-
Публикации
526 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Aleksey_Pazdnikov
-
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
мы так до опции открытия дробного количества контейнеров дойдём, "открыть 3,1415926535897932384626433832795… контейнера", хм, звучит как план. о, или до отрицательного количества! мне нравится! -
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
игроки мне сообщили, что этим должен заниматься арт-отдел, вместо выдумывания псевдокириллических языков на припасах, так что сорян ¯\_(ツ)_/¯ -
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
за программным рандомом стоит ещё и сложная логика из множества факторов, и как бы награды не зависят от игроков, их открывающих, это не конечный ресурс упд. ладно, конечный, но для аккаунта, а не для массы пользователей -
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
да, но я повторюсь -- сама логика не изменилась никак, на награды не влияет количество открытых контейнеров за раз т.к. к каждому открытому контейнеру применяется один и тот же метод, просто при массовом открытии награды сортируются по редкости -
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Там очень много логики, в том числе RandomUtils, если тебе это о чем-то говорит -
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
-
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ты права. Если переформулировать проще, то было: одна случайность 15 раз стало: 15 случайностей один раз -
Список обновлений #691 (релиз 17.06.2022)
Aleksey_Pazdnikov ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
допилим ещё, не волнуйся -
я кстати это чинил буквально в последнем релизе, сохранилась проблема?
-
это который? чтоб вот прямо тебе нравился или чтоб игрокам комфортно было?
-
когда я прошу фидбек, я хочу видеть именно что не устраивает, как вот Олег показал в итоге, спасибо ему!
-
так это тоже фидбек
-
не нравится количество переходов, правильно понял?
-
А я и не отвечу, прочитал я и не только я, говорю же - выдавайте фидбек, это очень важно
-
Знаю, что нельзя реагировать на троллинг, но не сдержался, сорян
-
админки нет =(
-
Спасибо!
-
дизайнер Миша, давай фидбек
-
Лёха, не пали!
-
так, где я спалился?
-
Скорее второе
-
Скажем так, были некоторые ошибки менеджмента (я под NDA и не уверен, что я могу говорить), что аукаются до сих пор. И 2017 так-то не самый топовый год для ТО, я бы назвал 2014 примерно. Надеюсь тебе стало легче
-
Братан, игру хоронят всё время что я в ней работаю, и в лучшие годы и в не самые лучшие. Если бы ты был внутри, то понимал бы все причины принятых решений и последствия, что мы разгребаем. Само существование ТО — систематическая ошибка выжившего.
-
время уже 13 показывает. а, согласно комьюнити, дольше 5 не должно было =)
-
я не пошёл работать в один известный банк за больше денег ради Танков, и ты точно меня не переубедишь =)
Перейти к содержимому






















































