Итак, поиграл, составил мнение. Есть надежда, что нас все-таки читают, поэтому постараюсь все-таки оформить мысли.
1)Большие карты смотряться интересно, но есть проблема. В большинстве своем карты были взяты старые, без исправлений. Современные реалии требуют их чутка допилить. Единственная правка, которую заметил - отсутвие трамплина на Треке. Очень слравое решение, иначе 1 диверсант сможнт сломать всю игру. Бортики на Колхозе это позор. Да и Дюсс/Простор надо допилить напильником.
2)К слову о минах - их стало сильно больше. Если раньше на команду выпадало N диверсантов/Минеров/Кемперов, то теперь их выпадает 2N А атака как была 1-2 чувака, так и осталась. Возможное решение проблемы - снизить урон мины или повысить ее перезарядку. Насколько я помню, эти вещи не трогали уже дико лавно - возможно настало время.
3)Группы. Двоякое ощущение. С одной стороны - группа слишком маленькая, что бы она действительно игралась как группа - оно должно быть хотя бы 5 человек. С другой стороны - собирать 5 друзей, что бы полчаса-час покатать, ну такое... Мнение однозначное не сформировал. К слову - по ощущениям, нруппы стало матчить и против групп, по крайней мере доводилось, играя в группе, попадать против нескольких чуваков с одним тэгом.
4)Лаги. Особых просадок производительности не щаметил, разве что первую пару секунд битвы немного тупит. Не напрягает
5)Время матчинга выросло, это заметно, особенно сильно оно выросло при игре группой. Неприятно, но учитывая, что матчит теперт оучше - как минимум, в силу большей выборки игроков, бои более равные, на это можно закрыть глаза. Хотя - можно увеличить время битв, хотя бы до 10-12 минут, что бы сохранить соотношение время матчинга/время игры не выше, чем оно было
6)И наконец, самое вкусное. Крисодроп. Я реально благодарен, что его ввели и снова вижу воочию все те ништяки, которые он дает. В частности, как он появился, почти вымерли застеночники и магнумы, всю игру стоящие на базе - отцы-нагибаторы катаются за флагом/точкой, нубцы катаются за коробочками. Елинственное что - крисодроп должен быть не вместо, а помимо основного дропа, да и с учетом всех инфляций кристаллов - 10кри смотрится не солидно. Кроме того, неочевидное решение - давать по 10 опыта за коробку. Оно мне лично лаже в +, но - как минимум, тогда надо саму коробку перерабатывать)
Соазу предложу возмодное решение как с одной стороны - оставить крисодроп в игре, с другой - не удалять ящики нары. В тоже время, расставления доп.точек оно тоже не потребует) Коробки падают как обычно, но вместо коробки с припасами с шансом 50% падает кристальный ящик. Само собой, что бы при этом нары не стало меньше - частота выпадения коробок увеличена вдвое. Ну, или поиграться с коэффициентами, подобрать их так, как рекомендует аналитика.
Шо называется, тогда в плюсе будут точно все