Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

EBA_6E3_HUKA

Пользователи
  • Публикации

    1 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя EBA_6E3_HUKA

  1. EBA_6E3_HUKA

    Международный женский день 2018

    Зачем изобретать велосипед? Достаточно ужесточить наказания за нарушения (проступки не словом, а делом) и игра самоочистится до лета. Необходимо отказаться от пережитка в виде калькулирования эпизодов для вынесения более сурового наказания, ограничив права каждого танкиста по этим нарушениям до трех возможных инцидентов. За первый — неделя блокировки, за второй — месяц, за рецидив — навсегда. Доходит до комичного: у персонажа пять подтвержденных эпизодов, а он чхать хотел на возможные санкции. А если пересел на свежий аккаунт, то сразу просит не сотрясать чат предупреждениями и далее не реагирует ни на что, кроме сирены (на днях, к слову, одному такому ждуну прилетит, но, как это часто бывает, символически). Какой смысл относиться снисходительно к паразитирующим игрокам, если за 15 минут один такой персонаж отбивает всякое желание играть у десятка, а то и двух адекватных танкистов? Вопрос почти риторический.
  2. Товарищи поэты, не забываем о волшебных свойствах самоцензуры. Чтобы ваши труды не пропали даром и за них не прилетело то или иное ограничение, настоятельно рекомендую иронизировать в рамках правил игры. Благодарю.
  3. EBA_6E3_HUKA

    Tanki Online News #03

    Акция по случаю Международного женского дня на момент публикации номера была в разгаре, Война отгремела в десятке профильных и около таковых тем, какой смысл было искусственно актуализировать (см. реанимировать) уходящие в прошлое дискуссии? А вот с интервью, о чем упомянула Вилка, номер получился бы сочнее. С этим согласна, исправимся
  4. EBA_6E3_HUKA

    Филворд «Рецепт Овердрайва»

    Ребята, «СГ», «КМ» и пр. — это сокращения. Мы их не используем в заданиях.
  5. EBA_6E3_HUKA

    Шифр «Весна на пороге»

    Ваша правда, закралась помарка. Но она не мешает дать верный ответ
  6. EBA_6E3_HUKA

    Пазл «Волшебная Рельса»

    Все верно. Главное — время и везение, ведь мы отметим 10 участников: пять самых «очумелоруких» и пять счастливчиков из общего числа справившихся с заданием.
  7. EBA_6E3_HUKA

    Пазл «Волшебная Рельса»

    Если только для себя.
  8. EBA_6E3_HUKA

    Tanki Online News #03

    Никуда. С Германом все в порядке. Новые главы «Ангела войны» ждут своего часа в запаснике.
  9. EBA_6E3_HUKA

    Пазл «Волшебная Рельса»

    Элементы можно разворачивать. Быстро сдаетесь
  10. EBA_6E3_HUKA

    Это RGB, детка! О самом динамичном режиме игры

    Венцом одного из последних обновлений, наверняка запомнившихся многим, стало появление режима «Регби». И хотя этому нововведению ещё предстоит пройти долгий путь от доработок к полномасштабному добавлению в PRO-битвы, этот уникальный в своем роде режим уже завоевал симпатию многих танкистов. Концепция Основной идеей режима RGB является создание условий для осуществления взаимных атак игроками красной и синей команд. Для этого перед танкистами поставлена следующая задача: доставить мяч на точку соперника, тем самым забив гол. Тут-то и начинается самое интересное: поскольку мяч на карте лишь один, игроки вынуждены прибегать к агрессивному прессингу оппонентов, стараясь перехватить, а затем и доставить заветную «дыню». Как правило, при сбалансированных составах это выливается в яростное противостояние двух команд, в котором важны действия каждого танкиста, вне зависимости от избранной роли. Ведь этот режим предусматривает широкий спектр возможностей для игрока: вы можете нападать на базу соперника, прикрывать союзников с дальнобойных орудий, набивая, что особенно уместно в условиях войны, крупное У/П, либо вовсе примерить роль медика. Суть одна: в этом режиме не существует бесполезных орудий, а его суть можно охарактеризовать одним словом — динамичность. Однако это не может быть достаточным основанием для того, чтобы лишить нас возможности поразмышлять о тактике, ведь планирование собственных действий – залог успеха. Тактика Играя в RGB, крайне важно отслеживать местонахождение мяча, что представляется возможным благодаря обновленной индикации. Это позволит не только не быть застигнутым врасплох скрытой атакой соперника, но и координировать действия команды, стремясь общими усилиями уничтожить атакующее звено и затем перейти в контратаку. Поэтому в большинстве случаев для этого режима будет уместен выбор средних корпусов, являющихся компромиссным вариантом между показателями брони и скорости. Что касается пушек, то в данном случае выбор танкиста ограничивается лишь характеристикой карты и стилем игры, что создаёт возможность применять самое разнообразное вооружение. Как правило, наиболее популярен следующий сетап: пара Твинсов, Гром, Молот (желательно с устройством «Слаггер»), 1-2 Огнемёта, 2-3 Изиды и Рикошет. Также иногда применяется Магнум для прикрытия союзников и выдачи массового урона по столпившимся оппонентам в зоне выпадения мяча. Важно учитывать и тот факт, что ни одно сочетание не может являться абсолютно универсальным, и в процессе битвы может требовать корректировок в зависимости от резистов и вооружения оппонентов. Помимо этого и несмотря на то, что режим RGB в большей степени сконцентрирован на атаке, будет нелишним оказывать дополнительное внимание собственным «воротам». В идеальном случае команде стоит обзавестись парой деферов, ведь в игре на просторной локации провалившаяся атака, и, как следствие, массовый уход на респаун партнеров по команде может обернуться голом не в свою пользу, за счёт банальной нехватки времени, чтобы успеть к точке. Также, при динамичном сражении с равным составом, иногда стоит пойти на хитрость: опередив оппонентов по общему счёту, уходите в деф, прихватив с собой мяч (желательно подальше от собственной точки, но в зоне респауна партнеров по команде). Это позволит получить контроль над ситуацией, ведь противник будет лишен альтернатив, кроме как предпринимать попытки отбить заветную «дыню». Однако мины, коллективно используемые овердрайвы и близкий респаун союзников способны свести на нет усилия противника. И, наконец, самый очевидный момент: при атаке базы противника не пренебрегайте возможностью дать пас союзнику. Это особенно полезно, когда вы чувствуете, что танк будет подбит, и мяч достанется оппоненту. В этом случае является целесообразным повернуть башню и отбросить заветную «дыню» назад, либо в сторону партнера по команде. Как правило, осуществление грамотных передач заставит противника тщательно попотеть, прежде чем отобрать мяч, а также повергнуть в шок вражеских защитников, ожидавших, что вы до последнего будете толкаться подле точки, в то время как успешная передача объехавшему союзнику позволила команде забить очередной гол. Таким образом, успешная реализация вышеперечисленных факторов в совокупности с активным командным взаимодействием и постоянным мониторингом ситуации позволит посеять хаос в рядах соперника, а вас, мириться с желанием сыграть ещё и ещё. Перспективы Как мы убедились, режим RGB располагает новыми особенностями, способными привнести существенное разнообразие в уже полюбившуюся игру. Это, в свою очередь, позволяет нам насладиться новыми тактическими моментами, по-иному взглянуть на привычные локации, а также почувствовать себя настоящим бомбардиром. Более того, добавление возможности создания карт с режимом RGB в PRO-битвах открывает перед нами ещё более необъятный горизонт новых впечатлений, скрепленных, уже оправдавшей ожидания возможностью создания сражений в режиме Регби на карте Стадион. А пока, в ожидании следующего обновления, можем пообщаться на тему: на каких локациях в режиме RGB хотелось бы сыграть прежде всего. @Heinrih22
  11. EBA_6E3_HUKA

    Наука побеждать: Рикошет

    Наверняка многие из вас попадали в ситуацию, когда неизвестно откуда по танку прилетал шквал плазменных «апельсинок». Вспомните, в какой растерянности поворачивали башней, пытаясь найти невидимого стрелка. Как пытались выровнять корпус, качающийся под грозными ударами сокрушающих снарядов, в то время как палец нащупывал кнопку с аптечкой, дабы выждав момент между выстрелами, применить заветный ремкоплект. В эти мгновенья вспоминаются все характерные преимущества небезызвестного орудия, именуемого не иначе, как «Рикошет». Об особенностях упомянутой пушки и пойдет сегодня речь в рамках рубрики «Наука побеждать». Карта Рассматривая Рикошет как орудие среднего радиуса поражения, особенности которого могут быть использованы во избежание получения ответного урона, выбор компактной, малозастроенной локации исключается сам собой. Вместо этого стоит ориентироваться на карты, располагающие наличием позиций, которые могут быть использованы как укрытие от других орудий, и в тоже время предполагающие пространство для выдачи урона. Для этого подходят средние, а также большие хорошо застроенные локации, одновременно нивелирующие угрозу оказаться «зажатым» пушками ближнего радиуса поражения, и в тоже время, помогая избежать попадания дальнобойных снарядов. Другими словами, для комфортной игры на Рикошете наиболее оптимальны те локации, которые располагают пространством для удержания на дистанции соперников с ближнебойными орудиями, укрытиями от дальнобоев, а также, благодаря наличию построек, возможностью использования эффекта рикошета либо сплэш-урона (при игре с устройством «Дестабилизированная плазма»). К ним относятся: Барда, Бобруйск, Иран, Серпухов, Кунгур, Будущее, Чернобыль, Трибьют, Фабрика и другие, схожие по характеристикам карты. Гараж Учитывая особенности рассматриваемой пушки, важно подчеркнуть, что Рикошет может показывать высокую эффективность, как в одиночных, так и командно-ориентированных боях. В частности, сражаясь в ДМ, вы имеете все шансы занять одну из лидирующих позиций, и, более того, набить высокое У/П. Размышляя о командных режимах, стоит отметить, что при игре в CTF Рикошет наиболее уместен в атаке, как средство «выкуривания» танков команды-соперника, а при использовании сплэш-устройства способен с легкостью уничтожить связку Изида + дефер. В свою очередь, в СР «апельсиномёт» может быть применим как в лобовой атаке, так и для отстрела противников с безопасной дистанции, способствуя захвату или удержанию очередной точки. Поэтому в выборе корпуса стоит ориентироваться на компромиссный вариант, располагающий высокими показателями жизни и относительной мобильностью. В качестве резистов стоит сделать акцент на защите от орудий среднего радиуса поражения, а также их сочетаний с Изидой. Таким образом, беря за основу особенности стандартного 15-минутного боя с припасами, нам понадобятся: Рикошет, Викинг, модули экс-Тины, экс-Африки, экс-Хвои, экс-Нано, Акула Т-А, Урса T-H, Лев T-D, Акула Т-А, Кодиак T-F, и, разумеется, припасы. Также рекомендуется применить устройство «Стабилизация минус-поля», позволяющее, хоть и в ущерб перезарядке, наносить урон на большей дистанции. Итак, с амуницией разобрались, переходим к тактике. Тактика При игре в ДМ на Рикошете, наиболее эффективно выдавать урон на дистанции, стремясь уничтожить уже «битого» соперника. Для этого необходимо заранее выбирать наиболее слабую жертву, атака которой не станет причиной существенной потери вашего HP и, желательно, заряда в баллоне. Также не стоит ввязываться в бой с целыми «тяжеловесами» и игроками с высоким резистом от вас. В противном случае, при подобном столкновении, вы, как минимум, безрезультатно потеряете львиную долю показателей жизни, а, как максимум, пополните копилку убийств оппонента, причем, в большинстве случаев, находившегося в стороне во время вашего агрессивного противоборства с другим игроком. Рассматривая роль Рикошета в командных режимах, важно подчеркнуть, что «апельсиномёт» является одной из наиболее популярных пушек, применяемых в атаке. В частности, в CTF он активно используется как орудие уничтожения и/или отвлечения внимания на себя вражеских защитников, что, при массовом нападении на базу противников, способствует прорыву обороны и последующему увозу флага. Также Рикошет может быть успешно реализован в роли флагоносца. К примеру, при подхвате знамени соперника относительная дальность стрельбы и высокая отдача орудия способствуют отстрелу «хвостов» – что, особенно полезно при сбивании прицела очередной, отнюдь недружелюбно настроенной Рельсы. В других режимах Рикошет также может быть эффективным в атаке. В частности, при игре в СР довольно часто роль захватчика вражеских точек возлагается на рикошетоводов, способных, благодаря, эффекту «отскока», поражать приоритетные цели, – к примеру, притаившуюся за вражеским защитником Изиду. Для этого также можно применить и сплэш-устройство, однако данный выбор может обернуться дискомфортом в виде дополнительной потери HP при попытке удержать точку, столкнувшись с противником в ближнем бою. В свою очередь, сражаясь в RGB, не стоит стремиться схватить мяч сразу при его выпадении – довольно часто игрок, подобравший мяч по результатам кровавого «замеса» вынужден остаться без аптечки, при этом снижая возможность собственноручной доставки. Вместо этого лучше обстреливать столпившихся противников, переходя в атаку лишь в тот момент, когда заветная «дыня» оказывается в руках союзника. После этого начинайте выдвижение, по возможности, двигаясь чуть позади параллельно обладателя мяча. Это позволит одновременно прикрывать основного атакера, способствовать уничтожению вставших на пути противников, а также не получать общего сплэш-урона и не мешать корпусом союзнику. Как правило, при должном сопротивлении, игрок, решивший примерить на себя роль бомбардира, будет уничтожен на подступах к базе соперника, что даст вам шанс подобрать мяч и предпринять попытку лично забить гол оппонентам. Таким образом, успешная реализация преимуществ Рикошета позволит вам насладиться всеми прелестями игры в атаке, привнося свой, значительный вклад в победу в бою. Советы Заняв безопасную позицию, обстреливайте противников, используя эффект отскока. Намереваясь нанести урон «вслепую», прислушивайтесь к звуку полёта снаряда и наблюдайте за визуальным отображением выданного урона, чтобы понять, находится ли в зоне обстрела цель или нет. При игре на застроенных локациях, активно применяйте возможность подъёма камеры вверх, чтобы увидеть происходящее за углом и оценить перспективу обстрела противника из-за укрытия. Используйте укрытия для безопасной перезарядки. Избегайте траты баллона на противников с высоким резистом от Рикошета. При игре без ДД, не спешите полностью тратить баллон. Лучше поберечь боезапас, для нанесения максимального урона к моменту его активации. Используйте отдачу. Очередной сбитый прицел поможет вам сохранить драгоценные показатели брони. @Heinrih22
  12. EBA_6E3_HUKA

    Мы — команда! Особенности игры в коллективе

    Каждый из нас понимает, что любая компьютерная игра направлена на развлечение аудитории. На погружение в виртуальный мир, способный подарить положительные впечатления и позволяющий забыть о ворохе жизненных проблем. Однако, нам, людям, свойственно быть амбициозными – мы и там стремимся достичь наших целей и быть в сонме лучших. Для этого мы формируем коллективы: кто-то создает или вступает в клан, чтобы покорить вершины киберспорта, другие становятся участниками клубов, третьи – просто играют в компании друзей. Но у каждой из вышеперечисленных групп есть одна общая черта: все они имеют определённую цель – участие в турнире, успешная статистика «закрыток», либо просто комфортная игра с теми, с кем уже знаком. Но при этом, довольно часто желаемое и действительное имеют кардинальное различие, и любая команда, рано или поздно, сталкивается с проблемами. Нередко недопонимание, вереница поражений, а также обострение разногласий между игроками препятствуют успеху коллектива, и даже могут стать причинами его распада. Это особенно характерно для кланов – вспомните, насколько часто, казалось бы, перспективные команды, в итоге оказывались закрытыми – причем всему виной являлось не неумение играть на конкурентоспособном уровне, а неспособность реализовать свои навыки. Из этого следует, что создание комфортной и положительной атмосферы внутри любого коллектива является одним из важнейших факторов, способствующих достижению положительных результатов. Для этого важно учитывать несколько моментов, о которых и пойдет дальше речь. Доверие Успех любого коллектива базируется, в первую очередь, на командно-ориентированных действиях. Именно умение внимательно слушать информацию в конференции, взаимопонимание, а также скоординированность действий, и являются основополагающими факторами, которые помогают отличить коллектив от рандома. Идеально, когда каждый участник команды осознает, что в любой ситуации его коллеги всегда готовы подстраховать, встретить, предоставить помощь, и притом не придётся просить об этом во весь голос в конфе. В такой атмосфере каждый игрок испытывает страх ошибиться – не из-за капитана или координатора, а лишь потому, что боится не оправдать доверия других. Да и как можно не помочь тем, кто недавно подставил плечо помощи тебе самому? Пребывая в таком состоянии, игроки испытывают двойственное чувство – с одной стороны полностью полагаются на своих союзников, а с другой – лично прилагая максимальные усилия для победы в бою. Естественно, есть ситуации, когда при всем своем желании невозможно оказать поддержку товарищу по команде, но в таких моментах важно понимать, что этому предшествовала определённая причина. Поэтому, в критических ситуациях целесообразно сохранять спокойствие и невозмутимость, подавляя стремление задать вопрос: «Почему не…?» Помните, уже совершённые действия остались в прошлом, а игра продолжается здесь и сейчас. Самоанализ Бывают моменты, когда желаемая результативность команды не соответствует реальному положению дел. Эх, почему ты не дал тогда рельсу, не подобрал тот дроп, не подъехал вовремя к точке, и вообще молчал весь бой, хоть и сидел на замене? – порою, подобные вопросы стремятся вырваться громогласным эхом. Иными словами, мы склонны видеть оплошности других, считая их причиной сложившегося результата. Однако перед этим, намереваясь высказать какое-либо замечание, задайте вопрос себе: «А что сделал я для того, чтобы исход боя оказался иным?» Ответьте на вопрос: «Какие ваши альтернативные действия могли бы изменить результат?» Как правило, вина в поражении распространяется на всю команду, а не на конкретного игрока. Поэтому крайне важно выявлять свои, индивидуальные ошибки, с целью их устранения в дальнейшем. Это отнюдь не значит, что не нужно указывать на оплошности союзников, однако важно это делать в деликатной форме, что, впрочем, стоит уточнить отдельно. Критика Намереваясь указать на чью-либо ошибку, помните, что крайне важно критиковать исключительно действие, а не личность. Согласитесь, что формулировки «ты – нуб!» и «это было неуместно в данном моменте» не только звучат, но и воспринимаются по-другому. Поэтому не стоит давать волю эмоциям, используя в адрес игрока отнюдь нелестные выражения. Вместо этого постарайтесь объяснить, в чем заключалась его оплошность, каков эффект она возымела на конечный результат. Это поможет сохранить отношения внутри коллектива и одновременно заставит пересмотреть свои действия игроком. В противном случае, осуществление персонализированной критики может стать причиной скрытой обиды, что уже ставит под сомнение возможность установления положительной атмосферы внутри коллектива. Естественно, порою эмоции могут взять верх над самообладанием, однако и для таких случаев есть свой рецепт. Намереваясь «наградить» кого-либо нелестным прозвищем, просто подумайте о том, что критикуя личность сокомандника, вы критикуете сами себя. Ваш коллега «рак»? – что ж, высоки стандарты в таком клане! Он допустил ошибку? – оплошности свойственны всем. Выводы Итак, систематизируя вышесказанное, мы можем выделить следующие негласные правила, выполнение которых способствует установлению и поддержанию положительного эмоционального климата внутри коллектива: Сохранять самообладание во время критических ситуаций; Стараться слушать и учитывать просьбы союзников во время игры; Помнить, что за потерю контроля на карте несёт ответственность не отдельный игрок, а весь коллектив; Стремится выявлять собственные ошибки, ставить перед собой задачу их исправления и улучшения индивидуальной игры; Критиковать не личность союзника, а его действия. Стараться тактично указывать на ошибки, не затрагивая индивидуальные черты игрока; Воздерживаться от прений, выяснения отношений и обсуждения ошибок непосредственно во время игры. Естественно, реализация данных принципов является отнюдь не единственным компонентом, влияющем на результат, он ни в коей мере не может заменить прикладные моменты в виде правильно налаженной конференции, распределения ролей, своевременности действий, сыгранности игроков, наличия тактики и т.д., однако способствует постепенному повышению уровня игры команды посредством упорных тренировок. Положительная атмосфера – это лишь фундамент, который, пусть и служит важнейшим элементом любой постройки, не является зданием в целом. Но именно он служит первым шагом для развития – ведь нередко потенциально сильные коллективы, переполненные внутренними противоречиями, распускаются, в то время как другие, менее опытные команды, но с положительным эмоциональным климатом, склонны преодолевать препятствия на пути к достижению поставленной цели. @Heinrih22
  13. EBA_6E3_HUKA

    В гостях у рифмы. «Последний из Айронов»

    Стихи этого автора не нуждаются в аннотации. Они цепляют, не оставляя никого равнодушным. Об игре и преемственности поколений — «Последний из Айронов». Как-то раз я в суровый колхоз Забежал совершенно случайно. Там свирепствовал лютый мороз, Вражьи танки гоня из онлайна. Зимней ночью на карте забытой Слишком жутко, уныло кругом. Из долины, туманом укрытой, Выплыл медленно серый фантом. Ржавый викинг с увеченным громом, Словно призрак ушедших веков, Повернувшись, сказал баритоном: «Ты послушать, надеюсь, готов?» Он не стал дожидаться ответа. Торопился закончить дела: Рассказать обо всём до рассвета, Чтобы память о прошлом жила. Он историй поведал немало И легенд, что бытуют в [ТэО]. На востоке, однако, светало, Заставляя прерваться его. Незнакомец сказал напоследок: «Послезавтра, у старых дубов, Я, забывшись на ложе из веток, Упокоюсь в объятьях снегов. Там, в аллее, друзья боевые Дожидаются встречи со мной. Снегом тёплым укрыты стальные Корпуса их с поблёкшей бронёй. Братство Айронов кануло в лету, Голос клана навеки затих... Здесь, конечно, не место секрету: Пред тобою последний из них. Я прошу: не предай же забвенью Честь бойцов и восславь имена. Пусть мелькает загадочной тенью Слово «Айрон» во все времена!» Солнце карту залило внезапно, Разъедая фантомный пигмент. И в туман превратился обратно Утомлённый Сказитель Легенд. @TTOCJIEDHUU_AUPOH
  14. EBA_6E3_HUKA

    Филворд «Рецепт Овердрайва»

    «Из чего только сделаны девочки? Из конфет и пирожных, и сластей всевозможных» — гласят строки известного стихотворения Самуила Яковлевича Маршака. А из чего сделан Овердрайв? Пофилософствовать на эту тему можно в комментариях. А сейчас проверь свою наблюдательность, отыскав среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 марта. @Guard
  15. EBA_6E3_HUKA

    Викторина «Тайна золотого контейнера»

    Хочешь узнать секрет? Ответ, скорее всего, будет «да». И не удивительно, ведь мы не мыслим своей жизни без новый знаний. И если наша викторина не даст ответа на вопрос, что же таит в себе золотой контейнер, то почти десяток занимательных фактов об игре ты узнаешь абсолютно точно! Чтобы получить приз, необходимо быстро и, что немаловажно, правильно ответить на все вопросы викторины. 1. Какова скорость перезарядки Магнума М3+ (см. М4)? 2. Назови никнейм администратора Facebook в английской локали. 3. Какое название носит double-модуль, защищающий от Страйкера и Рельсы? 4. Назови никнейм автора карты «Будущее». 5. Сколько точек выпадения золотых ящиков на карте «Год 2042»? 6. Какова ширина карты «Губаха»? 7. Сколько стоит комплект «Сталкер»? 8. Какую краску давали победителям «Игры» в мае 2013 года? 9. Назови дату регистрации оф. группы Танков Онлайн в Twitter? Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 марта. @Guard
  16. EBA_6E3_HUKA

    Шифр «Весна на пороге»

    Совсем скоро сойдут на нет последние зимние снегопады, и из-за пелены сугробов выглянут первые подснежники. А вместе с ними придет желание творить, пробовать новое, экспериментировать. Встретить весну во всеоружии, в хорошей интеллектуальной форме, поможет наша традиционная головоломка. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 марта. @Guard
  17. EBA_6E3_HUKA

    Пазл «Волшебная Рельса»

    Мы часто хотим, чтобы наши желания исполнялись, словно по мановению волшебной палочки. Причем, не только в жизни, но и в игре. Поговаривают, что в Танках Онлайн такое возможно — достаточно заполучить контейнер с магической пушкой. Собери наш тематический пазл и узнай, на что способна настоящая волшебная Рельса! Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 30 марта. @Guard
  18. EBA_6E3_HUKA

    Tanki Online News #03

    Все материалы кликабельны (наведи курсор на понравившуюся тему и щелкни левой кнопкой мыши) Важно! Не пытайся прочесть текст, напечатанный мелким шрифтом. Он выполняет декоративную функцию. Отдельная благодарность Алексею @DEGA за помощь в подготовке номера.
  19. EBA_6E3_HUKA

    Война окончена!

    62 контейнера («военные трофеи» + призы за цепочки ЕЗ): 1050-2300/каждого припаса; премиум на 3 дня; 35 золотых ящиков; 130к кристаллов; 4 краски (статичные: 2 магазинные, 2 из доступных в гараже). С Синестезией было бы пресыщение, а так очень и очень недурственно
  20. EBA_6E3_HUKA

    Война началась!

    Победа! Настоящая, безоговорочная, твоя (но это не точно)
  21. EBA_6E3_HUKA

    Война началась!

    Какие планы на неделю?
  22. EBA_6E3_HUKA

    Война началась!

    Мы готовим ракету к старту, а как у вас дела?
×
×
  • Создать...