точки: 25-30 очков
- Нейтрализация точки: 15-20 очков

SGE:
- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Захват точки: 70-100 очков
- Помощь в захвате точки: 40-50 очков

TJR:

- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Уничтожение Джаггернаута: 110-120 очков
- Помощь в уничтожении Джаггернаута: 70-80 очков
- Если ты Джаггернаут: пассивно получаешь 15-45 очков каждые 60-90сек для минимализации оголтелых атак Джаггернаута. Возможно ослабление характеристик Джаггернаута.

TDM остается без изменений

RGB:
- Уничтожение танка без мяча: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка без мяча остается без изменений
- Уничтожение танка с мячом: 25-30 очков
- Помощь в уничтожении танка с мячом: 15- 20 очков
- Доставка мяча: 90-120 очков
- Помощь в доставке мяча: 60-80 очков

CTF:
- Уничтожение танка без флага: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Уничтожение танка с флагом: 25-30 очков
- Помощь в уничтожении танка с флагом: 15-20 очков
- Доставка флага: 90-120 очков
- Помощь в доставке флага: 60-80 очков

ASL:
Для атакующей стороны:
- Уничтожение танка: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка остается без изменений
- Доставка флага: 80 очков
- Расширить количество точек с флагами до 5-6 или убрать индикацию для защищающей стороны где танкист с флагом сейчас находится
Для защищающей стороны:
- Уничтожение танка без флага: 11-12 очков
- Помощь в уничтожении танка без флага остается без изменений
- Уничтожение танка с флагом: 30-35 очков
- Помощь за уничтожение танка с флагом: 15-20 очков

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...