Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Fizzika

    Праздничные миссии

    Just for fun. Это вообще вопрос чисто философского характера) Для прикладного чего-то всякие фундаментальные штуки чаще всего и не нужны. Курс высшмата сдается кое-как по шаблону в вузе и забывается. Надо будет решить типовую задачу - достанешь справочник с форулами и вспомнишь. Но камон, где ваше стремление к знаниям и отсутствию тёмных пятн на карте? Это же то, что лежит в основе всего человеческого прогресса. Когда понимаешь, как что-то там работает внутри, начинаешь понимать различные проблемы и их решения, с которыми столкнулись авторы одного, к примеру, джс фреймворка или языка си. Конечно, понимать весьма поверхностно, так как вглубь можно копать фактически до бесконечности. Я не люблю "игровые" гайды по различным технологиям, где часто говорят, типа, мы так напишем и примите это на веру. И делайте всегда также. Или объясняется всё какой-то "магией". Ну понятно, что если начать объяснять новичку в джс про различия анонимных и обычных функций, про весьма своеобразный this, то у него просто крыша поедет и он забросит всё это наркоманское дело нафиг) Гораздно проще не касаться таких тонкостей и вбить ему правило вроде того, что в членах класса всегда используй стрелочные функции. Аналогично с какой-нибудь сишкой. Часто самая простая программа, которая считывает число и строку с клавиатуры, выглядит вот так (пример демонстрационный, возможно переполнение буфера, ага): int x; char str[255]; scanf("%d", &x); scanf("%s", str); И вот как тут объяснить новичку, который код видит 5-6 раз в жизни, почему перед x мы ставим амперсант, а перед str - нет. Не, можно конечно начать рассказывать про указатели, про то, что такое массивы в сишке и как они работают, про передачу параметров в функцию по значению, и так далее, но всё это не имеет особого смысла в короткой начальной лекции. Поэтому просто говорится, а вот тут надо ставить амперсант, а вот тут нет. Запомните. И человек так и пройдёт весь курс, не узнав вот такого базиса. Текущая тенденция, когда в языки первого уровня обучения включают таких монстров как си, с++, джс, питон, джаву это прям треш какой-то. Понятно, что они как-бы нужны на производстве и всё такое, но никакого понимания с самых первых строк кода на си, плюсах или джаве у изучающего нету. Делается всё как-то по шаблону, когда чувак не зная вообще что такое ооп, но уже пишет свой первый хелло-ворлд на джаве, где уже блджат есть класс и статические методы. Или на плюсах, в котором уже есть макропроцессинг, объекты и перегрузка операций. Меня это откровенно бесит. Я понимаю, что в условиях бесконечного меняющего мира технологий по-другому врядли как-то получится построить обучение, но в свободное время почитать что-то фундаментально-концептуальное это не только прикольно, сложно и интересно, но ещё и полезно Конечно, это всего лишь моё мнение и я не хочу никого задеть или обидеть) Чёрт, меня опять куда-то унесло в сторону и совершенно не по теме
  2. Fizzika

    Праздничные миссии

    А можно мне так способ мышления товарища Лузина неосознанно позаимствовать?)) А то я вот пытаюсь вникнуть в эти книги по мат. анализу уже который год, и всё равно замечаю, что до конца во всём разобраться не могу Просто решать задачки и поверхностно понимать это легко, а вот глубоко понимать, что за всем этим стоит, и как и почему весь этот мат. аппарат работает, очень тяжко.
  3. Fizzika

    Праздничные миссии

    Как будто советы "пойти к доктору" или "принять таблетки" это идея Серене
  4. Кстати лучшее видео на канале, жаль продолжения не было
  5. Fizzika

    Праздничные миссии

    Моей первой реакцией тоже было написать про таблетки)) Хорошо, что решил дочитать до конца треда, а то бы дофига комично получилось
  6. Fizzika

    Flash VS Html. Опрос.

    Ну и у меня с гаражом, но это никак не мешает (уведомления в гараже бесполезны), чего не скажешь о миссиях.
  7. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    На легендах с премом и фондами хорошие заработки, да даже и без према, выполняя одни только ез, можно обеспечивать себя запасами батареек и никогда не играть без дрона
  8. Fizzika

    Flash VS Html. Опрос.

    Постоянно горит значок уведомлений на панели "особое", и, как следствие, и на менюшке "миссии". Никаких завершённых миссий нету. Как же бесит
  9. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    У противника активен дрон "защитник", который даёт 50% защиту от любого урона. Это видно по двум значкам ДАшки над танком.
  10. По-моему ты единственная на этом форуме, кто так сильно хочет кризис
  11. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Под рельсу наверное лучше подойдёт овердрайв хорнета, он позволяет игнорировать любую защиту (ДА, дрон защитник, резист) у противника в течении 20 секунд
  12. По-моему игроков тут никто спрашивать не будет
  13. А нужна ли концепция чистого рандома в игре? Или лучше потакать когнитивным искажениям игрока, чтобы формировать у него какую-то определённую линии поведения? Ну вот типа если задонатил впервые за долгое время на спецуху, то дропнет что-то интересное. Ну как эппл сделала давным-давно рандомный режим в айподах более "рандомным" с точки зрения восприятия этого пользователем (например, 2 соседние песни не вопроизводились вподряд).
  14. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    По мне так защитник может отключать действия всех резистов (своих). Сменить механику на: "Даёт постоянный резист от всех пушек и мин". Чтобы не было вот этого наслоения защитника на резист, из-за которого совсем всё уныло получается.
  15. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Кстати, представьте РММ в текущей мете
  16. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Понятно, что при нерфе резистов домаг некоторых пушек (вроде грома и рельсы) тоже придётся понерфить. Шафт, как я думаю, сюда тоже попадает. Проблема так-то не в самих резистах, а в наслоениях механик, когда у тебя резист, защитник и ДАшка. Суммарная защита от чувака без ДДшки получается 88%.
  17. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Я вот кстати заметил, что играя на недокачанном ПФ+хантер в штурме без дрона я горел определённо меньше. чем играя на фулл хоредистанционке с фулл штурмовиком. Возможно это связано с режимом, плазмофакел в штурме за красных дуже хорош. Кстати, вот пикча, о которой я говорил в стартовом посте. Внимание на кол-во резистов от вулкана в нашей команде и на первые два места в вражеской.
  18. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Я пробовал как-то играть в шум с наркой, это был очень хороший опыт, больше я туда ни ногой
  19. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Потому что про битвы без нарки это полностью унылая штука, я в такое наигрался в 2016, когда полигон раков считался "скилловым", равно как и колхоз. Основная проблема игры без нарки в том, что ты долго куда-то едешь, чтобы в тебя попала какая-нибудь высокая альфа, и ты остался без хп и без возможности отлекаться. Очень и очень уныло. В рио стф с нарой я бы поиграл, но не видел в прошке. Песок ббп это лютый отстой, потому что хорошая команда выставляет против тебя 4 резиста по 50, вприницпе это ничем не отличается от ММ с его заshitниками, играть в такое я не собираюсь в любом случае. ХР/ВР я умел кое-как играть раньше, сейчас я там полный нуб, да и постоянный песок 4 на 4 это тоже со временем становится очень уныло. Вот мосты 6 на 6 я бы играл, если бы они регулярно появлялись.
  20. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Страйкер не играется в прицельном режиме как в основном. Время на сведение слишком большее, плюс лазер.
  21. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Time to kill, чем больше, тем в среднем дольше надо стрелять в противника, чтобы убить У вулкана 1к урона в секунду, твинс - 760, страйкер - 490
  22. Fizzika

    Аналитика по ТТК и Вулкану

    Вулкан типичная нубская OP-пушка, она сама по себе является проблемой даже если отойти от контекста защитников и прочего. Ну а очень высокий дпс и большая дальность просто помогают ей не обращать внимание на какие-то там мелочи вроде 50 резистов Главная проблема в том, что офигенно мощная броня слишком много действует. Бустер сейчас никому не мешает, потому что работы у него на 2 выстрела. Это могло бы быть нормальным, если бы в админке стояли адекватные цифры. Проблема не в механиках, а в тех, кто за ними стоит и настраивает.
×
×
  • Создать...