-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
@Dimbass и @Ammonium-68 подписываюсь под каждым пунктом! Только про цвета-эффекты выстрелов не согласен, по-моему, всю вот эту разноцветную мишуру тоже можно выкинуть.
-
Полностью поддерживаю! Да, было бы неплохим решением. Если в списке битв игроки сами выбирают, что им больше нравится, то вопрос в том, какие битвы будут создаваться автоматически в мм. Тут, пожалуй, надо ориентироваться на статистику, опрос провести, к примеру. Может в мм и ходить-то особо никто не будет, тогда и неважно, есть там оверы или нет
-
А сейчас можно посмотреть насколько заряжен овер у врага? Это, видимо, не очень давно добавили, потому что в моё время такого не было. В любом случае, это штука из периода, который уже мало кто посчитает классикой, поэтому целевую аудиторию (старичков) скорее отпугнёт, даже если механика в целом неплохая. Это ж разбираться надо! Мы хотим как было!
-
Идея Ореха мне тоже понравилась. Я не против разделения. Тут ключевое, что резисты идут в сцепке и нельзя собирать комбинации. А то получается, что заходишь в битву, смотришь на 3 самых сильных врагов и закрываешься от каждого резистом по 50%. Как-то это скучно и, что самое главное, совсем не в духе классики.
-
mtsrus изменил свою фотографию
-
mtsrus подписался на Предложения для Tanki Classic
-
на рассмотрении Предложения для Tanki Classic
mtsrus ответил mtsrus в теме Предложения для Tanki Classic Идеи и предложения
Доброго времени суток! Я один из тех старичков, кто играл в старые Танки (совсем ушёл из игры году в 20). На волне хайпа с Classic реально рассматриваем с друзьями собраться компанией и вернуться в игру. Я посмотрел все 3 часа интервью Ореха на одном дыхании и услышал в нём запрос сформулировать те эмоции и ощущения, которые нам так полюбились. И вот мы с корешами собрались и обсудили, что было круто, а что не очень. 1. Я начинал играть ещё до ребаланса и у меня остались смешанные впечатления от того периода. С одной стороны мне нравилось, что не всё доступно сразу и нужно прокачиваться, чтобы открывались какие-то новые пушки, корпуса и т.д. То есть было ощущение того, что ты не просто играешь, а карабкаешься на какую-то вершину шаг за шагом. Вот это было здорово. С другой стороны в игре было мало разнообразия. Например, я помню, как был капралом и в бою могло быть только 3 корпуса: хантер, васп и титан и 3 пушки: смоки, жига и твинс. ВСЁ. Другие просто были недоступны на этих званиях. На сержанте открывалась рельса и меня однажды закинуло в катку к сержантам, я впервые увидел рельсу и такой ваааау, теперь я хочу вот это! Что я предлагаю? Взять систему, что не всё доступно сразу и нужно реально долго прокачиваться, чтобы открыть что-то новое. Примерно как это было до ребаланса, возможно изменить майлстоуны. 2. Когда случился ребаланс, я был очень рад, потому что, наконец, смог попробовать то, о чём только слышал от друзей. Тогда были новогодние скидки и моих кристаллов как раз хватило сразу на все пушки и все корпуса. Уровень веселья от игры резко подскочил, если раньше это было какое-то скучное переплёвывание на смоках, то теперь пошла реальная заруба и каждая битва стала непохожей на предыдущие. Но с другой стороны появилась большая проблема, которая остаётся в игре до сих пор (чтобы написать это на форуме, мне пришлось сыграть 3 боя в нынешнем мм). Если ты какое-то вооружение не качаешь, то играть с ним уже невозможно. Ну не качал я фриз, он у меня м0, хотя я уже командор, а теперь мне захотелось на нём поиграть. А меня закидывает не по силе танка, а по званию, где все играют на м3. То есть некоторые вещи мне фактически наоборот становятся недоступны, пока я не потрачу кучу кри, чтобы их прокачать. По итогу ты ограничен только своими самыми прокаченными штуками. Вот самые топовые вещи в моём гараже, оставшемся с тех времён, сейчас дают типа 6000 GS, а закидывает меня к легендам с 9999, где я хорошо если пару киллов дам за битву - 0 удовольствия. Что я предлагаю? Создавать битвы с диапазоном не по званиям, а по GS. 3. Первое нововведение, которое меня покоробило, было разделением красок и резистов. С одной стороны я понимаю, что это сильно ограничивало создание контента - никто бы не стал покупать даже красивую краску без хороших резистов. Но краски, сцепленные с резистами, были хороши и вот почему. Ты получал удовольствие от своих знаний о том, какой краске какой резист соответствует. Это было ощущение скилла! Типа "Ага, я-то знаю, что излом защищает от рели! Не ожидал, что второй выстрел меня не убьёт? Уже дальше поехал? А я-то живой - НА!" То есть обладание вот этими знаниями давало тебе преимущество, которое нельзя купить и это было приятно. А ещё нельзя было нацепить 3 максимально вкаченных резиста от самых раздражающих тебя игроков одновременно, как сейчас. Всё-таки, по-моему, они должны идти в сцепке. А то, что на полигоне почти все всегда играли в изумруде, как-то особо не смущало. Мне вообще кажется, что кастомизация переоценена - всем пофиг какая на тебе краска, даже тебе самому во время боя. Что я предлагаю? Сделать краски в сцепке с резистами, либо разделить их, но продавать модули только сцепками и желательно без возможности прокачки. 4. Введение микропрокачек поначалу мне казалось хорошей идеей, но потом я разочаровался. Во-первых, стоили они неоправданно дорого и этой глупый таймер на неделю, ну камон? То есть я только что потратил кучу кри и ничего не получаю - надо ещё ждать кучу времени. Мягко говоря негативная эмоция. А ещё они убрали из игры предсказуемость. Опять же удовольствие от танков во многом строилось на знании механик игры. Например, я знал, что могу убить хорнет с трёх выстрелов грома. А теперь не знаю - если он прокаченный, то может 3 будет недостаточно? Вот эта непредсказуемость убила ещё одно ощущение - ощущение контроля над ситуацией, внесла неопределённость. И дальнейшие обновления это только усугубляли. Например, сейчас я захожу в PRO-битву, где хотя бы дронов, гранат и овердрайвов нет. И там всё равно я не понимаю, что происходит. Я просто почему-то умер. Почему это произошло? Я не знаю, игра мне ничего не сообщает кроме какой-то непонятной иконки. Я отреспавнился и сразу потерял половину хп. Почему??? Что мне надо делать, чтобы это не происходило? Так много вопросов вместо удовольствия от игры. И я полагаю, что даже если бы я знал, я бы не смог от этого защититься, просто слишком много случайностей влияет на игру. В старых танках ты всегда понимал, кто и как тебя бьёт! Что я предлагаю? МПК на мой взгляд не нужны, хотя тут у нас с ребятами мнения разошлись, кто-то и не против. Но ярых сторонников точно нет Нужно исключить неопредлённости, которые портят ощущения от игры 5. Устройства. Когда они только появились, они были ещё ничего. Например, я любил устройство на молот, которое давало 5 выстрелов в обойму вместо 3, но сильно замедляло перезарядку. Иногда я играл с ним, иногда без. Оно изменяло стиль игры, но не давало принципиального преимущества. Сейчас я вижу в игре устройства, которые дают однозначные преимущества. Вот адреналин например. Танк с устройством > танк без устройства. Что я предлагаю? Либо убрать устройства вовсе, либо оставить, но со следующими условиями: Устройства должны изменять геймплей, но не давать преимуществ Их не должно быть много. На каждую пушку 1-2 не больше! Всё разнообразие должно умещаться в памяти игрока, как говорил Орех в интервью, но правда про краски. Иначе будет непредсказуемость, см. пункт 4. 6. Что касается пушек, то тут у нас мнения разнятся. Всё до шафта включительно - точно классика. Вулкан и, особенно, молот тоже в сердечке, но не у всех. Не помню, что вышло раньше - страйкер или магнум. Страйкер однозначно был провалом. Просто гром 2.0 только хуже. Никому из нашей компании не зашёл тогда. Магнум был поинтереснее, с ним было реально сложно играть, потому что у него не было прицела как сейчас! Нужно было пристреливаться, ловить момент. Пушка требовала скилла и это было приятно. Сейчас просто половина типов в битве на магнумах не даёт тебе уехать с базы. Очень весело конечно (сарказм), но в классике такого быть точно не должно. Что я предлагаю? Я бы оставил все классические пушки + молот и вулкан. Возмо-о-о-ожно магнум, но только с условиями: Без прицела Без поворота башни (либо с устройством, но с фиксированным углом. Помню было такое) 7. Корпуса. Тут однозначно 7 корпусов без всякой летающей мишуры. Тут у нас единогласие. 8. Овердрайвы. Тут меня напрягли слова Ореха. Я понимаю, что так подчёркивается индивидуальность корпусов. Но мы все сошлись во мнении, что индивидуальности хватало и без них. Короче мы категорически против. Это вносит в битву неопределённость (п. 4) - противник внезапно получает преимущество, которое не контрится. Это портит впечатление от игры. 9. Список битв, ммм. Это было приятно и это нужно. Ну я хочу выбирать карту, на которой буду играть! Ну вот у меня настроение поиграть на шафте, а меня закинет на остров, спасибо! Против мм ничего не имею, кроме того, что балансить надо по силе танка, а не по званию, хоть это и отход от классики. Вот этим она как раз была плоха. Заодно проблема с комплектами была бы решена. 10. Скины и текстуры. Кому-то ближе доребалансное легаси, кому-то послеребалансное. Я бы сделал просто переключатель в настройках между легаси и обычными скинами и пусть каждый видит те текстуры, которые ему роднее, как текстурпаки в майнкрафте. Из остальных скинов, ХТ ещё можно было бы оставить, но чтобы их было реально сложно получить. Всё остальное (простите меня дизайнеры) просто теряется в своём разнообразии. Всякие цвета выстрелов, эффекты - зашумляют восприятие игры, в какой-то момент ты просто перестаёшь понимать, что происходит. Твинс в тебя стреляет или рикошет? Твинс стреляет красным, рикошет зелёным, это коробит. 11. Нарка. Вот эта та вещь, которая бесила. Но с другой стороны без неё точно будет не то. Да и это источник монетизации. Мне вот нравилась система Танков Х, имхо. Ретроспективно могу сказать, что наверное оставил бы так, как оно было, с долгими кулдаунами и чтобы всю люстру нельзя было включать разом. Отдельно вопрос аптечки. Мне очень нравилась аптека, которая фактически давала неуязвимость на секунду. Нужно было прям тайминг ловить, чтобы прожать её в момент получения урона. Это требовало скилла, это было интересно. Когда получение урона стало отменять аптеку, стало уже не то. 12. Валюта. Однозначно только кристаллы, рад что в этом мы сошлись с Орехом. Но нужно вернуть ценность кристаллам. Вот почему голды не кажутся чем-то вау сейчас? Потому, что случилась какая-то лютая инфляция кристаллов, а голд по-прежнему 1000. Когда одно устройство стоит 250к, этот голд кажется просто крисодропом. Ценность кристалла должна была выше. Мне вот неприятно смотреть на шестизначные цены в гараже, они создают следующую эмоцию - это всё равно так дорого, что мне лень столько потеть ради этой вещи, ну её нафиг, не больно-то и хотелось. Лучше пусть самая топовая вещь в гараже стоит в пределах 50к, голд по-прежнему 1000 и за битву ты в среднем получаешь штук 200 кри. За первое место в часовой зарубе на полигоне пару тысяч. В моих любимых танках было +- так. У меня есть ещё ряд идей и предложений: Дать возможность игрокам даунгрейдить свои танки. Что я имею ввиду: вот у меня гром м2, это значит, что я могу выбрать любую его версию до м2 и пойти в бой. То есть я майор, но пойду играть с унтер-офицерами на, скажем, хорегроме м1. Это будет честно, это разнообразит геймплей и поможет решить проблему низкого онлайна, когда и без того малое количество игроков будет ещё и разделено уровнем гаража. Это отлично вписывается в ту систему баланса по GS, который я описал раньше. Оставьте возможность покупать и сбрасывать голды. Я админ паблика вк, у нас в пике было почти 1000 человек, мы проводили конкурсы, в том числе СГ. Для многих тоже такая ностальгическая тема) И, пожалуста, PRO-битвы только за платную подписку, чтобы читаки не приходили и не портили всем конкурс, а то было и такое. Это хоть какой-то фильтр, тот же CS2 - хороший пример. Ещё бы спектатора хотя бы в своих же PRO-битвах. Нам в своё время пришлось рэп-клип снять, чтобы спека получить на акк) Реферальная система однозначно нужна! Мне кажется у неё случится второе рождение Получилось очень ёмко, но я старался передать те эмоции, о которых просил Орех в интервью. Этот пост в первую очередь адресован ему и другим разработчикам. Если так обобщить всё вышесказанное, то можно придти к выводу, что нынешние танки потеряли тот былой вайб из-за огромного количества неопределённости, случайностей, пестроты и вещей, над которыми игрок не имеет власти в битве. Вот это ключевая вещь! -
Золотые Мины уже решение выложили
Перейти к содержимому













































































