Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Так это неважно на самом деле, сколько именно они подымают. Важен сам факт коммерческого ориентирования и присутствия внутриигрового магазина в игре. Ну и чисто с моральной стороны, донат по крайней мере в ГТ необоснованно высокий, да и сидят в том же руководстве чуваки, которые раньше торговали читами. Впрочем, если альтернатива действительно сама выложила исходники и открыла их для коммерческого использования (а судя по той ссылке, что я тебе в ЛС кидал, всё так и есть), то никаких претензий к этим клонам быть не должно))
  2. Лол, ГТ это просто ужаснейшая донатная помойка с таким махровым пейтувином, какой не снился даже оригинальной ТОшке. Донатил туда определенный контингент людей, и явно не из бескорыстных соображений. Когда я там только появился, там за тонны нефти продавали пушку-снеговик с конскими ттх. МТ, конечно, не особо далеко ушла от этого "любительского" проекта. Вообще все эти варианты OldTanks это чисто коммерческий проекты, которые предназначены для зарабатывания денег. А предок всех этих клонов, проект OldTanks, изначально продвигался теми же людьми, которые торговали читами за деньги. В принципе тогда, в 2015, было несколько попыток запуска ОлдТанков на публичных серверах, но они быстро схлопывались. Так что не надо рисовать сказку из "бескорыстных" и "благородных" чуваках, которые в качестве хобби делают МТ или ГТ. Донат в этих играх решает, и гораздно больше, чем в какой-нибудь ТОшке.
  3. По-моему, их хакнули и запросили выкуп, альтернатива не согласилась, в результате чего исходники оказались в сети. И разрешение на их коммерческое использование в альтернативе никто не давал
  4. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Меня особая плавность на кончиках пальцев начнёт заботить тогда, когда мой урон с дистанционки перестанет пропадать на каждом втором простреле. До этого как-то серьёзно играть в танчики я не собираюсь, у меня и так игра в ТО это скорее как вредная привычка. А вообще тот же хтмл намного плавнее того же флеша, я это прям почувствова, когда долго играл на хтмл, а потом вернулся на флеш. Но прикол в том, что на уровне моей игры это как-то не сказывается, я на каком уровне играл на флеше, на таком же и продолжил на хтмл) Да я спрашивал, там есть разные способы, первые два не помогли) Сейчас надыбал на интересный флаг, буду тестить
  5. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Ради танчиков чтоли?))) У меня сейчас стабильные 60фпс без анлока, я фиг знает что может быть лучше. Только гугл хром обновлять нельзя, а то аппаратное ускорение пропадёт, даже со всеми свитчами Ты кстати не знаешь, как отключить всплывающую подсказку об обновлении?
  6. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Так на шин было то же самое в браузере
  7. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Кстати я не знаю, каким надо быть гением юай-дизайна, чтобы оставлять на экране итогов боя огромные пустые пространства по бокам, но при этом делать вертикальную прокрутку таба)) Когда можно было блин рубануть это в две колонки, как во многих нормальных играх сделано. Плюс уменьшить отступы в самих элементах списка. Мне кажется, этот момент прям все точки над ё расставляет в вопросах компетентности дизайнеров интерфейсов в ТОшке.
  8. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Ну у меня танки на MX250 шли в рваные 40фпс, анлок то конечно помогал, но ноут с ним разогревается до неадекватных температур. Сейчас без анлока у меня стабильные 60фпс. Там скорей всего нет никакого отдела (по крайней мере после того, как запилили каркас), плюс там нет никаких 6 лет активной разработки, ресурсы на хтмл5 выделялись таким образом, чтобы успеть зарелизить что-то рабочее до окончания поддержки флеша, смысла особого раньше времени хоронить флеш не было тогда, то же развитие мобилки выглядело перспективней. В принципе очень сложно судить о процессах разработки, не будучи внутри компании. Но трешак с надоедливыми критичными багами и костылями вместо нормальных фиксов удручает, это да. Причём в альтернативе, судя по всему, считают что непроходящий урон это некритично Блин, чуваки, у вас есть период, когда всё сломалось, подымите две соседние версии сервера, убедитесь в этом баге на тесте, посмотрите, что его могло сломать.
  9. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Так там не 6 лет. Первую хтмл5-версию выпустили в 2017 вроде (тогда там интерфейс был такой же как во флеше). Потом они занялись мобилкой, и скорей всего перетащили большУю часть кода на пк. Ну и видно в целом по игре, что по фпсу со времён первой демки (которая была просто портом флеш-версии) стало намного лучше.
  10. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    С чего ты взял? По-моему, с нуля писался только UI, а тот же физический движок наверняка портировали, да ещё и автоматически. По крайней мере это согласовывается с тем, что было видно в первой версии на хтмл5
  11. По-моему, я максимально обходил вопрос оценки действий пиратов и прочих причастных к нарушению АП. Это ты начал говорить про отсутствие элементарной честности Впрочем, мне действительно неинтересно спорить тут на подобные темы, я ни один десяток копий сломал на том же ЛОРе и других профильных ресурсах) И в принципе все аргументы защитников копирастов я знаю
  12. Так это неважно, на самом деле. Для меня объективным пороком здесь является не нарушение авторских прав и "страшный" грех пиратства, а лицемерие. И если ты всеми лапами за авторское право и полностью лицензионно чист, то вопросов у меня к тебе по этому поводу нет. Равно как нет их и к другим форумчанам, которые не поддерживают копирастов и используют пиратский софт. Ты хочешь развести холивар на тему этичности интернет-пиратства? А ты _мою_ позицию по этому вопросу выяснил, или сам себе её уже придумал?))
  13. Чего-то мне слабо верится, что ты полностью лицензионно чист Ну да ладно Имущественные авторские права в области цифрового контента так яро только ты поддерживаешь)
  14. Кстати, у тебя на винду, MS офис и прочие ПК-программы и игры есть лицензии?)
  15. Конечно есть, но ты знаешь значение слова "коррупция"? Можешь прояснить, как она затесалась в банальный случай нарушения авторских прав?
  16. Где ты тут коррупцию увидел?
  17. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Печалька тут в том, что этот треш в игре происходит не один месяц уже
  18. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Вообще, проблема не только в тех выстрелах, которые касаются текстур, полно ситуаций, когда стреляешь на ровной поверхности в упор, а урон тупо не проходит. Ракета просто как будто исчезает. Вообще такая проблема была и раньше, но не было такого масштаба. Сейчас же с регистрацией попаданий реально беда.
  19. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    Но второй клиент выстрела совсем не видит Вот я как раз снимал видос, когда при простреле снаряд рельсы срезает визуальную часть пропа. Танк противника выстрела не видит вообще. После такого "читорского" выстрела кстати противник не увидит лампочку перед следующим выстрелом
  20. Fizzika

    Сделаем HTML5 лучше!

    На клиенте рейкасты работают нормально. Собственно поэтому на клиенте ненаносящий урон выстрел и прорисовывается Сервер же из-за криво сделанного античита такой выстрел считает "читерским" и "невозможным". Поэтому он не прорисовывается на другом клиенте (в который стреляют), а стрелявший не видит нанесённого урона. Чинить это, судя по всему, никто не собирается. Мне вдвойне обидно из-за того, что дистанционка сейчас сломана наполовину, прострелы просто блин не работают.
  21. Для многих это неважно. Это те самые чуваки, которые играли на титаножыгах на острове цп, или, что немногим лучше, на полике.
  22. Фиговые задумки у вас там. Вы о UX подумали? И почему-то окошко с контейнерами вы в отдельный контекст не выносили Блин, чуваки, ЕЗ это то, что нажимается по 10 раз за день, и ладно бы вы сделали как во всех нормальных играх - показывать по центру маленькую надпись "загрузка", не меняя фона, но вы же блин просто на момент переключения контекстов вставляете синий фон с маленькой надписью внизу на пару секунд. Это прям позор какой-то. И ещё, я бы даже понял, если бы вы на все виды заданий сделали один контекст. Но видеть это окно каждый раз при переключении между ВИДАМИ заданий это уже клиника. Мне, чтобы посмотреть специальные миссии, теперь нужно ДВА раза увидеть на секунду этот шедевр дизайна. Ну а мне, как чуваку, который всегда использовал Q/E в интерфейсе эта ситуация обидна вдвойне. Короче, выносите задания как виджет на главный экран (как с челленджами сделали). Чтобы можно было прогресс отследить без лицезрения этого синего окошка загрузки.
  23. Ну он не сожрёт сам себя, пока кнопка быстрого боя туда будет поставлять мяско А если верить Ореху, что большинство юзает именно её, то ногебаторы могут не опасаться за смерть штурма.
  24. ru.tankiforum.com##.ipsComment_ignored:has-text(/Lesnoi/)
  25. Fizzika

    Окно загрузки при открытии панели заданий и переключений между ними

    Сабж. Это фиксить собираются? Моему внутреннему эпилептику плохо
×
×
  • Создать...