-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Just for fun. Это вообще вопрос чисто философского характера) Для прикладного чего-то всякие фундаментальные штуки чаще всего и не нужны. Курс высшмата сдается кое-как по шаблону в вузе и забывается. Надо будет решить типовую задачу - достанешь справочник с форулами и вспомнишь. Но камон, где ваше стремление к знаниям и отсутствию тёмных пятн на карте? Это же то, что лежит в основе всего человеческого прогресса. Когда понимаешь, как что-то там работает внутри, начинаешь понимать различные проблемы и их решения, с которыми столкнулись авторы одного, к примеру, джс фреймворка или языка си. Конечно, понимать весьма поверхностно, так как вглубь можно копать фактически до бесконечности. Я не люблю "игровые" гайды по различным технологиям, где часто говорят, типа, мы так напишем и примите это на веру. И делайте всегда также. Или объясняется всё какой-то "магией". Ну понятно, что если начать объяснять новичку в джс про различия анонимных и обычных функций, про весьма своеобразный this, то у него просто крыша поедет и он забросит всё это наркоманское дело нафиг) Гораздно проще не касаться таких тонкостей и вбить ему правило вроде того, что в членах класса всегда используй стрелочные функции. Аналогично с какой-нибудь сишкой. Часто самая простая программа, которая считывает число и строку с клавиатуры, выглядит вот так (пример демонстрационный, возможно переполнение буфера, ага): int x; char str[255]; scanf("%d", &x); scanf("%s", str); И вот как тут объяснить новичку, который код видит 5-6 раз в жизни, почему перед x мы ставим амперсант, а перед str - нет. Не, можно конечно начать рассказывать про указатели, про то, что такое массивы в сишке и как они работают, про передачу параметров в функцию по значению, и так далее, но всё это не имеет особого смысла в короткой начальной лекции. Поэтому просто говорится, а вот тут надо ставить амперсант, а вот тут нет. Запомните. И человек так и пройдёт весь курс, не узнав вот такого базиса. Текущая тенденция, когда в языки первого уровня обучения включают таких монстров как си, с++, джс, питон, джаву это прям треш какой-то. Понятно, что они как-бы нужны на производстве и всё такое, но никакого понимания с самых первых строк кода на си, плюсах или джаве у изучающего нету. Делается всё как-то по шаблону, когда чувак не зная вообще что такое ооп, но уже пишет свой первый хелло-ворлд на джаве, где уже блджат есть класс и статические методы. Или на плюсах, в котором уже есть макропроцессинг, объекты и перегрузка операций. Меня это откровенно бесит. Я понимаю, что в условиях бесконечного меняющего мира технологий по-другому врядли как-то получится построить обучение, но в свободное время почитать что-то фундаментально-концептуальное это не только прикольно, сложно и интересно, но ещё и полезно Конечно, это всего лишь моё мнение и я не хочу никого задеть или обидеть) Чёрт, меня опять куда-то унесло в сторону и совершенно не по теме
-
А можно мне так способ мышления товарища Лузина неосознанно позаимствовать?)) А то я вот пытаюсь вникнуть в эти книги по мат. анализу уже который год, и всё равно замечаю, что до конца во всём разобраться не могу Просто решать задачки и поверхностно понимать это легко, а вот глубоко понимать, что за всем этим стоит, и как и почему весь этот мат. аппарат работает, очень тяжко.
-
Как будто советы "пойти к доктору" или "принять таблетки" это идея Серене
-
Кстати лучшее видео на канале, жаль продолжения не было
-
Моей первой реакцией тоже было написать про таблетки)) Хорошо, что решил дочитать до конца треда, а то бы дофига комично получилось
-
Ну и у меня с гаражом, но это никак не мешает (уведомления в гараже бесполезны), чего не скажешь о миссиях.
-
На легендах с премом и фондами хорошие заработки, да даже и без према, выполняя одни только ез, можно обеспечивать себя запасами батареек и никогда не играть без дрона
-
Постоянно горит значок уведомлений на панели "особое", и, как следствие, и на менюшке "миссии". Никаких завершённых миссий нету. Как же бесит
-
У противника активен дрон "защитник", который даёт 50% защиту от любого урона. Это видно по двум значкам ДАшки над танком.
-
Ультраконтейнеры, дрон «Кризис» и устройство «Адреналин»
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
По-моему ты единственная на этом форуме, кто так сильно хочет кризис -
Под рельсу наверное лучше подойдёт овердрайв хорнета, он позволяет игнорировать любую защиту (ДА, дрон защитник, резист) у противника в течении 20 секунд
-
Ультраконтейнеры, дрон «Кризис» и устройство «Адреналин»
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Это ты удачно, как раз перед скидками на мпк -
5 на 5 или 10 на 10?
-
Ультраконтейнеры, дрон «Кризис» и устройство «Адреналин»
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
По-моему игроков тут никто спрашивать не будет -
Ультраконтейнеры, дрон «Кризис» и устройство «Адреналин»
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А нужна ли концепция чистого рандома в игре? Или лучше потакать когнитивным искажениям игрока, чтобы формировать у него какую-то определённую линии поведения? Ну вот типа если задонатил впервые за долгое время на спецуху, то дропнет что-то интересное. Ну как эппл сделала давным-давно рандомный режим в айподах более "рандомным" с точки зрения восприятия этого пользователем (например, 2 соседние песни не вопроизводились вподряд). -
По мне так защитник может отключать действия всех резистов (своих). Сменить механику на: "Даёт постоянный резист от всех пушек и мин". Чтобы не было вот этого наслоения защитника на резист, из-за которого совсем всё уныло получается.
-
Кстати, представьте РММ в текущей мете
-
Понятно, что при нерфе резистов домаг некоторых пушек (вроде грома и рельсы) тоже придётся понерфить. Шафт, как я думаю, сюда тоже попадает. Проблема так-то не в самих резистах, а в наслоениях механик, когда у тебя резист, защитник и ДАшка. Суммарная защита от чувака без ДДшки получается 88%.
-
Я вот кстати заметил, что играя на недокачанном ПФ+хантер в штурме без дрона я горел определённо меньше. чем играя на фулл хоредистанционке с фулл штурмовиком. Возможно это связано с режимом, плазмофакел в штурме за красных дуже хорош. Кстати, вот пикча, о которой я говорил в стартовом посте. Внимание на кол-во резистов от вулкана в нашей команде и на первые два места в вражеской.
-
Я пробовал как-то играть в шум с наркой, это был очень хороший опыт, больше я туда ни ногой
-
Потому что про битвы без нарки это полностью унылая штука, я в такое наигрался в 2016, когда полигон раков считался "скилловым", равно как и колхоз. Основная проблема игры без нарки в том, что ты долго куда-то едешь, чтобы в тебя попала какая-нибудь высокая альфа, и ты остался без хп и без возможности отлекаться. Очень и очень уныло. В рио стф с нарой я бы поиграл, но не видел в прошке. Песок ббп это лютый отстой, потому что хорошая команда выставляет против тебя 4 резиста по 50, вприницпе это ничем не отличается от ММ с его заshitниками, играть в такое я не собираюсь в любом случае. ХР/ВР я умел кое-как играть раньше, сейчас я там полный нуб, да и постоянный песок 4 на 4 это тоже со временем становится очень уныло. Вот мосты 6 на 6 я бы играл, если бы они регулярно появлялись.
-
Страйкер не играется в прицельном режиме как в основном. Время на сведение слишком большее, плюс лазер.
-
Time to kill, чем больше, тем в среднем дольше надо стрелять в противника, чтобы убить У вулкана 1к урона в секунду, твинс - 760, страйкер - 490
-
Вулкан типичная нубская OP-пушка, она сама по себе является проблемой даже если отойти от контекста защитников и прочего. Ну а очень высокий дпс и большая дальность просто помогают ей не обращать внимание на какие-то там мелочи вроде 50 резистов Главная проблема в том, что офигенно мощная броня слишком много действует. Бустер сейчас никому не мешает, потому что работы у него на 2 выстрела. Это могло бы быть нормальным, если бы в админке стояли адекватные цифры. Проблема не в механиках, а в тех, кто за ними стоит и настраивает.
Перейти к содержимому





















































