-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Во-первых, спасатель по своему эффекту и близко не подбирался к старой аптеке, когда у тебя было практически несколько секунд неуязвимости, пока идет лечение Во-вторых, я не имею ничего против концепции усиления аптеки через дрон - потому что одевая такой дрон с бафнутой аптекой, ты не можешь одеть дрон с бафнутой ДДшкой или ДАшкой. Но и в таком случае усиление должно быть адекватным, а не как со старой аптекой В твоей вселенной все те, кто не разделяет твою точку зрения, куплены разрабами?)
-
Я и не играю, проблема в том, что с бафнутым охотником играть будут другие. В игре хватает других пивных пушек, зачем трогать страйкер?
-
Охотник это устройство для раков, всё его предназначение заключается в том, чтобы упразднить веселую и динамичную стрельбу ракетами вдаль, превратив её в унылую сводку. Убивается весь кайф от игры на страйкере. пушка становится кастрированной и упрощенной. И чем меньше нагибает охотник, тем лучше для всех. Нормальные чуваки не страдают от ещё одной раковой механики, правильные страйководы не ловят по 5 резов со старта в бою.
-
легенды сосатб
-
Раньше игроки развлекали себя сами - потому что выбора не было. ТОшка работала в браузере и на калькуляторах, и конкурентов в этом сегменте практически не было. Вот и быстро образовалось активное комьюнити, которое могло даже местами терпеть весь тот анархический трешик, и при этом даже получить от игры фан, игра вытаскивала своим социальным контентом) Да и по эмоциональному восприятию первые игроки в ТОшку были как дети, они могли час выстраивать танки башню на башню, чтобы закинуть кого-то на стеночку, с активным общением в чятике, настолько вау-эффект был от 3д в браузере А сейчас в такое кто играть будет?
-
да
-
Да чо те не нравится? Сидят пацаны в своем загончике, сливают по 100к мин за бой и получают от этого фан, никому не мешают. Я бы им даже премию выдавал символическую каждый месяц.
-
Абсолютно ничем не подкрепленное утверждение, просто результат твоих фантазий. Абсолютное большинство играет в обычном ММ с ЗКД, а большое количество ПРОшек и вовсе играется в формате ББП.
-
Ахахахаха, я уже думал что никогда не увижу от Ореха тему на этом форуме А вообще тут два момента. Во-первых, как тут правильно уже заметили, текущий баланс вооружения (того самого старого, пушки-корпуса-модули) подстроен под текущие реалии с фулл контентом из дронов, модулей, оверов, и т.д. Чтобы сделать нормальную "классику", нужно в ней просто делать полностью другой баланс и нерфить модули. Тогда в это можно будет как-то играть. Во-вторых, как я думаю, люди банально привыкли к классическим про битвам и про эти режимы ничего не знают. Я вот узнал, что они у нас есть в игре, из этой темы * А ещё в обычных "про-битвах" часто часть контента все-таки вырубают, оставляя лишь часть, вроде мпк или оверов. Не классика конечно, но и не ММные реалии Правда я не уверен, что без всех заманушек в виде ММ, ЕЗшек, заработков и акций эта классика будет кому-то интересна. Все-таки как тут игроки не горят с выходом каждой новой механики, она по итогу принимается и юзается без зазрения совести)) Тут всё было понятно, когда сделали возможность создавать бои с галочкой "без мпк", и она была абсолютно непопулярной. Хотя вайна на форуме во времена ввода грабительских мпк было хоть отбавляй
-
Если играешь на ховерах или шафте, то точно стоит В других случаях можно и на клаве норм играть
-
Нерф аптеки это вообще одно из лучших минорных изменений в танках. Как вспомню те секунды практически полной неуязвимости, так вздрогну А сейчас аптека прям хороша, особенно с урезанным кулдауном.
-
Спасибо Ореху за еще одно раковое устройство на страйкер. Ближний бой ето то что нужно, все чоткие пацаны любят ближний бой
-
Непонятно почему Браска недоволен поломанной кнопкой жалобы, это вроде наоборот ему на руку должно играть
-
Разберись сначала как работают клиент-серверные приложения
-
Я ваще ничо против таких подходов к видосам не имею, речь шла исключительно о контексте разговора, в котором этот видос всплыл
-
Урон считается на сервере, перезарядка считается на сервере. Античит тоже работает на сервере) Удачи что-то с этим сделать Ну там просто разговор о перезарядке шёл, я как-то в этом контексте и отвечал) В каком-то 2015 ещё можно было получить чит на скорость, правда это довольно хитрыми манипуляциями делалось
-
Если ты думаешь, что сможешь на каком-то языке написать читы, которые меняют заданные в админке на сервере значения, то ты ошибаешься)
-
Блин, ваще щас тайну открою, как эти видосы клепаются)) Заходит такой килджет в 10 боёв, находит тот, где удалось по-максимуму реализовать своё сочетание (где против него не было контр-игры никакой), потому выкладывает этот контент на ютуб * Мне когда-то давным-давно кидали в лс видос того же Килджета с моим участием, где меня назвали "подлым нюансом" за несколько дистанционных подрывов его хоппера на стеночке Правда врядли уже найду где и когда это было
-
Серверная часть написана на джаве (может там есть ещё немного котлина) Клиентская часть написана на котлине, который транслируется в джаваскрипт (думаю, что немного чистого js там тоже есть)
-
Как мне кажется, эта проблема существенно преувеличена) Во-первых, нифига они не уязвимы, мне на дистанционке снимать таких прыгунов одно удовольствие, во-вторых, нифига они не эффективны, много с таких позиций не настреляешь и пользы большой своей тиме не принесешь. Ну разве что флаг заныкать туда, но это нужно чтобы прям все звезды сложились) Всё это объясняет крайне малое распространение таких заседантов в боях, уж я то на них внимание всегда обращаю. Да и если бы конкретно этот кейс был бы проблемой, то можно было бы легно и непринужденно сделать килзоны на крышах домов. С точки зрения геймдизайна намного большее зло это какой-нибудь вакуумный магнум, гелиос или скорпион. Вот тут Орех реально сотворил лютую дичь. У меня раздражение к ховерам строится на том, что из-за их стрейфа вбок они непредсказуемы) Ты не можешь предсказывать их движение. Союзные ховеры внезап ловят твои же ракеты, враги часто непредсказуемо уворачиваются
-
Ну я не деньги сливал, я обрастал социальными связями, это ещё сильней в игре держит
-
Я прекрасно помню ТО начиная с НФ и придерживаюсь своей позиции Я не считаю те смешные потуги привнести различия между корпусами-дублёрами чем-то значительным. Конечно, в том геймплее, когда можно было играть в ДМ и считать урон, все эти тонкие моменты играли свою роль среди прошаренных чуваков... Но уж точно ен среди огромной массы игроков * Более того, когда уровняли ХП, все эти тонкие моменты никуда не исчезли)) Я это прекрасно знаю, так как на некоторое время пересел тогда с хорька на васпик. Но это штука для гурманов, для массового чувака все эти тонкости не имели никакого значения, и новый контент ты на этих тонкостях не продашь.
-
По-моему, словесной эквилибристикой занимаешься тут ты, цеплясь к формулировкам, ясно же изложенная суть до тебя не доходит. Ну или ты делаешь вид, что не доходит Проблема с корпусами до ввода оверов была в том, что имея условный мамонт м4 не было никакого смысла брать ещё и титан м4 - ну разве если кристаллы девать больше некуда. Оверы конечно изменили всё, и в принципе можно было бы этим и ограничится, но разработчики решили добавить ещё одну уникальную плоскость для корпусов, и я лично не вижу в этом ничего плохого. В отличии от овера, который применяется несколько раз за бой, ощущения от управления ховером дают на постоянке совершенно другой геймплей.
-
Нет, система так не работает, одного факта того что ты когда-то задонатил недостаточно для того, чтобы ты продолжал донатить на конвеере
-
Сделал тоже самое, только вбил ники и посчитал скриптом avg процентов игры на ховерах Получилось 17 процентов ховеры - 83 гусеничные. Выборка конечно маленькая, в 36 игроков) Но я чот думал что даже на ней процентов 25 наберется. Кому интересно, может повбивать другие ники и посчитать скриптом сам Вообще для репрезентации хотя бы 300 человек вбить бы туда... А то несерьезно совсем))
Перейти к содержимому







































