Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Aleksey_Pazdnikov

Разработчики
  • Публикации

    526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Aleksey_Pazdnikov

  1. Сгенерил тут трек по патчноутам для тех, кто не очень любит буквы: Список обновлений #766.mp4
  2. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №507

    миллионы консольных игроков с тобой не согласятся. ну и те, что подключают геймпады к ПК или мобиле
  3. Я на Q2DM1 с закрытыми глазами могу играть %)
  4. Орех, ты в матчасти плаваешь, не "Руководство", а "Хозяева игры" Ого кто засуммонился %) Немного в сторону — я тут играл как-то в Quake II RTX и такой "а чо изменилось, я же её такой и помню". А потом смотрю старую версию и "ааааа". Пойнт в том, что воспоминания зачастую сильно приукрашены =) F
  5. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    расставь правильно тогда, я не вижу ни одной ошибки или надо было обособить про айти? ну тогда моя вина юноше немного больше юношеских лет. ну и задачу взял в работу не я
  6. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    ладно, я правда не чувствую в чём я ошибся (если ошибся). нужна пояснительная бригада. варианты от ББС не выглядят корректно
  7. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    ну так понимать как есть, а то ты насыпал запятых в неправильных местах
  8. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    хотел после 20 лет в айти пойти в стендаперы, но мою карьеру разрушил Донни
  9. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    согласен. нужна только кнопка "магазин" с уведомлением в виде точки
  10. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    поддержка физического свойства материалов отражать свет на уровне движка, т.е. чтобы металл отражал как металл, а камень - как камень. вот демка, например ещё было бы круто добавить скелетную анимацию, это, например, позволит анимировать гусеничные траки так, чтобы они корректно деформировались при наезде на кочки, как это было в ТХ и открывает массу возможностей для анимации пушек/копрусов и это всё ещё пожелания арт-отдела к движку, да
  11. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    хммм, вижу позитивный фидбек, нужно добавить точек
  12. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    лучше бы арт-отдел лаги починил, понимаю. а так работаем по всем направлениям, но игроки видят только косметику. (зачем я очевидное опять проговариваю)
  13. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №484

    Вообще арт-отдел очень хотел бы PBR (впрочем, как и мы все)
  14. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №483

    Самому-то не стрёмно от написанного?
  15. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    скинь может ему в личку тогда, здесь пиарить не вариант
  16. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    Это же не совпадение, да? Посмотрел-таки канал про места сбора некоторых Что, опять?
  17. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    ничо что этим разные люди занимаются? сейчас опять дойдём до того, что арт-отдел лаги не чинит, а скины рисует вместо я от этого настолько устал, что буду игнорировать впредь
  18. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    @ulius5 это баги, исправим со временем. по нотификаторам пока могу посоветовать открыть консоль разработчика (F12 в Chrome), перейти во вкладку Application -> Local Storage и удалить там всё, что содержит слово "notification"
  19. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    к четвергу (иногда к среде) все фичи необходимые в релиз сливаются в релизную ветку, после чего они раскатывются на приватные или публичные сервера, где происходит ручное тестирование, т.к. юнит-тестами всё покрыть невозможно, у нас же не сайтик, у нас игра. про конкретно мой косяк стало понятно на продакшн-конфигурации в четверг вечером, но сборка была уже готова и решили что фикс выйдет в следующем релизе, по сути -- парни меня пожалели, разрешив выйти с багом, раз уж он не критичный
  20. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    Я застал начало перехода на хтмл5, потом я уволился и всего процесса не видел, скажу что точно знаю. Сервер был на java, его особо трогать не надо было, там всё ещё много java, но по возможности конвертим в kotlin. Клиент сконвертили в kotlin как смогли, но потом переписали всё, т.к. генерёный код был, мягко скажем, так себе. И до сих пор оптимизируем, это непрерывный процесс Да, но нет. Симуляция на сервере есть, просто не такая подробная. Выше ответил про язык, и да, сборки разные, но есть планы У нас на клиенте получается обёртка над обёрткой над обёрткой. Надеюсь на wasm, посмотрим
  21. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    обновись, сборку одобрили =)
  22. Aleksey_Pazdnikov

    Видеоблог №482

    А в игре есть аудио и немного видео. давай я подумаю и отвечу, с наскока не получится
×
×
  • Создать...