-
Публикации
1 415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя EBA_6E3_HUKA
-
Цепочки заданий. Время стандартных битв
EBA_6E3_HUKA ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Прискорбно Сейчас на первых трех минутах команда с бо́льшим количеством игроков вырывается вперед, к седьмой минуте счет в равных составах выравнивается и на последней пятиминутке решается исход всего поединка. В 10 минутах физически нет времени на интересный и захватывающий бой. -
О-очевидность. Нередко уход творческих людей (например, худрук покидает пост руководителя театра) коллеги сопровождают аплодисментами. Эти овации — дань уважения и признание заслуг.
-
Надеюсь, что Сергей, как и @Aleksey_Pazdnikov, да и другие прикипевшие к сообществу ребята, будет заходить на форум по старой доброй привычке, радуя «комьюнити» своими комментариями. Успехов на новом поприще!
-
Спасибо.
-
Сократ, помнится, говаривал, что в споре рождается истина
-
Не наговаривайте Беседа свеженькая. Про символическую активность sidlob-а на форуме интервьюер знал. Что касается % резиста у Godmode_ON, то, предполагаю, речь идет о конкретном событии (временной точке), после которой защита у последнего вполне могла быть увеличена.
-
Любопытный случай произошел в США, почти 80 лет назад. В конце октября 1938 года, накануне Хэллоуина, артисты известного американского театра решили разыграть слушателей и поставили в своей часовой радиопрограмме роман писателя-фантаста Герберта Уэллса «Война миров», перенеся его действие в настоящий момент. Радиопостановка была осуществлена в виде репортажа с места событий в прямом эфире. Удивительно, но многие радиослушатели приняли спектакль за реальный новостной репортаж: сотни тысяч жителей страны поверили в нападение марсиан и ударились в панику. А как бы ты отреагировал на такую новость по радио? Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 апреля. @Guard
-
Шифр «Секрет криптографа»
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме Шифр «Секрет криптографа» Архив Газеты
С распространением информационных технологий новую жизнь обрела криптография. Технологии шифрования информации не новы, однако совершенствуются с каждым днем — сейчас шифрование стало частью повседневной жизни любого пользователя интернета. И раз на то пошло, каждый должен если и не разбираться в данной науке, то нет-нет, да подтягивать «скилл» в смекалке и сообразительности. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 апреля. @Guard -
Головоломка «Вещий сон»
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме Головоломка «Вещий сон» Архив Газеты
Возможность предсказывать будущее всегда будоражила человеческие умы. Не удивительно: стать властелином жизни, не прикладывая никаких усилий. Ну и дела! Однако в обычной жизни успех достигается ежедневной работой над собой, тернистым путем проб и ошибок. А значит проверить свои силы в решении настоящей крученой головоломки необходимо каждому нашему читателю! Суть задания проста: из набора предложенных вариантов (кликните) выберите ответ, полагаясь на свое чутье. Первая пятерка полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 апреля. @Guard -
Викторина «Весна красна»
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме Викторина «Весна красна» Архив Газеты
Наступление весны на Руси всегда было настоящим праздником. Устраивались хороводы, гулянья, всевозможные развлечения. А у танкистов, как известно, тоже есть свои развлечения: смазать шестерни танка, да разгадать свежую викторину. Попробуй свои силы в апрельском задании от Газеты! Чтобы получить приз, необходимо быстро и, что немаловажно, правильно ответить на все вопросы викторины. 1. Какова дальность поражения Страйкера М3+? 2. Назови никнейм Администратора соцсетей в немецкой локали. 3. Какое название у triple-модуля, защищающего от Смоки, Огнемета и Рельсы? 4. Кто автор карты «Долина»? 5. Назови количество точек выпадения золотых ящиков на карте «Каньон». 6. Какова длина карты «Дюссельдорф»? 7. Какова стоимость комплекта «Челленджер»? 8. Что включал в себя релиз #113? 9. Назови никнейм Мисс ТО 2011. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 апреля. @Guard -
Филворд «Veni, vidi, vici»
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме Филворд «Veni, vidi, vici» Архив Газеты
«Пришел, увидел, победил!» — этой емкой репликой, со слов историков, величайший полководец Юлий Цезарь прокомментировал одну из своих выдающихся побед. А как бы ты охарактеризовал свою битву с нашим филвордом? Проверь свою наблюдательность, отыскав среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 апреля. @Guard -
Наука побеждать: Вулкан
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме Наука побеждать: Вулкан Архив Газеты
Что может быть более устрашающим, чем громогласный рокот Кракатау? Или шквал магматических брызг, способных вселить ужас в сердца многих? Наверняка именно эти ассоциации возникали у разработчиков при выборе названия для орудия, известного нам, как Вулкан. Это, впрочем, подтверждается и наличием комплекта «Эйяфьядлайёкюдль», названного в честь одноименного огнедышащего исполина. И, пожалуй, в этом есть рациональное зерно – ведь мало кто хотел бы оказаться в эпицентре извержения, равносильно, как и под шквалом пулемётного огня. Поэтому о нём, о Вулкане, и пойдёт сегодня речь в нашей рубрике «Наука побеждать». Карта Учитывая такие особенности данной пушки, как высокий урон, дальнобойность, самонагрев, раскрутка стволов, а также медленное вращение башни во время стрельбы, целесообразность использования Вулкана в ближнем бою ставится под сомнение само собой. Поэтому в выборе карты стоит ориентироваться на просторные локации, оптимально с позициями для обстрела максимального пространства. Для этого идеально подойдут: Бойня, Магистраль, Парма, Пустыня, Кунгур, Соликамск, Серпухов, Шоссе и другие, схожие по характеристикам карты. Гараж Практика показывает, что наиболее успешное применение Вулкан находит в командно-ориентированных боях. Ведь нередко именно пулемётчики отыгрывают ведущую роль в защите флага или точки, а также выполняют функцию прикрытия союзников. В свою очередь, данное орудие нечасто оказывается уместным при игре в режиме ДМ. Это обусловлено повышенным шансом столкновения с противниками на малой дистанции. Также важно учесть, что Вулкан меньше всего подходит для атаки - в силу характеристик этой пушки, подобный танкист быстро отправится на респаун. Поэтому в выборе корпуса можно не брать во внимание показатель скорости, а сделать акцент на броне, давая приоритет тяжелым единицам. В свою очередь, при подборе защитных модулей, важно учитывать наличие эффекта горения и риск получения ответного урона дальнобоями соперника. Оптимально иметь резист от Рельсы, поскольку это орудие, за счёт возможности выдачи урона по принципу «Выстрел – прятки», представляет наибольшую опасность для пулемётчика. Таким образом, для достижения оптимального результата нам понадобятся: Вулкан, Титан/Мамонт, модули экс-Продиджи, экс-Енот, экс-Кузнец, Кодиак T-L, Грифон Т-А, Урса T-G, Кодиак T-G, Грифон T-C, Кодиак Т-А и, разумеется, припасы. С амуницией разобрались, переходим к тактике. Тактика Как правило, Вулкан применяется в роли оборонительного и прикрывающего орудия, способного долговременно удерживать занятую позицию. Поэтому в режиме CTF рекомендуется находиться подле флага, нивелируя атаку противника не только благодаря высокому урону, но и массе тяжелого корпуса. При игре в RGB и за синих в ASL данная тактика также является уместной: За счёт активного использования мин, поддержки союзников и стабильного интернета Вулкан позволяет обеспечить надежную защиту, которая является немаловажным фактором для победы в бою. В свою очередь, в режиме СР пулемёт стоит использовать в виде движущейся турели, одновременно обстреливая оппонентов и приближаясь к точке. Осуществив захват, удерживайте позицию и прикрывайте союзников, нанося урон по противникам в зоне поражения. Также, в качестве альтернативного варианта, можно выбрать позицию с возможностью обстрела ключевых направлений. Это даст возможность вести «огонь на подавление», и, как следствие, содействовать увозу флага, захвату точки или обороне. Ведь нередко именно качественная поддержка играет важную роль: Вспомните, как облегчается задача при наличии грамотной помощи союзников. Однако будьте готовы к ответному урону: Магнумы, Рельсы, Страйкеры и Шафты не преминут случаем нанести удар. Поэтому в идеале стоит заручиться поддержкой Изиды, и, конечно же, не забывать про модули. Таким образом, использование описанных преимуществ Вулкана, в совокупности с соответствующим выбором карты, амплуа и позиции, заставит игроков параллельной команды в панике избегать открытого пространства, а Вас – привыкать к навязчивым заявкам на добавление в друзья. Несколько советов общего характера Занимайте позиции, подходящие для обстрела наибольшего пространства. Это поможет держать под контролем ключевые участки карты и эффективно расстреливать оппонентов. Избегайте перегрева. Если в зоне поражения отсутствует противник, не стреляйте понапрасну. Используйте мины. Нередко заминированные подходы к Вашей позиции помогут защитить флаг или точку, а также упредить конфронтацию с соперником в ближнем бою. Начинайте раскручивать стволы до выезда на позицию, намереваясь выдать больше урона неспрятавшемуся противнику. Расставляйте приоритеты. В некоторых моментах лучше погибнуть от перегрева, но оказать помощь союзникам в борьбе за решающую точку или флаг. @Heinrih22 -
Рифмы в танке. «Старожил»
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме Рифмы в танке. «Старожил» Архив Газеты
Выпуск поэтической рубрики мы всецело посвящаем ветеранам проекта. Игрокам, без которых трудно представить сегодняшние Танки Онлайн. Танкистам, которые, познакомившись с игрой много лет назад, остались верны своему увлечению и по сей день. «Пробит мотор на ХореРеле, У Шафта повреждён прицел, А Викинг дышит еле-еле... Но старожил покуда цел!» Седьмую зиму на исходе Встречал он с битвами в огне За то осмеян был в народе: Как можно, столько жить в игре?! Ему твердили: «Ты в болоте! Очнись, взгляни на мир, слепец! Нет смысла в жухлой позолоте, Когда под ней сокрыт свинец!» Сержанты пели небылицы Про то, что вовсе он немой, Дуэлей, как огня, боится И связан клятвенно с игрой. Смеялись жутко генералы Над немощью стальных седин, Когда устраивал привалы Горбатый ДикоГром один. Из боя гнали бедолагу, - Зайдя на карту в тот же миг, Читал он гневное: «Ни флагу С тобой не вывезти, старик!» О чём-то думая, под вечер Он вяло плёлся в свой гараж, Где вместо ламп мерцали свечи, Реальность заменял мираж. За старость он прощал упрёки, Ведь сам когда-то был таким: Не знавшим праведной дороги, Наивным... Вечно молодым. И он стремился к лёгкой славе, На киберспорт поставив скилл. Не вышло! Но дурной отраве Сполна отдал бесценных сил... Морозным утром, на рассвете, Когда на картах благодать, Когда никто в лихой беседе Ещё не начал кнопки рвать, Умчался он, покрытый пылью Через Кунгур и Вольфенштейн... Тот путь давно зарос ковылью Легендой стал его никнейм. * * * Немногие хватились старца: Вели на форуме опрос. Ответил им фельдмаршал вкратце: «Он навсегда ушёл в Колхоз...» @TTOCJIEDHUU_AUPOH -
В гостях у Редакции Сидор Лобачёв (sidlob)
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме В гостях у Редакции Сидор Лобачёв (sidlob) Архив Газеты
Сегодня у нас в гостях, в формате «Интервью-пятиминутка», полумистический персонаж Танков Онлайн, обладатель краски «Властелин» и специального модуля с 50% защитой от всех пушек и мин — sidlob. Расскажи немного о себе. Как тебя зовут и несколько слов о своих интересах вне проекта? Мой псевдоним, используемый в Сети — Сидор Лобачев (sidlob). Альтер-эго, если можно так выразиться. А интересуют меня по большей части бизнес-активы. Известно, что ты имеешь непосредственное отношение к проекту. Что привело тебя в сферу разработки игр? И был ли подобный опыт до Танков Онлайн? На самом деле, случайность. Однако плодотворное сотрудничество с Альтернативой лишь обогатило имеющийся опыт. Но разработчиком я никогда не был и не стал. И-интрига. Чем, в таком случае, ты занимался в компании? Я — кофаундер («со-основатель» — прим. ред.). Вел проект со стороны инвесторов с момента стартапа до выхода компании в плоскость корпоративного управления. Какие функции ты исполняешь в компании сейчас? Член Наблюдательного совета (не участник оперативного управления). Не могу не задать этот вопрос — за какие конкретно заслуги была выдана уникальная краска «Властелин»? Сложно оценивать собственный вклад и заслуги, но получил я краску в День своего рождения в 2010 году. Позвонили коллеги, поздравили и сказали: «Зайди в гараж». Я всегда был активным игроком, наверное, из-за этого возникла идея такого оригинального подарка. И он, как сейчас говорят, оказался в тему. Принимаешь ли ты какое-то участие во внутрипроектных инициативах? Нет. Здесь я лишь игрок с уникальной краской и модулем. Мои функции завязаны на самой компании. Как эволюционировали твои взгляды на игру за эти годы? Все изменения я ощутил на себе: графика, физика, новые «фишки» и тд. Но на мой взгляд, игра, как любой продукт, обязана пройти свой жизненный путь, - как человек - от рождения к смерти. Вопрос лишь в этапах и времени самого цикла. Что бы ты поменял в игре? Ничего, так как в игре работает воля продюсера, геймдизайнера и команды разработчиков. Почему твой профиль нельзя открыть через рейтинговую систему? Наверное, он отнесен к профилям разработчиков. А они, насколько мне известно, все закрыты. Есть ли еще уникальные «плюшки» на аккаунте? Нет, профиль обычного игрока. Только модуль и краска. Твой никнейм, он только для Танков или...? Или. Использую его везде. Юридические соображения. Почему о тебе так мало информации? На форуме есть лишь один пост за твоим авторством, датированный 2013 годом. Я не активный пользователь форумов и соцсетей. Тем не менее, я никогда не избегал общения, более того, в игре есть друзья и знакомые, которые осведомлены обо мне вне проекта. Ты не пользуешься соцсетями. С чем это связано? С некоторых пор, не помню точно, я закрыл аккаунты во всех соцсетях — они отнимали много времени и формировали привычки. Оставил только Твиттер для бизнес-новостей. У меня телефон звонит только от родственников и друзей, для всего другого есть мессенджеры и почта. По каким причинам в 2016 году резист в модуле был повышен с 30% до 50%? Вероятно, вопросы общего баланса. Максимальные резисты были повышены до 48%, мне сделали 50%, у GodMode_ON - 85%. Но, как ты понимаешь, все решает скилл. Сильный игрок или эффективная группа не оставит Властелину никаких шансов. Что тебе известно об игроке с ником GodMode_ON? Он тоже имеет уникальный модуль и покрытие. Мне многое известно об этом игроке. В рамках проекта, разумеется. Да, этот аккаунт использует конкретный сотрудник компании. С условием нераскрытия его личности. Какие покрытия, кроме Праздника, Зеленого и Властелина есть у тебя в гараже? Наверное, все «олдовые». Современные краски я не приобретаю. Чем тебя привлекает ХореСмоки и режим CTF? ХореСмоки — это классика, как и режим. Чистый фан в увлекательных и напряженных поединках. К тому же, Смоки отлично противостоит Рельсе — с ней у меня сложные отношения. Мы благодарим нашего гостя за столь откровенную беседу, желаем ему всяческих успехов, а наших читателей приглашаем обсудить интервью в комментариях. @WALLE -
10 причин стать киберспортсменом
EBA_6E3_HUKA ответил EBA_6E3_HUKA в теме 10 причин стать киберспортсменом Архив Газеты
Пожалуй, довольно сложно найти танкиста, которого никогда не посещала мысль попробовать себя в стези киберспорта. Некоторых подкупают увесистые призы, других – возможность блеснуть на трансляциях, третьи – просто хотят улучшить свои навыки игры. Однако это далеко не полный список причин, почему игроки попадают в киберспорт. О них сегодня и пойдет речь. Практика показывает, что участие в киберспортивных турнирах содействует улучшению навыков игры. Именно погружение в профессиональную среду позволяет перенять ряд уникальных в своём роде приемов и моделей поведения в битве, позволяет улучшить общий уровень игры. По мнению многих, участие в киберспортивных соревнованиях обогащает тактическое мышление, позволяет находить, на первый взгляд, неординарные пути преодоления различных ситуаций. Это в своем роде Клондайк для развития личного уровня игрока – проигрывая, Вы открываете много нового для себя, выигрывая, – закрепляете полученные навыки. «Киберспорт - это соревнования, это спорт, хоть и сидя на стуле перед квадратом, но в любом случае даже такой "спорт" развивает твои общие навыки в жизни, не говоря уже об игре. Повышается концентрация, реакция, логика и другое. Что касается самой игры, то тут, думаю, что понятно, чем больше ты играешь на высоком уровне, тем сильнее ты и в игре». Александр Dynamite (многократный чемпион киберспортивных состязаний) «Чувство соперничества позволяет быстро обучаться, особенно когда ты часто играешь против сильных оппонентов. Не бойтесь проиграть - играйте против опытных противников, в этом и есть секрет успеха». Николай ONEX (бронзовый призер X межкланового чемпионата) Нередки случаи, когда киберспорт способствует приобретению полезных знакомств. Ведь виртуальные соревнования, так или иначе, строятся на коммуникации: Кто-то нашёл друзей в новом клане, кто-то сыграл соло турнир и обзавелся новым товарищем, а кто-то просто завязал новые знакомства в процессе переписки на счёт тренировки. А учитывая, что киберспорт строится на постоянном общении, со временем спектр знакомых увеличивается в разы. Это, в свою очередь, является неоценимым приобретением: Вы обзаводитесь компанией, с которой не только приятно сыграть очередную битву, но и поддерживать общение вне игры. «Я чаще всего не играл, а общался. Повстречал много адекватных людей, с которыми можно классно провести время, с некоторыми даже встречался в реальности». Ренат RENAT_Dangerous (именитый киберспортсмен) «По-другому и быть не может. Ты всегда знакомишься с новыми игроками, которые противостоят тебе или же бьются плечом к плечу с тобой. Много узнал интересных игроков, с которыми общаюсь и по сей день». Александр Dynamite (многократный чемпион киберспортивных состязаний) Как правило, киберспортивные соревнования помогают игрокам научится играть в команде. Ведь действительно, успех в любом командном турнире строится не только на индивидуальном уровне игры, но и способностях играть в коллективе. Именно умение слушать других, понимать и выполнять свою роль, делится информацией, а также плодотворно взаимодействовать с союзниками и являются теми неоценимыми навыками, которые приобретаются посредством игры в команде. «Самая красивая игра - это командная игра, поскольку тебе приходится думать о том, как помочь сокомандникам. Командная игра может научить многому, что невозможно выучить в Соло». Давид Born.To.Love (игрок команды «Vavilon») «Командные взаимодействия проявляются только играя в команде, поэтому никакие дуэли вам не помогут их обрести, только коллектив, поэтому чем больше вы играете в коллективе, тем опытнее и сыграннее вы становитесь». Александр Dynamite (многократный чемпион киберспортивных состязаний) Так или иначе, у многих киберспорт ассоциируется со словом «стресс». Волнение, растерянность, неуверенность в себе, боязнь подвести команду, страх допустить оплошность во время трансляции, - это лишь малая толика чувств, испытываемых киберспортсменами. Нередко именно стресс является основной помехой достижения желаемого результата, поскольку вредит концентрации, заставляя игроков постоянно держать в голове мысль: «Всё ли я делаю так?» Вполне возможно, что не хватит и диссертации, чтобы перечислить все матчи, которые были проиграны из-за стресса и волнения игроков. Однако в этом есть и положительная сторона: Играя всё больше и больше, со временем участники соревнований учатся подавлять негативные эмоции, а увеличивающийся опыт игры повышает внутреннюю уверенность. Как следствие, игроки приобретают стрессоустойчивость, являющуюся неоценимым качеством, как в рамках реальности, так и игры. «В своём первом матче я чувствовал очень много позитивных эмоций, но небольшое волнение, конечно же, было. Но участие в соревнованиях помогает избавиться от стрессов, с опытом все это проходит». Станислав Semenovich (чемпион турниров «Masters of the Sword Solo» и «Clans» 2017) «Мой первый матч был настолько давно, что очень сложно описать все эмоции, которые я на тот период ощущал. Разумеется, что это был, наверное, важнейший матч в моей жизни, ибо он дебютный, он соревновательный и от твоих действий зависит, как сыграет команда в целом. Было не просто, нервничал, много говорил лишнего, много делал лишних движений, но в итоге все прошло благополучно». Александр Dynamite (многократный чемпион киберспортивных состязаний) «По своему примеру знаю, что соревнования укрепляют стрессоустойчивость. При проигрыше я не впадаю в уныние. Я начинаю думать, почему? Где допустили ошибки? Как исправить? И тому подобное. Ты начинаешь понимать, что вечно быть в победителях тебе никто не даст. Но вот от того, как игрок отнесётся к своим неудачам, зависит его дальнейший успех». Ренат RENAT_Dangerous (именитый киберспортсмен) Одной из причин участия в киберспортивных соревнованиях является разнообразие. Ни для кого не секрет, что киберспорт наполнен широким спектром форматов, правил и ограничений, позволяющих взглянуть по-новому на полюбившуюся игру. Более того, соблюдение всех соревновательных условий практически невозможно в стандартных боях. Это, в совокупности с возможностью улучшить свои навыки игры и насладится поединком за счёт погружения в профессиональную среду, обуславливает предпочтение многих киберспотсменов участвовать в закрытых битвах, осуществляя подготовку к грядущим соревнованиям. «Закрытки более сложны по скиллу, там ты более слажено подходишь к игре, ты понимаешь, что тут просто так уже не постреляешь, а нужно искать обходные пути, лазейки в обороне врага, чтобы победить. В стандартных боях, все легче, это как профессиональный футболист играет наряду со своими коллегами, а потом выходит во двор побегать в мяч. Почему? Да, потому что именно в такой ситуации ты получаешь новый драгоценный опыт». Александр Dynamite (многократный чемпион киберспортивных состязаний) «Предпочитаю киберспортивные сражения, там есть с кем посоревноваться и много достойных противников, а в рандомных играх это просто зайти по фану поиграть». Станислав Semenovich (чемпион турниров «Masters of the Sword Solo» и «Clans» 2017) Признайтесь, есть ли среди нас те, кто никогда не хотел бы оказаться в центре объектива? Кто бы отказался от возможности поблистать в эфире своей Рельсой, продемонстрировать навыки игры, лишний раз передать приветы друзьям? Пожалуй, трансляция - это одна из важнейших причин, подталкивающих игроков принимать участие в соревнованиях. И хотя у многих трансляции ассоциируются со словом «стресс», они дают уникальную возможность взглянуть на собственную игру со стороны, проанализировать свои ошибки, и, естественно, заявить о себе. Поэтому не мудрено, что участие в трансляциях является объектом вожделения многих, особенно начинающих киберспортсменов. «В начале киберспортивного пути я воспринимал трансляции тем местом, где нельзя ошибиться, и ощущение внутренней ответственности меняло стиль игры, в то время как на обычном официальном матче твои ошибки увидеть могли крайне редко. А сейчас плюс трансляции в том, что можно оценить ошибки команды и исправить. Приятно пересматривать некоторые трансляции, где команда действует, как единый механизм. Память, как- никак». Ренат RENAT_Dangerous (именитый киберспортсмен) «Это большой груз ответственности, особенно когда это у тебя первая трансляция, и ты это знаешь. Ты стараешься проявить себя, не допускать ошибок, но, как правило, данные мысли отвлекают от игры в целом. Поэтому некоторым игрокам лучше не знать, что будет трансляция, тогда они намного лучше играют и когда пересматривают не так сильной вайнят по поводу своей игры, если все было не так плохо». Александр Dynamite (многократный чемпион киберспортивных состязаний) В любой среде нас всегда окружают самые разнообразные люди. Все они обладают определенными способностями, талантами, знаниями в самых различных сферах. Как следствие, общение с ними может расширить наш кругозор, почерпнуть личный спектр осведомленности новыми знаниями, помочь получить ценные советы в отдельных направлениях. А учитывая коммуникативную сущность киберспорта, трудно возражать, что он может быть использован как пространство для получения новых знаний. Это особенно полезно для изучения иностранного языка – отыгрывая бок о бок с носителями других языков либо соревнуясь с иностранными оппонентами, мы постепенно расширяем наш словарный запас, со временем приобретая возможность общения на другом языке. «Когда мне было 13 лет, я вступил в русский клан. В то время по-русски я знал лишь «Привет» и «До свидания», но в клане оказались взрослые люди, которые помогли мне выучить русский язык. И 80% того, что я знаю, я выучил благодаря этой игре». Давид Born.To.Love (игрок команды «Vavilon») «Знаю нескольких ребят, которые практически не знали русский/английский, но постоянно находясь в среде, где все говорят именно на незнакомом языке, начинаешь набираться опыта. У меня таится в голове идея вступить в английский клан :)». Ренат RENAT_Dangerous (именитый киберспортсмен) Естественно, одним из элементов, которые побуждают игроков участвовать в киберспортивных соревнованиях, являются призы. Ведь что может быть приятнее признания собственных результатов, в виде получения заслуженной награды за участие в соревновании? Более того, солидные суммы кристаллов позволяют значительно улучшить гараж, прокачаться, приобрести пару «обновок» для грядущих сражений. В свою очередь, такие радости, как премиум, модули, комплекты припасов и т.д., также вряд ли оставят танкиста равнодушным. Однако отдельную строчку в перечне призов занимают уникальные краски, призванные подчеркнуть заслуги её обладателей. «Первая моя наградная краска - это Кислота. Я до сих пор считаю её самой красивой призовой текстурой. Когда я ее выиграл, это было целое событие, радости не было предела». Ренат RENAT_Dangerous (именитый киберспортсмен) «Моей первой краской был Гладиатор. Как только доиграли решающий матч я, фактически, прыгал от радости». Давид Born.To.Love (игрок команды «Vavilon») Наверняка все вышеперечисленные причины потеряли бы часть своей значимости, если бы не эта – получение удовольствия от игры. Ведь действительно, помимо призов, трансляций и амбиций, игроков подталкивает внутреннее желание играть. Оно обусловлено спектром ярких эмоций, начиная от чувства конкуренции и интриги, и заканчивая наслаждением от самого игрового процесса. И хотя, порою, результаты некоторых матчей могут вызвать чувство подавленности, киберспорт даёт мотивацию идти дальше, побуждает делать всё, чтобы получить возможность противопоставить себя профессионалам. Ведь стал бы человек добровольно тратить своё свободное время на то, что ему не по душе? «Обычно я получаю позитивные эмоции от соревнований, не важно, победа это или поражение». Станислав Semenovich (чемпион турниров «Masters of the Sword Solo» и «Clans» 2017) «Во время матчей я стараюсь быть максимально сконцентрированным на игре, но чаще всего во время игры посещают разные чувства: страсть, веселие, возбуждение, волнение, возмущение, безнадежность, восторг, горечь поражения и т.д., всем кто еще не играл в команде стоит попробовать, после таких ощущений у вас появится новый стимул играть». Николай ONEX (бронзовый призер X межкланового чемпионата) Итак, существует целый спектр различных причин, обуславливающих участие игроков в киберспортивных соревнованиях. В одних случаях, влияние на выбор игрока воздействуют одни факторы, в других – другие, в зависимости от индивидуальных желаний, стремлений и целей, что, впрочем, подчеркивает всю многогранность киберспорта. И хотя на первый взгляд он кажется исключительно развлекательным элементом, присмотревшись, становится ясно, что киберспорт располагает рядом преимуществ и нюансов, является многогранным явлением, способным содействовать развитию игроков. Киберспорт – это отдельный мир, отдельное пространство, отдельные правила и законы. Ведь не зря говорят: «Киберспорт – это больше чем игра». @Heinrih22 -
Все материалы кликабельны (наведи курсор на понравившуюся тему и щелкни левой кнопкой мыши) Важно! Не пытайся прочесть текст, напечатанный мелким шрифтом. Он выполняет декоративную функцию.
-
Масштабно
-
Что вы хотите прочитать в газете Tanki Online Newspaper?
EBA_6E3_HUKA ответил Flanagun в теме Архив Газеты
Скоро, друзья. Благо, капельницы и почти все уколы позади -
Повезет в другой раз
-
Время подвести итоги и отметить самых удачливых участников. Наши победители: Kiri4_TO ANDREY_0313 Aram2333 T.-029 Sofiy10 Благодарим всех за участие. Подарки будут высланы в течении 48 часов. + Зашифрованные слова:
-
Встречайте победителей! Самыми быстрыми оказались: GanGster2_mega 95011 kld-bogdan The_fastest_tankman harjlblu_rpom_m3 Благодарим всех за участие. Подарки будут высланы в течении 48 часов. + Ответы на вопросы:
-
Самыми быстрыми и наблюдательными оказались: A.N.T.A.R.E.S Mapc vfndtq2008_q GanGster2_mega Minictor2014 Благодарим всех за участие. Подарки будут высланы в течении 48 часов. + Спрятанные слова:
-
Пятница, 30 марта, время подведения итогов. Встречаем победителей! Самые быстрые: sotn1k AntiKaries Olyusya.tm destructor_01 snaper69ru Выбраны случайным образом из всех участников, справившихся с заданием: 694O Dimon8Lemon den941 DAVIDBAZYAN The_Resistance Благодарим всех за участие. Подарки будут высланы в течении 48 часов. +
-
Это тебе недвусмысленно намекают, что пора бы елку из гаража вынести
-
Алекс, новая локаль — это новый рынок. Для нас, игроков, это приток свежей крови; для проекта — заработок. Что в этом плохого? А, быть может, ты про мою немногословность, так у меня еще рабочий день, разрываюсь.
Перейти к содержимому

























































