-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Лол, вот никогда не было такого, чтобы на мальках заходил к безнарным чувакам на м0 комплектник на м1 и не включал фулл-гирлянду. Вот ниразу. И вот это преимущество по ТТХ в три раза совершенно не "читерское" получалось, ага. Лицемеры вы все страшные. Вроде и играли в "те танки", но ничего о них не помните.
-
Ты за меня выдумываешь что-то. Пытаешься тут на коленке описать мои мысли. Не надо так. Я же не рисую тут какие-то грязные фантазии про токсичных раков. У меня очень сильно подгорело в один день, из-за чего и родился один нытик-тред. Виной тому не эти "читерные" штуки, а криворукость одного товарища, который сделал вулкан и за****ник слишком имбовыми. На следующие дни я уже втянулся в эту ракомету и играть стало лучше, играть стало веселей. А сейчас в битвах вообще санаторий. Прикол в том, что я в игру играю, причём ради самого геймплея, причём только в ММ)) Я не токсичный нытик, если игра перестанет доставлять, я в неё играть не буду. Тут на форуме нельзя постить много скринов сразу, пост сразу на премодерацию улетает. Спасибо тем чувакам, которые сюда нюдесы выкладывали. Но да, я открыл свою папочку со старыми скринами, и в очередной раз вспомнил, какую "равную" игру мы потеряли
-
Ну да, засилья красок не было. Забыл уже темы на старом форуме от @RADFIL про нуботины и 50% от рика? А засилья продиги, которую надевали те, у кого денег на тину не было? Да и вообще, речь идёт о том, что вот такие "читерские" в твоём понимании механики вводились в игру _всегда_. В разные временные промежутки. Поэтому у меня и идут примеры с разных годов ТОшных. Ты так упорно пишешь про МПК и модификации, что, типа, преимущества не давали. Модификации и мпк всегда считались настолько важными, что на форуме регулярно советовали иметь хотя бы одно сочетание, но м4, а не на м2 кататься в боях. Иначе ты был в игре просто самым настоящим мясом. Это сейчас на фоне новых механик разрыв в модификациях не так критичен, а раньше, когда этих механик не было, всё было намного более серьёзно. Ну и да, ты как-то пропустил пункт про вторую линейку. Смотри, как красиво всё получается. Игра существовала, все были счастливы. Цены были доступными. Но вот захотелось разработчикам денег с народа выкачать. Начали они думу думать, как бы провернуть такое. И решили: будем продавать читерские версии уже существующих пушек. Вот пуляет там кто-то со смоки. Ну мы ему и продадим гром. За большие грошы, естественно. А чтобы ему было интересно, ранглимит у нашей "читерской смоки" сделаем маленький. Чтобы наш обладатель читерской смоки ака гром, нам задонативший, в одном бою нагибал обладателя простой смоки. Сделали разработчики, и увидели, что это хорошо. Другие пушки постигла та же участь. Но вот подумали они, и решили, что одной читерской версии для смоки маловато. Надо другую замутить. И ввели они Смоки ХТ. Так, задонатил дофишгища денег, и получил на недельку законный чит. Играешь и разрываешь всех. Уиииии, круто. Посмотрел бы я на этих лицемеров, если бы тут на неделю продавали джаггер за деньги.
-
Ясна. Не, спасибо, вот в такое УГ я наигрался, и играть больше в него не намерен. Я брал полигон ббп (тогда он ещё не наносил гордое название "полигон раков") на бригадире с м2 викингом против генусов с м4. Так что могу представить что такое победа и драйв в таком бою. Колхоз было взять намного сложнее, но где-то к генералу взял и его, причём не среди нубов. Правда и всяких упоротых чуваков вроде макси я не встречал. Забавно, что весь этот драйв создавался именно из-за имущественного неравенства, когда надо было очень специфичным "скиллом" недостаточность вооружения своего танчика компенсировать. И потом, раза с 7 или 8, таки удавалось нагнуть этих "генусов-раков". Скрин гордо сохранялся в папочку, ЧСВ повышалось, ещё один пунктик в моём чек-листе был закрыт. Ты почему-то решил, что для меня "все равны" это высшее благо. Не, нифига. Все равны и на острове дм ХЖ/ВЖ. Вот там можно играть до посинения, строить всякие хитрые тактики, чтобы в конце концов обогнать противника на один фраг. Ух, вот это потно. Вот это скилл. Вот это равный геймплей. Удачи в ММ поиграть с одним ДД. Я и то стараюсь как можно быстрее врубить ДАшку после ДДшки (у меня она откдшивается моментально при первом килле), и пофиг мне на сбитые КД из-за механики работы штурмовика. Перефразируя известную фразу: "Без ДАшки ты - букашка, а с ДАшкой - человек" Ты кстати так начал хейтить хорнет, хотя при возвращении играл и ничего в нём не нашёл такого нагибучего. P.S. Кстати, при вводе ЗКД я читал в ещё живой теме громика, что: "Нам, громозекам, пофиг, мы и так обычно одну ДДшку кушаем". В принципе, тогда я был полностью с этим согласен) Да и игралось тогда (после ввода ЗКД) без ДАшки намного проще, чем сейчас
-
Нет (и не должен) Весь этот ваш романтизированный бандитизм с грабежами и перезаходами за другую команду мне чужден Я не знаю, что ты хочешь мне показать единичными скринами, но на всякий случай возмутился. Я прекрасно знаю, какие ММ бои бывают УГшными по счёту, и в курсе и про турбосливы, и про турбовины, только ничего из этого мне не мешает "в среднем" иметь "голупцы" и получать какое-то удовольствие и эмоции от игры.
-
Ох уж эти любители кушать КМовский пиар и воспринимать всё за чистую монету Ну и классический соскок с темы засчитан, молодец)
-
Ответ шёл Кварду в контексте "продажи читов". Потому что "продавали читы" разработчики всегда. Будь то модификаци, вторая линейка, мпк, резисты или что ещё другое
-
Ну да, 50 процентный резист это небольшое преимущество. МПК это тоже "небольшое". Модификации тоже совсем "немножко" давали. Как и вторая линейка вооружения. Так, самую малость. Тебя не смущает, что продавали фактически смоки 2.0 под видом грома, огнемёт 2.0 под видом фриза, твинс 2.0 под видом рика. Это же, конечно, не продажа читов. Равно как и смоки ХТ Слушай, я сам в состоянии решить, зачем я захожу в игру и чем мне она нравится. Твой диванный психоанализ уровня /b/ тут ни к месту
-
Ты можешь называть это как угодно, но не надо переопределять уже существующие и закрепленные термины А МПК это не продажа "читов"? А продажа модификаций вооружения? А продажа резистов? Когда разрабы вводили эти самые резисты к краскам в ламповых 2010 годах, где ты был? Между прочим, те же оверы дают намного больше всяких дронов и устройств, причём отдельно их покупать не надо Я сейчас уже не смогу играть вот в ту игру. Раньше я играл, она мне приносила удовольствие. Были цели в игре помимо геймплея. Докачать званку, нагнуть генусов на полике ббп на своём бригадире. Сейчас я играю в игру не ради ЕЗ-кристалликов-звёздочек, а ради самого геймплея. Вернёте 2014 взад - из игры я если и не уйду, то заходить буду раз в месяц где-то. Ну и?) Я от этого себя должен почувствовать как-то неуютно, что другие не могут (точнее, не хотят) играть в таком стиле? Там ускорили сами кулдауны, первый вариант зкд вообще был очень слоупочным с длинными кд. Плюс сама динамика поднялась из-за того, что нарят теперь практически все Аптека это сильнейшее изменение, я уже писал раньше, почему я так считаю. Прошлая аптека была полным уг, тормозящим геймплей
-
Нет никакого читерства. Вот определение из вики Читерство (англ. cheat — мошенничать, обманывать) — практика получения нечестного преимущества в многопользовательских компьютерных играх внешними программами и нестандартным аппаратным обеспечением Есть игровые механики, с которыми мне играть интереснее и веселей. Без них всё слишком уныло и неинтересно. Не, если соберётся туса, то я готов играть при любых настройках крутилок, но сам - увольте Сам же полигон ку-ку, повторюсь, настоящее УГ с одними и теми же раками, с ужасным балансом, и играть я там никому не советую. ттк + скорость (нитра) + гибкость нарки (когда нельзя сразу врубить фулл) + нормальная аптека, сбиваемая уроном + овер хорька + переодевалка
-
Ну момент до ввода молота и после ДБ действительно в моих воспоминаниях самый ламповый в ТОшке После сегодняшней динамики мне уже было бы тягостно в это играть, но тогда, в 2014-2015, всё было вполне себе интересно и круто.
-
Чтобы на полном серьёзе сравнивать заморозку смоки на пару секунд и тот ад с фризом это надо быть тем ещё кусакой Мамонт уже давно уязвим под овером. С разморозкой. Какое хорошое преимущество))
-
Кусака, ты вообще помнишь фриз с заморозкой в 15 (или сколько там) секунд, мамонтотвинсы, против которых можно было только ласты склеить и прочее? Посмотрел бы я, как ты на какой-нибудь васпорельсе давал адекватный ответ в боях А вообще любители свободы, равенства и братства могут последовать на полигон ку-ку. Там действительно всё зависит от весьма специфичного "скилла", да и мета местным слоупокам должна понравиться)
-
А для меня самой ламповой является лунная тишка, я там провёл всё своё время от капрала до штаб-сержанта (тогда как раз её убрали) И это по времени дофига заняло, так как ПК дома у меня не было, и играл я в гостях у родственницы, когда ноут стоял на стуле, а я сидел на полу Чёрт, сколько воспоминаний. Первый донат с мобилки (на 200 пост123шных кристалликов) ради бонуса в 1к, покупка рика м0 за 1900 кристаллов, прощанье с лунной тишиной и безумная трата всех своих сбережений на краску "луноход"
-
Как быстро забываются ламповые нытик-треды на старом форуме про игру в неравных составах
-
Хвала ореху, что тот тупняк с 2 входами на базу переделали. Да у них было цп на полигоне и острове) Весело, интересно, киберспортивненько
-
Хз как ты такие выводы сделал)) По мне так текущий геймплей на тишке гораздно лучше вот того геймплея на тишке, ну и можно загуглить видос иваныча после рб, там тоже очень "интересный" геймплей на тишке, где все генусы катаются на мамонтах и играют в самый настоящий тупняк Сейчас на тишине хотя бы можно играть, в отличии вот от того ракового геймплея
-
Не то, что раньше!
-
Походу из-за разницы в вулканах) Проверил на мк8, интервал 60-70
-
Проверил с скорострельностью 75 + анлоком, там идёт раз в 100мс, как и с скорострельностью 68.
-
Он там раз в 100мс отправляет три ws-сообщения при стрельбе с вулкана) Перезарядка 68мс на мк3. Походу, протокол сделан таким образом, чтобы интенсивность сообщений на сервер была константной при любой перезарядке.
-
Раньше дистанционка вообще как часы работала
-
Бывает (достаточно редко) попадания ракеты со страйкера не наносят вообще никакого урона. Ракета не последняя перед смертью, просто стоишь, с раскачки фигачишь в башню вражескому танку, прямое попадание, урон не проходит и не отображается. С дистанционкой вообще часто приколы, когда она неожиданно наносит фулл. урон на большом расстоянии и не наносит нифига на малом расстоянии подрыва.
-
Количесвенно практически не проседал, а вот с качеством фиг знает) Хорошие бои были уже и после пика онлайна, часов в 23 эдак. Сколько там тогда тысяч было? Качество боёв это довольно таки сложноизмермая штука, так что хз)
Перейти к содержимому






















































