-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Разумеется, такие малоизвестные тестовые карты дадут возможность изучить на своём опыте историю ТО, что подходит под концепцию музея Танков Онлайн. Вообще, это удивительно, что в ТС планируется карта, о котрой практически никто не знает. Такие детали и делают из некой "классики" - реальную классику, где игроки сами создают свои собственные классические ощущения.
-
"Новый Кунгур", неожиданно. В TC будут все карты из категории "Новый ..." или планируется только Кунгур в такой версии?
-
Разумеется, цвета выстрелов - не очень классическая фича, мне (и многим другим) это не очень зайдёт. Поскольку Орех всё-таки решил вводить изменяемые цвета выстрелов, то их нужно вводить так, чтоб они, хотя бы были привязаны к модификации, для визуального определения модификации пушки. Как переубедить Ореха, я, к сожалению, не знаю. С другой стороны, нам же, вроде, прямо не сказали, что система цветов выстрела будет реализована так, как это представлено в современных танках, вполне возможно то, что цвет будет привязан к скину, как это будут делать с устройствами, примером этого является белый цвет выстрела рельсы ХТ в ранних танках, а это уже классическая тема.
-
Итак, поскольку сам Орех просил спорить о тех механиках, которые мы хотим видеть в классике, вставлю и я свои пять копеек в обсуждение. Начнём с простого, с того, что НЕ хотелось бы видеть в классике: HTML5 интерфейс и HUD. Первое, что встретит олдов-игроков классики, это, либо серо-зелёное меню со списком битв, либо же гараж с танком и кнопка “играть”, от этого зависит, останется ли игрок в классике или не отличит их от современных танков и уйдёт в них. Новые шрифты. Когда в Танки Онлайн можно было играть и с флеша и с HTML5, то на новом движке можно было заметить немного изменённый шрифт, такие мелочи могут быть неклассическими для глаза, поэтому, хотелось бы видеть чистые флешовые шрифты. В том числе, ещё приятнее было бы видеть надписи “чат”, “мой танк”, “список битв” и остальные в доребалансном оформлении. (https://imgur.com/a/aMOCS57) Обводка танка и точка посредине экрана. Данные элементы упрощают геймплей, но кто приходит в классику ради простоты? Мы тут собрались получить те самые ощущения, и такие элементы интерфейса могут их испортить. Скорпион, тесла, гаусс, магнум и страйкер. Эти пушки руинят классический геймплей (например, магнум убивает полностью шум) или, просто, убивают классические ощущения. Новые анимации выстрелов и гильзы. Сейчас легаси скины имеют анимации выстрела, например, ствол рельсы легаси отодвигается назад после выстрела, пушки должны быть статичными, это же классика. Проджектайлы грома и смоки. Эти две пушки должны попадать в цель моментально. Летающие корпуса. Думаю, тут объяснять не нужно. Дроны. Расходники должны работать по единой и простой системе. Гранаты. Относительно новая фича танков, которая не является классической. Все M3/Mk7 с маршала. В классике желательно было бы видеть ранние М3/Mk7 и поздние, которые бы отличались в эффективности или, попросту, открывались бы позже. Звуки из Танков Х. Они не являются классическими для Танков Онлайн. Новые статус-эффекты. Подавление, оглушение, пробитие и отключение припасов убивают классические ощущения и делают саму игру слишком сложной. Устройства от статус-эффектов. Защита и иммунитет от горения и заморозки также убивают классические ощущения, саму защиту от данных статус-эффектов должны давать резисты (например, 50% от фриза замедляет процесс замораживания на 50%). Старые статус-эффекты с подсказками и текстом. Игрок должен сам понимать, по цвету его танка, что он горит или заморожен. Устройства, улучшающие характеристики танка без существенных недостатков. Если Вы принялись вводить устройства, то они не должны быть имбовыми, а, именно, менять геймплей определённой пушки, чтобы разнообразить игру, не улучшая напрямую танк. Устройства, изменяющие основные функции пушек и корпусов. Рикошет, снаряды которого не рикошетят – не рикошет, а твинс с моделькой рикошета. Овердрайвы. Даже первоначальная версия овера давала слишком большое преимущество команде по ситуации, не говоря уже про уникальные овердрайвы корпусов. Автозавершение битв. Хоть данная функция и была удалена (вроде), она является немного классической, её нужно либо фиксить, либо не добавлять вообще. Нечёткая синхронизация попаданий и проезды сквозь танки. В современных танках иногда можно заметить, как вражеский выстрел рельсы попадает в дом, а урон всё равно проходит. Или, когда ты резко заезжаешь за укрытие, а попадание вражеской смоки всё равно регистрируется, это мешает игре. Также и с проездами сквозь танки, не хотелось бы, чтобы эта проблема переехала в классику. Киллзоны на огромном числе позиций. Киллзоны на любой неигровой позиции - элемент современных танков, но не классики. То, что хотелось бы видеть в классике: Возможно, не относится именно к “в классике”, но всё же, сайт, желательно, стилизованный под старый сайт Танков Онлайн до 26 февраля 2014 года. (https://imgur.com/a/1BX3FjI) Уменьшение игрового окна. До перевода танков на HTML5, у игроков была возможность уменьшать и увеличивать игровое окно (клавиши “+” и “-“, соответственно), не меняя масштаб HUD, что могло дать больше видимости или, просто, увеличить FPS. Старая полоска ХП и баллона. Между полосками из HTML5 и Flash есть разница, хотелось бы видеть именно флешовые полоски. Зал славы. Вместо отдельного сайта с рейтингами можно сделать изменённую версию зала славы с топами игроков и личной статистикой. Кнопка с иконкой корзины вместо кнопки “купить”. Мелкая деталь, которую было бы приятно увидеть, это кнопка доната, которая соединена со счётчиком кристаллов. Конечно, это мелочь, но она также может создавать те самые ощущения. (https://imgur.com/a/ji0Cp84) Отличающиеся характеристики полностью улучшенных танков. Сегодня в танках, допустим, викинг и хантер имеют практически одинаковые характеристики, из значимого стоит отметить только овердрайв, в классике, хотелось бы видеть разные характеристики, например, викинг быстрее диктатора, но, у него меньше хп. Визуально отличимые модификации. М0-М3 или Mk1-Mk7 должны отличаться визуально, а не реализовываться в виде разных покупных/получаемых скинов по выбору, игрок должен определять модификацию по виду танка. А также, это приятная фича, когда ты видишь свой прекрасный прокачанный танк, который отличается от прошлого недокачанного. Легаси скины с легаси моделями. Современные легаси скины на обновлённых модельках уже ассоциируются с новыми танками, хотелось бы видеть легаси на старых пре-1.100 моделях. Смоки XT (Легаси?) из 2011 как отдельный скин. Данная пушка тоже является частью классических танков и должна получить внимание. Сложные задания на выпадение ХТ (или не только ХТ) скинов. Старые задания на 9999 фрагов или 99999 опыта для генусов с низким шансом выпадения и достойной наградой являются разнообразием и endgame контентом для тех, кто уже достаточно прокачал свой аккаунт. Задания "Набери опыт на карте". Данное задание заставляет игроков играть не только полигон CP и остров CTF и популяризировать некоторые карты. Для тех, кто не рад такому заданию, всегда есть возможность его заменить. Одна 50% защита в резисте. Тут стоит разобрать пример. Допустим, у нас есть единый резист от смоки, твинса и рикошета, если, при полной прокачке, резист будет 50, 50 и 50%, то это будет имбалансная система. Такой резист можно разделить, допустим на 9 разных резистов (или меньше), где будет 50 от смоки, 25 от твинса и 15 от рикошета (цифры примерные) или 25 от смоки, 50 от твинса и 15 от рикошета и так далее. Другой вариант этой системы, это самостоятельный выбор процентов защиты в одном резисте, игрок качает этот резист, но может сам менять цифры, в зависимости от ситуации. Игрок может сам настроить резист так, как он хочет, в допустимых пределах, либо можно привязать процент к конкретным числам. КД на переодевание 5-10 минут. Игрок, имеющий фулл гараж может подстраивать свой танк, например, чтобы контрить только вас, долгий кд может хоть немного помочь игроку в такой ситуации. МПК без ожиданий и ускорений шагов. Крайне токсичная механика, где игроку нужно либо ждать несколько часов, либо платить крупную сумму за ускорение шага. Конечно, можно было бы разделить МПК по характеристикам танка, как это было реализовано изначально в релизе 208, но без ожиданий и ускорений шагов, чтобы они стали чем-то более стратегическим, но многим такая механика не понравилась. (https://imgur.com/a/tpXpldU https://imgur.com/a/f3Ymbqb) Премиум краска включена в подписку. Пусть, даже, она без резистов, но хотелось бы видеть данную краску на весь период премиума (подписки). ХП и урон разделить на 10. Викинг М4/Mk7-20 имеет (допустим) 300 хп, а гром М4/Mk7-20 наносит по 90 урона с выстрела, и так с остальными корпусами и пушками. Рандомный тест-драйв будущего вооружения. Перед покупкой следующей модификации вооружения хочется понять, что оно из себя представляет, вдруг такое улучшение мне не по душе, поэтому, хотелось бы видеть рандомный тест-драйв. Кнопка “Пополнить” с калькулятором примерной стоимости в реальных деньгах. Эта та самая кнопка, которую мы все видели и очень хотели нажать, чтобы получить ту самую модификацию мечты здесь и сейчас. Ощущаемый разгон танка. В классике хотелось бы ощутить танк, как танк, с его огромным весом, который нужно разогнать, подобно тому, как это было до ребаланса. Допустим, можно оставить высокую скорость танков, это делает геймплей более весёлым, но добавить к этому медленный разгон и возможность перевернуть танк на высокой скорости при повороте, например, на хорнете М3/Mk7 с нитрой. Старая изида, возможно, даже, напоминающая доребалансную. Дальность и урон изиды должен быть ниже, чем у других пушек ближнего боя, взамен она получает вампиризм, который был очень неплохим. Доребалансная отдача пушек. Некоторые из нас помнят, как легко можно было залезть на склоны на рикошете, стреляя в себя, в вертикальном положении. Пауза хотя бы 2 минуты. За минуту сложно успеть что-либо сделать, за 2 уже что-то. Более долгая пауза может создать слишком сильное влияние саботажников/мультоводов. Тимкик. Чтобы можно было кикнуть саботажников, если пауза будет более двух минут, ну и других неприятных игроков. Старый FOV из флеша. Тут понятно, о нём уже говорил Jonas. Туман на всех картах и глубокие тени. Такие мелочи делают классику классикой, глазу приятно видеть такие визуальные вещи, которые будут отличать ТО от ТС в бою (помимо моделей, текстур и интерфейса). Вариативность, которую хотелось бы видеть: Варианты карт из разных версий. Все версии всех карт (доребалансные карты с текстурами из пре-1.100; (возможно) карты из демок новой графики 1.100; “летающие” карты пост-1.100; карты с неигровыми минными полями пост-264; ММ-карты; карты с киберспортивного сервера, которые имеют ещё более расширенное неигровое окружение для трансляций). Для упрощения выбора версии карты, их можно отправить в скроллбокс, в котором раньше можно было выбрать сезон карты и время суток. Карты с тестового сервера и различные их варианты. Не знаю как для других, но лично для меня ярким ностальгическим элементом были уникальные карты с тестового сервера. Многие карты тестового сервера были удалены в 2013 (Test, Testing Ground 1, Testing Ground 2, Тестовая карта, Руины, Ангары, Астрелла, Гладиатор, Королевство, Крушение, Мегапропс1, Raven, Мини-Брест, ремейки карт из второй и третьей библиотеки пропов и другие). Также, древние тестовые карты из 2009-2010 года, о которых только ходят слухи, и особенно приятно было бы видеть ту уникальную карту с видео "тестируем столкновения" 2009 года (https://imgur.com/a/36fy9v8). Хотелось бы, также, видеть их вариации из разных версий, например, карта Testing Ground 1, которую несколько раз увеличивали. Конечно, этот пункт может звучать странно, но, всё же, это стоит упомянуть, как часть того, что приносит те самые ощущения. Карты с припиской II. После ребаланса были удалены такие карты, как: Атра II, Брест II, Плато II, Тишина II, Форт Нокс II (но удалён был первый Форт Нокс, его тоже хотелось бы видеть) и другие. Альтернативная система цветов выстрела. Поскольку цвета выстрелов всё же будут в классике, хотелось бы всё-таки ограничить их в рамках модификации вооружения. К примеру, рельса М3 имеет стоковый жёлтый цвет выстрела, а покупными/получаемым цветами могут быть красный и оранжевый. Можно даже добавить покупные/получаемые цвета выстрелов из ранних версий, всё та же рельса М3, у которой, раннее, выстрел имел спрайт полоски, который тоже можно раскрасить в красный или оранжевый и всё это продавать. Такое решение даст возможность игрокам определять модификации пушек по цвету выстрела, а также, выбирать цвета самому. Альтернативная система скинов. Поскольку в классике всё-таки будут все не HD скины, их нужно ограничить для получения, допустим, сделав их покупаемыми/получаемыми или, может быть, даже, надеваемыми, только после покупки последней модификации данного вооружения. Альтернативой этому может стать отличия в М0-М3 скинах, но мне слабо верится, что кто-либо будет их рисовать. Бледные и тёмные версии некоторых красок. После обновления 1.100, некоторые краски стали светлее или бледнее, например, электра, искра, хохлома. Хотелось бы увидеть возможность выбора между бледной и тёмной версией красок. Отключение и включение освещения, теней, следов выстрелов. Чтобы у игроков была возможность воссоздать, допустим, визуал обновления 1.100, когда ещё не было динамического освещения, но были новые текстуры и модели. Создание любых форматных битв. Хотите поиграть на мамонто-изиде против мамонто-изиды, а другие игроки заходят на своих громах и рельсах, мешая вам получать удовольствие? Форматные битвы могут решить эту проблему, при указании любого вооружения во время создания форматной битвы. Отключение и включение отображения премиум нашивки. Кто-то, может, не хочет, чтобы все знали, что он проклятый ДоНаТоР. Выбор ангара во вкладке “гараж”. Поскольку мнение игроков по поводу любимого ангара отличается, можно ввести возможность выбрать ангар, в котором будет стоять их танк. Среди ангаров можно будет выбрать все версии (версия пре-1.100; версия пост-1.100; версия от 2 июня 2016 года). Отключение и включение категорий товаров в гараже. 3-го декабря 2015 года в гараже все товары и имущество было разделено на категории. До релиза у нас был “Мой склад” и “Магазин”, хотелось бы иметь возможность выбирать, какой вид будет иметь гараж. Отключение и включение зависимых кулдаунов. Функция представлена и в современных танках, всё же, хотелось бы видеть такую возможность и ТС. Варианты текстур/моделей дропа и нары. Хотелось бы видеть возможность переключения между разными вариантами визуала дропа (пре-1.100; пост-1.100; пост-284) и нары (расположение слева внизу пре-284; центральное расположение пост-284). И отличия в отображении припасов в гараже из тех же версий. Возможно, даже, видеть версии из 2009 года (версию не помню). Варианты дропа кристаллов. Включение и отключение в настройках битвы поведения выпадения ящиков с кристаллами (пре-292 и пост-292 с соответствующими текстурами дропа). Отключение и включение точек выпадения дропа. Для многих, предсказуемый дроп является чем-то новым, хотелось бы видеть возможность игры без предсказуемого дропа. Я понимаю, что тут есть моменты, которые могут звучать абсурдно, я лишь делюсь своим мнением и предлагаю варианты реализации того, что для меня (и, возможно, других) является тем, что принесёт классические ощущения от классики, именно то, за чем и мы и разработчики гонятся в рамках данного проекта.
Перейти к содержимому














































































