-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
А теперь построй мат. модель для сферического диктатора в вакууме в сферическом в вакууме бою)) Камон, есть вещи, которые идеально моделируются и ложатся на формулы, а есть баланс в бою, точную конкретную модель для которого в ммо ты хрен построишь, и тут без эмпирических подгонок никуда
-
Эта вероятность (как и левелдизайн) не взята откуда-то чисто джаст фор лулз, а математически просчитана всякими маркетологами и прочими неприятными личностями Только полный безумец будет запускать масштабный ивент (да ещё и такой проработанный) не имея при себе математической модели с расчитаными характеристиками. На этой вероятности завязан полностью целый ресурс (который ещё и в магазе продают), и модель эту просто так не поменяют Короче, я пока более чем уверен, что сейчас параметры на сервере такие же, какие присутствуют в коде клиента По сути у нас сейчас "война-3", где наконец-то забили на коллективный бессознательный разум, который шёл за контейнерами на палубу, и сделали индивидуальный ивент с картой) В принципе затраты достойны уважения, вот только линейность меня расстраивает) Граф выглядел бы тут намного лучше, можно было бы обсуждать всякие хитрые тактики по поиску самых выгодных путей, а олимпиадники по проге запилили бы на всё это дело крутой алгоритм поиска оптимального пути) А так всё максимально уныло и карта тут фактически не нужна - притом, что сил в неё вбухано достаточно. Надеюсь наработки будут реиспользовать и в следующем ивенте подобного типа нас ждёт полноценный граф (и более справедливый рандом, бтв)
-
Я пока не хочу делать каких-то сразу скоропалительных выводов насчёт количества бесплатной энергии, так как в каждый последующий день могут её давать всё больше и больше (особенно учитывая систему с особыми миссиями, когда при невыполненном задании за первый день, задание на второй день не выдается). Плюс при продвижении по самому полю она выдаётся Точное среднее количество энергии и ходов для прохождения каждой стадии (с учётом откатов назад, ага) я посчитаю отдельно позже, будет довольно интересно посмотреть
-
Удачи всем дойти до кризиса с таким юзерфрендли рандомом и левел-дизайном))) Попробую позже рассчитать, сколько в среднем нужно ходов для кризиса (и, соответственно, энергии). Но гореть у вас будет знатно, ребята, с таким алгоритмом, там есть по три "фартовых" точки вподряд, а на каждой из них вас с вероятностью 40 процентов отбросит на два шага назад. Вероятность пройти с первой попытки их - 20%. И такая тройка там не одна P.S. Данная функция нигде в коде не используется, альтернативщики просто забыли убрать после тестов) Расчеты вероятностей проходят на сервере, так что систему вы не хакнете)
-
Чуваки, зачем вы что-то пытаетесь доказать этому поехавшему? Если чувак приводит такие банальные аргументы (которые разобраны и пережеваны по 100 раз) и даже не пытается в более-менее серьёзную конспирологию, то всё это может говорить лишь о незнании темы как таковой Отдельный рофл это про температуру в космосе, почитал бы про теплопроводность в вакууме чтоли, лол.
-
Короч кризис похоже проще будет из ультрабели достать)
-
Там какие-то непонятные ходы назад есть (и тут даже непонятно, как будет ход происходить, рандомно или ты сам на карте будет выбирать). Ну и количество энергии для крайзиса непонятно) Интересно, можно ли его будет без доната достичь
-
Пока неясно вообще, как его вообще можно будет получить в ивенте))
-
Так вам и надо! Хотя, если заняться приблизительными подсчетами, то получается следующее: Чисто с ЕЗ + НЗ в неделю ты получаешь 6 недельных и 17 обычных контейнеров. В среднем с одного обычного конта идёт по 40 обычной нарки (по крайней мере так было, когда я делал расчёты). (40*17+6*60)/7 ~= 151 per day. Этого в принципе должно хватать на день, на закрытие ЕЗ так уж точно, даже с заshitником. Конечно, если играть нерегулярными набегами, то просед будет, но тут уж что есть P.S. По всему остальному - позже отвечу)
-
Я уже давно меняю заданки за кристаллы. Я что, один такой?(
-
Да я на хоререльке сегодня вообще без устройств на корпус катал, и в принципе было норм) Но да, этот момент я и забыл В принципе, я на своём васпике на постоянке ношу антипробитие, которые мне с лутбоксов дропнулось, желания обзавестись анти-емп пока не появлялось) Мне емп наоборот довольно часто помогает сбросить кулдаун аптеки) Тем более что без резиста от гуся я стараюсь против этих емпшников не высовываться. А вот без антипробития действительно грустно всё
-
Ну вот я могу вообще пока не платить и играть в своё удовольствие, потому что у меня в гараже есть всё, что мне нужно (и куча ненужного мусора, который я зачем-то купил) Но в принципе я всё ещё тешу себя надеждой выбить стракер хт, ради этого собственно челленджи и прохожу, пока они стоят копейки) Нет, челленджи тут опциональны, и в плюс по наре легко выводится с простых заданок. Конечно, для бустероводов есть свои нюансы, но с текущими ценами нара фактически бесплатная) По крайней мере, пока. Челленджи нужны для более быстрого фарма и прокачки вооружения, в остальном, если у тебя уже всё есть, они не особо то и нужны У меня в принципе даже батарейки в плюс выходят, я уже забыл когда их покупал.
-
Ахахаха, ну да, это же ты выбирал, зайдут к тебе наркомульты генусов с комплектным вооружением или нет Которые ещё нарку получали путём скриптового обхода всех мультов каждый день (даже не донатом, лол) И комплекты тогда гнули намного сильнее, чем сейчас, когда модификация уже не играет такую большую роль. Я сам играл с комплектным громиком м3 на майоре, и прекрасно знал, какая это машина для аннигиляции была (даже статья в газете есть). И это ещё на майорах, на штаб-сержанте с громиком М1 и ДДшках можно было просто выносить вообще всю карту. И никакой нубик не включит ни нарку, ни овердрайв)) Вообще басни про "ну раньше был выбор, в какие битвы заходить" мои самые любимые)) Очевидно, что всё это банально не работало и отравляло геймплей, потому что вот такой майор с наполовину уже м4 громиком просто мог брать и заходить к уорентам посередине боя и напрочь убивать им весь фан)) Ну а чо, это же его выбор))
-
Ну так пейвол бессмысленный и беспощадный, даже при цене в 1к танкоинов (что около 300 рублей), нужно играть 4 месяца нонстоп, чтобы получить эти танкоины с челленджа) Всё-таки микродонат у нас в игре жуткий, даёт он ништяков много, сам по себе дешёвый, но при этом без него довольно таки тяжко в игре прокачиваться
-
Ну так были же имбовые краски с 3x50, тина&зевс закрывали 50ками 6 пушек из 9 И наличие тойже тины в гараже делало продиджи ненужной краской) Ну а так да, резистов было намного меньше, ну так и всяких игнорящих защиту механик не было.
-
Ну по сравнению с покупкой вагонов ультрабоксов цена действительно может показаться весьма демократичной Всё по методичке)
-
Зато до РБ была одна огромная стена из бетониума. Валюты по сути в игре всего две были - кристаллы и нарка. Если они у тебя есть, покупаешь на 4 уоренте м3 второй линейки и аннигилируешь все живое. Ну типа да, были бои, где собирались одни недонаты без нарки, а всех зашедших игроков с припасами обзывали нариками и желали им мучительной смерти. Крута. Пейтувин в этой игре был всегда, менялись лишь способы его проявления. Сейчас это множество маленьких кирпичиков (большая часть которых доступна и без всякого доната), в принципе с микродонатом на БП жить в ТОшке можно очень даже хорошо. Причём скорей всего по мнению разрабов даже слишком, раз вводят 4 слот,
-
Ну окей, 20 процентов на уорентах-лейтах, страшный резист, вообще не пробивается ничем. И условные 2 слота против 4 на этих звваниях не значат абсолютно ничего. Даже брут и то полезней. Резисты тупо не эффективны для донатера на званиях до майора и ниже, вот когда уже можно поставить хотя бы 30ку, то получается хоть какое-то солидное преимущество. Ну а до этого получить преимущество намного проще (и эффективнее) другими способами. Банально наркой можно разрывать вообще всё, её даже на лейтах довольно мало в боях. И поверь, встреча с лейтами на сержантах это уже сасай сам по себе, и тут никакие резисты в целом ничего не изменят) По-настоящему проблема начнётся на хайлвл, и вот сейчас на своей легенде ты будешь значительно слабее, если не задонатишь и не купишь 4 слот. Цена за который, я думаю, будет очень неприличная.
-
Ну, давайте, расскажите мне, как 3 15% резиста на низких званиях будут играть погоду против одного 15 процентного. Или чувака вообще без резистов. Так что тут вопрос не в насиловании новичков, эта система начнёт нагибать недонатеров уже ближе к старшим званиям. Но объяснение в ВБ это конечно очень забавно, да)))
-
Лол, ты это рельсоводам расскажи, когда продиджи и тина были на каждом втором шагу. От грома в макс прокачке было 43, от шафта около тридцарика, для вика хорошая бюджетная краска была
-
Да это никогда и не фиксили Маленький секрет: хоппер (как и все ховеры) играбельны только с мышкой. А так у коровы на льду лучшая координация движений, чем у хоппера, управляемого с клавиатуры Ну а так ховеры это "читерская" штука, стрейфы вбок это оч круто и имбово.
-
Ну так интересно с гиперкой делать крутые прострелы и наносить тонны урона) Если тебе этого не дают делать ни противники, ни союзники, то играть на гиперке как на обычной рельке довольно таки неинтересно Мне лично на гиперке пока мяско бить очень весело (как в этом бою), в сложных же боях против серьёзных соперников и без сочувствующей команды, которая будет подставлять свою тушку для прострела, на гиперке я скорее всего сделаю сасай)
-
Ну я только в регби и играю на ней, в любом случае у меня уже есть основное и универсальное сочетание (васпострайк), и гиперка тут больше как способ разбавить рутину)
-
Хорнет, рельса с 14 шагами и гиперкой, штурмовик. И это с моими непривыкшими к рельсе клешнями. Вообще гиперка оч интересная пушка, но довольно-таки нестабильная, не всегда на ней получается выдавать трипл-киллы в лицо) Но потенциал налицо, буду на ней дальше учиться играть
-
Лось принадлежит к семейству оленей.
Перейти к содержимому






















































