-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Потому что он уже ввёл устройство с 50% шансом крита) И шо самое страшное, оно ещё продаётся за кристаллы. Ну контент сам себя не сделает. Появилась новая механика - появятся и новые устройства, которые усиливают её влияние в геймплее. -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Это не баг, а фича)) Это они так оптимизируют игру путём ухудшения UX. Think_About_It.jpeg -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Потому что в самой игре огромный перекос в сторону защиты (и огромного количества 50% модулей). Просто понерфить модули это очень рисковый ход - тут люди кучи лямов кристаллов на них потратили. Но этот перекос надо выравнивать, и введение 10% критического выстрела, пробивающего все эти модули - не такая уж и безумная идея. Другое дело, опять-таки, что Орех не ограничится 10%, и внедрением специальных устройств, повышающих шанс крита, испоганит геймплей в хлам. -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Большинство чуваков горит с того, что у смоки убрали её "уникальнейшую" фичу. И у некоторых в постах доходит до абсурда, эти чуваки вещают, что теперь все пушки будут как смока. Очнитесь, ребята, проблема этой обновы не в том, что у смоки теряется малая частичка уникальности. Это вообще последнее, что вас должно волновать. На ваших глазах происходит добавление мощнейшего сайд-эффета, который будет доступен практически на всех пушках-устройствах, а на некоторых гипертрофирован вкрай (та же дестабилизация на рельсу). При этом защита от этого эффекта не только выбивается из лохбоксов, но ещё и прокачивается за астрономические суммы. А без хорошо выкачанной защиты вы просто не сможете танковать урон той же дестабилизации на ЛК. Да, если бы на всех пушках и устройствах была бы ~10% вероятность крита, то все было бы не так катастрофично. Но тут прикол в том, что разработчики будут добавлять устройства, которые будут этот процент апать. Апать до такой степени, что всё это превратится в один большой сайд-эффект, защитится от которого будет очень сложно. Знакомая схема? Ну а самое главное, это повышение трэшака в игре. Рандом будет править баллом, и у вас постоянно будет гореть, как только чуваков с устройствами на крит станет больше одного в бою. Чот мне кажется, что эта механика станет намного хуже, чем емп и пробитие, которые мы имеем сейчас. -
Да
-
Смысла особого нет, на самом деле) Стату будет интереснее собрать повторно тогда, когда в игре коренным образом что-то изменится. И я тут в поисках способов, как охватить побольше аудитории и выкачать побольше данных, то есть стату собирать не с сайта рейтингов, а непосредственно с игровых каток. Ручками всё это делать у меня нет никакого желания, поэтому надо найти как-то этот способ автоматизировать)
-
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Один из немногих интересных моментов новой системы - ап рельсы. Чисто по цыфоркам она будет нагибать сильнее с дестабилизацией. Но я вот не знаю, насколько новый геймплей с дестой будет интересным. Мне с первого взгляда не оч хочется играть на пушке, которая в половине случаев будет наносить по 100 хп. Но я прекрасно знаю, что других это не остановит)) А ещё больше мне не хочется играть против такой рельсы. Офигенная русская рулетка будет - тебя или ваншотят, или вообще урона не наносят. И резист тут не поможет никакой. Офигеть геймплей тактичный, от лица всех васповодов выражаю благодарность. -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Чот я недооценил Ореха. Он не просто красавец, он - гений. /nosarcasm -
Критический урон для всех пушек и другие изменения
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА Орех красавец. Теперь осторожно увеличиваем влияние критинического урона через специальные устройства для каждой пушки (которые, естественно тоже засовываем в ультраконтейнеры). -
Ветка одного кустарника, очевидно)
-
Это не цветок
-
Ладно, похоже срач беседа подходит к концу, дальше будет только топтание на месте В любом случае неплохо пофлудили)
-
Ты сказал "люди". То есть подразумевается какая-то значительна прослойка общества) Лол, я тебе лишь сказал, что общего между современными си-подобными языками и сишкой очень мало. Потому что эта си-подобность ограничивается лишь узкой частью синтаксиса. И там же ещё написал, что революция си в другом, лол Блин, так речь как раз идёт о том, чтобы разграничивать технологию и личность. Камон, С++97 и С++21 это совершенно два разных языка, та же stl, без которой современный с++ сложно представить, была сделана не Страуструпом. Ну да, я перепутал Керниггана и Томсона
-
В смысле отличается? Это питонокод, запускай его хоть в винде, хоть в линуксе, хоть в макоси. Кали линукс это баловство для школьников по большей части
-
Я не знаю, кто молится на Страуструпа и Ритчи. Причём я так и не понял, куда дели Керниганна (как будто он к сишке не имеет никакого отношения). Более того, если та же сишка с С99 не изменилась практически (и её по праву можно считать наследием K&R), то то, во что сейчас превратились плюсы, это явно заслуга не Страуструпа. Ну да, там же тоже есть фигурные скобочки и присваивание делается через равно! И логические операции такие же! Вот это инновация! Чорт, во чуваки дали то, а?! Революция сишки в другом. В том, чего в современных с-подобных ЯП нет Я посмотрел условное начало, увидел, грубо говоря, одних "торгошей", и на этом закрыл этот фильм)
-
Ты так говоришь, как будто инструмент это что-то вторичное)) Математику таким образом тоже можно считать всего лишь инструментом, кстати. Но как-то принижать её роль перед "реальными" науками - идиотизм. Сказки про смену мира это, конечно, всего лишь красивые сказки. Но есть разница в том, делать что-то с уверенностью, что это как-то в лучшую сторону повлияет на индустрию в целом, или делать что-то ради того, чтобы срубить бабки со школьников в очередной п2в мобильной фармилке И дело тут не в том, выстрелит ли твоя технология или нет, будут ей все пользоваться или нет. Вопрос то в статье стоял скорее об ориентирах и образцах для подражания. И в качестве выбора таких ориентиров мне гораздо ближе подход автора, чем Дудя Да это всё очень субъективно, на самом деле, Даже если мы выстроим четкие правила, что считать технологией, которая поменяла мир, то ассоциация этой технологии с личностью все равно будет делом субъективным. Не говоря уже о том, что использовать бинарную логику в этом вопросе это ещё один виток идиотизма. Ты так говоришь, как будто от человека вообще ничего не зависит))
-
Бтв, этот автор специализируются на написании набросов на хабре Он берёт своё мнение, максимально радикализирует его и вкидывает) Ну а потом наслаждается дискуссией и срачем в комментах Так что я не стал бы слишком серьёзно воспринимать его статьи
-
Ну так ты сейчас крутые и серьёзные вещи в принципе перечислил) С интересными проблемами и их решениями. А вот в этом "миллионе чего" хватает шаблонного и унылого г, и эти продукты/системы в один ряд с вышеперечисленным не поставишь Я повторюсь, особенное не в самом ЯПе и его прикладном применении, а то, как этот ЯП реализован изнутри. Чувак не хочет делать крады, чувак хочет решать интересные задачи (которые возникнут, если он будет делать свой яп, да) - вот собственно и весь сжатый смысл той статьи. И уважение этот чувак больше испытывает к тем, кто решал сложные инженерные задачи. И в этом нет ничего плохого. А интервью с создателем котлина интересное кстати, в первую очередь потому, что там практически ни слова о котлине
-
-
Что где? Для тебя технология важна в этом мире, если она относится к современной бизнес интерпрайз-разработке и мейнстримна? Что вообще за привычка мерять всё в процентах рынка. Может будем говорить в терминах технологий, а не в терминах маркетингового булщита? Ты не напомнишь, ты это задекларируешь, я вообще абсолютно был без понятия, с какого коммента на хабре ты там сгорел Не обязательно менять весь мир, достаточно даже в какой-то узкой нише устроить бучу, и это уже будет очень здорово. А учитывая, как все ниши между собой переплетены, всё это действительно окажет влияние на всё человечество. Первые версии С++, которые делал Страуструп, ничего, кстати, не имеют общего с современным С++, это буквально два совершенно разных языка. Сишка это вообще игрушечный язык, сделанный чисто по фану, о чём сами K&R неоднократно заявляли. Инерционность в технологиях гигантская, и просто так пробиться на рынок не удастся. Лол, при чём тут использование, если мы говорим про проектирование нового ЯП и про его дизайн? Задачи, которые решают пользователи ЯП и его разработчики они совершенно разные. Надеюсь ты это несерьезно Маск может сколь угодно ангажировать публику и играть в нового Джобса, но по факту ни о какой марсианской базе в ближайшие десятки лет никто и мечтать не будет
-
Понятно, что в том же софте будут свои проблемы) Ну да, вроде полная ерунда, но осадочек у меня остался) Тип я даже сам для себя не могу объяснить, почему меня тогда гта не зацепила. Из-за этого осадочка я сейчас даже не хочу начинать играть в гташку, я вот лучше RA пройду Ага, а те чуваки, что преподают теорию ЯП, просто страдают фигней. Прогресс виден, интересные идеи тоже, как и в пром. ЯП, так и в узкоспециализированных штуках, которые Тот же раст с упоротыми лайфтаймами это вполне себе мини-революция. Равно как и хаскель/идрис с их упоротыми системами типов. Да и резонанс того же тайпскрипта с его duck-typing не надо недооценивать. За тем же хаскелем/идрисом стоит очень интересный мат. аппарат, в который я всё пытаюсь вкатитится, но чего-то времени и сил не хватает. А вообще на таких ЯП вполне себе доказывают сложные математические теоремы) Да и теории в ЯП хватает, и не стоит спускать ЯП на уровень какой-то чисто инженерной штуки, или к набору инструкций для компьютера
-
Ну на дистанционке я это особенно сильно ощущаю)
-
Апать не нужно, трэба фиксить урон на дистанционке Меня бесит постоянно подставляться под противника, чтобы нанести в нужный момент гарантированную тычку и не играть в игру, пройдёт урон или нет.
-
Да инди были в качестве примера лишь в том плане, что таким образом можно небольшой командой создать что-то действительно годное, и что среди инди существуют правильные ориентиры. А так да, продвижение важно, и я уверен, что есть множество перспективных проектов, которые просто не взлетели. Обожествлять инди-игры я не собираюсь) Как и везде, можем посмотреть на тот же кинематограф, на рынок софта. Не хочу обижать чувства рокстаровцев, но у меня гта была фактически первой компьютерной игрой, в которую я играл (причём у меня пк тогда ещё не было, играл у друга на компе), и даже мой гипервосприимчивый 10летний мозг довольно быстро привык, и я в игре в принципе не видел особого интереса. Мне куда больше нравился мобильный гейминг на S40, лол. Может я просто не распробовал, а может игры по типу гта не в моём вкусе. Я посмотрел 10 минут этого фильма и закрыл вкладку, чот там в этом фильме не оч здоровая атмосфера была)) Так ЯП это то же искусство. Можно делать клон джавы, а можно действительно что-то революционное.
-
Вообще не надо всё возводить в абсолют и равнять всю игровую индустрию по создателям однотипных мобильных таймкиллеров (причём это УГ даже творчеством не назовёшь). Беда отчасти заключается в том, что эта халтура работает на рыночке. Она тупо берёт и приносит деньги, не требуя особо никаких вложений в процесс разработки - все "секреты успеха" уже открыты, все механики уже 100 раз были в других играх, проработкой игры никто особо и не занимается - зачем тратить лишние ресурсы на то, что заметит 1% игроков и не принесёт прямой прибыли. Я тут в пятницу работал и на фоне слушал интервью ивангая дудю. И там он начал говорить за разработку игр, что у него собственная айти-студия. Ну и потом он показывает самую перспективную разработку - простую игру-кликер (где весь процесс заключается в постоянном кликании по экрану, лол). Штуку, которая намного хуже каких-нибудь трёх-в-ряд или однотипных гриндилок. Причём идея игры была просто слизана с какой-то похожей про другого ютубера. Можно ли назвать это УГ творчеством? Игрой? Нет, это просто кусок г, выброшенный на рыночек. А ещё страшнее, когда ивангай говорит, что он "учится". То есть берёт успешные примеры, и на их основе пытается сделать что-то своё. Плохо, что под успешностью сейчас подразумевается исключительно коммерция. Нужно вложиться как можно меньше, и выкачать как можно больше. И пока вот примерами "успешных игр" будет вот такое УГ, а потребитель будет это покорно хавать, у нас и будет вот такое невеселое положение дел, потому что "учиться" будут вот по этим примерам. А ведь существует большое количество инди-проектов, которые вошли в геймдев с командой в 3 человека и смогли сделать шедевр. Ту игру, которую хочется обсуждать на профильных ресурсах, в которую интересно постоянно играть. И, как правило, такие игры получают своё призвание в виде высоких оценок, благодарностей игроков и большого фан-сообщества. Но количество сил (как физических, так и моральных), которые создатели положили на разработку, просто колоссальное, и, за очень редким исключением, соотношение заработок/затраты будет намного, намного меньше, чем у убогой п2в мобильной игрушки. Но, пока такие Творцы существуют, к индустрии можно относится хорошо. Пусть и есть то зло, которое заполонило рыночек, но где-то всё равно есть те, кто готов делать шедевры и вкладывать силы в проект, и те, кто готов честно платить за эти шедевры деньгами, а не пиратить игрушку на торрентах. Благодаря таким командам можно сказать, что игровая индустрия всё ещё не обречена. И, надеюсь, таких прекрасных и творческих людей меньше со временем не станет. P.S. Купил неделю назад Hollow Knight, наиграл уже 15 часов. Проработка мира, стилистика, ЛОР, боёвка, сюжет, боссы, музыка, сложность - всё это на высоте. Спасибо Авторам за этот шедевр.
Перейти к содержимому





















































