Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Tanki Classic


Рекомендованные сообщения

Учитывая эстонскую расторопность альтернативы, танки классик могут выйти и через 5 лет, кто в них тогда будет играть? ) 

 

Вспоминаем обещания альтернативы

 

Изъятие дронов, и обещание ввести устройства на корпуса, аналогичные изъятым дронам - от момента обещания, до реализации прошло 3 года. 

 

В 2018 году, обещали выход клиента для ios, прошло 6 лет, с момента обещания и реализации. 

 

Ну итд 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотрел старый видос Иваныча от 15го года, где он объясняет почему уходит из танчиков, и там два негативных момента

  • Бешеное физвоздействие в башню
  • Нет жестких лимитов в боях, но есть "умное" автозавершение, которое не работает

Я бы так и не вспомнил те проблемы давние, но да, лучше бы чтобы такого в классике не было. 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.12.2024 в 16:29, Fizzika сказал:

Бешеное физвоздействие в башню

Раньше можно было сбивать прицел своими выстреелами, чем многие умело пользовались. Сейчас эта механика считай что умерла. Та же смока сбивает прицел самому игроку, бешенной отдачей, в то время как противнику хоть бы хны. Смока вообще вымораживает, на "валких" корпусах (тот же Дик) на ходу вообще нет смысла стрелять, т.к. все снаряды уходят в небо, из-за отдачи. Даже на Вике такое регулярно. Т.е. нужно стрельнуть. успокоить корпус, затем опять стрельнуть. Жесть. Вероятно на корытах не так, т.к. они меня постоянно достают обстреливая, не прекращая движенние, при этом попадая КАЖДЫМ выстрелом. 

Изменено пользователем ochanomidzu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Была  же игра  со старыми танчиками. Пару раз зашел  в течение года  поглядеть , игроков почти нет ,карты  полупустые .Танки до ребаланса  видеть не хочу , наскучит быстро. Для меня время  2013-2015  годы  , самое начало  прокачек  , и те  резистры  в разном процентном соотношении в старых красках . Нужно  было думать, какую  краску  нацепить для максимальной  защиты . Эх, ностальгия :D! Однозначно  не хочу видеть  овердрайвы  и критический  урон в ТО классик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 12/11/2024 at 8:04 PM, ochanomidzu said:

Раньше можно было сбивать прицел своими выстреелами, чем многие умело пользовались

Так речь не про сбитие в корпус, а про автонаведение в башню. Тогда реально был период когда танки просто летали куыврком по карте от выстрелов

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чат за донат конечно не супер приятно, но не критично. Главное глобальный сделать доступным всем, чтоб у бездонатов была возможность хотяб после боя списаться и пообщаться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что делать с критами, делать как сейчас, возвращать плавающий урон или вообще без критов и случайного урона? Мне в целом плавающий урон не нравится, ощущается не приятно, криты по моему лучшая замена. Но наличие критов на всех пушках просто убивает уникальность смоки, что не круто. И в тоже время наличие случайного урона тоже нужно, чтоб условный нуб на удаче имел возможность перестрелять скиловика. Кто-то скажет что это не честное казино, а я скажу что танки не шахматы, а азарт одна из механик приносящих удовольствие. Как по мне вопрос серьёзный. Можно конечно поступить лениво и добавить настройку в создании боя, где можно будет переключать между критами и плав. уроном, или вовсе отключить оба, но как по мне это какая-то не интересная полумера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.12.2024 в 18:29, Fizzika сказал:

Посмотрел старый видос Иваныча от 15го года, где он объясняет почему уходит из танчиков, и там два негативных момента

  • Бешеное физвоздействие в башню
  • Нет жестких лимитов в боях, но есть "умное" автозавершение, которое не работает

Я бы так и не вспомнил те проблемы давние, но да, лучше бы чтобы такого в классике не было. 

А ссылку что не скинули?

.

Приятно было бы на это взглянуть.

.

Вчера играл в режим ситиэф.

Не знаю как называется карта.

.

Я знаю только Серпухово, Рио и Темпл. Остальные карты играю, но название не помню.

.

В общем это такая карта с бетонными коробками. Вы ее знаете. Там по краям помещения с тремя дропами.

.

Так вот, команда врагов, так получилось обстреливала нас со всех сторон! Шары Ареса пролетали над нами как метеориты сжигая все и всех на свеем пути. Громы и Гаусы не давали нам высунутся из окопа.

.

Огневой натиск был на столько мощным, что мы едва вырывались из окружения. Но не имея хп, мы не могли выбить врага в круговых высот. Клещи давили на нас. Крики! стоны раненых! Погибшие братья! 

.

Я минировал базу.

Но там плотность огня была высока и я стал минировать пирифирию. 

.

Это было жестко. Мы продержались и не дали увезти наш флаг.

.

Такие сейчас танки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К вопросу о том, что точно нехотелось бы видет в TC - проджектайлы для стрелковых пушек. 

Да, оно прикольно, но и визуально мусор, и геймплей усложняет

 

При этом, имхо, старая механика горения была лучше (там где урон зависел от температуры)

Но из новых механик - вылетающие циферки урона мастхэв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зверогадза, тоже удалишь?

Когда провалятся пиксель классик, вы же уволите Семёна или он потом будет ещё больше убивать ТО, чтобы вернуть траты от пикселя? 

  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, поскольку сам Орех просил спорить о тех механиках, которые мы хотим видеть в классике, вставлю и я свои пять копеек в обсуждение.
 

Начнём с простого, с того, что НЕ хотелось бы видеть в классике:

  • HTML5 интерфейс и HUD. Первое, что встретит олдов-игроков классики, это, либо серо-зелёное меню со списком битв, либо же гараж с танком и кнопка “играть”, от этого зависит, останется ли игрок в классике или не отличит их от современных танков и уйдёт в них.
  • Новые шрифты. Когда в Танки Онлайн можно было играть и с флеша и с HTML5, то на новом движке можно было заметить немного изменённый шрифт, такие мелочи могут быть неклассическими для глаза, поэтому, хотелось бы видеть чистые флешовые шрифты. В том числе, ещё приятнее было бы видеть надписи “чат”, “мой танк”, “список битв” и остальные в доребалансном оформлении. (https://imgur.com/a/aMOCS57)
  • Обводка танка и точка посредине экрана. Данные элементы упрощают геймплей, но кто приходит в классику ради простоты? Мы тут собрались получить те самые ощущения, и такие элементы интерфейса могут их испортить.
  • Скорпион, тесла, гаусс, магнум и страйкер. Эти пушки руинят классический геймплей (например, магнум убивает полностью шум) или, просто, убивают классические ощущения.
  • Новые анимации выстрелов и гильзы. Сейчас легаси скины имеют анимации выстрела, например, ствол рельсы легаси отодвигается назад после выстрела, пушки должны быть статичными, это же классика.
  • Проджектайлы грома и смоки. Эти две пушки должны попадать в цель моментально.
  • Летающие корпуса. Думаю, тут объяснять не нужно.
  • Дроны. Расходники должны работать по единой и простой системе.
  • Гранаты. Относительно новая фича танков, которая не является классической.
  • Все M3/Mk7 с маршала. В классике желательно было бы видеть ранние М3/Mk7 и поздние, которые бы отличались в эффективности или, попросту, открывались бы позже.
  • Звуки из Танков Х. Они не являются классическими для Танков Онлайн.
  • Новые статус-эффекты. Подавление, оглушение, пробитие и отключение припасов убивают классические ощущения и делают саму игру слишком сложной.
  • Устройства от статус-эффектов. Защита и иммунитет от горения и заморозки также убивают классические ощущения, саму защиту от данных статус-эффектов должны давать резисты (например, 50% от фриза замедляет процесс замораживания на 50%).
  • Старые статус-эффекты с подсказками и текстом. Игрок должен сам понимать, по цвету его танка, что он горит или заморожен.
  • Устройства, улучшающие характеристики танка без существенных недостатков. Если Вы принялись вводить устройства, то они не должны быть имбовыми, а, именно, менять геймплей определённой пушки, чтобы разнообразить игру, не улучшая напрямую танк.
  • Устройства, изменяющие основные функции пушек и корпусов. Рикошет, снаряды которого не рикошетят – не рикошет, а твинс с моделькой рикошета.
  • Овердрайвы. Даже первоначальная версия овера давала слишком большое преимущество команде по ситуации, не говоря уже про уникальные овердрайвы корпусов.
  • Автозавершение битв. Хоть данная функция и была удалена (вроде), она является немного классической, её нужно либо фиксить, либо не добавлять вообще.
  • Нечёткая синхронизация попаданий и проезды сквозь танки. В современных танках иногда можно заметить, как вражеский выстрел рельсы попадает в дом, а урон всё равно проходит. Или, когда ты резко заезжаешь за укрытие, а попадание вражеской смоки всё равно регистрируется, это мешает игре. Также и с проездами сквозь танки, не хотелось бы, чтобы эта проблема переехала в классику.
  • Киллзоны на огромном числе позиций. Киллзоны на любой неигровой позиции - элемент современных танков, но не классики.

 

То, что хотелось бы видеть в классике:

  • Возможно, не относится именно к “в классике”, но всё же, сайт, желательно, стилизованный под старый сайт Танков Онлайн до 26 февраля 2014 года. (https://imgur.com/a/1BX3FjI)
  • Уменьшение игрового окна. До перевода танков на HTML5, у игроков была возможность уменьшать и увеличивать игровое окно (клавиши “+” и “-“, соответственно), не меняя масштаб HUD, что могло дать больше видимости или, просто, увеличить FPS.
  • Старая полоска ХП и баллона. Между полосками из HTML5 и Flash есть разница, хотелось бы видеть именно флешовые полоски.
  • Зал славы. Вместо отдельного сайта с рейтингами можно сделать изменённую версию зала славы с топами игроков и личной статистикой.
  • Кнопка с иконкой корзины вместо кнопки “купить”. Мелкая деталь, которую было бы приятно увидеть, это кнопка доната, которая соединена со счётчиком кристаллов. Конечно, это мелочь, но она также может создавать те самые ощущения. (https://imgur.com/a/ji0Cp84)
  • Отличающиеся характеристики полностью улучшенных танков. Сегодня в танках, допустим, викинг и хантер имеют практически одинаковые характеристики, из значимого стоит отметить только овердрайв, в классике, хотелось бы видеть разные характеристики, например, викинг быстрее диктатора, но, у него меньше хп.
  • Визуально отличимые модификации. М0-М3 или Mk1-Mk7 должны отличаться визуально, а не реализовываться в виде разных покупных/получаемых скинов по выбору, игрок должен определять модификацию по виду танка. А также, это приятная фича, когда ты видишь свой прекрасный прокачанный танк, который отличается от прошлого недокачанного.
  • Легаси скины с легаси моделями. Современные легаси скины на обновлённых модельках уже ассоциируются с новыми танками, хотелось бы видеть легаси на старых пре-1.100 моделях.
  • Смоки XT (Легаси?) из 2011 как отдельный скин. Данная пушка тоже является частью классических танков и должна получить внимание.
  • Сложные задания на выпадение ХТ (или не только ХТ) скинов. Старые задания на 9999 фрагов или 99999 опыта для генусов с низким шансом выпадения и достойной наградой являются разнообразием и endgame контентом для тех, кто уже достаточно прокачал свой аккаунт.
  • Задания "Набери опыт на карте". Данное задание заставляет игроков играть не только полигон CP и остров CTF и популяризировать некоторые карты. Для тех, кто не рад такому заданию, всегда есть возможность его заменить.
  • Одна 50% защита в резисте. Тут стоит разобрать пример. Допустим, у нас есть единый резист от смоки, твинса и рикошета, если, при полной прокачке, резист будет 50, 50 и 50%, то это будет имбалансная система. Такой резист можно разделить, допустим на 9 разных резистов (или меньше), где будет 50 от смоки, 25 от твинса и 15 от рикошета (цифры примерные) или 25 от смоки, 50 от твинса и 15 от рикошета и так далее. Другой вариант этой системы, это самостоятельный выбор процентов защиты в одном резисте, игрок качает этот резист, но может сам менять цифры, в зависимости от ситуации. Игрок может сам настроить резист так, как он хочет, в допустимых пределах, либо можно привязать процент к конкретным числам.
  • КД на переодевание 5-10 минут. Игрок, имеющий фулл гараж может подстраивать свой танк, например, чтобы контрить только вас, долгий кд может хоть немного помочь игроку в такой ситуации.
  • МПК без ожиданий и ускорений шагов. Крайне токсичная механика, где игроку нужно либо ждать несколько часов, либо платить крупную сумму за ускорение шага. Конечно, можно было бы разделить МПК по характеристикам танка, как это было реализовано изначально в релизе 208, но без ожиданий и ускорений шагов, чтобы они стали чем-то более стратегическим, но многим такая механика не понравилась. (https://imgur.com/a/tpXpldU https://imgur.com/a/f3Ymbqb)
  • Премиум краска включена в подписку. Пусть, даже, она без резистов, но хотелось бы видеть данную краску на весь период премиума (подписки).
  • ХП и урон разделить на 10. Викинг М4/Mk7-20 имеет (допустим) 300 хп, а гром М4/Mk7-20 наносит по 90 урона с выстрела, и так с остальными корпусами и пушками.
  • Рандомный тест-драйв будущего вооружения. Перед покупкой следующей модификации вооружения хочется понять, что оно из себя представляет, вдруг такое улучшение мне не по душе, поэтому, хотелось бы видеть рандомный тест-драйв.
  • Кнопка “Пополнить” с калькулятором примерной стоимости в реальных деньгах. Эта та самая кнопка, которую мы все видели и очень хотели нажать, чтобы получить ту самую модификацию мечты здесь и сейчас.
  • Ощущаемый разгон танка. В классике хотелось бы ощутить танк, как танк, с его огромным весом, который нужно разогнать, подобно тому, как это было до ребаланса. Допустим, можно оставить высокую скорость танков, это делает геймплей более весёлым, но добавить к этому медленный разгон и возможность перевернуть танк на высокой скорости при повороте, например, на хорнете М3/Mk7 с нитрой.
  • Старая изида, возможно, даже, напоминающая доребалансную. Дальность и урон изиды должен быть ниже, чем у других пушек ближнего боя, взамен она получает вампиризм, который был очень неплохим.
  • Доребалансная отдача пушек. Некоторые из нас помнят, как легко можно было залезть на склоны на рикошете, стреляя в себя, в вертикальном положении.
  • Пауза хотя бы 2 минуты. За минуту сложно успеть что-либо сделать, за 2 уже что-то. Более долгая пауза может создать слишком сильное влияние саботажников/мультоводов.
  • Тимкик. Чтобы можно было кикнуть саботажников, если пауза будет более двух минут, ну и других неприятных игроков.
  • Старый FOV из флеша. Тут понятно, о нём уже говорил Jonas.
  • Туман на всех картах и глубокие тени. Такие мелочи делают классику классикой, глазу приятно видеть такие визуальные вещи, которые будут отличать ТО от ТС в бою (помимо моделей, текстур и интерфейса).

 

Вариативность, которую хотелось бы видеть:

  • Варианты карт из разных версий. Все версии всех карт (доребалансные карты с текстурами из пре-1.100; (возможно) карты из демок новой графики 1.100; “летающие” карты пост-1.100; карты с неигровыми минными полями пост-264; ММ-карты; карты с киберспортивного сервера, которые имеют ещё более расширенное неигровое окружение для трансляций). Для упрощения выбора версии карты, их можно отправить в скроллбокс, в котором раньше можно было выбрать сезон карты и время суток.
  • Карты с тестового сервера и различные их варианты. Не знаю как для других, но лично для меня ярким ностальгическим элементом были уникальные карты с тестового сервера. Многие карты тестового сервера были удалены в 2013 (Test, Testing Ground 1, Testing Ground 2, Тестовая карта, Руины, Ангары, Астрелла, Гладиатор, Королевство, Крушение, Мегапропс1, Raven, Мини-Брест, ремейки карт из второй и третьей библиотеки пропов и другие). Также, древние тестовые карты из 2009-2010 года, о которых только ходят слухи, и особенно приятно было бы видеть ту уникальную карту с видео "тестируем столкновения" 2009 года (https://imgur.com/a/36fy9v8). Хотелось бы, также, видеть их вариации из разных версий, например, карта Testing Ground 1, которую несколько раз увеличивали. Конечно, этот пункт может звучать странно, но, всё же, это стоит упомянуть, как часть того, что приносит те самые ощущения.
  • Карты с припиской II. После ребаланса были удалены такие карты, как: Атра II, Брест II, Плато II, Тишина II, Форт Нокс II (но удалён был первый Форт Нокс, его тоже хотелось бы видеть) и другие.
  • Альтернативная система цветов выстрела. Поскольку цвета выстрелов всё же будут в классике, хотелось бы всё-таки ограничить их в рамках модификации вооружения. К примеру, рельса М3 имеет стоковый жёлтый цвет выстрела, а покупными/получаемым цветами могут быть красный и оранжевый. Можно даже добавить покупные/получаемые цвета выстрелов из ранних версий, всё та же рельса М3, у которой, раннее, выстрел имел спрайт полоски, который тоже можно раскрасить в красный или оранжевый и всё это продавать. Такое решение даст возможность игрокам определять модификации пушек по цвету выстрела, а также, выбирать цвета самому.
  • Альтернативная система скинов. Поскольку в классике всё-таки будут все не HD скины, их нужно ограничить для получения, допустим, сделав их покупаемыми/получаемыми или, может быть, даже, надеваемыми, только после покупки последней модификации данного вооружения. Альтернативой этому может стать отличия в М0-М3 скинах, но мне слабо верится, что кто-либо будет их рисовать.
  • Бледные и тёмные версии некоторых красок. После обновления 1.100, некоторые краски стали светлее или бледнее, например, электра, искра, хохлома. Хотелось бы увидеть возможность выбора между бледной и тёмной версией красок.
  • Отключение и включение освещения, теней, следов выстрелов. Чтобы у игроков была возможность воссоздать, допустим, визуал обновления 1.100, когда ещё не было динамического освещения, но были новые текстуры и модели.
  • Создание любых форматных битв. Хотите поиграть на мамонто-изиде против мамонто-изиды, а другие игроки заходят на своих громах и рельсах, мешая вам получать удовольствие? Форматные битвы могут решить эту проблему, при указании любого вооружения во время создания форматной битвы.
  • Отключение и включение отображения премиум нашивки. Кто-то, может, не хочет, чтобы все знали, что он проклятый ДоНаТоР.
  • Выбор ангара во вкладке “гараж”. Поскольку мнение игроков по поводу любимого ангара отличается, можно ввести возможность выбрать ангар, в котором будет стоять их танк. Среди ангаров можно будет выбрать все версии (версия пре-1.100; версия пост-1.100; версия от 2 июня 2016 года).
  • Отключение и включение категорий товаров в гараже. 3-го декабря 2015 года в гараже все товары и имущество было разделено на категории. До релиза у нас был “Мой склад” и “Магазин”, хотелось бы иметь возможность выбирать, какой вид будет иметь гараж.
  • Отключение и включение зависимых кулдаунов. Функция представлена и в современных танках, всё же, хотелось бы видеть такую возможность и ТС.
  • Варианты текстур/моделей дропа и нары. Хотелось бы видеть возможность переключения между разными вариантами визуала дропа (пре-1.100; пост-1.100; пост-284) и нары (расположение слева внизу пре-284; центральное расположение пост-284). И отличия в отображении припасов в гараже из тех же версий. Возможно, даже, видеть версии из 2009 года (версию не помню).
  • Варианты дропа кристаллов. Включение и отключение в настройках битвы поведения выпадения ящиков с кристаллами (пре-292 и пост-292 с соответствующими текстурами дропа).
  • Отключение и включение точек выпадения дропа. Для многих, предсказуемый дроп является чем-то новым, хотелось бы видеть возможность игры без предсказуемого дропа.

 

Я понимаю, что тут есть моменты, которые могут звучать абсурдно, я лишь делюсь своим мнением и предлагаю варианты реализации того, что для меня (и, возможно, других) является тем, что принесёт классические ощущения от классики, именно то, за чем и мы и разработчики гонятся в рамках данного проекта.

Изменено пользователем Dimbass
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Было бы классно, если бы промежуточную classic версию выкатили в тест, тогда дать фидбэк будет проще. Ну а пока что пожелания такие:

 

1, Магнум выбрасываем однозначно.

2. Красная обводка, подсветка флагоносца - выбрасываем, это для раков.

3. Неуязвимость с респа не должна существовать ни в каком виде.

4. Немгновенный урон для смоки и грома - на мусорку.

5. Резисты больше 30% - выбрасываем. Разница в гире в 6-8-10-12 раз выглядит максимально отвратно, и нужно максимально это убрать.

6. GS - на помойку, ненужный шлак и всегда таким был.

7.  Очень не хочу длинных цепочек перещёлкиваний в гараже. Минимум кликов.

8. Вот эту ерунду, что вражеская команда всегда красная, убираем.

9.  Штурм, Джаггер и размазывание онлайна - долой!

10. Никаких иконок, радаров и прочего, захламлющего экран в бою. Сейчас можно настроить, и это хорошо, но помнится, когда экран был перегружен разным мусором. Не надо так.

11. Не хочу играть в переодевалки онлайн. Не знаю, что делать, но этого хотелось бы избежать как только возможно.

12. Никакого проматывания финального таба мышкой. 

 

Что очень хочу:

 

1.  Рейтинг R, то есть возможность увидеть резисты врага, пока он в поле видимости - прекрасная вещь.

2.  Начисление очков за возврат флага в зависимости от того, как далеко его увезли. Начисление очков за килл - вернуть как было, пропорционально нанесённому урону. Начисление очков за точку - пропорционально вкладу в её захват. То, как оно сейчас - когда вулкан может зацепить пять игроков и за каждого получить по пять очков или когда флаг в сантиметре от флагштока даёт столько же очков, сколько и у флагштока врага - точно не нужно.

3. Отображение урона в обязательном порядке.

4. Устройства, меняющие геймплей, а не усиляющие пушку.

5.  Больше строчек действий в бою (кто кого убил) в правом верхнем углу, и чтобы не так быстро изчезало, и чтобы интервал между строчками поменьше. Кто взял голд - тоже дублировать туда. Отображение полезных действий надписями в центре сверху.

6. Возможность писать "раки" в чате после боя.

7. Критический урон только для Смоки.

8. Если каким-то чудом будет страйкер - после респа ракета всегда должна быть справа, до сих пор не могу привыкнуть, что это не так.

 

Очевидные вещи, вроде выпиливания летающих корпусов, возврата к чёрно-зелёному дизайну и т.д. не пишу, вроде и так очевидно. По-любому, многое не вспомнил, может добавлю ещё.

 

Изменено пользователем Ammonium-68
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне всё равно -будут эти новые старые танки или нет.У меня о былой игре теплые воспоминания только из-за друзей,с которыми мы весело проводили время.Не важно какая там была графика,физика и прочее.Но ребаланс,а потом и ММ стали причиной ухода из игры многих  и их уже сюда не заманить.

Смысла в этих ,,классик,, вообще не вижу, не знаю на кого это рассчитано,если люди и здесь не против играть,только вернуть бы выбор, какой был до ввода мм

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

АНЕКДОТЫ ПО ТАНКАМ:

 

ВАЖНО: Данным юмором я не стараюсь никого обидеть. Эти шутки имеют чисто юмористический характер в позитивном ключе. Избегайте негатива во время реакций. Тем более Семёну (Ореху) самому понравилось шутить про онлайн, о чем он дал понять в недавнем интервью.

 

1) Приходят однажды в бар: Орех, тестировщик и игрок. Орех спрашивает тестировщика: "А почему нас двое?".

 

 

2) - Opex, where are people absent?

- On line...

 

 

3) - Скажите слово "Танки". 

- Танки.

- А где онлайн?:oo:

 

 

4) Только лишь Джагернауту из своей команды хочется пожелать смерти.

 

ОБЪЯСНЕНИЕ: чтобы самому стать джагером.

 

 

5) Игорок бомбит на команду: Да чего вы тормозите? Берите пример с союзных джагернаутов - идут наражон на гибель.

 

ОБЪЯСНЕНИЕ: ирония в том, что их команда проигрывает из-за не умеющих играть джагернаутов в режиме TJR.

 

 

6) TANKI CLASSIC выйдут в первой половине 2025 года.

Команда: Ну, что, когда выпускаем игру?

Орех: Давайте 22 марта пол девятого.

 

ОБЪЯСНЕНИЕ: 22.03 - это последняя суббота марта, которая является событием под названием "Час Земли", когда вся планета по местному времени отключает электричество. (шуточки про онлаааайн :) )

 

 

7) Какие песни подходят, чтобы передать количество онлайна в Классике:

ЕСТЬ Онлайн: Кипелов - Я свободен 

НЕТ Онлайна: Григорий Лепс и Ани Лорак - Зеркала

 

(Пишите свои песни в ответ, чтобы описать, сколько игроков будет в Классике).

 

Всё всё всё плохо: Альтернатива геймс и Орех: Максим Фадеев и Наргиз - Вдвоём

Изменено пользователем nonpo6yu-ka.y6eru
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.12.2024 в 02:54, nonpo6yu-ka.y6eru сказал:

. Никто не хочет ждать огромную кучу времени окончания битвы без игроков в противоположной команде

Для начала нужно этих игроков где-то взять.Если будет два проекта параллельно,то один из них ждёт участь танки Х

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.12.2024 в 12:02, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

 

 

Приходит орех домой к игроку ТО - на стенах развешены всякие фото: ореха и маркуса, а также скрины различных боев. В отдельной рамочке - скрин у/п профиля с 1,5, на блюдце валяются истыканные куклы вуду серены и ледженд-юниверса:

- "Есть будешь, сына? С работы рыба осталась и гусь в фольге".

кажется, весь форум знает кто это :ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

щас они запилят классик и пойдут в разнос в этих танках онлайн по полной, начнется треш полный и прям без теста на ходу крутить баланс и вводить лютые нововведения которые перевернут геймплей вверх ногами. А кому не нравится, скажут - дуйте в классик 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dimbass и @Ammonium-68 подписываюсь под каждым пунктом! Только про цвета-эффекты выстрелов не согласен, по-моему, всю вот эту разноцветную мишуру тоже можно выкинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 12/27/2024 at 1:17 PM, mtsrus said:

Только про цвета-эффекты выстрелов не согласен, по-моему, всю вот эту разноцветную мишуру тоже можно выкинуть.

Разумеется, цвета выстрелов - не очень классическая фича, мне (и многим другим) это не очень зайдёт. Поскольку Орех всё-таки решил вводить изменяемые цвета выстрелов, то их нужно вводить так, чтоб они, хотя бы были привязаны к модификации, для визуального определения модификации пушки. Как переубедить Ореха, я, к сожалению, не знаю.

 

С другой стороны, нам же, вроде, прямо не сказали, что система цветов выстрела будет реализована так, как это представлено в современных танках, вполне возможно то, что цвет будет привязан к скину, как это будут делать с устройствами, примером этого является белый цвет выстрела рельсы ХТ в ранних танках, а это уже классическая тема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.12.2024 в 19:30, Ammonium-68 сказал:

8. Вот эту ерунду, что вражеская команда всегда красная, убираем.

Вкусовщина, мне красный враг больше нравится, да это и в целом логичнее.

 

В 25.12.2024 в 19:30, Ammonium-68 сказал:

9.  Штурм, Джаггер и размазывание онлайна - долой!

Джагера не трожь, один из лучших режимов в игре. Я хочу чтоб он был. А вот штурм не жалко, только как эвентовый режим пойдет

В 25.12.2024 в 19:30, Ammonium-68 сказал:

1, Магнум выбрасываем однозначно.

 

Вообще это необходимо и в обычных танках сделать 

Изменено пользователем TBEH1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разрабы сами сказали что хотят услышать что хотели бы видеть их будущие игроки в ТО классик, пожелания такие:

1. Молот и Вулкан и Магнум и Страйкер и Скорпион и Тесла и Гаусс + корпуса (которые левитируют) что есть в ТО 100% я НЕ ХОЧУ видеть в игре!

2. Изида которая была ИЗИДОЙ! Которая когда наносит урон - хилит себя. Также прошу вас сделать такой баланс чтоб даже если я хилил танк и умирал во время хила то опыт мне давался, и я не зря тратил время до самой своей смерти чтоб подхилить тиммейта а мне в итоге 0! (спасибо если услышите) <3

3.  Я не хотел бы видеть в игре комплекты.

4. Штурм, Джаггер, и другие вот эти не нужные режимы в утиль!) Для ТО классик нужно оставить 4 классических режима!

5. Пожалуйста не делайте 7 или 8 уровней улучшений, а также микропрокачек для корпусов или же пушек. Это очень заруинит классик и будет точкой невозврата в игре, максимум от 1го и до 3го уровня лвл апа!

6. Не хочу играть в бою и чтоб заходя в гараж у меня спрашивалось “Вы хотите выйти из боя и зайти в гараж?” помню что в каких-то версиях игры так и было, я не раз так сливал часы игры просто мисс кликая не на тот ответ и вылетал из боя…

7. Очки за возврат флага должны начисляться в зависимости от того, как далеко его увезли: чем дальше, тем больше награда. За убийства очки следует возвращать к системе, где они начисляются пропорционально нанесенному урону, чтобы избежать перекоса. При захвате точки вклад каждого игрока должен оцениваться по его реальному участию, а не одинаково для всех. Ситуации, где массовая атака или минимальные усилия дают непропорционально высокие очки, нужно исключить.

8. Отображение урона в обязательном порядке.

9. Устройства ДОЛОЙ!!! НЕ НУЖНО ПОЖАЛУЙСТА!

10. Больше строчек действий в бою (кто кого убил) в правом верхнем углу, и чтобы не так быстро исчезало, и чтобы интервал между строчками поменьше. Кто взял голд - тоже дублировать туда. Отображение полезных действий надписями в центре сверху..

11. Критический урон только для Смоки!

12. Неуязвимость с респа максимум 1 секунду или вовсе без неё.

13. Пауза в игре хотя бы 3 минуты.

14. Смоки и гром без скорости полёта снарядов, чтобы они сразу попадали в цель в момент выстрела без задержек!

15. Дроны в утиль!!! Так же как и донат на кристаллы чтоб не было такого что у кого-то нары по 100к в инвентаре, а у кого-то 100

16. То же самое с гранатами, я думаю это и так понятно судя по названию проекта.

17. Овердрайвы туда же в утиль!

18. Линия баллона и ХП как в старые добрые 2010 года тунки)

19. Отличимые (визуально) разные уровни прокачек корпусов и пушек. 

20. Добавьте миссии ежедневные с цепочкой (если каждый день выполнять хотя бы одно из 3х и более 7ми дней будет приятный бонус капать игрокам активным)

21. Если и хотите или будете вводить скины, то вводите 4-6 скинов не более которые будут доступны всем. Например открываться задание будет на ХТ рельсу на Маршале или на тот же хорнет.

22. Кулдаун на ещё одну замену корпуса после того как ты поменял его около 6-7 минут.

23. Не вводите прем краску с резистами 15-20% это слишком сильное преимущество на маленьких-средних званиях, особенно на картах с большим числом игроков!

24. Если в игре есть афкашер можно как-то чтоб команда “воте” работала по другому и его проверяла система к примеру (или же система сама могла справляться с такими и кикать автоматически), потому что очень часто есть боты от врагов которые стоят на базе и не участвуют в боях. А терять 100к с фонда не очень то и приятно…

25. Коробки кристаллов должны быть в игре! Это же олдскул камон!) 

26. GS тоже не нужно в этой классической и великолепной игре!\

27. Минимализм в игре, пожалуйста! Чтоб можно было убрать большинство не нужного хлама с экрана! И классическое старое меню гараж и т.д 

Если дорогой разработчик прочитал это - спасибо. Я верю в вас, верю что вы вернете меня в детство! <3

 

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 02.12.2024 в 12:27, RADFIL сказал:

Это интервью-самое важное , что я слышал в ТО за всё время..Вот тихушник....Я всегда знал , что он не рак, а человек:yes:

Искренне не понимаю твоих восторгов. Чтобы предсказать что будет, неплохо бы понять с чем мы имеем дело. В этом нам поможет прошлое. Воспользуюсь твоим приёмом. Подумай над вопросами. Обычно игры хотят привлечь игроков и удержать их. Здесь же на определенном этапе старых, но недовольных нововведениями игроков пинками выгоняли из этой прекрасной игры. Причем игроков, донативших в прошлом немаленькие суммы. Почему?

Когда часть игроков отчалила с этого форума на задворки Вселенной, местные были только рады и со сторонним ресурсом, где сильно бомбили на Альтернативу, никогда не боролись. Наоборот, всячески поддерживали активность в резервации. Почему?

Ответ на эти простые вопросы поможет понять как разработчики воспринимают игру и игроков.   И чего примерно от них ждать. Здесь был игрок м ником Танцы на стёклах. Удачи в танцах на граблях. 

 

 

  • Нравится 1
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посморел раздел про классик в последнем блоге. Кто не видел, там семен говорит, что оверам в классик таки быть (по опциональности), но это абсолютно не важно, потому как дальше он говорит, что за тип овера будет отвечать скин танка. И вот я че подумал, в игре, где практически не будет нового контента (если верить дядь семе, а я не верю), как можно поднимать бабло стабильно и "результативно"? На продаже контов с расходкой и према, который тоже будет пополнять расходку? Ну да, кто-то может это обходить за счет специфической игры, но опустим это.

 

Просто вот, если мыслить сильно в общем: если в игре нет монетизации на вводе новых устройств, то монетизация на чем-то новом невозможна в принципе? Ну я, как человек, который в свое время плохо различал день и ночь, так как в доту играл много, могу сказать, что контики со скинами (в т.ч. новыми) для танка (а еще новыми красками) могли бы стать не самой плохой идеей для етой вашей монетизации. Не купили бы? А хто ето сказал? Рисовать нужно красиво просто и предлагать уметь. А рисовать что, если дядь сема решил скины спустить на "оверы", которые можно было легко реализовать по-другому? Но тут встает вопрос о доверии семе по части того, что обновляющегося "геймплейного" контента не будет. Не верю.

 

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не поленитесь в интерфейсе флэша сделать именно железо на фоне как раньше, а не просто серый фон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.11.2024 в 20:21, Serene сказал:

"Мне не нравяся резисты от каждой пушки. Походы в гараж для переодевания резиста и пушки - дебильный геймплей"

Золотые слова

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...